Anda di halaman 1dari 5

1.

Tipe grafik yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kurva berdasarkan rumus
matematik adalah .....
A. Bitmap
B. Vektor
C. Semi Bitmap
D. Grayscale
E. CMYK

2. Berikut ini yang merupakan program aplikasi pengolah grafis berbasis vektor adalah ....
A. Adobe PhotoShop CS2
B. Ms. Paint
C. Corel Draw X4
D. The Gimp 2.4
E. SPSS 13

3. Berikut ini merupakan software (perangkat lunak) yang digunakan untuk pengolahan
grafis berbasis bitmap adalah ....
A. Adobe PhotoShop CS3
B. Corel Draw X4
C. Microsoft Office Power Point 2007
D. Microsoft Office Excel 2007
E. Microsoft Office Word 2007

4. Berikut ini merupakan aplikasi yang sesuai untuk mengolah foto adalah ....
A. Corel Draw X4
B. Microsoft Outlook
C. Visual Basic 6.0
D. Visual FoxPro 8
E. Adobe PhotoShop 7

5. Berikut ini langkah yang tepat untuk mengaktifkan program Corel Draw X4 adalah .....
A. Start  Corel Draw X4
B. Start  Control Panel  CorelDraw X4
C. Start  Program / All Program  CorelDraw Graphics Suite X4 CorelDraw X4
D. Start  Program / All Program  PanelSuit  CorelDraw X4
E. Start  Program / All Program  CorelGraphicSuit  CorelRave  CorelDraw X4

6. Pilihan Open Recent pada jendela selamat datang /Quick Start CorelDraw dapat
digunakan untuk ....
A. Membuka file hasil pekerjaan pada CorelDraw
B. Membuka jendela baru CorelDraw
C. Membuka jendela terakhir CorelDraw
D. Membuka file yang pernah diedit atau dibuat di CorelDraw
E. Membuka file yang pertama kali dibuat di CorelDraw

DASPROG (MATERI PRAKTIKUM CORELDRAW) Page 1 of 6


7. Gambar di bawah ini menunjukkan bagian ....

A. Color Palette
B. Title Bar
C. Property Bar
D. ToolBox
E. Docker

8. Fasilitas yang disediakan untuk memunculkan fungsi-fungsi yang sering digunakan ketika
aktif pada salah satu alat gambar pada tool box adalah ….
A. Color Palette
B. Title Bar
C. Property Bar
D. ToolBox
E. Docker

9. Untuk menyimpan dokumen hasil olahan Coral Draw menjadi format gambar bitmap
(*.jpg) langkah yang tepat adalah menggunakan urutan menu ....
A. File  Save As
B. File  Save
C. File  Import
D. File  Export
E. File  Open

10. Gambar yang dibentuk dengan program Corel Draw dapat dikonversi menjadi Bitmap
dengan melalui menu ....
A. File  Save As
B. Bitmaps  Convert to Bitmap
C. Edit  Convert  Bitmaps
D. View  Bitmaps  Convert  Image
E. Arrange  Brightness and Contrast

11. icon di samping sama dengan kita click menu ....


A. Edit  Cut
B. File  Cut
C. Edit  Copy  Cut
D. Arrange  Copy
E. Edit  Copy

12. icon di samping dapat digunakan untuk ....


A. Mengatur jenis huruf
B. Mengatur ukuran huruf
C. Mengatur tampilan huruf pada artistic text
D. Memilih huruf standard
E. Mengatur jenis ukuran kertas yang digunakan

DASPROG (MATERI PRAKTIKUM CORELDRAW) Page 2 of 6


13. Berikut ini merupakan icon yang dapat digunakan untuk mengubah (mengedit) bentuk
objek vector adalah ....

A. D.

B. E.
C.

14. Icon yang dapat digunakan untuk membuat merubah warna pada suatu object adalah ....

A. D.

B. E.

C.

15. Untuk membuat object transparan dapat menggunakan click pada icon .....
A. D.
B. E.

C.

