Anda di halaman 1dari 39

__

I. Tema Kegiatan
Culture And Technology

II. Pendahuluan
Semakin berkembangnya teknologi, tidak menutup kemungkinan bahwa
cara cara lama akan ditinggalkan cepat atau lambat. Teknologi yang cepat dan
praktis membuat budaya yang kita miliki sejak turun temurun semakin terkikis
keberadaannya. Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sansekerta yaitu
buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan
sebagai hal hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Dalam bahasa
inggris, kebudayaan disebut culture yang berasal dari kata latin Colere yaitu
mengolah atau mengerjakan. Budaya adalah cara hidup yang berkembang dan
dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke
generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit termasuk sistem
agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan dan karya
seni.

Sebagai bangsa Indonesia, tentunya kita bangga dengan beragam


kebudayaan yang kita miliki dari Sabang sampai Merauke. Baju baju adat,
rumah-rumah adat, makanan tradisional, tarian tradisional, upacara adat dan
lain lain merupakan bagian dari kebudayaan. Dipungkiri atau tidak, teknologi
yang berkembang membuat keberadaan kebudayaan yang kita miliki semakin
terancam.

Tidak selamanya yang modern akan memusnahkan yang tradisional, justru


keduanya bisa saling berdampingan untuk menghasilkan sesuatu yang lebih
indah dan bermanfaat.
III. Bentuk Kegiatan
PNB IT Competition 2017 merupakan ajang kompetisi bidang IT yang
meliputi 15 cabang lomba untuk tingkat SMP, SMA/SMK/Sederajat, dan Pelajar
(SMA/SMK dan Mahasiswa). Untuk tingkat SMP, diselenggarakan 4 cabang
lomba yang meliputi Cerdas Cermat IT, Microsoft Office Word, Excel, dan Power
Point memperebutkan PIALA DIREKTUR POLITEKNIK NEGERI BALI. Untuk
tingkat SMA/SMK/Sederajat diselenggarakan 7 cabang lomba yaitu Cerdas
Cermat IT, Desain Blog, Desain Poster, Desain Cover, dan Programming
memperebutkan PIALA GUBERNUR BALI. Kemudian kategori lomba Line
Follower dan Cipta Karya Teknologi Analog memperebutkan PIALA BUPATI
BADUNG. Sedangkan untuk tingkat Pelajar (Umum) dapat diikuti oleh siswa
SMA/SMK dan Mahasiswa se-Jawa-Bali-Nusra. Cabang lomba untuk tingkat
Pelajar meliputi Jaringan, Animasi Flash, Desain Logo, dan Cipta Karya Teknologi
Mikrokontroler.

Lomba Microsoft Office


Biaya Pendaftaran Perorang : Rp 80.000,-
Microsoft Office Word
Tanggal Penting :

Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017


Pelaksanaan lomba : Rabu, 18 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017

Persyaratan Peserta :
Peserta merupakan siswa SMP/Sederajat se-Jawa-Bali-Nusra.
Setiap sekolah mengirimkan peserta maksimal 3 orang.
Teknis Pelaksanaan :

Lomba terdiri dari 2 gelombang.


Setiap gelombang terdiri dari 20 peserta.
Peserta akan diminta untuk mengetikkan 2 buah naskah yang diberikan
oleh panitia.
Peserta diberikan waktu 45 menit untuk menyelesaikan 2 buah naskah
tersebut.
Naskah berbahasa Indonesia.
Menggunakan Microsoft Office Word 2016.
Peserta dilarang bertanya atau mengganggu peserta lain.
Hasil akhir adalah kalkulasi dari soal No 1 ditambah Soal No 2 dengan
bobot 40% untuk Soal No 1 dan 60% untuk Soal No 2.
Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat.
Penambahan waktu 5 menit bila PC error.

Kriteria Penilaian tiap soal :


Kecepatan : Bobot 40%
Kesesuaian format : Bobot 60%

Microsoft Office Excel


Tanggal Penting :
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Tanggal Pelaksanaan : Rabu, 18 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017

Persyaratan Peserta:
Peserta merupakan siswa SMP/Sederajat se-Jawa-Bali-Nusra.
Setiap sekolah mengirimkan peserta maksimal 3 orang.

Teknis Pelaksanaan:
Lomba terdiri dari 2 gelombang.
Setiap gelombang terdiri dari 20 peserta.
Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 buah soal yang diberikan
oleh panitia.
Peserta diwajibkan menyelesaikan soal dengan menggunakan rumus-
rumus dalam Ms.Excel
Peserta diberikan waktu 45 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal.
Menggunakan Microsoft Excel 2016.
Penilaian meliputi kecepatan, kesesuaian format, dan ketepatan rumus.
Peserta dilarang bertanya atau mengganggu peserta lain.
Jika ada soal yang kurang jelas dapat bertanya langsung kepada panitia
yang bertugas
Hasil akhir adalah kalkulasi dari soal No 1 ditambah Soal No 2 dengan
bobot 40% untuk Soal No 1 dan 60% untuk Soal No 2.
Keputusan juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat.
Penambahan waktu 10 menit bila PC error.

Kriteria Penilaian
Babak Penyisihan:
Kecepatan : Bobot 20%
Kesesuaian Format : Bobot 30%
Ketepatan Rumus : Bobot 50%

Microsoft Office Power Point


Tanggal Penting :
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Pengumpulan Terakhir Bahan Lomba : Minggu , 17 September 2017
Babak Penyisihan dan Babak Final : Rabu , 18 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
Persyaratan Peserta:
Peserta merupakan siswa SMP/Sederajat se-Jawa-Bali-Nusra.
Setiap sekolah mengirimkan peserta maksimal 2 orang.

Teknis Pelaksanaan:

Lomba terdiri dari 2 gelombang.


Setiap gelombang tediri dari 20 peserta.
Peserta akan diminta untuk membuat sebuah presentasi dengan tema
Pengaruh Teknologi Terhadap Budaya menggunakan Microsoft
Power Point 2016.
Bahan presentasi disiapkan sendiri oleh peserta.
Presentasi tidak boleh mengandung unsur SARA dan unsur pornografi.
File bahan yang melanggar ketentuan akan dihapus oleh panitia tanpa ada
pemberitahuan sebelumnya.
Peserta hanya boleh menggunakan file mentah berupa isi presentasi yang
disimpan dalam file teks, file berekstensi image dan file pendukung
lainnya (audio, video).
Atau peserta boleh mengupload bahan lomba ke Mediafire (dalam bentuk
.rar tanpa password) dan mengirimkan url download beserta data diri
seperti di atas ke email pnbitc@gmail.com paling lambat tanggal 17
September 2017 dengan format :
- Subject Email : PP_ Nama Lengkap
Peserta_Asal Sekolah
Isi Email :
- Nama Lengkap :-
- Asal Sekolah :-
- Katagori Lomba :-
- No Telp / HP : (yang bisa dihubungi)
- Link Sosial (FB/Twitter) :-
- Link Download File :-
Peserta diberikan waktu 60 menit untuk mengerjakan pembuatan
presentasi.
Minimal 5 slide dan maksimal 10 slide presentasi.
Akan dicari 5 presentasi terbaik untuk maju ke babak final.
Waktu untuk babak final adalah 10 menit presentasi dan 10 menit tanya
jawab.
Hasil akhir Babak Final adalah kalkulasi dari Babak Penyisihan ditambah
Babak Final dengan bobot 30% untuk Babak Penyisihan dan 70% untuk
Babak Final.
Keputusan juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat.
Penambahan waktu 10 menit bila PC error
Kriteria Penilaian
Babak Penyisihan :
Kecepatan : Bobot 20%
Isi presentasi dan kesesuaian tema : Bobot 30%
Desain : Bobot 20%
Animasi : Bobot 10%
Original Bahan : Bobot 20%

Babak Final :
Tanya jawab : Bobot 60%
Presentasi : Bobot 40%
Jika melewati batas waktu presentasi yang telah ditentukan, maka
akan dikurangi 3 point setiap menitnya.

