I. Tema Kegiatan
Culture And Technology
II. Pendahuluan
Semakin berkembangnya teknologi, tidak menutup kemungkinan bahwa
cara cara lama akan ditinggalkan cepat atau lambat. Teknologi yang cepat dan
praktis membuat budaya yang kita miliki sejak turun temurun semakin terkikis
keberadaannya. Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sansekerta yaitu
buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan
sebagai hal hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Dalam bahasa
inggris, kebudayaan disebut culture yang berasal dari kata latin Colere yaitu
mengolah atau mengerjakan. Budaya adalah cara hidup yang berkembang dan
dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke
generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit termasuk sistem
agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan dan karya
seni.
Persyaratan Peserta :
Peserta merupakan siswa SMP/Sederajat se-Jawa-Bali-Nusra.
Setiap sekolah mengirimkan peserta maksimal 3 orang.
Teknis Pelaksanaan :
Persyaratan Peserta:
Peserta merupakan siswa SMP/Sederajat se-Jawa-Bali-Nusra.
Setiap sekolah mengirimkan peserta maksimal 3 orang.
Teknis Pelaksanaan:
Lomba terdiri dari 2 gelombang.
Setiap gelombang terdiri dari 20 peserta.
Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 buah soal yang diberikan
oleh panitia.
Peserta diwajibkan menyelesaikan soal dengan menggunakan rumus-
rumus dalam Ms.Excel
Peserta diberikan waktu 45 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal.
Menggunakan Microsoft Excel 2016.
Penilaian meliputi kecepatan, kesesuaian format, dan ketepatan rumus.
Peserta dilarang bertanya atau mengganggu peserta lain.
Jika ada soal yang kurang jelas dapat bertanya langsung kepada panitia
yang bertugas
Hasil akhir adalah kalkulasi dari soal No 1 ditambah Soal No 2 dengan
bobot 40% untuk Soal No 1 dan 60% untuk Soal No 2.
Keputusan juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat.
Penambahan waktu 10 menit bila PC error.
Kriteria Penilaian
Babak Penyisihan:
Kecepatan : Bobot 20%
Kesesuaian Format : Bobot 30%
Ketepatan Rumus : Bobot 50%
Teknis Pelaksanaan:
Babak Final :
Tanya jawab : Bobot 60%
Presentasi : Bobot 40%
Jika melewati batas waktu presentasi yang telah ditentukan, maka
akan dikurangi 3 point setiap menitnya.
Tanggal Pelaksanaan
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Penyisihan & Semi Final SMP : Senin, 16 Oktober 2017
Penyisihan & Semi Final SMA : Selasa, 17 Oktober 2017
Final SMP & SMA : Rabu, 18 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
Persyaratan peserta
1. Peserta berasal dari SMP (Kategori SMP) atau SMA/SMK (Kategori
SMA/SMK) se-Bali-Jawa-Nusra.
2. Setiap sekolah mengirim maksimal 2 tim.
3. Setiap tim terdiri dari 3 orang.
4. Tidak ada cadangan dalam tim.
Teknis Pelaksanaan
1. PENYISIHAN
Pada babak penyisihan akan dilakukan seleksi melalui tes tulis yang akan
dilaksanakan oleh semua tim. Pada babak ini akan diberikan 100 buah
soal pilihan yang harus diselesaikan dalam waktu 60 menit. Hanya 16 tim
terbaik yang akan lolos ke babak semi final.
Penilaian :
a. Benar = 4
b. Salah = -1
c. Tidak dijawab = 0
NB : Jika ada nilai yang sama maka akan dinilai dari waktu pengerjaan
soal/waktu saat soal dikumpul.
2. SEMIFINAL
a. Babak I.
Pada babak ini akan dibaca sebanyak 20 soal, dimana masing-
masing regu akan diberikan 5 buah soal untuk dijawab. Tata cara
pembacaan soal dibacakan satu persatu secara bergilir dari regu A,
B, C sampai regu D sampai soal habis. Pada babak ini masing-
masing soal diberi nilai 100.
b. Babak II.
