Anda di halaman 1dari 24

buku panduan

Acara
Engineering
Student
Competition
Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia dan rahmatNya
kami dapat menyelesaikan Buku Panduan Engineering Studen Competition 2017 ini.

Buku Panduan ini berisi tentang rangkaian kegiatan, deskripsi kegiatan, peraturan - peraturan
lomba, serta persentase penilaian lomba yang diperuntukan agar peserta dapat memiliki gambaran
jelas bagaimana jalannya kegiatan Engineering Student Competition ini.

Selama penyusunan buku panduan ini, panitia telah berusaha semaksimal mungkin untuk
menyusun acara sebaik-baiknya. Namun kami menyadari bahwa buku panduan ini masih jauh dari
sempurna, oleh karena itu kami membuka saran dan kritik yang membangun demi kelancaran
kegiatan ini. Akhir kata kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah mendukung
dalam penyusunan buku panduan ini.
Daftar Sekilas tentang Mining Week 2017 dan 01

isi
Engineering Student Competition
Rangkaian Lomba 02
Written Test 03

Solve and Resolve 05


Software 07

Drilling 09
Cerdas Cermat 13

Debate 15
Syarat dan Ketentuan 17
Fasilitas 18

Penutup 19
Contact Person 20
Sekilas tentang Mining Week ..
MINING WEEK 2017 merupakan suatu acara yang diselenggarakan oleh
Himpunan Mahasiswa Teknik Pertambangan Trisakti (HMTT) sebagai wadah bagi
mahasiswa Teknik Pertambangan se-Indonesia untuk berkompetisi, menambah
ilmu, mempererat tali silaturahmi antar sesama mahasiswa. Kegiatan Mining Week
2017 diselenggarakan dengan tema The Future of Mine, tema ini dipilih
berdasarkan kondisi industry pertambangan Indonesia saat ini yang berada pada
momentum yang tepat untuk melakukan perubahan ke arah yang lebih baik.

Sekilas tentang Engineering Student Competition ..


Engineering Student Competition merupakan salahsatu kegiatan dalam rangkaian acara Mining Week IV
2017 yang diadakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Pertambangan Universitas Trisakti. Kegiatan ini
merupakan kompetisi tingkat nasional antar mahasiswa teknik pertambangan se-Indonesia yang dimana
perlombaan terdiri dari written test, solve & resolve, software, debat, drilling, dan cerdas cermat. Selain
berkompetisi dalam bidang akademi, diharapkan terjalin hubungan persahabatan antar mahasiswa Teknik
Pertambangan se-Indonesia. Rangkaian kompetisi ini akan dilaksanakan pada tanggal 30 Oktober
2017hingga 1 November 2017 di Universitas Trisakti, Jakarta.

1
Rangkaian
Lomba
Written Cerdas
Test Software Cermat

Solve Drilling Mining


and Debate
Resolve

2
written
test
Pertandingan ini dilaksanakan dengan cara mengisi tes tertulis, untuk mengetahui pengetahuan
peserta secara kognitif, yang meliputi pengetahuan konsep dasar penambangan dan perhitungan
yang terkait.

tujuan:
Untuk mengetahui kemampuan peserta dalam hal pengetahuan dasar tambang.

Peraturan lomba:
1. Masing-masing tim akan diwakili oleh 5 peserta dan membawa alat tulis serta kalkulator
pribadi.
2. Tidak boleh ada barang lain di atas meja peserta selain alat tulis, kalkulator, lembar soal, dan
lembar jawaban.
3. Peserta hanya boleh menjawab soal pilihan ganda sebanyak SATU KALI.
4. Apabila ada jawaban yang direvisi, maka yang digunakan dalam penilaian adalah jawaban
yang pertama.
5. Diharapkan test tertulis ini berjalan dengan kondusif.