Lomba Cerdas Cermat IT (SMP/SMA)


Biaya Pendaftaran Pertim : Rp 165.000,-

Tanggal Pelaksanaan
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Penyisihan & Semi Final SMP : Senin, 16 Oktober 2017
Penyisihan & Semi Final SMA : Selasa, 17 Oktober 2017
Final SMP & SMA : Rabu, 18 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017

Persyaratan peserta
1. Peserta berasal dari SMP (Kategori SMP) atau SMA/SMK (Kategori
SMA/SMK) se-Bali-Jawa-Nusra.
2. Setiap sekolah mengirim maksimal 2 tim.
3. Setiap tim terdiri dari 3 orang.
4. Tidak ada cadangan dalam tim.
Teknis Pelaksanaan
1. PENYISIHAN
Pada babak penyisihan akan dilakukan seleksi melalui tes tulis yang akan
dilaksanakan oleh semua tim. Pada babak ini akan diberikan 100 buah
soal pilihan yang harus diselesaikan dalam waktu 60 menit. Hanya 16 tim
terbaik yang akan lolos ke babak semi final.
Penilaian :
a. Benar = 4
b. Salah = -1
c. Tidak dijawab = 0
NB : Jika ada nilai yang sama maka akan dinilai dari waktu pengerjaan
soal/waktu saat soal dikumpul.

2. SEMIFINAL
a. Babak I.
Pada babak ini akan dibaca sebanyak 20 soal, dimana masing-
masing regu akan diberikan 5 buah soal untuk dijawab. Tata cara
pembacaan soal dibacakan satu persatu secara bergilir dari regu A,
B, C sampai regu D sampai soal habis. Pada babak ini masing-
masing soal diberi nilai 100.
b. Babak II.
Pada babak ini akan dibacakan 10 buah soal dan akan dijawab oleh
peserta cerdas cermat secara cepat-cepatan dengan cara menekan
tombol bel. Adapun ketentuan dalam babak ini adalah :
Jika ada regu yang menekan bel sebelum soal selesai
dibacakan, maka pembacaan soal dihentikan dan regu
tersebut harus menjawabnya. Jika benar, maka nilainya
akan di tambahkan 100, dan jika salah maka nilai akan
dikurangi 25.
Selanjutnya soal tersebut akan di lemparkan/di tawarkan 1
kali ke regu yang lain dengan melihat kecepatan memencet
tombol yang dilakukan kembali yang diinstruksikan oleh
pembaca soal.
Jika dijawab dengan benar oleh regu yang bersangkutan,
nilai akan ditambah 100 dan jika salah akan di kurangi 50.
Dan apabila regu pertama salah, kemudian regu tersebut
menjawab kembali, maka regu tersebut akan dikurangi 100
point.
c. Babak III.
Pada babak ini setiap regu akan diberikan sebuah Typing Test
dengan menggunakan software Typing Master dan teks yang
disediakan oleh panitia. Setiap regu bebas memilih siapa yang
akan menyelesaikan teks tersebut. Waktu pengerjaan adalah 1
menit. Dewan juri akan menentukan nilai dari masing-masing
peserta dengan ketentuan yang jelas, yaitu:
Kecepatan pengerjaan soal.
Ketepatan cara pengerjaan soal
d. Babak IV.
Pada babak ini akan diberikan 20 buah soal yang akan dijawab
dengan cepat tepat melalui mekanisme penekanan tombol, tetapi
berbeda dengan babak cepat tepat pada babak II, pada babak ini
masing-masing soal akan diberikan nilai yang berbeda yaitu. Soal
no. 1 diberi nilai 10, soal no. 2 diberi nilai 20 dan seterusnya
sampai soal no. 20 diberi nilai 200. Untuk babak ini, kesalahan
menjawab soal akan di kurangi nilainya sebesar point soal/sebesar
nilai dari masing-masing soal. Soal tidak akan di lempar ke regu
lain jika jawaban dari regu pertama salah.

3. FINAL
Untuk babak I dan babak II Final akan diwakili oleh salah satu anggota
regu, dimana pemilihannya ditentukan dengan undian. Dan untuk babak
III dan IV, perlombaan akan berjalan normal yaitu dilakukan oleh semua
anggota regu.
a. Babak I.
Pada babak ini akan dibaca sebanyak 20 soal, dimana masing-
masing regu akan diberikan 5 buah soal untuk dijawab. Tata cara
pembacaan soal dibacakan satu persatu secara bergilir dari regu A,
B, C sampai regu D sampai soal habis. Pada babak ini masing-
masing soal diberi nilai 100.
b. Babak II.
Pada babak ini akan dibacakan 10 buah soal dan akan dijawab oleh
peserta cerdas cermat secara cepat-cepatan dengan cara menekan
tombol bel. Adapun ketentuan dalam babak ini adalah :
Jika ada regu yang menekan bel sebelum soal selesai
dibacakan, maka pembacaan soal dihentikan dan regu
tersebut harus menjawabnya. Jika benar, maka nilainya
akan di tambahkan 100, dan jika salah maka nilai akan
dikurangi 25.
Selanjutnya soal tersebut akan di lemparkan/di tawarkan 1
kali ke regu yang lain dengan melihat kecepatan memencet
tombol yang dilakukan kembali yang diinstruksikan oleh
pembaca soal. Jika dijawab dengan benar oleh regu yang
bersangkutan, nilai akan ditambah 100 dan jika salah akan
di kurangi 50. Dan apabila regu pertama salah, kemudian
regu tersebut menjawab kembali, maka regu tersebut akan
dikurangi 100 point.

c. Babak III.
Pada babak ini setiap regu akan diberikan sebuah Typing Test
dengan menggunakan software Typing Master dan teks yang
disediakan oleh panitia. setiap regu bebas memilih siapa yang
akan menyelesaikan teks tersebut. Waktu pengerjaan adalah 1
menit. Dewan juri akan menentukan nilai dari masing-masing
peserta dengan ketentuan yang jelas, yaitu:
Kecepatan pengerjaan soal.
Ketepatan cara pengerjaan soal.
d. Babak IV.
Pada babak ini akan diberikan 20 buah soal yang akan
dijawab dengan cepat tepat melalui mekanisme penekanan
tombol, tetapi berbeda dengan babak cepat tepat pada babak II,
pada babak ini masing-masing soal akan diberikan nilai yang
berbeda yaitu.
Soal no. 1 diberi nilai 10, soal no. 2 diberi nilai 20 dan
seterusnya sampai soal no. 20 diberi nilai 200. Untuk babak ini,
kesalahan menjawab soal akan di kurangi nilainya sebesar point
soal/sebesar nilai dari masing-masing soal. Soal tidak akan di
lempar ke regu lain jika jawaban dari regu pertama salah.