Pada babak ini akan dibacakan 10 buah soal dan akan dijawab oleh
peserta cerdas cermat secara cepat-cepatan dengan cara menekan
tombol bel. Adapun ketentuan dalam babak ini adalah :
Jika ada regu yang menekan bel sebelum soal selesai
dibacakan, maka pembacaan soal dihentikan dan regu
tersebut harus menjawabnya. Jika benar, maka nilainya
akan di tambahkan 100, dan jika salah maka nilai akan
dikurangi 25.
Selanjutnya soal tersebut akan di lemparkan/di tawarkan 1
kali ke regu yang lain dengan melihat kecepatan memencet
tombol yang dilakukan kembali yang diinstruksikan oleh
pembaca soal.
Jika dijawab dengan benar oleh regu yang bersangkutan,
nilai akan ditambah 100 dan jika salah akan di kurangi 50.
Dan apabila regu pertama salah, kemudian regu tersebut
menjawab kembali, maka regu tersebut akan dikurangi 100
point.
c. Babak III.
Pada babak ini setiap regu akan diberikan sebuah Typing Test
dengan menggunakan software Typing Master dan teks yang
disediakan oleh panitia. Setiap regu bebas memilih siapa yang
akan menyelesaikan teks tersebut. Waktu pengerjaan adalah 1
menit. Dewan juri akan menentukan nilai dari masing-masing
peserta dengan ketentuan yang jelas, yaitu:
Kecepatan pengerjaan soal.
Ketepatan cara pengerjaan soal
d. Babak IV.
Pada babak ini akan diberikan 20 buah soal yang akan dijawab
dengan cepat tepat melalui mekanisme penekanan tombol, tetapi
berbeda dengan babak cepat tepat pada babak II, pada babak ini
masing-masing soal akan diberikan nilai yang berbeda yaitu. Soal
no. 1 diberi nilai 10, soal no. 2 diberi nilai 20 dan seterusnya
sampai soal no. 20 diberi nilai 200. Untuk babak ini, kesalahan
menjawab soal akan di kurangi nilainya sebesar point soal/sebesar
nilai dari masing-masing soal. Soal tidak akan di lempar ke regu
lain jika jawaban dari regu pertama salah.
3. FINAL
Untuk babak I dan babak II Final akan diwakili oleh salah satu anggota
regu, dimana pemilihannya ditentukan dengan undian. Dan untuk babak
III dan IV, perlombaan akan berjalan normal yaitu dilakukan oleh semua
anggota regu.
a. Babak I.
Pada babak ini akan dibaca sebanyak 20 soal, dimana masing-
masing regu akan diberikan 5 buah soal untuk dijawab. Tata cara
pembacaan soal dibacakan satu persatu secara bergilir dari regu A,
B, C sampai regu D sampai soal habis. Pada babak ini masing-
masing soal diberi nilai 100.
b. Babak II.
Pada babak ini akan dibacakan 10 buah soal dan akan dijawab oleh
peserta cerdas cermat secara cepat-cepatan dengan cara menekan
tombol bel. Adapun ketentuan dalam babak ini adalah :
Jika ada regu yang menekan bel sebelum soal selesai
dibacakan, maka pembacaan soal dihentikan dan regu
tersebut harus menjawabnya. Jika benar, maka nilainya
akan di tambahkan 100, dan jika salah maka nilai akan
dikurangi 25.
Selanjutnya soal tersebut akan di lemparkan/di tawarkan 1
kali ke regu yang lain dengan melihat kecepatan memencet
tombol yang dilakukan kembali yang diinstruksikan oleh
pembaca soal. Jika dijawab dengan benar oleh regu yang
bersangkutan, nilai akan ditambah 100 dan jika salah akan
di kurangi 50. Dan apabila regu pertama salah, kemudian
regu tersebut menjawab kembali, maka regu tersebut akan
dikurangi 100 point.
c. Babak III.
Pada babak ini setiap regu akan diberikan sebuah Typing Test
dengan menggunakan software Typing Master dan teks yang
disediakan oleh panitia. setiap regu bebas memilih siapa yang
akan menyelesaikan teks tersebut. Waktu pengerjaan adalah 1
menit. Dewan juri akan menentukan nilai dari masing-masing
peserta dengan ketentuan yang jelas, yaitu:
Kecepatan pengerjaan soal.