3
Prosedur pertandingan:
1. Peserta harus datang tepat waktu dalam kegiatan test tertulis. Tidak ada waktu tambahan yang
diberikan kepada peserta yang terlambat kecuali ada perubahan waktu test yang diumumkan
oleh panitia.
2. Peserta hanya boleh membawa kalkulator dan alat tulis ke dalam ruang test.
3. Alat komunikasi untuk para peserta tidak di perkenankan selama pertandingan berlangsung.
4. Sifat test adalah closed book.
5. Masing masing tim tidak di perkenankan untuk saling berkomunikasi selama test berlangsung.
6. Lembar soal dan peralatan lain yang diberikan panitia, harus dikembalikan seusai test.
7. Peserta harus mengikuti semua peraturan selama test. Apabila peserta melanggar peraturan,
hukuman/pinalti, yang sudah ditentukan panitia, akan diberikan dalam bentuk pengurangan
nilai, atau diskualifikasi dalam test, ataupun diskualifikasi secara keseluruhan dalam kegiatan
Engineering Student Competition tersebut.
penilaian:
1. Soal terdiri dari 20 soal pilihan ganda, 5 soal essay, dan 1 soal studi kasus.
2. Pada soal pilihan ganda, jawaban benar akan bernilai +1, salah bernilai -1, dan tidak
menjawab bernilai 0.
3. Pada soal essay total point seluruhnya adalah 50.
4. Pada soal studi kasus total point seluruhnya adalah 20.
5. Total point keseluruhan yang bisa didapat adalah 100.
* Keterangan: Detail lomba dapat sewaktu-waktu berubah dan setiap perubahan akan
dikonfirmasi kepada peserta demi terciptanya kompetisi yang semakin baik. 4
solve
and
resolve
Solve and Resolve adalah cabang lomba dimana para peserta diminta untuk mengkaji dan
membahas tentang isu-isu nasional dalam industri pertambangan, serta memberikan solusi
dari masalah tersebut.

tujuan:
Menambah wawasan dan mengasah keterampilan berpikir kritis dengan menggunakan
pendekatan holistik terhadap isu-isu nasional yang terjadi di industri pertambangan saat ini.

Peraturan lomba:
1. Satu tim terdiri dari dua (2) orang.
2. Solve and Resolve dimulai setelah tim menyelesaikan written test.
3. Setiap tim akan mendapat tema kajian yang berbeda.
4. Tema kajian akan diundi pada hari perlombaan.
5. Setiap tim diwajibkan membawa laptop kedalam ruangan.
6. Setiap tim akan diberikan waktu 30 menit untuk menulis essay singkat dalam satu (1)
halaman MS Word berdasarkan tema yang sudah terpilih.

5
7. Setiap tim membuat Slide Power Point berdasarkan tema yang sudah terpilih setelah selesai
melaksanakan tugas di poin enam (6).
8. Setiap tim diberikan waktu selama 15 menituntuk memaparkan hasil kajian dan 15 menit
untuk sesi tanya jawab (total 30 menit).
9. Apabila waktu presentasi sudah melewati batas yang ditentukan, maka ( MC) akan
menghentikan pemaparan dan langsung meminta dewan juri untuk memberikan nilai
kepada tim tersebut.
10. Seluruh peserta wajib menaati seluruh peraturan lomba dan instruksi panitia.

penilaian:
1. Kajian wajib meliputi pendapat, solusi, dan saran terhadap materi kajian yang diberikan.
2. Kualitas (logic, tidak keluar dari tema) dari materi hasil kajian peserta.
3. Kekompakan tim dalam memaparkan kajian dan menjawab pertanyaan.
4. Kelugasan tim dalam menjawab pertanyaan.

* Skor tertinggi untuk Solve and Resolve adalah 100 poin yang terdiri dari 20 poin
essay dan 80 poin penilaian dewan juri terkait presentasi dan kemampuan menjawab
pertanyaan.

6
soft
ware
Pertandingan ini dilaksanakan dengan cara mengolah data terkait kegiatan penambangan
menggunakan software minescape, hingga setiap peserta dapat merencanakan block kegiatan
penambangan melalui software tersebut.
tujuan:
Untuk mengetahui pengetahuan peserta dalam penguasaan software minescape serta ketepatan
dalam merencanakan block kegiatan penambangan, selain itu peserta diharapkan mampu
menjelaskan hasil design yang telah dibuat.
Peraturan lomba:
1. Masing - masing tim akan diwakili oleh dua peserta, perwakilan tim tidak diperkenankan
membawa laptop pribadi kedalam ruangan.
2. Waktu pengolahan data menggunakan software minescape 1 jam, serta 20 menit untuk
mempersentasikan design yang telah dibuat.
3. Jika terjadi mati lampu panitia akan memberikan waktu tambahan dan apabila komputer
yang digunakan mengalami gangguan segera laporkan kepada pengawas.
4. Tidak boleh ada barang lain di atas meja peserta selain alat tulis, kalkulator, dan lembar soal.
7
5. Sifat perlombaan adalah close book (tutorial).
6. Alat komunikasi tidak diperkenankan untuk digunakan selama perlombaan berlangsung.
7. Untuk tim yang terlambat datang ke lokasi perlombaan tidak diberikan penambahan waktu.
8. Lembar soal dan peralatan yang diberikan oleh panitia harus ditinggal didalam ruangan.
9. Selama perlombaan software berlangsung, semua tim wajib menciptakan suasana yang
kondusif.
10. Keputusan juri adalah mutlak.