Catatan : Soal Cerdas Cermat TIDAK ADA kaitannya dengan tema umum PNB IT
Competition #10 (Culture and Technology)

Lomba Programming
Biaya Pendaftaran Perorang : Rp 85.000,-
Tanggal Penting :
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Pelaksanaan Lomba : Senin, 16 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017

Persyaratan Peserta :
Peserta adalah siswa/siswi SMA/SMK se-Jawa-Bali-Nusra.
Setiap peserta mewakili sekolahnya masing-masing.
Setiap sekolah maksimal mengirim 3 orang peserta.

Teknis Pelaksanaan :
Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C++
Program yang digunakan adalah Borland C++
Peserta akan dibagi menjadi 2 gelombang.
Setiap gelombang akan melalui 2 sesi secara bergilir.
Sesi I (Teori)
Peserta akan diminta menjawab 42 soal yang terdiri dari 40 soal
objektif dan 2 soal essay. Untuk menyelesaikan soal, panitia
memberikan waktu 60 menit.
Sesi II (Praktek)
Pada sesi ini, peserta akan diberikan 2 soal oleh panitia yang
harus diselesaikan dalam bentuk program C++. Untuk menyelesaikan
soal, panitia memberikan waktu 60 menit.
Hasil akhir adalah kalkulasi dari Sesi I ditambah Sesi II dengan bobot 40%
untuk Sesi I dan 60% untuk Sesi II.
Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat
Peraturan Perlombaan :
1. Peserta wajib melakukan registrasi dan absensi baik pada saat di sesi I
maupun di sesi II.
2. Bagi peserta yang terlambat 1 jam akan langsung didiskualifikasi.
3. Semua peserta wajib menggunakan pakaian seragam sekolah.
4. Peserta dilarang membawa handphone dan catatan saat lomba
berlangsung.
5. Peserta dilarang mengganggu peserta lain saat lomba berlangsung.
6. Pembina/pendamping dilarang untuk memasuki ruangan lomba saat
lomba berlangsung atau berusaha membantu peserta.
7. Peserta akan diberikan waktu tambahan sebanyak 10 menit jika
komputer atau program yang digunakan bermasalah.
8. Jika terjadi kesalahan pada saat perlombaan oleh peserta, panitia tidak
akan memberikan waktu tambahan.
9. Segala keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
10. Apabila terjadi pelanggaran maka panitia berhak menindak tegas hingga
didiskualifikasi.
Kriteria Penilaian :
Sesi I (Teori) :
Soal Objektif :
Jawaban Benar : 3 poin
Tidak Menjawab : 0 poin
Jawaban Salah : -1 poin
Soal Essay : 15 poin (nilai maksimal)
Sesi II (Praktek) :
1. Analisis dan Logika : 50 %
2. Kesesuaian Tampilan : 20 %
3. Efisiensi Kode : 20 %
4. Kecepatan : 10 %
Lomba Desain Blog
Biaya Pendaftaran Perorang : Rp 85.000,-

Tanggal Penting:

Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017


Pengumpulan Terakhir Url Blog : Rabu, 11 Oktober 2017
Pengumuman 10 Finalis : Senin, 16 Oktober 2017
Final (Presentasi) : Rabu, 18 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017

Persyaratan Peserta:

Peserta merupakan siswa SMA/SMK/Sederajat se-Jawa-Bali-Nusra.


Setiap peserta mewakili sekolahnya masing-masing.
Setiap sekolah bebas mengirimkan jumlah peserta.
Jumlah peserta tidak terbatas.

Teknis Pelaksanaan:

Tema blog yang dilombakan adalah Save Our Culture with


Technology Peserta bebas mengartikan tema yang diberikan (memilih judul
yang lebih mengkhusus), disertai dengan penjelasan dalam salah satu
postingannya.
Isi blog secara keseluruhan tidak berisi SARA atau hal lain yang melanggar
norma kesusilaan, hukum, termasuk hak cipta.
CMS yang digunakan adalah Blogger atau Wordpress (bukan Self Hosting) Online
(contoh.blogspot.com atau contoh.wordpress.com).
Peserta harus sudah mengirimkan url blog paling lambat 11 Oktober 2017
Pukul 18.00 WITA kepada panitia ke email pnbitc@gmail.com dengan format:
Subject Email : BLOG_Nama Lengkap_Asal Sekolah
Isi Email :
Nama Lengkap :
Asal Sekolah :
No Telp / Hp :
Sosial (FB/Twitter) :
URL Blog :
Dari semua blog yang masuk akan dipilih 10 Blog terbaik untuk
mempresentasikan karyanya.
Waktu presentasi di babak final adalah 5 menit dan 10 menit untuk tanya
jawab.
Hasil akhir Babak Final adalah kalkulasi dari 60% nilai babak
penyisihan ditambah 40% nilai dari babak final.
Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Kriteria Penilaian:

Babak penyisihan :

Isi (Kelengkapan Materi/Isi) : Bobot 35 %


Design (Kecocokan tema, Warna, Kerumitan) : Bobot 45 %
Inovasi (Originalitas, Kreativitas) : Bobot 20 %

Babak final

Presentasi : Bobot 40%


Tanya Jawab : Bobot 60%

Lomba Desain Cover


Biaya Pendaftaran Perorang : Rp. 85.000.-

Tanggal Penting:
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Pelaksanaan Lomba : Selasa, 17 Oktober 2017
Pengumuman Pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017

Persyaratan Peserta:
Peserta merupakan siswa SMA/SMK/Sederajat se-Jawa-Bali-Nusra.
Setiap peserta mewakili sekolahnya masing-masing.
Setiap sekolah maksimal mengirim 3 orang peserta
Teknis Pelaksanaan:
Peserta akan dibagi menjadi 2 gelombang
Tiap gelombang terdiri dari 20 orang peserta.
Peserta hanya diminta mendesain cover majalah (tanpa halaman lain)
dengan tema yaitu ARTNOLOGY (Art and Technology) yang dimana
maksudnya adalah design cover majalah dengan tema seni/budaya
menggunakan teknologi yang ada seperti Photoshop, CorelDraw
,dll(contoh bisa dilihat di pada lampiran/website) dengan dimensi ukuran
kertas A4.
Judul yang diangkat harus bersesuaian dengan tema Culture and
Technology.
Peserta bebas mengartikan tema yang diberikan (memilih judul yang
lebih meng-khusus).
Cover yang dibuat harus sesuai dengan format cover majalah.
Program yang disediakan adalah Adobe Photoshop CS6, Adobe Ilustrator
CS6, dan Corel Draw X7.
Resolusi 300 pixel/inch
Peserta boleh mengupload bahan lomba ke Mediafire (dalam bentuk .rar
tanpa password) dan mengirimkan url download beserta data diri seperti
di atas ke email pnbitc@gmail.com paling lambat tanggal 17
September 2017 dengan format :
- Subject Email : COVER_Nama Lengkap
Peserta_Asal Sekolah
Isi Email :
- Nama Lengkap :-
- Asal Sekolah :-
- Katagori Lomba :-
- No Telp / HP : (yang bisa dihubungi)
- Link Sosial (FB/Twitter) : -
- Link Download File :-