Ketepatan cara pengerjaan soal.
d. Babak IV.
Pada babak ini akan diberikan 20 buah soal yang akan
dijawab dengan cepat tepat melalui mekanisme penekanan
tombol, tetapi berbeda dengan babak cepat tepat pada babak II,
pada babak ini masing-masing soal akan diberikan nilai yang
berbeda yaitu.
Soal no. 1 diberi nilai 10, soal no. 2 diberi nilai 20 dan
seterusnya sampai soal no. 20 diberi nilai 200. Untuk babak ini,
kesalahan menjawab soal akan di kurangi nilainya sebesar point
soal/sebesar nilai dari masing-masing soal. Soal tidak akan di
lempar ke regu lain jika jawaban dari regu pertama salah.
Catatan : Soal Cerdas Cermat TIDAK ADA kaitannya dengan tema umum PNB IT
Competition #10 (Culture and Technology)
Lomba Programming
Biaya Pendaftaran Perorang : Rp 85.000,-
Tanggal Penting :
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Pelaksanaan Lomba : Senin, 16 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
Persyaratan Peserta :
Peserta adalah siswa/siswi SMA/SMK se-Jawa-Bali-Nusra.
Setiap peserta mewakili sekolahnya masing-masing.
Setiap sekolah maksimal mengirim 3 orang peserta.
Teknis Pelaksanaan :
Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C++
Program yang digunakan adalah Borland C++
Peserta akan dibagi menjadi 2 gelombang.
Setiap gelombang akan melalui 2 sesi secara bergilir.
Sesi I (Teori)
Peserta akan diminta menjawab 42 soal yang terdiri dari 40 soal
objektif dan 2 soal essay. Untuk menyelesaikan soal, panitia
memberikan waktu 60 menit.
Sesi II (Praktek)
Pada sesi ini, peserta akan diberikan 2 soal oleh panitia yang
harus diselesaikan dalam bentuk program C++. Untuk menyelesaikan
soal, panitia memberikan waktu 60 menit.
Hasil akhir adalah kalkulasi dari Sesi I ditambah Sesi II dengan bobot 40%
untuk Sesi I dan 60% untuk Sesi II.
Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat
Peraturan Perlombaan :
1. Peserta wajib melakukan registrasi dan absensi baik pada saat di sesi I
maupun di sesi II.
2. Bagi peserta yang terlambat 1 jam akan langsung didiskualifikasi.
3. Semua peserta wajib menggunakan pakaian seragam sekolah.
4. Peserta dilarang membawa handphone dan catatan saat lomba
berlangsung.
5. Peserta dilarang mengganggu peserta lain saat lomba berlangsung.
6. Pembina/pendamping dilarang untuk memasuki ruangan lomba saat
lomba berlangsung atau berusaha membantu peserta.
7. Peserta akan diberikan waktu tambahan sebanyak 10 menit jika
komputer atau program yang digunakan bermasalah.
8. Jika terjadi kesalahan pada saat perlombaan oleh peserta, panitia tidak
akan memberikan waktu tambahan.
9. Segala keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
10. Apabila terjadi pelanggaran maka panitia berhak menindak tegas hingga
didiskualifikasi.
Kriteria Penilaian :
Sesi I (Teori) :
Soal Objektif :
Jawaban Benar : 3 poin
Tidak Menjawab : 0 poin
Jawaban Salah : -1 poin
Soal Essay : 15 poin (nilai maksimal)
Sesi II (Praktek) :
1. Analisis dan Logika : 50 %
2. Kesesuaian Tampilan : 20 %
3. Efisiensi Kode : 20 %
4. Kecepatan : 10 %
Lomba Desain Blog
Biaya Pendaftaran Perorang : Rp 85.000,-
Tanggal Penting:
Persyaratan Peserta:
Teknis Pelaksanaan:
Kriteria Penilaian:
Babak penyisihan :
Babak final
Tanggal Penting:
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Pelaksanaan Lomba : Selasa, 17 Oktober 2017
Pengumuman Pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
Persyaratan Peserta:
Peserta merupakan siswa SMA/SMK/Sederajat se-Jawa-Bali-Nusra.