penilaian:
1. Penguasaan software minescape.
2. Ketepatan model design yang dibuat.
3. Kekompakan tim dalam mengerjakan, persentasi dan menjawab pertanyaan dari juri.
4. Kemampuan dalam menjelaskan secara tepat, lugas, dan jelas.
5. Skor tertinggi untuk pertandingan software 100, dimana skor penguasaan dan ketepatan
model software 60, serta persentasi 40.

8
drill
-ing
Drilling merupakan salah satu aktifitas yang dilakukan pada penambang bawah tanah maupun
tambang terbuka. Tim drilling diperlukan untuk membuat lubang ledak dengan koordinat titik
bor yang telah ditentukan agar burden dan spasi sesuai.

tujuan:
1. Peserta dapat mengoperasikan dan menggunakan alat yang disediakan untuk menghasilkan
lubang bor.
2. Peserta dapat bekerja sama menggunakan pikiran dan tenaga untuk menghasilkan lubang
bor yang baik.

Peraturan lomba:
1. Masing masing tim akan diwakili oleh 3 peserta dan APD akan disediakan panitia kecuali
safety shoes.
2. Waktu pertandingan semenjak dimulai 15 menit.
3. Keputusan panitia untuk mengubah peraturan akibat adanya faktor yang dapat membahaya-
kan atau memperlambat keberlangsungan lomba adalah mutlak.

9
peralatan Wajib:
1. Jack Drill / Jack Hammer
2. Genset solar
3. Bongkahan Batu
4. Pita Pembatas

Prosedur pertandingan:
1. Dalam pertandingan ini peserta akan diberikan titik oleh panitia yang mana titik akan dibor
oleh masing masing tim.
2. Peralatan lomba akan diset awal oleh panitia saat akan memulai pelaksanaan pengeboran.
3. Jika batas waktu yang di tentukan terlewat maka kegiatan akan langsung di berhentikan.

Alat pelindung diri (APD):


1. Safety Helmet
2. Safety Glass Bening
3. Masker
4. Sarung tangan
5. Safety Shoes
10
drill
-ing
Penilaian:
1. Penilaian dalam Drilling didasarkan pada kedalaman lubang bor dan kelurusan dari lubang
bor yang telah dibuat.
2. Penilaian lain yang mendukung nilai total adalah disiplin waktu, kerja sama dan perilaku.
Peserta yang datang terlambat, tidak akan mendapatkan nilai dalam komponen disiplin
waktu.
3. Semakin jauh lubang bor dari titik yang telah di tentukan maka nilainya akan semakin kecil
4. Keputusan juri dan panitia adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

11
pinalti:
Pinalti merupakan pelanggaran yang akan dilakukan oleh peserta pertandingan selama
berlangsungnya pertandingan, setiap pelanggaran akan memiliki bobot pinalti yang berbeda
sesuai dengan jenis pelanggaran yang dilakukan.
Kategori 1 ( -5 point )
1. Tidak berhenti melakukan kegiatan setelah waktu habis.
2. Membuat rusak peralatan tambahan yang digunakan dalam pertandingan.
3. Tidak menggunakan perlatan safety yang dibutuhkan selama pertandingan.
Kategori 2 ( -10 point )
1. Terlambat datang ke lokasi pertandingan lebih dari 5 menit
2. Bersikap tidak serius selama menjalankan pertandingan yang dapat menghambat
berlangsungnya pertandingan dan menimbulkan kondisi tidak aman.
3. Tidak menerima keputusan mutlak dari juri dan panitia
Kategori 3 ( DISKUALIFIKASI )
1. Membuat rusak peralatan utama yang digunakan dalam pertandingan
2. Terlambang datang ke lokasi lebih dari 10 menit