Hasil akhir disimpan dalam bentuk JPEG


Waktu yang diberikan oleh panitia adalah 60 Menit/gelombang.
Peserta dilarang membawa media penyimpanan seperti Flashdisk,
Harddisk, HP, CD atau media penyimpanan lainnya.
Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Kriteria Penilaian:
1. Kesesuaian tema, bobot 25 %
2. Desain (Layout, komposisi warna, dan kerapian), bobot 50 %
3. Kelengkapan format cover majalah, bobot 25 %

Lomba Desain Poster


Biaya Pendaftaran Perorang :Rp. 85.000,-

Tanggal Pelaksanaan

Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017


PelaksanaanLomba : Rabu, 18 Oktober 2017
Pengumuman Pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017

Persyaratan Peserta :
Peserta merupakan siswa SMA/SMK/Sederajat se-Jawa- Bali-Nusra.
Setiap peserta mewakili sekolahnya masing-masing.
Setiap sekolah bebas mengirimkan peserta.

Teknis Pelaksanaan:
Peserta akan dibagi menjadi 2 gelombang
Tiap gelombang terdiri dari 20 orang peserta.
Tema yang diangkat dalam lomba ini adalah Go Green With
Technology
Ukuran Poster adalah A4, RGB, dengan resolusi 300px/inch.
Program yang disediakan adalah Adobe Photoshop CS6, Adobe
Ilustrator CS6, dan Corel Draw X7.
Poster tidak boleh mendiskreditkan seseorang atau lembaga,
mengandung SARA, unsur pornografi dan politik
Hasil akhir disimpan dalam bentuk Master (AI/CDR/PSD) dan JPEG
Bahan lomba dari panitia bisa di download di web www.pnbitc.com
Atau peserta boleh mengupload bahan lomba ke Mediafire (dalam bentuk
.rar tanpa password) dan mengirimkan url download beserta data diri ke
email pnbitc@gmail.com paling lambat Minggu, 17 September 2017
setelah Technical Meeting dengan format :
- Subject Email : Poster_Nama Lengkap
Peserta_Asal Sekolah
Isi Email :
- Nama Lengkap :-
- Asal Sekolah :-
- Katagori Lomba :-
- No Telp / HP : (yang bisa dihubungi)
- Link Sosial (FB/Twitter) :-
- Link Download File :-

Semua bahan dari panitia maupun peserta sudah di sediakan di komputer


yang telah di siapkan sebelum lomba di mulai.
Waktu yang diberikan oleh panitia adalah 60 Menit/gelombang.
Peserta dilarang membawa media penyimpanan seperti Flashdisk,
Harddisk, HP, CD atau media penyimpanan lainnya.
Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Kriteria Penilaian:

4. Kesesuaian tema, bobot 30%


5. Desain (Layout, komposisi warna, dan kerapian), bobot 50%
6. Kelengkapan format poster, bobot 20%

Lomba Cipta Karya Teknologi (SMA/SMK


& UMUM)
Biaya Pendaftaran Pertim : Rp 110.000 ,-

Tanggal Penting:
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Pelaksanaan Lomba : Rabu, 18 Oktober 2017
Pengumuman Pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
Penjelasan Singkat :
Lomba Cipta Karya Teknologi berupa ajang penciptaan karya berupa
hardware yang mengaplikasikan bidang teknologi elektronika tepat guna bagi
masyarakat berbasis budaya. Implementasinya berupa inovasi teknologi
menggunakan control cerdas.

Menggunakan Tidak Menggunakan


Mikrokontroler/Mikroprosesor Mikrokontroler/Mikroprosesor
(Kategori UMUM) (Kategori SMA/SMK)
Inovasi Teknologi di Biadang Inovasi Teknologi di Bidang
Pertanian. Pertanian.
Inovasi Teknologi di Bidang Energi. Inovasi Teknologi di Bidang Energi.
Inovasi Teknologi di Bidang Inovasi Teknologi di Bidang
Lingkungan Hidup. Lingkungan Hidup.

Persyaratan Peserta tingkat pelajar SMA/SMK se-Jawa-Bali-Nusra (Tidak


Menggunakan Mikrokontroler/Mikroprosesor) :
Sifat lomba adalah perorangan atau kelompok.
Tim terdiri dari maksimal 3 orang dan masih aktif di dalam sekolah yang
sama.
Setiap individu hanya diperbolehkan terdaftar pada satu tim.
Setiap sekolah boleh mengirimkan lebih dari 1 tim.
Setiap tim hanya dapat mengirimkan satu buah karya saja.

Persyaratan Peserta tingkat UMUM (Menggunakan


Mikrokontroler/Mikroprosesor) :
Sifat lomba adalah perorangan atau kelompok.
Tim terdiri dari maksimal 3 orang.
Setiap individu hanya diperbolehkan terdaftar pada satu tim.
Setiap tim hanya dapat mengirimkan satu buah karya saja.
Syarat Untuk Karya Ilmiah (Babak Penyisihan)
Penulisan keterangan tentang teori, cara kerja dan spesifikasi diketik rapi
(format MS Word Font Times New Roman 12) dalam bentuk proposal
dengan susunan secara garis besar sebagai berikut :
Pendahuluan (abstract/intisari, latar belakang dan tujuan
rancang bangun)
Mekanisme, cara kerja, proses, spesifikasi dari hasil karya
cipta/rancang bangun (bisa diberi skema/ bagan/gambar dari
alat).
Landasan teori. (Kalau dimungkinkan bisa literatur/daftar,
pustaka tentang hal-hal yang terkait dengan alat tersebut).
Foto Dokumentasi
Keaslian, keorisionilan, kespesifikan dan kepioniran produk.
Hasil karya cipta/rancang bangun yang akan diberi penghargaan itu
mempunyai asas manfaat dalam arti luas antara lain : nilai ekonomis,
akibat dan dampak, makna ilmiah,.
Peserta diharapkan mengumpulkan karya ilmiah dalam bentuk hardcopy
dan softcopy. Untuk hardcopy dibawa pada saat pelaksanaan perlombaan.
Sedangkan untuk softcopy, peserta dapat mengirimkan ke email
pnbitc@gmail.com dengan format :
o Subject email : CIPTA KARYA_Nama Lengkap Ketua Tim _ Asal
Sekolah (Kategori SMA)
o Subject email : CIPTA KARYA_Nama Lengkap Ketua Tim
_Umum (Kategori UMUM)
Isi Email :
o Nama Lengkap Ketua Tim : -
o Asal Sekolah /intansi : - (Untuk Kategori Umum boleh
dikosongkan)
o Katagori Lomba :-
o No Telp / HP : (yang bisa dihubungi)
o Link Sosial (FB/Twitter) : -
o Link Download File :-
Batas akhir pengumpulan softcopy deskripsi kerja/cara kerja hasil karya
adalah pada tanggal 24 September 2017 pukul 12.00 PM
Akan dipilih 10 karya ilmiah terbaik yang nantinya akan masuk ke babak
final

Syarat Untuk Hardware (Babak Final)


Hasil karya belum pernah mengikuti kompetisi atau lomba lainnya.
Hasil karya harus orisinil tidak boleh karya yang sudah dibuat di ikut
sertakan dalam lomba
Hasil karya adalah buatan/rakitan dari tim.
Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Bagi peserta lomba wajib mengikuti pameran pada PNB IT dan
mempresentasikan hasil karyanya kepada juri.
Waktu yang diberikan untuk mempresentasikan hasil karya adalah 5
menit, dan 7 menit untuk tanya jawab.
Biaya pembuatan/rakitan karya di tanggung oleh peserta
Peserta wajib mengikuti peraturan yang di buat oleh panitia dan apabila
ditemukan kecurangan peserta akan di diskualifikasi.
Akan dicari juara 1,2,3.