Setiap peserta mewakili sekolahnya masing-masing.
Setiap sekolah maksimal mengirim 3 orang peserta
Teknis Pelaksanaan:
Peserta akan dibagi menjadi 2 gelombang
Tiap gelombang terdiri dari 20 orang peserta.
Peserta hanya diminta mendesain cover majalah (tanpa halaman lain)
dengan tema yaitu ARTNOLOGY (Art and Technology) yang dimana
maksudnya adalah design cover majalah dengan tema seni/budaya
menggunakan teknologi yang ada seperti Photoshop, CorelDraw
,dll(contoh bisa dilihat di pada lampiran/website) dengan dimensi ukuran
kertas A4.
Judul yang diangkat harus bersesuaian dengan tema Culture and
Technology.
Peserta bebas mengartikan tema yang diberikan (memilih judul yang
lebih meng-khusus).
Cover yang dibuat harus sesuai dengan format cover majalah.
Program yang disediakan adalah Adobe Photoshop CS6, Adobe Ilustrator
CS6, dan Corel Draw X7.
Resolusi 300 pixel/inch
Peserta boleh mengupload bahan lomba ke Mediafire (dalam bentuk .rar
tanpa password) dan mengirimkan url download beserta data diri seperti
di atas ke email pnbitc@gmail.com paling lambat tanggal 17
September 2017 dengan format :
- Subject Email : COVER_Nama Lengkap
Peserta_Asal Sekolah
Isi Email :
- Nama Lengkap :-
- Asal Sekolah :-
- Katagori Lomba :-
- No Telp / HP : (yang bisa dihubungi)
- Link Sosial (FB/Twitter) : -
- Link Download File :-
Tanggal Pelaksanaan
Persyaratan Peserta :
Peserta merupakan siswa SMA/SMK/Sederajat se-Jawa- Bali-Nusra.
Setiap peserta mewakili sekolahnya masing-masing.
Setiap sekolah bebas mengirimkan peserta.
Teknis Pelaksanaan:
Peserta akan dibagi menjadi 2 gelombang
Tiap gelombang terdiri dari 20 orang peserta.
Tema yang diangkat dalam lomba ini adalah Go Green With
Technology
Ukuran Poster adalah A4, RGB, dengan resolusi 300px/inch.
Program yang disediakan adalah Adobe Photoshop CS6, Adobe
Ilustrator CS6, dan Corel Draw X7.
Poster tidak boleh mendiskreditkan seseorang atau lembaga,
mengandung SARA, unsur pornografi dan politik
Hasil akhir disimpan dalam bentuk Master (AI/CDR/PSD) dan JPEG
Bahan lomba dari panitia bisa di download di web www.pnbitc.com
Atau peserta boleh mengupload bahan lomba ke Mediafire (dalam bentuk
.rar tanpa password) dan mengirimkan url download beserta data diri ke
email pnbitc@gmail.com paling lambat Minggu, 17 September 2017
setelah Technical Meeting dengan format :
- Subject Email : Poster_Nama Lengkap
Peserta_Asal Sekolah
Isi Email :
- Nama Lengkap :-
- Asal Sekolah :-
- Katagori Lomba :-
- No Telp / HP : (yang bisa dihubungi)
- Link Sosial (FB/Twitter) :-
- Link Download File :-
Kriteria Penilaian:
Tanggal Penting:
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Pelaksanaan Lomba : Rabu, 18 Oktober 2017
Pengumuman Pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
Penjelasan Singkat :
Lomba Cipta Karya Teknologi berupa ajang penciptaan karya berupa
hardware yang mengaplikasikan bidang teknologi elektronika tepat guna bagi
masyarakat berbasis budaya. Implementasinya berupa inovasi teknologi
menggunakan control cerdas.
