Anda di halaman 1dari 59

TECHNICAL MEETING

SMADA SOSCIENTRA
COMPETITION 2023
<<
Ponorogo, 11 Februari 2023
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN

❏ Kegiatan SOSCIENTRA 2023 akan dilaksanakan secara serentak pada:


1. Selasa, 14 Februari 2023 pukul 13.30 WIB s/d selesai untuk simulasi
olimpiade.
2. Sabtu,18 Februari 2023 pukul 07.00 WIB s/d selesai untuk babak
penyisihan olimpiade.
3. Minggu,19 Februari 2023 pukul 07.00 WIB s/d selesai untuk babak
semifinal dan final olimpiade, story telling, geguritan serta essay.
4. Selasa, 21 Februari 2023 untuk penyerahan kejuaraan semua bidang lomba
❏ Peserta diwajibkan menggunakan handphone android (khusus olimpiade).
❏ Untuk mengakses soal babak penyisihan, peserta olimpiade diwajibkan
mengunduh aplikasi melalui link berikut (https://s.id/soscientraexam)
METODE DAFTAR ULANG

❏ Peserta melakukan registrasi ulang yang bertempat di depan aula bawah.


❏ Peserta diwajibkan membawa formulir pendaftaran sebagai syarat registrasi
ulang.
❏ Registrasi ulang peserta dilakukan pukul 07.00-07.45
OLIMPIADE
<<
PERLENGKAPAN

 Hari Pertama
1. Alat tulis menulis
2. Smartphone (handphone android)
3. Berpakaian seragam

 Hari Kedua
1. Alat tulis menulis
2. Clipboard
3. Berpakaian segaram
TEKNIK
PERLOMBAAN
BABAK PENYISIHAN
TATA TERTIB PENYISIHAN OLIMPIADE

 Peserta wajib berpakaian seragam .


 Peserta dilarang menggunakan kalkulator ataupun alat bantu lainnya.
 Dilarang menyontek atau membantu peserta lain.
 Peserta wajib melakukan registrasi.
 Peserta wajib mendownload dan menginstall aplikasi “soscientra exam” melalui link
https://s.id/soscientraexam beberapa hari sebelum dilaksanakan babak penyisihan (nanti
link install akan dikirim).
 Peserta wajib membuka aplikasi “soscientra exam” 10 menit sebelum dimulainya
pengerjaan soal.
 Handphone wajib berada di meja saat pengerjaan (tidak boleh diangkat).
 Tingkat kecerahan layar handphone tidak boleh dibuat gelap
 Di atas meja hanya terdapat handphone dan alat tulis.
 Dilarang meminjam alat tulis sesama peserta saat pengerjaan.
 Waktu pengerjaan 90 menit untuk MATEMATIKA dan 100 menit untuk IPA dan IPS.
 Peserta akan mendapat pengurangan poin apabila melakukan pelanggaran.
 Ketentuan Poin Pelanggaran:

Diskusi : -10
Menyontek : -10
Browsing : -10
Tolah-toleh : -5
Menggunakan alat bantu hitung : -5
KETENTUAN BABAK PENYISIHAN

 Berupa Online Multiple Choice


 Peserta dapat memasuki ruangan yang telah disediakan dan dapat
mengerjakan soal yang diberikan dengan melalui aplikasi “soscientra
exam” yang telah di install beberapa hari sebelum babak penyisihan di link
(https://s.id/soscientraexam)
 Peserta wajib menggunakan handphone android
 Pada babak ini peserta akan melakukan pengerjaan soal secara serentak

 MATEMATIKA
• Terdiri dari 30 soal
• Jenis soal pilihan ganda
• Waktu pengerjaan 90 menit
 IPA
• Terdiri dari 45 soal
• Jenis soal pilihan ganda
• Waktu pengerjaan 100 menit

 IPS
• Terdiri dari 50 soal
• Jenis soal pilihan ganda
• Waktu pengerjaan 100 menit
 Kriteria penilaian :
Betul : +4
Salah : -1
Tidak menjawab :0