Kriteria Penilaian:
Karya Tulis : bobot 25%
Ide alat (Makalah) : bobot 25%
Kerapian, keunikan alat, unjuk kerja alat : bobot 25%
Tanya jawab : bobot 25%

Lomba Line Follower Analog


Biaya Pendaftaran Pertim: Rp 115.000,-

Tanggal Penting :
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Pelaksanaan lomba : Selasa, 17 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
A. KETENTUAN UMUM
1. Lomba Line Follower Analog diikuti oleh peserta yang berstatus
siswa/siswi tingkat SMA/SMK Se- Jawa-Bali-Nusra
2. Peserta terbentuk dalam sebuah tim yang terdiri dari maksimal 2 orang.
3. Jumlah peserta untuk tiap sekolah maksimal 3 tim.
4. Setiap peserta wajib mengisi formulir pendaftaran
5. Setiap individu dan robot hanya diperbolehkan terdaftar dalam satu tim
6. Robot dan perlengkapan disiapkan oleh masing-masing peserta,
disarankan untuk membawa perlengkapan seperlunya (misalnya : obeng,
tang, laptop, sparepart, kabel rol, dll).
7. Untuk pit stop akan disediakan dari panitia
8. Peserta menggunakan pakaian bebas, sopan atau pakaian sekolah dan
diwajibkan untuk memakai sepatu dan berkaos kaki.
9. Semua peserta diperbolehkan untuk menghias robot masing-masing
dengan tetap mempertimbangkan aspek estetika dan etika.
10. Kerusakan robot sebelum, saat dan sesudah acara perlombaan
berlangsung bukan tanggung jawab dari panitia.
11. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
12. Setiap peserta harus menjaga sportivitas dalam bertanding

B. SPESIFIKASI ROBOT
1. Robot yang dilombakan merupakan hasil kreatifitas tim itu sendiri, dan
tidak boleh menggunakan kit robot rakitan atau mainan LEGO dan merk
serupa. Pengecualian untuk mainan seperti TAMIYA, penggunaanya
maksimal diperbolehkan hanya bagian ban, gearbox dan motor DC.
2. Dimensi Robot naksimum :
a. Panjang : 25 cm
b. Lebar : 25 cm
c. Tinggi : 15 cm
3. Robot tidak boleh merusak lintasan
4. Robot bergerak tanpa bantuan operator/remote
5. Setiap tim hanya boleh mempertandingkan 1 robot dalam perlombaan
(tidak ada robot cadangan)
6. Peserta membawa baterai sendiri, dengan spesifikasi maksimal tegangan
12 Volt dengan toleransi +10% dari batas maksimal.
7. Robot Analog ,tidak diperbolehkan menggunakan Microcontroller
8. Sensor yang digunakan adalah kategori sensor optic (photodiode)
dengan jumlah yang tidak terbatas. Penggunaan sensor yang sudah
terintegrasi (transmitter dan receiver dalam 1 kit buatan pabrik) tidak
diperbolehkan.
9. Robot bebas dari unsur eksplosif seperti bensin, butane, helium dll.
10. Nama tim atau robot dilarang mengandung SARA, penghinaan, pelecehan
dan yang dapat menyinggung perasaan orang lain.
11. Jika terdapat nama tim atau robot yang sama, diutamakan yang telah
menyelesaikan administrasi lebih awal.
12. Apabila poin diatas dilanggar maka akan dikenakan sanksi.

C. PERATURAN TEKNIS
1. Setiap tim hanya ada 1 orang driver dalam arena pertandingan
2. Robot Line follower peserta lomba dari masing-masing tim akan
diserahkan ke panitia terlebih dahulu untuk dilakukan tes spesifikasi.
3. Tidak diperbolehkan mengganti baterai setelah melakukan tes
spesifikasi maupun saat pertandingan berlangsung
4. Robot harus berada dibelakang garis START sebelum aba-aba
5. Saat START tidak diperkenankan memberikan dorongan/bantuan pada
robot.
6. Peserta tidak boleh menutupi robot dengan menggunakan bagian tubuh
peserta (bertujuan menutupi pandangan wasit terhadap robot).
7. Apabila terjadi tabrakan antar robot, maka robot yang memiliki jalur
yang benar akan didahulukan.
8. Setiap driver harus mengangkat tangan terlebih dahulu jika ingin
melakukan retry dan tidak ada batasan retry.
9. Kerusakan robot tidak ditanggung panitia
10. Keputusan wasit adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
D. SISTEM PERTANDINGAN
Pertandingan terdiri dari, babak kualifikasi, babak 8 besar,
semifinal dan final
Waktu pertandingan babak kualifikasi dan 8 besar adalah 5 menit
(1 menit untuk persiapan, 4 menit untuk mulai dari titik start)
Waktu pertandingan babak semifinal dan final adalah 4 menit (1
menit untuk persiapan, 3 menit untuk mulai dari titik start)
Penilaian ditentukan dengan waktu yang diperlakukan untuk
mencapai finish atau jarak terjauh yang berhasil dicapai
Keputusan pemenang untuk setiap babak dapat dianulir oleh Juri
jika ternyata ditemukan hal-hal yang kurang pantas selama
perlombaan
Masing-masing babak :
a. Babak Kualifikasi

1. Babak kualifikasi adalah babak dengan system grup


2. Setiap grup terdiri dari 5 tim, anggota grup akan diundi
3. Setiap pertandingan akan mengadu 2 robot sekaligus dalam
satu lintasan. Start dimulai pada dua sudut yang
bersebelahan. Robot dianggap mencapai finish apabila
salah satu bagian robot sampai ke area finish. Waktu
maksimal satu kali pertandingan adalah 5 menit (1 menit
untuk persiapan , 4 menit untuk memulai dari garis
start .Bila belum ada robot yang mencapai garis finish
setelah waktu yang ditentukan (4 menit), maka
pemenangnya adalah robot yang menempuh jarak terjauh
(mencapai check point terdekat dengan finish.
4. Apabila robot peserta sampai di garis finish sebelum 4
menit,.
5. Apabila robot peserta tidak sampai finish setelah 4
menit,maka nilai yang didapat peserta akan diberikan
berdasarkan jarak yang telah ditempuh oleh robot peserta.
6. Pemenang dari setiap pertandingan akan mendapatkan
point begitu juga yang kalah
7. Pemuncak Grup dan Runner up grup akan lolos ke babak 8
besar
b. Babak 8 Besar
1. Babak 8 besar menggunakan pertandingan Batle/knock out
antara 2 robot/tim
2. Tim yang bertanding akan diundi kembali.
3. Waktu pertandingan 5 menit, 1 menit persiapan dan 4
menit untuk melintasi track yang telah disediakan sampai
finish.
4. Setiap robot/tim akan mendapatkan 2x kesempatan
bertanding dengan perpindahan posisi START
5. 4 Robot/tim yang menang otomatis lolos ke babak
semifinal.