Kriteria Penilaian:
Karya Tulis : bobot 25%
Ide alat (Makalah) : bobot 25%
Kerapian, keunikan alat, unjuk kerja alat : bobot 25%
Tanya jawab : bobot 25%
Tanggal Penting :
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Pelaksanaan lomba : Selasa, 17 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
A. KETENTUAN UMUM
1. Lomba Line Follower Analog diikuti oleh peserta yang berstatus
siswa/siswi tingkat SMA/SMK Se- Jawa-Bali-Nusra
2. Peserta terbentuk dalam sebuah tim yang terdiri dari maksimal 2 orang.
3. Jumlah peserta untuk tiap sekolah maksimal 3 tim.
4. Setiap peserta wajib mengisi formulir pendaftaran
5. Setiap individu dan robot hanya diperbolehkan terdaftar dalam satu tim
6. Robot dan perlengkapan disiapkan oleh masing-masing peserta,
disarankan untuk membawa perlengkapan seperlunya (misalnya : obeng,
tang, laptop, sparepart, kabel rol, dll).
7. Untuk pit stop akan disediakan dari panitia
8. Peserta menggunakan pakaian bebas, sopan atau pakaian sekolah dan
diwajibkan untuk memakai sepatu dan berkaos kaki.
9. Semua peserta diperbolehkan untuk menghias robot masing-masing
dengan tetap mempertimbangkan aspek estetika dan etika.
10. Kerusakan robot sebelum, saat dan sesudah acara perlombaan
berlangsung bukan tanggung jawab dari panitia.
11. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
12. Setiap peserta harus menjaga sportivitas dalam bertanding
B. SPESIFIKASI ROBOT
1. Robot yang dilombakan merupakan hasil kreatifitas tim itu sendiri, dan
tidak boleh menggunakan kit robot rakitan atau mainan LEGO dan merk
serupa. Pengecualian untuk mainan seperti TAMIYA, penggunaanya
maksimal diperbolehkan hanya bagian ban, gearbox dan motor DC.
2. Dimensi Robot naksimum :
a. Panjang : 25 cm
b. Lebar : 25 cm
c. Tinggi : 15 cm
3. Robot tidak boleh merusak lintasan
4. Robot bergerak tanpa bantuan operator/remote
5. Setiap tim hanya boleh mempertandingkan 1 robot dalam perlombaan
(tidak ada robot cadangan)
6. Peserta membawa baterai sendiri, dengan spesifikasi maksimal tegangan
12 Volt dengan toleransi +10% dari batas maksimal.
7. Robot Analog ,tidak diperbolehkan menggunakan Microcontroller
8. Sensor yang digunakan adalah kategori sensor optic (photodiode)
dengan jumlah yang tidak terbatas. Penggunaan sensor yang sudah
terintegrasi (transmitter dan receiver dalam 1 kit buatan pabrik) tidak
diperbolehkan.
9. Robot bebas dari unsur eksplosif seperti bensin, butane, helium dll.
10. Nama tim atau robot dilarang mengandung SARA, penghinaan, pelecehan
dan yang dapat menyinggung perasaan orang lain.
11. Jika terdapat nama tim atau robot yang sama, diutamakan yang telah
menyelesaikan administrasi lebih awal.
12. Apabila poin diatas dilanggar maka akan dikenakan sanksi.
C. PERATURAN TEKNIS
1. Setiap tim hanya ada 1 orang driver dalam arena pertandingan
2. Robot Line follower peserta lomba dari masing-masing tim akan
diserahkan ke panitia terlebih dahulu untuk dilakukan tes spesifikasi.
3. Tidak diperbolehkan mengganti baterai setelah melakukan tes
spesifikasi maupun saat pertandingan berlangsung
4. Robot harus berada dibelakang garis START sebelum aba-aba
5. Saat START tidak diperkenankan memberikan dorongan/bantuan pada
robot.
6. Peserta tidak boleh menutupi robot dengan menggunakan bagian tubuh
peserta (bertujuan menutupi pandangan wasit terhadap robot).
7. Apabila terjadi tabrakan antar robot, maka robot yang memiliki jalur
yang benar akan didahulukan.
8. Setiap driver harus mengangkat tangan terlebih dahulu jika ingin
melakukan retry dan tidak ada batasan retry.
