Nomor : 002/OSIS/XI/2023
Lampiran : 8 Berkas
Kepada Yth,
Sehubungan dengan diadakannya Penilaian Akhir Semester (PAS) MAN 2 Karawang tahun
pelajaran 2023 - 2024, bersama surat edaran dari Organisasi Siswa Intra Sekolah (OSIS) ini, kami
selaku panitia ingin memberi tahukan kepada siswa - siswi MAN 2 Karawang, bahwa akan
dilaksanakannya acara Classmeeting pada :
Dengan ini kami selaku panitia kegiatan bermaksud untuk mengundang siswa – siswi kelas
X, XI, XII Madrasah Aliyah Negeri 2 Karawang untuk berparisipasi dan memeriahkan dalam acara
Classmeting ini agar dapat terselenggaranya kegiatan ini.
Demikianlah surat pemberitahuan ini kami sampaikan. Besar harapan kami agar seluruh
kelas berpartisipasi dalam acara ini. Atas perhatian dan apresiasinya kami ucapkan terimakasih.
Wassalamualaikum wr, wb.
Hormat Kami,
Ketua Pelaksana, Sekretaris,
2. Desember 2023 08.00 – 12.00 Penyisihan Volly Lapangan Basket Kordinator Volly
6. Desember 2023 08.00 – 11.30 Sesi Foto Year Book MAN 2 Karawang Panitia
7. 12.45 – 15.00 Penyisihan Free Fire Gedung SBSN Kordinator Free Fire
16. 13.00 – 15.00 Final Free Fire Gedung SBSN Kordinator Free Fire
17. Jum’at, 15 07.30 – 09.30 Fashion Show Lapangan Upacara Kordinator
Desember 2023 Limbah Bekas Fashion Show
14. 09.30 – 10.00 Pengumpulan MAN 2 Karawang Panitia
Cinematic
15. 09.30 – 10.00 Istirahat MAN 2 Karawang Panitia
JUKNIS PERLOMBAAN
Basket Putra
❖ Ketentuan Umum
❖ Ketentuan Lomba
1. PESERTA WAJIB HADIR 30 MENIT SEBELUM PERTANDINGAN
2. PESERTA WAJIB MEMAKAI SERAGAM OLAHRAGA ATAU KAOS
DITAMBAH MENGGUNAKAN SEPATU
3. PERMAINAN SESUAI DENGAN ATURAN YANG BERLAKU
4. JIKA PESERTA TERLAMBAT DALAM WAKTU YANG SUDAH DI TENTUKAN
MAKA AKAN DIANGGAP WO (WALK OUT)
5. PERMAINAN DILAKSANAKAN DENGAN 5 VS 5
6. PERMAINAN DILAKUKAN DENGAN 2 X 5 MENIT
7. TIM YANG MEMILIKI POIN LEBIH TINGGI AKAN MEMENANGKAN
PERMAINN
8. JIKA PERMAINAN SERI AKAN DILANJUTKAN DENGAN BABAK FREE
THROW YANG DILAKUKAN OLEH 3 ORANG PEMAIN
9. TIM YANG MEMENANGKAN PERTANDINGAN AKAN MELAJU KE BABAK
BERIKUTNYA
❖ Ketentuan Umum
❖ Ketentuan Lomba
1. PESERTA WAJIB HADIR 30 MENIT SEBELUM PERTANDINGAN
2. PESERTA MENGGUNAKAN SERAGAM OLAHRAGA ATAU KAOS
DITAMBAH MENGGUNAKAN SEPATU
3. PERMAINAN SESUAI DENGAN ATURAN YANG BERLAKU
4. JIKA PESERTA TERLAMBAT DALAM WAKTU YANG SUDAH DI TENTUKAN
MAKA AKAN DIANGGAP WO (WALK OUT)
5. PERMAINAN DILAKSANAKAN DENGAN 6 VS 6
6. PERMAINAN DILAKUKAN DENGAN 3 SET DENGAN POIN 15
7. TIM YANG MEMENANGKAN 2 SET BERHAK KE TAHAP SELANJUTNYA
8. JIKA PERMAINAN SERI AKAN DILANJUTKAN DENGAN BABAK JUICE
9. TIM YANG MEMENANGKAN PERTANDINGAN AKAN MELAJU KE BABAK
BERIKUTNYA
Penanggung Jawab : Abdul Rohman, Azizan, Fathan Abi Dzar
Lomba Futsal
❖ Ketentuan Umum
❖ Ketentuan Lomba
1. PESERTA WAJIB HADIR 30 MENIT SEBELUM PERTANDINGAN
2. PESERTA MENGGUNAKAN SERAGAM OLAHRAGA ATAU KAOS
DITAMBAH MENGGUNAKAN SEPATU
3. PERMAINAN SESUAI DENGAN ATURAN YANG BERLAKU
4. JIKA PESERTA TERLAMBAT DALAM WAKTU YANG SUDAH DI TENTUKAN