c. Babak Semifinal
1. Babak semifinal menggunakan pertandingan Batle/knock
out Antara 2 robot/tim
2. Tim yang bertanding akan diundi kembali.
3. 2 Robot/tim yang menang akan otomatis lolos ke babak
final
4. Lintasan babak semifinal akan sedikit berbeda dengan
lintasan babak 8 besar
d. Babak Final

1. Babak final menggunakan pertandingan Batle/knock out


antara 2 robot/tim.
2. Tim yang bertanding akan diundi kembali.
3. Waktu pertandingan 4 menit, 1 menit persiapan dan 3
menit untuk melintasi track yang telah disediakan sampai
finish.
4. Setiap robot/tim akan mendapatkan 2x kesempatan
bertanding dengan perpindahan posisi START
5. Robot/tim yang menang akan lolos menjadi pemenang PNB
IT #10
6. Lintasan babak Final akan berbeda dangan lintasan babak
semifinal.
E. PELANGGARAN dan SANKSI
1. Apabila robot tidak memenuhi syarat tes spesifikasi, maka tidak
diperbolehkan bertanding
2. Apabila peserta terlambat masuk ke arena (maksimum 3 kali
panggilan) maka tidak diperbolehkan bertanding
3. PENALTY berupa penambahan waktu 5 detik akan dikenakan kepada
peserta yang memulai start dengan cara mendorong robot
4. Berbuat kecurangan sebelum dan selama pertandingan akan
didiskualifikasi
5. Berbicara kotor, memicu perkelahian dan terbukti melakukan tim
akan di diskualifikasi.
6. Tidak menjaga kebersihan arena pertandingan akan diberi peringatan
keras

F. Kriteria Penilaian
Desain Robot : bobot 20%
Kecepatan : bobot 80%

G. Sistem Poin
Menang 3 Poin
Kalah 1 Poin

Lomba Desain Logo


Biaya Pendaftaran Perorang : Rp 85.000,-
Tanggal Pelaksanaan
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Batas Pengumpulan Bahan : Minggu, 17 September 2017
Hari Pelaksanaan : Senin, 16 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017

Persyaratan peserta
Peserta tingkat pelajar atau mahasiswa se-Jawa-Bali-Nusra dengan
batasan umur 22 tahun.
Jumlah peserta 40.
Teknis Pelaksanaan
Peserta akan dibagi menjadi 2 gelombang
Tiap gelombang terdiri dari 20 orang peserta.
Peserta akan diminta membuat logo kegiatan yang dilaksanakan oleh
Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Elektro yaitu PNB IT Competition
dengan visi misi Menumbuhkan rasa kejujuran didalam diri pelajar dan
mengembangkan kreatifitas di bidang teknologi informasi serta
menjunjung tinggi unsur budaya
Peserta diwajibkan untuk mendeskripsikan arti dari logo (arti warna,
bentuk, posisi dan ornamen lain) yang telah selesai dibuat kepada juri
dalam format Microsoft Word (.doc)
Ukuran Logo adalah A4, CMYK dengan resolusi logo adalah 300
pixel/inch.
Logo tidak boleh mengandung SARA dan unsur pornografi.
Hasil akhir disimpan dalam bentuk Master (AI/CDR/PSD) dan JPEG,
diarsipkan dalam ZIP/RAR.
Peserta dapat mengirimkan bahan-bahan yang dibutuhkan seperti Font,
Background, dll beserta data diri ke email pnbitc@gmail.com dengan
format :
a. Subject Email : DL_ Nama Lengkap Peserta
Isi Email :
b. Nama Lengkap Peserta :-
c. Asal :-
d. Kategori Lomba :-
e. No Tlp/Hp :- (yang bisa dihubungi)
Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat.

Kriteria Penilaian :
Babak Penyisihan :
Kecocokan Tema, bobot 35 %
Desain (Warna, bentuk, posisi dan kerapian), bobot 40 %
Kreativitas, bobot 25%
Lomba Animasi Flash
Biaya Pendaftaran Pertim : Rp 115.000,-

Tanggal Pelaksanaan
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Batas Pengumpulan Hasil Karya : Senin, 09 Oktober 2017
Pengumuman 5 besar terbaik : Sabtu, 14 Oktober 2017
Final(Presentasi) : Selasa, 17 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017

Persyaratan peserta
Peserta tingkat pelajar atau mahasiswa se-Jawa-Bali-Nusra dengan
batasan umur 23 tahun.
Peserta dapat individual (perorangan) atau kelompok yang maksimal
terdiri dari 2 orang.
Jumlah peserta tidak terbatas.

Teknis Pelaksanaan

Tema yang diangkat dalam animasi flash adalah Menciptakan


Teknologi Untuk Kebudayaan
Hasil karya yang dikumpulkan berupa file berekstensi .flv
Untuk hasil karya animasi flash, peserta tidak perlu menyertakan
identitas peserta ataupun asal lembaga peserta.
Animasi yang dibuat berupa cerita beralur atau simulasi.
Durasi animasi flash yang dibuat minimal 5 menit dan maksimal 7 menit.
Bahan lomba tidak disediakan oleh panitia.
Peserta bebas menggunakan bahan pembuatan animasi.
Animasi flash yang dikumpulkan merupakan hasil karya yang belum
pernah dipublikasikan dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba
sejenis.
Animasi flash tidak boleh mendiskreditkan seseorang atau lembaga, tidak
boleh duplikat karakter, mengandung SARA dan unsur pornografi.
Program yang digunakan bebas (tidak sebatas flash).
Hasil karya dapat dikumpulkan dalam 1 CD/DVD, di Ruang Himpunan
Mahasiswa Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Bali dari pukul 13.00
18.00 WITA, sertakan file teks yang berisikan biodata lengkap dalam
CD/DVD yang dikumpulkan dan pada CD/DVD yang dikumpulkan
(tuliskan pada bagian depan CD/DVD atau menggunakan kertas) sertakan
data diri dengan format :
- Nama Lengkap Ketua Tim :-
- Nama Lengkap Anggota :-
- Asal Sekolah/ Lembaga :-
- Kategori Lomba :-
- No Tlp/Hp Ketua :- (yang bisa dihubungi)
- No Tlp/Hp Anggota :- (yang bisa dihubungi)
Atau peserta boleh mengupload hasil karya ke Mediafire (dalam bentuk
.rar tanpa password) dan mengirimkan url download beserta data diri
seperti di atas ke email pnbitc@gmail.com dengan format :
- Subject Email : FLASH_ Nama Lengkap Ketua
Tim_Asal Sekolah
Isi Email :
- Nama Lengkap Ketua Tim :-
- Nama Lengkap Anggota :-
- Asal Sekolah/Lembaga :-
- Kategori Lomba :-
- No Tlp/Hp Ketua :- (yang bisa dihubungi)
- No Tlp/Hp Anggota :- (yang bisa dihubungi)
- Link Sosial/(FB/Twitter) :- (link ketua/anggota)
- Link Download File :-
- Batas akhir pengumpulan hasil karya animasi adalah pada tanggal 09
Oktober 2017 pukul 18.00 WITA.
- Peserta yang masuk babak final akan diberitahukan melalui pesan singkat
atau dapat dilihat di web www.pnbitc.com
- Peserta yang mengumpulkan hasil karya lewat dari waktu yang telah
ditentukan akan didiskualifikasi.
- Akan dicari 5 animasi flash terbaik untuk maju di babak final.
- Untuk peserta yang berhasil maju ke babak final diwajibkan membawa
file mentah tersebut dan hasil karya yang sudah jadi dalam bentuk .flv
- Bagi peserta yang lolos ke babak final, diwajibkan untuk mengisi form
pernyataan bahwa hasil karya tersebut belum pernah diikutsertakan
dalam lomba sejenis. Form pernyataan bisa di download di web
www.pnbitc.com dan harus dikumpulkan ke panitia pada saat babak
final.
- Waktu presentasi di babak final adalah 7 menit dan 10 menit untuk tanya
jawab.
- Hasil akhir Babak Final adalah kalkulasi dari 60% nilai babak penyisihan
ditambah 40% nilai dari babak final.
- Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Kriteria Penilaian :
Babak Penyisihan :
Kesesuaian Tema, bobot 40%
Desain, bobot 60% yang meliputi :
- Layout, bobot 10%
- Animasi, bobot 30%
- Kerapian, bobot 10%
- Audio, bobot 10%
Babak Final:
Presentasi, bobot 30%
Tanya jawab, bobot 70%