Nb: Jika terdapat nilai yang sama maka panitia akan menentukan
berdasarkan:
• Waktu pengerjaan
• Jumlah jawaban yang benar
• Point pelanggaran paling sedikit
TEKNIK
PERLOMBAAN
BABAK SEMIFINAL
TATA TERTIB SEMIFINAL OLIMPIADE

 Peserta wajib berpakaian seragam


 Peserta dilarang menggunakan kalkulator ataupun alat bantu lainnya
 Dilarang menyontek atau membantu peserta lain
 Wajib mengikuti registrasi
 Handphone wajib dikumpulkan kepada panitia
 Dilarang membawa kertas/contekan apapun
 Peserta diwajibkan mengisi identitas dengan jelas
 Peserta akan mengerjakan soal di lembar jawaban yang sudah disediakan
panitia
 Peserta akan mendapat pengurangan poin apabila melakukan
pelanggaran
 Ketentuan Poin Pelanggaran:

Diskusi : -10
Menyontek : -10
Browsing : -10
Tolah-toleh : -5
Menggunakan alat bantu hitung : -5
KETENTUAN BABAK SEMIFINAL

 Babak Semifinal, berupa Observation Test.


 Pada babak semifinal diambil 10 peserta dengan nilai tertinggi pada
babak penyisihan.
 Pada tahapan ini akan disediakan masing-masing 2 pos, yaitu POS 1 dan
POS 2 untuk setiap bidang lomba.
 Masing-masing peserta akan diberi ticket sebagai syarat untuk
memasuki POS 1 dan POS 2. Peserta akan memberikan ticket tersebut
kepada panitia yang ada di POS 1 ataupun POS 2 untuk ditandatangani.
I. MATEMATIKA
 POS 1, berupa Math Test

 Dipilih 10 peserta dengan nilai tertinggi pada babak penyisihan.


 Terdiri dari 6 soal.
 Sebelum memasuki POS 1, peserta diberi ticket sebagai syarat masuk ke POS 1.
 Peserta akan memberikan ticket tersebut kepada panitia yang ada di POS 1 untuk di tandatangani.
 Selanjutnya peserta akan dipersilahkan untuk memasuki POS 1 dan duduk pada bangku yang sudah
disediakan.
 Setelah itu akan ditampilkan soal Matematika satu persatu dalam bentuk Power Point (PPT) pada
proyektor.
 Peserta akan diberi waktu 10 menit untuk mengerjakan setiap soalnya pada lembar jawaban yang telah
disediakan oleh panitia. Perlu diperhatikan, penayangan soal tidak mengalami pengulangan. Oleh
karena itu, analisis cepat dan akurat serta penggunaan waktu yang efisien sangat dituntut pada babak
ini.
 POS 2, berupa Math Observation Test

 Soal berupa observasi lapangan.


 Sebelum memasuki POS 2, peserta akan diberi ticket sebagai syarat untuk masuk ke
POS 2.
 Peserta akan memberikan ticket tersebut kepada panitia yang ada di POS 2 untuk di
tandatangani.
 Selanjutnya peserta akan dipersilahkan untuk memasuki POS 2 dan duduk pada
bangku yang sudah disediakan.
 Setelah itu, akan dibagikan lembar materi observasi lapangan dan instrumen
observasinya beserta dengan lembar jawaban
 Peserta akan melakukan observasi dan menjawab instrument observasi dengan
waktu 50 menit.
II. IPA & IPS

 POS 1, berupa Analysis Test

 Dipilih 10 peserta dengan nilai tertinggi pada babak penyisihan.


 Soal berupa tes analisis dalam bentuk tes tulis.
 Sebelum memasuki POS 1, peserta akan diberi ticket sebagai syarat untuk masuk ke
POS 1.
 Peserta akan memberikan ticket tersebut kepada panitia yang ada di POS 1 untuk di
tandatangani.
 Selanjutnya peserta akan dipersilahkan untuk memasuki POS 1 dan duduk pada
bangku yang sudah disediakan.
 Setelah itu akan dibagikan lembar soal analisis dan lembar jawaban.
 Peserta akan menjawab soal tersebut dengan waktu 50 menit.
 POS 2, berupa Video Observation

