Disusun Oleh :
2022
HALAMAN PENGESAHAN
NPM : 22562020061
Kelas : A2
Mengetahui Kediri,
I
Kata Pengantar
Pertama-tama saya ucapkan puja dan puji syukur kepada kehadirat Allah
Swt. yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga saya dapat
menyelesaikan tugas yang berjudul “Laporan Praktikum Algoritma
Pemrograman” ini tepat pada waktunya. Adapun tujuan dari penulisan dari
laporan ini adalah untuk memenuhi tugas pada mata kuliah Algoritma
Pemrograman.
Terlebih dahulu, saya mengucapkan terima kasih kepada Bapak Yudo
Bismo Utomo, S.Kom, M.Kom yang telah memberikan tugas ini sehingga dapat
menambah pengetahuan dan wawasan sesuai dengan bidang studi yang saya
tekuni ini.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb
Kediri,
Rangga Pratama
II
MODUL 2
PENGENALAM VISUAL BASIC 6
Npm : 22562020061
Disetujui :
Asisten Praktikum
(Saiful Islam )
2022
BAB I
PENDAHULUAN
14
BAB II
DASAR TEORI
15
2.1. Visual Basic 6.0
Pada praktikum modul 2 ini, tool pertama yang perlu disiapkan dan dii
nstal adalah visual basic 6.0. Setelah proses peng-install-an selesai, halaman u
tama dari visual basic 6.0 adalah sebagai berikut :
16
2.3. Bagan-Bagan Visual Basic 6.0
1. Main Menu
Pada main menu visial basic 6.0 terdiri dari dua komponen, yaitu
MenuBar dan TitleBar. Untuk menampilkan menu yang berisi perintah-
perintah pada Visual Basic dinamakan Menubar, sedangkan TitleBar
untuk menampilkan judul project Visual Basic yang sedang dikerjakan.
2. Menu Toolbar
Menu ToolBar merupakan menu berbentuk icon yang berisi
perintah. ToolBar disediakan oleh Visual Basic untuk mengakses
berbagai fungsi yang ada dalam menu secara lebih cepat dan lebih
mudah.
3. Menu Toolbox
Setiap kontrol dalam Visual Basic disediakan oleh jendela
ToolBox. Pada saat membuat program aplikasi dengan Visual Basic 6.0,
kontrol-kontrol tersebut harus diletakkan semua di dalam jendela form.
Semua kontrol di dalam form akan menjadi media bagi user untuk
menggunakan program aplikasi.
4. Form Window
Form Window atau jendela form adalah lembar kerja utama untuk
meletakkan berbagai macam objek interaktif seperti teks, gambar,
tombol-tombol perintah, scrollbar dan sebagainya. Pada saat program
17
aplikasi dijalankan, semua yang terdapat di dalam form akan ditampilkan
pada ayer window.
5. Project Explorer
Jendela Project Explorer adalah jendela yang mengandung semua
file di dalam aplikasi Visual Basic. Setiap aplikasi dalam Visual Basic
disebut dengan istilah project, dan setiap project bisa mengandung lebih
dari satu file, misalnya form, modul, class dan sebaginya.
6. Jendela Property
Jendela yang mengandung semua informasi mengenai objek (seperti
nama, warna, ukuran, posisi dan sebagainya) yang terdapat pada aplikasi
Visual Basic 6.0 merupakan pengertian dari jendela property. Fungsi
utama dari jendela property adalah untuk mengatur bentuk dan
karakteristik dari setiap objek.
7. Form Layout
Fungsi utama dari form layout adalah untuk menggambarkan
posisi dari form yang akan ditampilkan pada layar monitor pada saat di
running atau dijalankan. Jika ingin memindahkan form ke posisi yang
lain pada layar, maka caranya adalah dengan menggeser form tersebut
pada layar form layout.
18
2.4. Tipe Data
TIPE KETERANGAN
Byte Tipe data yang berupa nilai bulat positif (tanpa pecahan).
Long Tipe data yang sama dgn integer hanya kisaran lebih besar dan
membutuhkan memori yang sangat besar.
Boolean Tipe data yang memiliki nilai True atau False
19
2.5. Variabel dan Konstanta
Konstanta adalah variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa di
ubah. Deklarasi dari konstanta pada visual basic 6.0 adalah :
& Penggabungan
Tabel 2.2. Operator Matematis
21
3. Masukkan nama tengah
4. Masukkan nama belakang
5. Hasil dari nama lengkap dicetak sebagai keluaran (output)
6. Selesai
Untuk menyelesaikan algoritma diatas, langkah-langkah dalam membuat apl
ikasi di visual basic 6.0 adalah sebagai berikut :
Buat form seperti berikut ini :
22
Ubah Properties
23
Tabel 2.5. Properties Form Input Nama Lengkap
Buat Source Code Program, dengan cara Klik Ganda Button Proses.
End Sub
Buat Source Code Program, dengan cara Klik Ganda Button Reset.
End Sub
Buat Source Code Program, dengan cara Klik Ganda Button Keluar.
End Sub
24
Jalankan aplikasi yang sudah dibuat, dengan cara pilih Run Start pada
Menubar atau dengan menekan tombol F5 pada keyboard.
BAB III
TUGAS PENDAHULUAN
1. Intalasi Wizard
25
Gambar 2.4. Visual Basic 6.0 Instal Wizard
26
3. Proses memasukan nomor dan user id
27
5. Pilih tempat install folder
28
7. Visual Basic menampilkan product id dan click ok
29
Gambar 2.11. Setup instalasi components
30
Gambar 2.13. Click yes Databese
31
Gambar 2.15. Restart Windows
32
Gambar 2.17. Konfirmasi instalasi
33
Gambar 2.19. Pemilihan Compability
34
BAB IV
IMPLEMENTASI
4.1 Dari soal nomor 1 pada modul yang sudah dibuat, masukan algoritma
tersebut ke dalam Bahasa Pemograman visual basic 6.0
35
Const phi As Double = 3.14
Dim R, L, K As Double
R = Text1.Text
L = phi * R * R
K = 2 * phi * R
Text2.Text = L
Text3.Text = K
End Sub
Text1 = ""
Text2 = ""
Text3 = ""
Text4 = ""
End Sub
End Sub
36
Dari soal nomer 2 pada modul 1 yang sudah dibuat, masukkan algoritma
tersebutke dalam bahasa pemrograman visual basic 6.0
37
4.2. Dari soal nomer 2 pada modul 1 yang sudah dibuat, masukkan algoritma
tersebutke dalam bahasa pemrograman visual basic 6.0
S = Text1.Text
L = S * S
K = 4 * S
Text2.Text = L
Text3.Text = K
End Sub
End Sub
38
Gambar 2.21. menghitung luas dan keliling persegi
39
4.3 Dari soal nomer 3 pada modul 1 yang sudah dibuat, masukkan algoritma
tersebut ke dalam bahasa pemrograman visual basic 6.0
' input
A = Text1.Text
T = Text2.Text
' output
Text3.Text = L
Text4.Text = K
End Sub
40
Private Sub Command2_Click()
Text1 = ""
Text2 = ""
Text3 = ""
Text4 = ""
End Sub
Private Sub Command3_Click()
End
End Sub
41
BAB V
PENUTUP
5.2 Kesimpulan
42
43