Lomba Jaringan Komputer


Biaya Pendaftaran Pertim : 115.000,-

Tanggal Penting :
Technical Meeting : Minggu, 10 September 2017
Hari Pelaksanaan : Selasa, 17 Oktober 2017
Pengumuman pemenang : Rabu, 18 Oktober 2017
Persyaratan Peserta:
Peserta tingkat pelajar atau mahasiswa se-Jawa-Bali-Nusra dengan
batasan umur 22 tahun.
Sifat lomba adalah bertim. Di mana setiap tim terdiri dari 2 orang.
Untuk sekolah maksimal mengirim 2 tim.

Teknis Pelaksanaan:
Peserta akan dibagi menjadi 2 gelombang.
Setiap gelombang terdiri dari 8 tim.
Setiap gelombang akan melalui 2 sesi secara bergilir.
Sesi I (Teori)
Peserta akan diminta menjawab 50 soal pilihan ganda. Untuk
menyelesaikan soal, panitia memberikan waktu 60 menit.
Sesi II (Praktek)
Pada sesi ini panitia memberikan waktu 90 menit untuk melakukan
tes praktek mengkonfigurasi sebuah server dan client menggunakan
mikrotik routerboard rb750 dan access point. Sistem operasi yang
digunakan untuk pc server dan client Windows 8.1 pro. Untuk client
smartphone Ios/Android.
Hasil akhir adalah kalkulasi dari Sesi I (teori) dengan bobot 40%
ditambah Sesi II (praktek) dengan bobot 60%.
Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat

Peraturan Perlombaan :
1. Peserta wajib melakukan registrasi dan absensi baik pada saat di sesi I
maupun di sesi II.
2. Semua peserta SMP dan SMA/SMK wajib menggunakan pakaian seragam
sekolah. Sedangkan untuk peserta mahasiswa menggunakan baju berkerah
dan pakaian bebas rapi.
3. Peserta dilarang membawa catatan saat lomba berlangsung.
4. Peserta wajib mengumpulkan handphone ke meja panitia.
5. Peserta dilarang menggunakan handphone kecuali untuk testing koneksi
untuk lomba.
6. Peserta dilarang mengganggu peserta lain saat lomba berlangsung.
7. Pembina/pendamping dilarang untuk memasuki ruangan lomba saat
lomba berlangsung atau berusaha membantu peserta.
8. Peserta akan diberikan waktu tambahan sebanyak 10 menit jika komputer
atau program yang digunakan bermasalah.
9. Peserta diperbolehkan membawa tang crimping dan konektor sendiri.
10. Panitia hanya menyediakan 9 buah konektor dan kabel untuk crimping
kabel yang akan digunakan pada saat perlombaan.
11. Jika konektor peserta habis silahkan minta ke panitia, namun akan
dikenakan pengurangan point sesuai jumlah konektor yang diminta.
12. Jika terjadi kesalahan pada saat perlombaan oleh peserta, panitia tidak
akan memberikan waktu tambahan.
13. Segala keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
14. Apabila terjadi pelanggaran maka panitia berhak menindak tegas hingga
didiskualifikasi.

Kriteria Penilaian:
Sesi I (Teori) : bobot 40%
Benar : 2 point
Salah : -1 point
Tidak menjawab : 0 point

Sesi II (Praktek) : bobot 60%


Kesesuaian konfigurasi pada server dan client dengan skema
jaringan pada soal, bobot 25%
Pengecekan hasil instalasi jaringan dilakukan sesuai dengan
prosedur, bobot 15%
Menerapkan keselamatan kerja, bobot 5%
Tanya jawab 5 menit, bobot 15%
IV. Persyaratan Perlombaan
1. Semua Peserta Lomba PNB ITC Wajib hadir pada acara pembukaan
(setiap sekolah/lembaga diwakilkan) dan pada saat penutupan
(semua peserta diwajibkan untuk hadir). Peserta wajib hadir 15
menit sebelum acara berlangsung.
2. Peserta Wajib melakukan registrasi dan absensi
3. Bagi peserta yang terlambat datang lebih dari 1 jam akan langsung
didiskualifikasi.
4. Semua peserta Wajib menggunakan pakaian sekolah bagi siswa SMP
dan SMA/SMK. Untuk mahasiswa menggunakan baju berkerah dan
pakaian bebas rapi.
5. Peserta Dilarang membawa handphone dan catatan saat lomba
berlangsung.
6. Peserta Dilarang mengganggu peserta lain saat lomba berlangsung.
7. Pembina atau pendamping Dilarang memasuki ruangan lomba saat
lomba berlangsung atau berusaha untuk membantu peserta.
8. Segala keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
9. Apabila terjadi pelanggaran maka panitia dapat menindak sesuai
bentuk pelanggaran.
V. Penutup
PENDAFTARAN ditutup tanggal 10 September 2017
Pendaftaran dapat dilakukan dengan 2 cara sebagai berikut :
Cara Pertama - Pendaftaran Manual :
Datang dan Mengisi Formulir Pendaftaran di :
Tempat : Ruang Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Elektro
Alamat : Bukit Jimbaran, Kampus Politeknik Negeri Bali
Waktu : Setiap hari senin - kamis dari pukul 09.00 - 15.00 WITA
*dengan membawa biaya pendaftaran, yang langsung dibayarkan
pada saat itu
*konfirmasi kedatangan terlebih dahulu ke no 081337778440
(Surya) atau 083119857491(Dharma)
Cara Kedua - Pendaftaran Online :
o Langkah 1
Transfer pembayaran sesuai biaya pendaftaran ke rekening
berikut: BNI No Rek. 460905039 a.n Sdri Ni Putu Chitra
Larasati
Foto Bukti pembayaran
*Slip Dirangkap 2 dan dibawa saat technical meeting
o Langkah 2
Mengisi formulir di web www.PNBITC.com
Catatan Rincian biaya pendaftaran :
- Biaya Perorangan (Ms. Office) Rp.80.000,-
- Biaya Perorangan (Design Blog , Design Cover, Poster, Programming)
Rp.85.000,-
- Biaya Perorangan Umum (Design Logo) Rp.85.000,-
- Biaya Group Cerdas Cermat Rp.165.000,-
- Biaya Group (Line Followers,Cipta Karya Teknologi) Rp. 110.000,-
- Biaya Group Line Followers Rp.115.000,-
- Biaya Group dan perorangan Umum (khusus Animasi Flash, Jaringan)
Rp.115.000,-
- Biaya Pembayaran Pendaftaran terakhir waktu TM.