 Sebelum memasuki POS 2, peserta diberi ticket sebagai syarat masuk ke POS 2.
 Ticket tersebut diserahkan ke panitia yang ada di POS 2 untuk di tandatangani.
 Peserta dipersilahkan masuk dan duduk pada bangku yang disediakan.
 Setelah itu akan ditampilkan kasus berupa video, diagram, table, ataupun narasi kasus yang akan
disediakan dalam satu bentuk video pada proyektor.
 Peserta akan menganalisis permasalahan berdasarkan video tersebut dengan waktu kurang lebih 20
menit.
 Setelah video selesai ditayangkan, akan dibagikan lembar soal instrument observasi terkait video.
 Setelah itu, peserta dapat menjawab instrument observasi tersebut dengan waktu 50 menit pada
lembar jawaban.
 Perlu diperhatikan tidak ada pengulangan video. Oleh karena itu, analisis cepat dan akurat serta
penggunaan waktu yang efisien sangat dituntut pada babak ini.
 Instrumen observasi berupa tes tulis.
 Kriteria penilaian yaitu :

Matematika Nilai maksimal POS 1 + POS 2 : 820 poin

• POS 1
Nilai maksimal : 450 poin
• POS 2
Nilai maksimal : 370 poin

IPA dan IPS Nilai maksmal POS 1 + POS 2 : 900 poin

• POS 1
Nilai maksimal : 450 poin
• POS 2
Nilai maksimal : 450 poin
TEKNIK
PERLOMBAAN
BABAK FINAL
TATA TERTIB FINAL OLIMPIADE

 Peserta wajib berpakaian seragam


 Dilarang menyontek atau membantu peserta lain
 Peserta wajib melakukan registrasi
 Dilarang membawa handphone
 Dilarang membawa kertas,catatan, dan contekan dalam bentuk apapun
 Jika membutuhkan kertas buram, dapat meminta ke panitia (pj) yang
sedang bertugas
 Peserta tidak diperkenankan berdiskusi atau menerima bantuan dari
siapapun
 Peserta tidak diperkenankan menggunakan alat bantu hitung dalam
bentuk apapun, peralatan dibawa hanyalah atk
 Peserta yang berhak menjawab adalah peserta yang pertama kali
memencet bel dan segera mengutarakan jawabannya sebelum 10 detik
 Jika melebihi 10 detik, jawaban peserta dianggap salah
 Jika jawaban peserta salah, maka peserta tersebut akan mengalami
pengurangan poin, soal tidak dilempar ke peserta lain, dan langsung
lanjut ke soal berikutnya
 Apabila terdapat peserta dengan nilai yang sama maka akan disajikan
soal lagi untuk penentuan
 Babak akan berakhir jika soal telah habis
 Keputusan juri tidak dapat di ganggu gugat
KETENTUAN BABAK FINAL
 Babak final, berupa Adu Cepat
 Pada babak final diikuti 5 peserta dengan nilai tertinggi pada babak semifinal.
 Terdiri dari 15 butir soal MATEMATIKA, 20 butir soal IPA, dan 30 butir soal IPS.
 Panitia akan membacakan soal dan peserta akan cepat-cepatan untuk memencet bel
agar dapat menjawab pertanyaan yang dibacakan panitia guna memperoleh poin.
 Setelah pertanyaan selesai dibacakan, peserta akan diberi waktu maksimal untuk
berfikir dan menyusun jawaban sebelum memencet bel untuk menjawab soal adu
cepat.
 Apabila jika dalam waktu maksimal tersebut tidak ada peserta yang memencet bel
maka soal dinyatakan gugur.
 Babak akan berakhir jika soal telah habis.
 Ketentuan Waktu
• Matematika : Waktu berfikir dan menyusun jawaban maksimal 80 detik tiap soal.
Waktu memaparkan jawaban setelah menekan bel maksimal 10 detik tiap soal
• IPA : Waktu berfikir dan menyusun jawaban maksimal 60 detik tiap soal. Waktu
memaparkan jawaban setelah menekan bel maksimal 10 detik tiap soal
• IPS : Waktu berfikir dan menyusun jawaban maksimal 15 detik tiap soal. Waktu
memaparkan jawaban setelah menekan bel maksimal 10 detik tiap soal

