Ketersediaan Materi
o Pengayaan untuk peserta didik CIBI atau yang berpencapaian tinggi : YA/TIDAK.
o Alternatif penjelasan, metode, atau aktivitas, untuk peserta didik yang sulit memahami
konsep: YA/TIDAK.
(Jika memilih YA, maka di dalam pembelajaran disediakan alternatif aktivitas sesuai kebutuhan peserta
didik).
245
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
2. Media Pembelajaran
a. Peserta didik sebagai model atau guru yang memperagakan aktivitas permainan
tradisional anak-anak Indonesia melalui permainan egrang, balap karung, mendorong
ban, bakiak atau sandal raksasa.
b. Gambar aktivitas permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui permainan
egrang, balap karung, mendorong ban, bakiak atau sandal raksasa.
c. Vidio pembelajaran aktivitas permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui
permainan egrang, balap karung, mendorong ban, bakiak atau sandal raksasa.
Moda Pembelajaran
Guru memilih moda pembelajaran yang diinginkaan sesuai dengan kebutuhan dan lingkungan
belajar yang ada, seperti: moda daring, luring, atau paduan antara tatap muka dan PJJ (blended
learning). Pada modul ini menggunakan moda luring.
Pengaturan Pembelajaran
o Berpasangan o Demonstrasi
o Berkelompok o Simulasi o
o Klasikal Resiprokal
(Guru dapat mengatur sesuai dengan jumlah (Guru dapat memilih salah satu atau
peserta didik di setiap kelasnya serta formasi menggabungkan beberapa metode yang
yang diinginkan). diinginkan).
Asesmen Pembelajaran
Tujuan Pembelajaran
Pemahaman Bermakna
Pertanyaan Pemantik
Mengapa peserta didik perlu memahami dan menguasai permainan tradisional anak-anak
Indonesia melalui permainan egrang, balap karung, mendorong ban, bakiak atau sandal
raksasa?
247
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
1. Persiapan mengajar
Hal-hal yang harus dipersiapkan guru sebelum melakukan kegiatan pembelajaran antara
lain sebagai berikut:
a. Membaca kembali Modul Ajar yang telah dipersiapkan guru sebelumnya.
b. Membaca kembali buku-buku sumber yang berkaitan dengan permainan tradisional anak-
anak Indonesia melalui permainan egrang, balap karung, mendorong ban, bakiak atau
sandal raksasa.
c. Menyiapkan alat pembelajaran, diantaranya:
1) Lapangan olahraga atau lapangan sejenisnya (halaman sekolah).
2) Engrang.
3) Karung goni atau bahan sejenisnya.
4) Ban motor bekas atau sejenisnya.
5) Bakiak atau sejenisnya.
6) Tali pembatas
7) Peluit dan stopwatch.
8) Lembar Kerja (student work sheet) yang berisi perintah dan indikator tugas gerak.
2. Kegiatan pengajaran
Langkah-langkah kegiatan pengajaran antara lain sebagai berikut:
9) Dilanjutkan dengan pemanasan agar peserta didik terkondisikan dalam materi yang
akan diajarkan dengan perasaan yang menyenangkan. Pemanasan dalam bentuk
game. Nama permainannya bermain kejar-kejaran.
10) Dalam pembelajaran ini disamping dapat mengembangkan elemen keterampilan
gerak dan pengetahuan gerak, peserta didik juga diharapkan dapat mengembangkan
nilai-nilai Profil Pelajar Pancasila dengan meregulasi dan menginternalisasi nilai-nilai
gerak seperti: berkolaborasi, kepedulian, berbagai, pemahaman diri dan situasi yang
dihadapi, dan meregulasi diri, serta dapat menerapkan pola perilaku hidup sehat
dalam kehidupan sehari-hari.
Aktivitas 1
Olahraga tradisional merupakan permainan asli rakyat sebagai aset budaya bangsa yang
memiliki unsur olah fisik tradisional. Permainan rakyat yang berkembang cukup lama ini
perlu dilestarikan. Karena selain sebagai olahraga hiburan, kesenangan, dan kebutuhan
interaksi sosial, olahraga ini juga mempunyai potensi untuk meningkatkan kualitas
jasmani bagi pelakunya.
Olahraga tradisional semula tercipta dari permainan rakyat sebagai pengisi waktu luang.
Karena permainan tersebut sangat menyenangkan dan tidak membutuhkan biaya yang
sangat besar, maka permainan tersebut semakin berkembang dan digemari oleh
masyarakat sekitar.