9. Kerusakan robot tidak ditanggung panitia
10. Keputusan wasit adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
D. SISTEM PERTANDINGAN
Pertandingan terdiri dari, babak kualifikasi, babak 8 besar,
semifinal dan final
Waktu pertandingan babak kualifikasi dan 8 besar adalah 5 menit
(1 menit untuk persiapan, 4 menit untuk mulai dari titik start)
Waktu pertandingan babak semifinal dan final adalah 4 menit (1
menit untuk persiapan, 3 menit untuk mulai dari titik start)
Penilaian ditentukan dengan waktu yang diperlakukan untuk
mencapai finish atau jarak terjauh yang berhasil dicapai
Keputusan pemenang untuk setiap babak dapat dianulir oleh Juri
jika ternyata ditemukan hal-hal yang kurang pantas selama
perlombaan
Masing-masing babak :
a. Babak Kualifikasi
c. Babak Semifinal
1. Babak semifinal menggunakan pertandingan Batle/knock
out Antara 2 robot/tim
2. Tim yang bertanding akan diundi kembali.
3. 2 Robot/tim yang menang akan otomatis lolos ke babak
final
4. Lintasan babak semifinal akan sedikit berbeda dengan
lintasan babak 8 besar
d. Babak Final
F. Kriteria Penilaian
Desain Robot : bobot 20%
Kecepatan : bobot 80%
G. Sistem Poin
Menang 3 Poin
Kalah 1 Poin
Persyaratan peserta
Peserta tingkat pelajar atau mahasiswa se-Jawa-Bali-Nusra dengan
batasan umur 22 tahun.
Jumlah peserta 40.
Teknis Pelaksanaan
Peserta akan dibagi menjadi 2 gelombang
Tiap gelombang terdiri dari 20 orang peserta.
Peserta akan diminta membuat logo kegiatan yang dilaksanakan oleh
Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Elektro yaitu PNB IT Competition
dengan visi misi Menumbuhkan rasa kejujuran didalam diri pelajar dan
mengembangkan kreatifitas di bidang teknologi informasi serta
menjunjung tinggi unsur budaya
Peserta diwajibkan untuk mendeskripsikan arti dari logo (arti warna,
bentuk, posisi dan ornamen lain) yang telah selesai dibuat kepada juri
dalam format Microsoft Word (.doc)
Ukuran Logo adalah A4, CMYK dengan resolusi logo adalah 300
pixel/inch.
Logo tidak boleh mengandung SARA dan unsur pornografi.
Hasil akhir disimpan dalam bentuk Master (AI/CDR/PSD) dan JPEG,
diarsipkan dalam ZIP/RAR.
Peserta dapat mengirimkan bahan-bahan yang dibutuhkan seperti Font,
Background, dll beserta data diri ke email pnbitc@gmail.com dengan
format :
a. Subject Email : DL_ Nama Lengkap Peserta
Isi Email :
b. Nama Lengkap Peserta :-
c. Asal :-
d. Kategori Lomba :-
e. No Tlp/Hp :- (yang bisa dihubungi)
Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat.
Kriteria Penilaian :
Babak Penyisihan :
Kecocokan Tema, bobot 35 %
Desain (Warna, bentuk, posisi dan kerapian), bobot 40 %
Kreativitas, bobot 25%
Lomba Animasi Flash
Biaya Pendaftaran Pertim : Rp 115.000,-
Tanggal Pelaksanaan
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Batas Pengumpulan Hasil Karya : Senin, 09 Oktober 2017
Pengumuman 5 besar terbaik : Sabtu, 14 Oktober 2017
Final(Presentasi) : Selasa, 17 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
Persyaratan peserta
Peserta tingkat pelajar atau mahasiswa se-Jawa-Bali-Nusra dengan
batasan umur 23 tahun.
Peserta dapat individual (perorangan) atau kelompok yang maksimal
terdiri dari 2 orang.
Jumlah peserta tidak terbatas.
Teknis Pelaksanaan
Tanggal Penting :
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Hari Pelaksanaan : Selasa, 17 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
Persyaratan Peserta:
Peserta tingkat pelajar atau mahasiswa se-Jawa-Bali-Nusra dengan
batasan umur 22 tahun.