Nb : Jika tidak ada yang menekan bel maka soal dianggap hangus dan beralih ke
soal selanjutnya

 Kriteria penilaian yaitu :


Benar : +100
Salah : -50
FASILITAS PEMENANG

Juara I = - Piala Kepala Cabang Dinas Pendidikan Provinsi Jawa


- Timur Wilayah Kabupaten Ponorogo - Kabupaten Madiun
- Uang pembinaan sebesar Rp 500.000,00
- Piagam Kejuaraan
- Voucher beasiswa pendidikan

Juara II = - Piala Kepala Cabang Dinas Pendidikan Provinsi Jawa


- Timur Wilayah Kabupaten Ponorogo – Kabupaten Madiun
- Uang pembinaan sebesar Rp 300.000,00
- Piagam Kejuaraan
- Voucher beasiswa pendidikan

Juara III = - Piala Kepala Cabang Dinas Pendidikan Provinsi Jawa


- Timur Wilayah Kabupaten Ponorogo - Kabupaten Madiun
- Uang pembinaan sebesar Rp 200.000,00
- Piagam Kejuaraan
- Voucher beasiswa pendidikan
FASILITAS PEMENANG

Juara Harapan I = - Piala Kepala Cabang Dinas Pendidikan Provinsi Jawa


Timur Wilayah Kabupaten Ponorogo - Kabupaten Madiun
- Uang pembinaan sebesar Rp 100.000,00
- Piagam Kejuaraan

Juara Harapan II = - Piala Kepala Cabang Dinas Pendidikan Provinsi Jawa


Timur Wilayah Kabupaten Ponorogo - Kabupaten Madiun
- Uang pembinaan sebesar Rp 100.000,00
- Piagam Kejuaraan
METODE AKSES SOAL

1. Buka link https://s.id/soscientraexam


lalu klik “exambrow smadapo(9).apk”
METODE AKSES SOAL

2. Lalu klik “installer paket”


METODE AKSES SOAL

3. Lalu klik “install”


METODE AKSES SOAL

4. Masuk ke aplikasi “Soscientra


Exam” yang sudah diinstal
sebelumnya.
METODE AKSES SOAL

5. Maka akan ada peringatan untuk tidak


membuka aplikasi lain. Lalu klik
“paham”
METODE AKSES SOAL

6. Setelah muncul halaman ini, klik


“masuk ujian”
METODE AKSES SOAL

7. Selanjutnya silahkan login dengan


username dan password yang
dibagikan panitia, peserta dapat
kembali ke halaman sebelumnya
dengan mengklik “halaman depan”
METODE AKSES SOAL

8. Selanjutnya, jika pengerjaan telah


selesai maka tombol “keluar ujian”
akan aktif setelah 50 menit.
METODE AKSES SOAL

9. Jika peserta terdeteksi membuka


aplikasi yang lain, maka akan muncul
peringatan hukuman.
METODE AKSES SOAL

10. Jika sesi ujian telah selesai semua,


maka akan muncul halaman seperti
ini, pengerjaan telah selesai.
STORY
TELLING
<<
TATA TERTIB LOMBA

1. Peserta datang pukul 7 untuk melaksanakan registrasi ulang dan upacara pembuka.
2. Peserta wajib mengikuti upacara pembuka.
3. Peserta wajib menggunakan nomor peserta yang disediakan panitia.
4. Peserta tampil sesuai nomor undian masing-masing yang sudah diundi saat TM.
5. Peserta dilarang meninggalkan tempat lomba selama lomba berlangsung, kecuali
mendapat izin panitia lomba.
6. Memperhatikan pengarahan dari Panitia dan Juri.
7. Peserta tidak diperkenankan membawa teks atau tulisan kecil.
TATA TERTIB LOMBA

1. Peserta diperkenankan menyampaikan cerita setelah Time Keeper memberikan


aba – aba, adapun aba – aba tersebut adalah :
 Time Keeper mengangkat bendera hijau saat perhitungan waktu dimulai.
 Time Keeper mengangkat bendera kuning saat waktu menunjukkan 5 menit.
 Time Keeper mengangkat bendera merah saat waktu mencapai 7 menit
2. Apabila peserta melebihi waktu yang ditentukan, maka poin dikurangi 5
setiap menitnya.
3. Sistem penilaian dilakukan dengan cara penjumlahan seluruh skor dari setiap kriteria
penilaian.
4. Peserta wajib mengikuti aturan dan tata tertib yang telah dibuat panitia.
KETENTUAN LOMBA