1) Materi 1: Fakta, konsep, dan prosedur, serta mempraktikkan aktivitas gerak spesifik
permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui permainan egrang
a) Guru membagikan lembar kerja yang berisikan tentang fakta, konsep, dan
prosedur serta mempraktikkan aktivitas gerak spesifik permainan tradisional
anak-anak Indonesia melalui permainan egrang.
Enggrang merupakan permainan olahraga tradisional yang berasal dari
daerah Jawa. Enggrang Jajangkungan (Bahasa Sunda) sering dimainkan oleh
anak-anak, karena untuk melakukan permainan Enggrang ini hanya dibutuhkan
sebatang bambu yang berukuran kecil dan pembuatannya pun relatif mudah.
Cukup dengan menempelkan kayu pada sebatang bambu dengan ketinggian 0,5
m dari tanah. Penempelan kayu tersebut berguna sebagai pijakan kaki.
Cara melakukannya:
(1) Menyiapkan egrang.
(2) Menegakkan egrang dan sedikit condong ke depan.
(3) Posisikan egrang tidak sejajar. Salah satu kaki egrang harus di depan dan
satunya dibelakang.
(4) Mulai menginjakkan salah satu kaki pada pijakan egrang diikuti kaki
satunya.
(5) Mulai berjalan di tempat dan jangan berhenti jika tidak yakin pada posisi
seimbang.
(6) Jika merasa akan terjatuh, jatuhkan kaki diantara egrang.
249
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
dipakai.
250
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
Refleksi:
Lakukan aktivitas pembelajaran permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui
permainan egrang dan balap karung. Unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan
melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan melakukan gerakan (penilaian
produk).
Hasil Refleksi
No Aktivitas Pembelajaran Belum
Tercapai
Tercapai
1. Aktivitas permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui
permainan egrang dan balap karung yang dilakukan secara
berpasangan atau berkelompok.
2. Menunjukkan nilai-nilai karakter profil Pelajar Pancasila pada
elemen mandiri dan gotong royong dalam proses pembelajaran
aktivitas permainan tradisional anak-anak Indonesia.
Catatan:
Bagi peserta didik yang belum mampu mencapai batas kompetensi dalam
melakukan aktivitas permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui permainan
egrang dan balap karung yang ditentukan oleh guru, maka minta remidial.
Bagi peserta didik yang mampu mencapai atau melebihi batas kompetensi dalam
melakukan aktivitas permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui permainan
egrang dan balap karung yang ditentukan oleh guru, maka lanjutkan pembelajaran
pada materi yang lebih komplek dan bervariasi dalam bentuk pengayaan.
251
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
252
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
No Pernyataan Ya Tidak
Aktivitas 2
253
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
Cara melakukannya:
(1) Para peserta yang mengikuti lomba mendorong ban harus bersiap-siap
dibelakang garis start.
(2) Selanjutnya para peserta diwajibkan menggunakan ban bekas didepannya
yang telah disediakan.
(3) Sebelum aba-aba start maka semua ban harus sudah dipakai.
(4) Semua peserta harus berdiri sejajar dibelakang garis start.
(5) Saat aba-aba start di mulai, para peserta berlomba-lomba mencapai garis
finish terlebih dahulu.
(6) Peserta yang mencapai garis finish terlebih dahulu, dinyatakan sebagai
pemenangnya.
254
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
Refleksi:
Lakukan aktivitas pembelajaran permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui
permainan mendorong ban dan bakiak atau sandal raksasa. Unsur-unsur yang dinilai
adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan
melakukan gerakan (penilaian produk).
Hasil Refleksi
No Aktivitas Pembelajaran Belum
Tercapai
Tercapai
1. Aktivitas pembelajaran permainan tradisional anak-anak
Indonesia melalui permainan mendorong ban dan bakiak atau
sandal raksasa yang dilakukan secara berpasangan atau
berkelompok.
2. Menunjukkan nilai-nilai karakter profil Pelajar Pancasila pada
elemen mandiri dan gotong royong dalam proses aktivitas
pembelajaran permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui
permainan mendorong ban dan bakiak atau sandal raksasa.
255
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
Catatan:
Bagi peserta didik yang belum mampu mencapai batas kompetensi dalam
melakukan aktivitas pembelajaran permainan tradisional anak-anak Indonesia
melalui permainan mendorong ban dan bakiak atau sandal raksasa yang ditentukan
oleh guru, maka minta remidial.