o Langkah 3
Konfirmasi setelah transfer melalui nomor 081339586590
(Chitra) dengan format:
NamaPeserta_AsalSekolah_CabangLomba_JumlahTransfer
*(Cara Pendaftaran dapat dipilih salah satu saja)
Address : Bukit Jimbaran, Kampus Politeknik Negeri Bali
Email : pnbitc@gmail.com
Facebook : PNBITcom
Instagram : pnbitc
Website :www.pnbitc.com

Hal Hal yang belum disampaikan akan dibahas pada saat


TechnicalMeeting.

CONTACT PERSON: Dharma 083119857491 || Cinta 085738162029


||Adiyoga 085792486889
Jadwal Technical Meeting PNB IT COMPETITION 2017

Tanggal : 10 September 2017

Tempat : Gedung Widya Guna, Politeknik Negeri Bali

Cabang Lomba Waktu Catatan


Pengumpulan terakhir materi dan
MS Office ( Ms. Word, Ms.
09.00 - 09.30 bahan lomba PPT Minggu, 17
Excel, Ms. Power Point)
September 2017

Cedas Cermat
09.30 10.00
SMP/SMA/SMK/Sederajat

Pengumpulan Terakhir URL Desain


Desain Blog, Cover, Logo, Blog 11 Oktober 2017. Untuk
10.00 10.30
dan Poster Desain Logo, Cover, Poster
Pengumpulan bahan lomba
Minggu,17 September 2017
Programming, Jaringan Untuk Animasi flash Pengumpulan
10.30 11.00
dan Animasi Flash terakhir hasil karya Senin, 09
Oktober 2017
Untuk Cipta Karya Teknologi batas
Line Followers dan Cipta
11.00 11.30 akhir pengumpulan softcopy
karya Teknologi
deskripsi kerja/cara kerja hasil
karya 24 September 2017
*Jadwal Technical Meeting bersifat tentatif
Jadwal Kegiatan PNB IT COMPETITION 2017

Hari/Tanggal Waktu (WITA) Lomba Tempat

Penyisihan Cerdas Cermat SMP Widya Guna


Programming Gelombang 1 (Teori) Gedung B
10.00 - 11.00 Programming Gelombang 2 (Praktek) Lab RPL 1
Powerpoint Gelombang 1 (Penyisihan) Lab RPL 2
Desain Logo Gelombang 1 Lab Multimedia
Progaramming Gelombang 1 (Praktek) Lab RPL 1
SENIN, 16
Programming Gelombang 2 (Teori) Gedung B
Oktober 2017 11.30-12.30
Powerpoint Gelombang 2 (Penyisihan) Lab RPL 2
Desain Logo Gelombang 2 Lab Multimedia
12.00 - 13.15 Semifinal Cerdas Cermat SMP Sesi 1 Widya Padma
13.20 - 14.35 Semifinal Cerdas Cermat SMP Sesi 2 Widya Padma
14.40 - 15.55 Semifinal Cerdas Cermat SMP Sesi 3 Widya Padma
16.00 - 17.15 Semifinal Cerdas Cermat SMP Sesi 4 Widya Padma
Penyisihan Cerdas Cermat SMA Widya Guna
09.00 - 10.00
Desain Cover Gelombang 1 Lab Multimedia
Jaringan Gelombang 1 (Teori) Gedung B
09.00 - 10.30
Jaringan Gelombang 2 (Praktek) Lab RPL 1
09.00 - Selesai Line Follower Widya Padma
10.45 - 11.45 Desain Cover Gelombang 2 Lab Multimedia
SELASA, 17
Jaringan Gelombang 1 (Praktek) Lab RPL 1
Oktober 2017 11.00 - 12.30
Jaringan Gelombang 2 (Teori) Gedung B
11.00 - 12.15 Semifinal Cerdas Cermat SMA Sesi 1 Widya Guna
12.20 - 13.35 Semifinal Cerdas Cermat SMA Sesi 2 Widya Guna
12.30 - 14.00 Final Animasi Flash Gedung B
13.40 - 14.55 Semi Final Cerdas Cermat SMA Sesi 3 Widya Guna
15.00 - 16.15 Semi Final Cerdas Cermat SMA Sesi 4 Widya Guna
Final Cipta Karya Teknologi (SMA/SMK &
09.00 - Selesai Widya Padma
Umum)
09.00 - 10.00 Desain Poster Gelombang 1 Lab Multimedia
09.00 - 10.30 Final Cerdas Cermat SMP Widya Padma
Excel Gelombang 1 Lab RPL 1
09.00 - 09.45
Rabu, 18 Word Gelombang 1 Lab RPL 2
Oktober 2017 Final Desain Blog Widya Guna
09.00 - 11.30
Final Powerpoint Widya Graha
Excel Gelombang 2 Lab RPL 1
10.45 - 11.30
Word Gelombang 2 Lab RPL 2
11.00 - 12.00 Desain Poster Gelombang 2 Lab Multimedia
11.00 - 12.30 Final Cerdas Cermat SMA Widya Padma
*Jadwal Lomba bersifat tentatif
SISTEM PENENTUAN JUARA UMUM

Menggunakan sistem olimpiade, dimana para juara di masing - masing lomba


akan diberi :

Juara 1 Emas

Juara 2 Perak

Juara 3 Perunggu

Diakhir acara akan dicari sekolah yang mendapatkan emas terbanyak, jika
terdapat 2 sekolah dengan perolehan emas yang sama, maka akan dilihat dari perolehan
peraknya dan begitu seterusnya.

Jika sampai perolehan perunggunya juga masih tetap sama, maka tiap emas,
perak dan perunggu yang di dapat akan di bobotkan dengan rincian sebagai berikut :

Lomba Cerdas Cermat, Cipta Karya Teknologi Analog Tingkat


SMA/SMK/Sederajat, Line Followers :
Emas = 10 point
Perak = 8 point
Perunggu = 6 point
Lomba Microsoft Office, Desain Poster, Design Cover, Programing :
Emas = 8 point
Perak = 6 point
Perunggu = 4 point
Lomba Design Blog :
Emas = 6 point
Perak = 4 point
Perunggu = 2 point

Diakhir acara semua point yang didapat akan diakumulasikan dan sekolah yang
mendapatkan point tertinggi akan ditetapkan sebagai juara umum.

Catatan : Point ditentukan dengan pertimbangan penilaian originalitas.

Anda mungkin juga menyukai