1. Peserta mempersiapkan naskah cerita (dicetak rangkap 3) untuk diserahkan kepada 3


dewan juri pada saat pelaksanaan lomba.
2. Setiap peserta memiliki durasi waktu maksimal 7 menit untuk penyampaian cerita.
3. Setiap perserta memiliki waktu maksimal 2 menit untuk mempersiapkan lomba (properti)
diluar waktu penyampaian cerita.
4. Peserta diperbolehkan menggunakan kostum ataupun properti yang berkaitan dengan
cerita yang dibawakan, dan dipersiapkan sendiri oleh peserta.
5. Dewan juri terdiri atas 3 orang yang akan menilai secara obyektif. Keputusan Dewan Juri
bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

6. Tema yang diangkat adalah Cerita Rakyat atau Indonesian folklore/legend.


KETENTUAN NASKAH LOMBA

Naskah diketik menggunakan Bahasa Inggris dengan format:

 Nama : (Nama Lengkap)


 Delegasi : (Asal Sekolah)
 Font : Times New Roman
 Ukuran : 12
 Spasi : 1.5
 Margin :3333
 Kertas : F4
KRITERIA PENILAIAN

NO ASPEK YANG DINILAI SKOR


1 Text interpretation (Ketepatan/kesesuaian bercerita 0-10 poin
sesuai naskah)
2 Vocal (Meliputi pengucapan, intonasi, dan 0-50 poin
kefasihan/kelancaran dalam bercerita)
3 Gesture (Ketepatan bentuk/gerak tubuh dan ekpresi 0-20 poin
wajah terhadap suatu cerita)
4 Performance (Keseluruhan penampilan dalam 0-20 poin
menyampaikan cerita.)
SKOR MAKSIMAL 100 poin
FASILITAS PEMENANG

Juara I = Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan + Voucher beasiswa


pendidikan

Juara II = Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan + Voucher beasiswa


pendidikan

Juara III = Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan + Voucher beasiswa


pendidikan

Juara Harapan I = Piala + Sertifikat

Juara Harapan II = Piala + Sertifikat

Juara Harapan III = Piala + Sertifikat


GEGURITAN
<<
TATA TERTIB LOMBA
1. Perlombaan bersifat individu, sehingga peserta yang sudah terdaftar tidak dapat diwakilkan
oleh orang lain.
2. Peserta membawa teks geguritan sendiri (panitia tidak menyediakan teks geguritan).
3. Peserta wajib untuk melaksanakan registrasi ulang.
4. Peserta wajib memperhatikan arahan dari panitia.
5. Peserta wajib mengikuti kegiatan dari awal hingga berakhirnya kegiatan.
6. Peserta wajib menggunakan nomor peserta yang disediakan panitia.
7. Peserta wajib hadir 20 menit sebelum tampil.
8. Peserta dilarang meninggalkan tempat selama kegiatan berlangsung, kecuali mendapat izin
dari panitia.
9. Peserta wajib menghormati Juri dan Panitia.
10. Peserta dilarang merusak fasilitas maupun mengotori ruangan.
11. Setiap bentuk kehilangan bukan menjadi tanggung jawab panitia.
KETENTUAN LOMBA

1. Peserta menampilkan 1 (satu) geguritan wajib dan 1 (satu) geguritan pilihan yang dapat
dilihat dan diunduh di
https://docs.google.com/document/d/1HrfmwImycGJB5wDtV0H5cyDe2_B4xsWb/edit
?usp=sharing&ouid=113344468537836635280&rtpof=true&sd=true
2. Peserta menampilkan 2 (dua) geguritan (wajib dan pilihan) dengan alokasi waktu
minimal 5 menit dan maksimal 10 menit.
3. Peserta menampilkan geguritan tanpa menggunakan iringan musik.
4. Peserta diperbolehkan membaca teks.
5. Peserta menggunakan seragam sekolah masing masing.
6. Peserta tampil sesuai dengan nomor undian yang didapatkan saat Technical Meeting.
7. Peserta harus tetap berada diruangan selama kegiatan berlangsung.
8. Keputusan hasil akhir perlombaan tidak dapat diganggu gugat.
9. Penilaian diambil 6 besar terbaik yang menjadi juara.
KRITERIA PENILAIAN