Bagi peserta didik yang mampu mencapai atau melebihi batas kompetensi dalam
melakukan aktivitas pembelajaran permainan tradisional anak-anak Indonesia
melalui permainan mendorong ban dan bakiak atau sandal raksasa yang ditentukan
oleh guru, maka lanjutkan pembelajaran pada materi yang lebih komplek dan
bervariasi dalam bentuk pengayaan.
No Pernyataan Ya Tidak
257
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
4) Guru menugaskan peserta didik yang terkait dengan pembelajaran yang telah
dilakukan untuk membaca dan membuat kesimpulan tentang aktivitas permainan
tradisional anak-anak Indonesia melalui permainan egrang, balap karung, mendorong
ban, bakiak atau sandal raksasa, hasilnya dijadikan sebagai tugas penilaian
penugasan.
5) Berdoa dipimpin oleh salah satu peserta didik dan menyampaikan salam.
6) Peserta didik kembali ke kelas yang dilakukan dengan tertib, dan bagi peserta didik
yang bertugas mengembalikan peralatan ke tempat semula.
Asesmen
1. Asesmen Sikap
Asesmen sikap didasarkan pada hasil refleksi sikap peserta didik dan pengamatan guru
dengan menggunakan lembar observasi yang telah dilakukan pada proses pembelajaran
di setiap aktivitas pembelajaran.
2. Asesmen Pengetahuan
258
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
3. Penilaian Keterampilan
a. Tes kinerja aktivitas gerak spesifik tolak peluru.
1) Butir Tes
Lakukan aktivitas permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui permainan bakiak
atau sandal raksasa. Unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan
(penilaian proses) dan ketepatan melakukan gerakan (penilaian produk).
2) Petunjuk Penilaian
Berikan (angka) pada kolom yang sudah disediakan, setiap peserta didik menunjukkan
atau menampilkan gerak permainan yang diharapkan.
3) Rubrik Penilaian Keterampilan Gerak
Contoh lembar penilaian proses gerak untuk perorangan (setiap peserta didik satu
lembar penilaian).
4) Pedoman penskoran
a) Pedoman penskoran
(1) Skor 1 jika: Peserta didik dapat melakukan 80% dari komponen gerakan sikap
awal, sikap pelaksanaan, dan sikap akhir dengan benar.
(2) Skor 0 jika: Peserta didik kurang dari 80% melakukan komponen gerakan
permainan egrang dengan benar.
(a) Carilah teman sebanyak 3 ata 4 orang. Kemudian secara berurutan teman
dibelakang sambil memegang bahu teman yang lain.
(b) Letakkan masing-masing kaki dibawah tali. Kemudian tali yang panjang
dijadikan pegangan (seperti naik kuda).
259
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
(c) Ketika ingin berjalan lakukan kerja sama seperti langkah kanan/kiri
terlebih dahulu agar sama.
(d) Untuk dapat melangkah, tali di bagian tangan kiri dan kaki kiri harus
secara bersamaan diangkat untuk bisa melangkahkan kaki kiri.
(e) Begitu juga sebaliknya dengan melangkahkan kaki kanan.
(f) Pemain/regu yang paling cepat sampai ke garis finish, maka dinyatakan
sebagai pemenangnya.
b) Pengolahan skor
Skor maksimum: 10
Skor perolehan peserta didik: SP
Nilai keterampilan yang diperoleh peserta didik: SP/10.
1. Pengayaan
Pengayaan diberikan oleh guru terhadap proses pembelajaran yang dilakukan pada
setiap aktivitas pembelajaran. Pengayaan dilakukan apabila setelah diadakan penilaian
pada kompetensi yang telah diajarkan pada peserta didik pada setiap aktivitas
pembelajaran, nilai yang dicapai melampaui kompetensi yang telah ditetapkan oleh
guru. Pengayaan dilakukan dengan cara menaikkan tingkat kesulitan permainan dengan
cara mengubah jumlah pemain, memperketat peraturan, menambah alat yang
digunakan, serta menambah tingkat kesulitan tugas keterampilan yang diberikan.
2. Remidial
Remidial dilakukan oleh guru terintegrasi dalam pembelajaran yaitu dengan
memberikan intervensi yang sesuai dengan level kompetensi peserta didik dari mana
guru mengetahui level kompetensi peserta didik. Level kompetensi diketahui dari
refleksi yang dilakukan setiap kali pembelajaran. Remedial dilakukan dengan cara
menetapkan atau menurunkan tingkat kesulitan dalam materi pembelajaran.