Sifat lomba adalah bertim. Di mana setiap tim terdiri dari 2 orang.
Untuk sekolah maksimal mengirim 2 tim.
Teknis Pelaksanaan:
Peserta akan dibagi menjadi 2 gelombang.
Setiap gelombang terdiri dari 8 tim.
Setiap gelombang akan melalui 2 sesi secara bergilir.
Sesi I (Teori)
Peserta akan diminta menjawab 50 soal pilihan ganda. Untuk
menyelesaikan soal, panitia memberikan waktu 60 menit.
Sesi II (Praktek)
Pada sesi ini panitia memberikan waktu 90 menit untuk melakukan
tes praktek mengkonfigurasi sebuah server dan client menggunakan
mikrotik routerboard rb750 dan access point. Sistem operasi yang
digunakan untuk pc server dan client Windows 8.1 pro. Untuk client
smartphone Ios/Android.
Hasil akhir adalah kalkulasi dari Sesi I (teori) dengan bobot 40%
ditambah Sesi II (praktek) dengan bobot 60%.
Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat
Peraturan Perlombaan :
1. Peserta wajib melakukan registrasi dan absensi baik pada saat di sesi I
maupun di sesi II.
2. Semua peserta SMP dan SMA/SMK wajib menggunakan pakaian seragam
sekolah. Sedangkan untuk peserta mahasiswa menggunakan baju berkerah
dan pakaian bebas rapi.
3. Peserta dilarang membawa catatan saat lomba berlangsung.
4. Peserta wajib mengumpulkan handphone ke meja panitia.
5. Peserta dilarang menggunakan handphone kecuali untuk testing koneksi
untuk lomba.
6. Peserta dilarang mengganggu peserta lain saat lomba berlangsung.
7. Pembina/pendamping dilarang untuk memasuki ruangan lomba saat
lomba berlangsung atau berusaha membantu peserta.
8. Peserta akan diberikan waktu tambahan sebanyak 10 menit jika komputer
atau program yang digunakan bermasalah.
9. Peserta diperbolehkan membawa tang crimping dan konektor sendiri.
10. Panitia hanya menyediakan 9 buah konektor dan kabel untuk crimping
kabel yang akan digunakan pada saat perlombaan.
11. Jika konektor peserta habis silahkan minta ke panitia, namun akan
dikenakan pengurangan point sesuai jumlah konektor yang diminta.
12. Jika terjadi kesalahan pada saat perlombaan oleh peserta, panitia tidak
akan memberikan waktu tambahan.
13. Segala keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
14. Apabila terjadi pelanggaran maka panitia berhak menindak tegas hingga
didiskualifikasi.
Kriteria Penilaian:
Sesi I (Teori) : bobot 40%
Benar : 2 point
Salah : -1 point
Tidak menjawab : 0 point
o Langkah 3
Konfirmasi setelah transfer melalui nomor 081339586590
(Chitra) dengan format:
NamaPeserta_AsalSekolah_CabangLomba_JumlahTransfer
*(Cara Pendaftaran dapat dipilih salah satu saja)
Address : Bukit Jimbaran, Kampus Politeknik Negeri Bali
Email : pnbitc@gmail.com
Facebook : PNBITcom
Instagram : pnbitc
Website :www.pnbitc.com
Cedas Cermat
09.30 10.00
SMP/SMA/SMK/Sederajat
Juara 1 Emas
Juara 2 Perak
Juara 3 Perunggu
Diakhir acara akan dicari sekolah yang mendapatkan emas terbanyak, jika
terdapat 2 sekolah dengan perolehan emas yang sama, maka akan dilihat dari perolehan
peraknya dan begitu seterusnya.
Jika sampai perolehan perunggunya juga masih tetap sama, maka tiap emas,
perak dan perunggu yang di dapat akan di bobotkan dengan rincian sebagai berikut :
Diakhir acara semua point yang didapat akan diakumulasikan dan sekolah yang
mendapatkan point tertinggi akan ditetapkan sebagai juara umum.