No. Kriteria Skor

1. Penyajian 20 poin
(ketepatan jeda dan durasi waktu)
2. Penghayatan 25 poin
3. Pengucapan (artikulasi) 20 poin
4. Intonasi 20 poin
5. Keselarasan (ketepatan nada) 15 poin
Total Skor : 100 poin
FASILITAS PEMENANG

Juara I = Plakat + Sertifikat + Uang Pembinaan + Voucher beasiswa


pendidikan

Juara II = Plakat + Sertifikat + Uang Pembinaan + Voucher beasiswa


pendidikan

Juara III = Plakat + Sertifikat + Uang Pembinaan + Voucher beasiswa


pendidikan

Juara Harapan I = Plakat + Sertifikat

Juara Harapan II = Plakat + Sertifikat

Juara Harapan III = Plakat + Sertifikat


ESSAY
<<
KETENTUAN LOMBA

1. Pada babak final 15 finalis memperebutkan juara I, II, III, Harapan 1, Harapan
2, dan best presentation.
2. Para Finalis akan diminta untuk datang ke ruang presentasi SMA Negeri 2
Ponorogo pada hari Minggu,tanggal 19 Februari 2023 pukul 07.00 WIB.
3. Presentasi peserta dilakukan secara tertutup sesuai dengan urutan presentasi.
PESERTA PRESENTASI

a) Peserta merupakan tim yang dinyatakan lolos ke babak final SMADA SOSCIENTRA COMPETITION
b) Peserta menggunakan seragam sekolah dan bersepatu.
c) Finalis harus hadir secara offline untuk melakukan presentasi.
d) Peserta diharapkan untuk melakukan registrasi dan memasuki ruang tunggu
e) Registrasi dimulai pukul 07.00 WIB sampai dengan pukul 07.30 WIB untuk mengikuti presentasi esai
f) Pengumpulan Power Point (PPT) terakhir pada tanggal 17 Februari 2023 maksinal pukul 20.00 WIB
melalui Form : https://forms.gle/f1xrNToippLGJqu6A dengan format,
Nama Ketua Tim_Asal Sekolah_ SMADASOSCIENTRACOMPETITION
g) Urutan presentasi peserta dilakukan dengan menggunakan undian yang dilakukan oleh panitia pada saat
Technical Meeting.
KETENTUAN PRESENTASI

a) Power Point (PPT) di operatori oleh panitia, atau boleh dilakukan oleh Finalis
sendiri.
b) Alokasi waktu presentasi adalah maksimal 7 menit dan alokasi untuk Tanya
jawab dengan dewan juri adalah maksimal 5 menit. Apabila waktu telah
habis, maka presentasi akan dihentikan oleh panitia.
KRITERIA PENILAIAN PRESENTASI

Aspek yang Dinilai Uraian Skor


Materi presentasi Kesesuaian materi presentasi dengan karya naskah 0 – 20 poin
(PPT) esai
Penyajian/presentasi Penampilan, Kejelasan penyampaian materi, Urutan 0 - 40 poin
(maksimal 7 menit) Power point (PPT), Penggunaan tutur bahasa yang
baku, Cara presentasi (sikap), Ketepatan waktu, dan
Kekompakan tim
Tanya Jawab Kebenaran dan ketepatan jawaban, Cara menjawab, 0 – 40 poin
(maksimal 5 menit) Keterbukaan peserta dalam menerima kritik dan saran
FASILITAS PEMENANG