260
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
2. Refleksi Guru
Refleksi yang dilakukan oleh guru terhadap proses pembelajaran yang dilakukan pada
setiap aktivitas pembelajaran. Hasil refleksi bisa digunakan untuk menentukan
perlakuan kepada peserta didik, apakah remedial atau pengayaan. Remedial dan
pengayaanya di dalam pembelajaran, tidak terpisah setelah pembelajaran. Hal-hal yang
perlu mendapat perhatian dalam refleksi guru antara lain:
a. Apakah kegiatan pembelajaran dapat berjalan dengan baik?
b. Kesulitan-kesulitan apa saja yang dialami/temukan dalam proses aktivitas
permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui permainan egrang, balap
karung, mendorong ban, bakiak atau sandal raksasa.
c. Apa yang harus diperbaiki dan bagaimana cara memperbaiki proses aktivitas
permainan tradisional anak-anak Indonesia melalui permainan egrang, balap
karung, mendorong ban, bakiak atau sandal raksasa tersebut.
d. Bagaimana keterlibatan peserta didik dalam proses aktivitas permainan tradisional
anak-anak Indonesia melalui permainan egrang, balap karung, mendorong ban,
bakiak atau sandal raksasa tersebut.
Tanggal : .................................................................
Lingkup/materi pembelajaran : .................................................................
Nama Siswa : .................................................................
Fase/Kelas : D / VII
1. Panduan umum
a. Pastikan Kalian dalam keadaan sehat dan siap untuk mengikuti aktivitas
pembelajaran.
b. Ikuti gerakan pemanasan dengan baik, sesuai dengan instruksi yang diberikan guru
untuk menghindari cidera.
261
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
Glosarium
Bakiak adalah permainan tradisional yang dimainkan sebanyak kurang lebih empat
orang. Cara menggunakannya adalah sepasang kaki dipakai ke dalam sepasang bakiak.
Cara memainkannya adalah kaki berjalan seperti biasa tapi memainkan bakiak itu
kompak.
Balap karung merupakan salah satu olahraga tradisional yang masih sering
diperlombakan ketika memperingati hari kemerdekaan tanggal 17 Agustus setiap
tahun.
Dalam pertandingan egrang, masing-masing peserta akan menggunakan sepasang
enggrang untuk dinaiki, mulai dari titik start hingga garis finish. Pemenangnya adalah
peserta yang tiba terlebih dahulu digaris finish.
Egrang adalah permainan yang menggunakan alat dari 2 batang bambu. Masing-masing
bambu berukuran 4-5 meter, dengan pijakan yang terdapat di bawah bambu, sekitar 50
cm dari ujung bambu.
Enggrang merupakan permainan olahraga tradisional yang berasal dari daerah Jawa.
Enggrang Jajangkungan (Bahasa Sunda) sering dimainkan oleh anak-anak, karena
untuk melakukan permainan Enggrang ini hanya dibutuhkan sebatang bambu yang
berukuran kecil dan pembuatannya pun relatif mudah.
Permainan ogor ban atau dorong ban adalah permainan balap dorong ban dengan
mendorong ban menggunakan kayu. Mirip seperti balap lari pada umumnya.
Referensi
Muhajir. 2017. Buku Siswa Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan, untuk
SMP/M.Ts Kelas VII. Bogor : Penerbit Yudhistira.
262
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
Muhajir. 2017. Buku Guru Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan, untuk
SMP/M.Ts Kelas VII. Bogor : Penerbit Yudhistira.
Muhajir. 2020. Modul Pembelajaran Jarak Jauh Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan
Kesehatan, untuk SMP/M.Ts Kelas VII. Jakarta: Direktorat Pendidikan Masyarakat
dan Pendidikan Khusus Dirjen Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar dan
Pendidikan Menengah, Kemendikbud.
Muhajir. 2020. Belajar dan Berlatih Olahraga Tradisional Anak Indonesia. Bandung:
Sahara Multi Trading.
Tim Direktorat SMP. 2017. Panduan Penilaian oleh Pendidik dan Satuan Pendidikan
Sekolah Menengah Pertama. Jakarta : Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Tim Direktorat SMP. 2016. Panduan Pembelajaran Untuk Sekolah Menengah Pertama.
Jakarta : Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
…………………………………................. ………………….............................
NIP. NIP.
263
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi
Modul Ajar PJOK SMP Fase D Kelas VII
264
@2021 Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kemendikbud, Riset dan Teknologi