MAKA AKAN DIANGGAP WO (WALK OUT)
5. PERMAINAN DILAKSANAKAN DENGAN 5 VS6
6. PERMAINAN DILAKUKAN DENGAN 2 X 7 MENIT
7. TIM YANG MENCETAK GOL PALING BANYAK AKAN MEMENANGKAN
PERTANDINGAN
8. JIKA PERMAINAN SERI AKAN DILANJUTKAN DENGAN BABAK ADU
PENALTI
9. ADU PENALTI DILAKUKAN OLEH 3 ORANG PENENDANG
10. TIM YANG MEMENANGKAN PERTANDINGAN AKAN MELAJU KE BABAK
BERIKUTNYA
Penanggung Jawab : Rahman, Shahnaz, Sheika
Lomba Cinematic Video
❖ Ketentuan Umum
❖ Ketentuan Lomba
1. ISI VIDEO MERUPAKAN REKAPAN ACARA CLASSMEET SELAMA 4 HARI
2. MAX VIDEO BERDURASI 3 MENIT
3. DI BEBASKAN MEMAKAI SOUND, DEVICE, APK EDITING VIDEO APAPUN
4. VIDEO DI UNGGAH DI LAMAN INSTAGRAM KELAS MASING
5. VIDEO AKAN DI NILAI OLEH 5 JURI, DENGAN MAX 10 POIN DI SETIAP
JURI
6. MAX POIN DARI SEMUA JURI ADALAH 50 POIN
Penanggung Jawab : Indira, Quisya, Manda
Fashion Show Limbah
❖ Ketentuan Umum
❖ Ketentuan Khusus
1. PESERTA TERDIRI DARI 1 ORANG PEREMPUAN
2. HADIR 30 MENIT SEBELUM ACARA DI MULAI
3. TEMA PAKAIAN BEBAS SESUAI KEINGINAN KELASNYA
4. BAHAN YANG DI PAKAI DARI BAHAN BEKAS (PLASTIK, KARDUS, KAYU
DLL)
5. BAHAN BAHAN DI BEBASKAN SEMAKSIMAL MUNGKIN UNTUK
PEMBUATAN KOSTUM
6. HASIL KOSTUM KELASNYA AKAN DI PAMERKAN DIAJANG FASHION
SHOW CLASSMEET
7. PENILAIAN MUTLAK DARI JURI
8. DINILAI DARI KEINDAHAN, KERAPIHAN, DAN KEUNIKAN KOSTUM
9. NILAI TERTINGGI AKAN DIAKUMULASIKAN SEBAGAI JUARA
Penanggung Jawab : Haura, Tania, Syerli
Galah Asin
❖ Ketentuan Umum
❖ KETENTUAN KHUSUS
1. TERDIRI DARI 5 ORANG PEMAIN DAN 3 BABAK
2. SETIAP BABAK AKAN DI BERIKAN WAKTU 5 MENIT UNTUK BERMAIN
3. PEMAIN DIBAGI MENJADI DUA KELOMPOK/TIM, KELOMPOK
BERMAIN DAN KELOMPOK YANG BERJAGA.
4. KELOMPOK YANG MENJAGA DIBAGI MENJADI DUA, PEMAIN YANG
MENJAGA GARIS VERTIKAL DAN PEMAIN YANG MENJAGA GARIS
HORIZONTAL.
5. KELOMPOK YANG MENDAPAT GILIRAN MAIN MEMULAI PERMAINAN
DARI GARIS START.
6. PEMAIN YANG MENJAGA GARIS HORIZONTAL BERUSAHA
SEMAKSIMAL MUNGKIN MENGHADANG, KELOMPOK YANG SEDANG
BERMAIN UNTUK TIDAK DAPAT MELEWATI GARIS BATAS YANG
SUDAH DITENTUKAN SAMPAI DI GARIS FINIS.
7. SEMENTARA PEMAIN YANG MENJAGA GARIS VERTICAL ( PETIR ),
YANG PADA UMUMNYA HANYA SATU ORANG MEMPUNYAI RUANG
GERAK DI SEMUA GARIS BATAS VERTIKAL DI TENGAH LAPANGAN
YANG HARUS MAMPU MENJAGA GERAK LAWAN UNTUK TIDAK BISA
MENEMBUS MASUK KE RUANG GERAK HORIZONTAL.
8. KELOMPOK YANG SEDANG BERMAIN BERUSAHA AGAR TUBUHNYA
TIDAK TERSENTUH OLEH TIM YANG MENJAGA DAN BERUSAHA
SAMPAI DI GARIS FINIS.
9. TIM BARU DAPAT DIKATAKAN MENANG JIKA 3 ANGGOTA TIM
KEMBALI DENGAN SELAMAT KE GARIS START.
10. TIM YANG BERMAIN JIKA MELEWATI GARIS START AKAN DI BERI
PERINGATAN DAN JIK MENGULANGINYA LAGI MAKA AKAN
DIANGGAP KALAH.
11. TIM DIKATAKAN KALAH DAN BARU BISA TERJADI PERGANTIAN
POSISI JIKA ADA YANG TERSENTUH OLEH TIM YANG MENJAGA.
12. PERTANDINGAN DILAKUKAN DENGAN 3 KALI BABAK YANG
MENDAPATKAN KEMENANGAN LEBIH BANYAK MAKAN
DINYATAKAN MENANG DAN BERHAK KE BABAK SELANJUTNYA