Juara I = Plakat + Sertifikat + Uang Pembinaan + Voucher beasiswa


pendidikan

Juara II = Plakat + Sertifikat + Uang Pembinaan + Voucher beasiswa


pendidikan

Juara III = Plakat + Sertifikat + Uang Pembinaan + Voucher beasiswa


pendidikan

Juara Harapan I = Plakat + Sertifikat + Uang Pembinaan

Juara Harapan II = Plakat + Sertifikat + Uang Pembinaan

Best Presentation = Plakat + Sertifikat


SESI TANYA JAWAB OLIMPIADE
1. Kisi-kisi IPS ada tidak?
2. Kisi-kisi untuk semua lomba ada tidak?
3. Kisi-kisi ipa?
4. Link aplikasi soal mohon di share

JAWAB
1. Ada, kisi-kisi semua mapel akan dishare oleh panitia setelah dilaksanakannya
TM
2. Link aplikasi juga akan di share oleh panitia

<<
SESI TANYA JAWAB STORY TELLING
1. menurut pengalaman dari beberapa tempat, untuk story teling biasanya waktu tampil maksimal 7 menit terhitung
tanpa persiapan properti. jadi apakah ada pertimbangan mengenai waktu tampil story teling? Terimakasih
2. Kak, bagaimana jika waktu tampil 7 menit itu full untuk tampil? Jadi menganai persiapan properti tidak terhitung
dalam waktu tampil
3. Kalo lebih dari 7 menit apa boleh?
4. Usul ya kak, untuk waktu 7 menit yg diberikan kpd masing2 peserta misalnya tdk perlu dibatasi sekian menit
untuk apa, sekian menit untuk apa lagi. Yang penting per siswa punya waktu 7 menit. Jadi terserah bagaimana
peserta memanfaatkan waktu tsb. Apakah bisa diterima?
5. kak apakah tidak bisa waktu 7 menit itu hanya untuk penampilan saja? jadi persiapan properti tidak terhitung ke
dalamnya
6. Kalau persiapan propertinya (misalnya) tdk sampai 2 menit apakah saat story telling ada penambahan waktu dari
waktu yg tersisa saat menyiapkan lomba?
7. Untuk lomba story telling. Saya ingin usul, bagaimana jika durasi waktu penampilan dirubah maximal 7 menit.
Karena menurut pengalaman saya, waktu 2-3 menit untuk bercerita itu kurang dan tidak cukup. Trimakasih dan
mohon maaff.

JAWABAN : Untuk durasi waktu penyampaian cerita max 7 menit, apabila waktu penampilan peserta kurang dari
waktu yang ditentukan poin tidak berkurang.
SESI TANYA JAWAB STORY TELLING
1. ketentuan penilaian tolong bisa diulangi kak?kostum apakah mempengaruhi?

JAWABAN : Iya mempengaruhi. Kostum masuk di kriteria penilaian perfomance.

2. Saat tampil kira-kira disediakan mic atau tidak ya?

JAWABAN : Panitia menyediakan mic berupa clip on

3. Mau tanya, kan jika kelebihan/ kekurangan waktu di potong 5 setiap menitnya,
jika lebih/ kurangnya tdk sampai 1 menit apa masih bisa di toleransi?

JAWABAN : Poin akan berkurang 5 ketika durasi lebih dari yang<< ditentukan
(mencapai 1 menit), jika kelebihan waktu tidak mencapai 1 menit atau hitungan
detik tidak akan dikurangi tetapi berpengaruh terhadap nilai
SESI TANYA JAWAB GEGURITAN
1. Izin bertanya, untuk durasi lomba baca geguritan tertera dalam juknis
minimal 7 menit, maksimal 10 menit. Beberapa kali latihan geguritan dengan
jeda yang lama, intonasi yang panjang serta penghayatan maksimal anak-anak
tidak mencapai durasi minimal hanya 6menit lebih sedikit, dan itupun sudah
sangat menjenuhkan. Jadi, apakah durasi minimal bisa dikurangi? supaya
tidak mengurangi estetika pembacaan geguritan. Terimakasih.
2. Jam dimulainya lomba geguritan jam berapa dan diruangan apa besuk
lombanya

JAWAB :
1. Durasi minimal bisa dikurangi menjadi 5 menit
<< panitia dan
2. Untuk rundown dan tempatnya nanti akan diberi informasi oleh
akan diarahkan waktu hari H

Anda mungkin juga menyukai