16. Bagian dari toolbar di bawah ini dapat kita gunakan untuk ....

A. Mengatur ukuran object


B. Memperkecil ukuran object
C. Memperbesar ukuran object
D. Mengatur panjang object
E. Mengatur sudut object

17. Untuk menambahkan/menyisipkan kanvas (halaman) baru pada Corel Draw langkah yang
tepat adalah ....
A. File  New
B. Edit  New
C. Layout  Insert Page
D. Arrange  Layout
E. View  Insert  Page

18. icon di samping dapat digunakan untuk ....


A. Membuat bintang
B. Mengatur banyaknya bintang
C. Mengatur banyaknya object bintang
D. Mengatur jumlah sudut pada object polygon
E. Membuat object polygon

DASPROG (MATERI PRAKTIKUM CORELDRAW) Page 3 of 6


19. Dalam Corel Draw terdapat dua jenis object text yaitu ....
A. Teks Artistik dan Teks Paragraph
B. Teks Artistik dan Teks Kalimat
C. Teks Paragraph dan Teks Wrap
D. Teks Wrap dan Teks Artistik
E. Teks Wrap dan Teks Kalimat

20. Agar teks dapat mengikuti bentuk garis object tertentu, langkah yang benar setelah
membuat object dan teks adalah menggunakan menu ....
A. File  Text  Object
B. Arrange  Text  Object Vector
C. Text  Fit Text to Path
D. Effects  Fit Text to Path
E. Edit  Fit Text to Path

21. Untuk menyisipkan gambar bitmap kedalam kanvas (halaman) Coral Draw sesuai
langkah yang tepat adalah menggunakan urutan menu ....
A. File  Import
B. Edit  Publish  Pdf Version
C. File  Export
D. File  Publish To PDF
E. Edit  Import

22. Agar hasil cetakan dengan posisi terbalik dari posisi yang tampak dilayar dapat digunakan
pilihan ...
A. Miror
B. Layout
C. SetUp
D. Invert
E. Print Separation

23. Langkah yang benar untuk membuat kanvas baru adalah ....
A. File  New Canvas
B. File  New  Canvas
C. File  New
D. File  Canvas
E. File  New  Area  Canvas

24. Berikut ini merupakan menu icon yang dapat digunakan untuk mengubah warna gradasi
adalah ....
A. Uniform Fill
B. Pattern Fill
C. Fountain Fill
D. Texture Fill
E. PostScript Fill

DASPROG (MATERI PRAKTIKUM CORELDRAW) Page 4 of 6


25. Dibawah ini yang merupakan tool untuk membuat obyek garis dengan berbagai bentuk
yang artistic adalah …...

A. Bezier Tool
B. Freehand Tool
C. Artistic Media Tool
D. Pen Tool
E. Polyline Tool

26. Tool yang digunakan untuk menggabung objek terpilih (menumpuk), hasil tumpukan akan
secara otomatis dihilangkan (berlubang) adalah …..
A. Front Minus Back
B. Combine
C. Trim
D. Back Minus Front
E. Weld

27. Untuk mewarnai object dengan warna blok artinya objek atau garis hanya mempunyai
satu warna saja dengan menggunakan tool menu ….
A. Uniform Fill
B. Fountain Fill
C. Pattern Fill
D. Texture Fill
E. PostScript Fill

28. Tool yang dapat digunakan untuk pewarnaan object secara advance dan gradasi dengan
memanfaatkan properties bar adalah ….
A. Fountain Fill
B. Interactive Fill
C. Color Palettes
D. Uniform Fill
E. Color Picker

29. Tool yang berfungsi untuk memberikan efek bayangan pada suatu gambar atau teks
adalah …..

A. D.

B. E.

C.

30. Tool yang berfungsi untuk mengatur garis outline pada suatu object atau teks adalah ….

A. D.

B. E.

C.

DASPROG (MATERI PRAKTIKUM CORELDRAW) Page 5 of 6

Anda mungkin juga menyukai