12
Cerdas
Cermat
Cerdas Cermat adalah suatu lomba dimana kegiatan tersebut berupa tanya jawab secara
spontanitas antara tim dengan pembawa acara.
tujuan:
Untuk mengetahui kemampuan tim peserta dalam hal pengetahuan dasar tambang dengan
menguji menggunakan pertanyaan dan jawaban spontan dari masing- masing peserta.
Peraturan lomba:
1. Satu tim terdiri dari 3 (tiga) orang
2. Setiap tim diwajibkan memakai almamater/jaket himpunan sebagai identitas kampus
3. Tim yang mengikuti lomba Cerdas Cermat adalah seluruh tim yang mendaftar dalam
rangkaian acara Engineering Student Competition.
Prosedur pertandingan:
1. Lomba terdiri dari tiga babak, yaitu babak pendahuluan, babak rebutan dan terakhir adalah
babak taruhan
2. Babak pendahuluan (preliminary) adalah babak dimana seluruh tim secara berurutan akan
diberikan beberapa pertanyaan.
13
3. Babak rebutan adalah babak dimana seluruh tim akan diberikan pertanyaan, bagi tim yang
terlebih dahulu menekan bel menjadi tim yang berhak menjawab.
4. Babak terakhir adalah babak taruhan (betting), dimana semua tim akan dikenakan satu
pertanyaan, namun tim tersebut wajib untuk memberikan nilai (point) taruhan.
5. Tim yang terlebih dahulu menekan bel sesuai dengan keputusan MC menjadi tim yang
berhak menjawab
6. Tim tidak diperkenankan membawa peralatan apapun kedalam area perlombaan
7. Tim diperkenankan menjawab pertanyaan setelah pembawa acara selesai memberikan
pertanyaan dan mempersilakan untuk menjawab.
8. MC memiliki hak penuh untuk menentukan tim mana yang menekan bel tercepat.
9. Apabila jawaban peserta yang menekan bel salah, maka pertanyaan dapat diberikan kepada
tim lain yang langsung menekan bel setelah MC mempersilahkan.
10. Keputusan panitia dan MC tidak dapat diganggu gugat
penilaian:
1. Pada babak pendahuluan, setiap jawaban yang benar akan diberikan bobot poin 10, untuk
jawaban yang salah akan dikurangi 5 poin. Dan setiap jawaban benar akan diberikan satu
soal bonus.
2. Pada babak rebutan, soal akan dikenakan grading point, yaitu penambahan poin pada setiap
soal nya , untuk jawaban yang salah akan dikurangi setengah dari bobot poin pada soal
tersebut.
3. Pada babak taruhan, setiap jawaban yang benar akan diberikan bobot point sebesar taruhan
yang diberikan oleh tim tersebut, namun jika salah menjawab, akan dikurangi sebesar
zpoin taruhan team tersebut. 14
mining
debate
Debat merupakan suatu kegiatan mengadu argumentasi antara dua pihak yang bersifat
perorangan atau kelompok didalam mendiskusikan dan memutuskan masalah dan
perbedaan.

tujuan:
Melatih peserta untuk berpikir kritis dan berargument secara cepat, tepat & jelas terhadap
isu-isu dunia pertambangan

Peraturan lomba:
1. Sistem debat yang digunakan ialah sistem debat parlemen asia (Asian Parliamentary).
2. Setiap tim terdiri dari 3 orang peserta.

15
Prosedur pertandingan:
Dijelaskan saat Technical Meeting

penilaian:
Dijelaskan saat Technical Meeting

16
syarat
dan
ketentuan
1. Peserta merupakan mahasiswa aktif (Diploma maupun Strata 1) program studi teknik pertambangan
dari seluruh perguruan tinggi negri dan swasta di Indonesia.
2. Setiap perguruan tinggi hanya diperbolehkan mengirim 1 tim sebagai perwakilan.
3. 1 (Satu) tim terdiri dari 5 pemain dan 1 manager tim (Sertakan Nama Tim).
4. Peserta yang tergabung dalam tim merupakan mahasiswa yang sedang menjalankan perkuliahan pada
semester 1 7.
5. Setiap tim wajib melengkapi beberapa dokumen untuk masing-masing peserta seperti :
- 1 lembar surat rekomendasi dari perguruan tinggi
- 1 lembar fotokopi KTP dan 1 lembar fotokopi KTM
- 1 buah foto berukuran 3 x 4 berwarna
6. Apabila ada pergantian peserta, harus memberikan persyaratan untuk peserta pengganti pada saat registrasi
ulang.
7. Pendaftaran terakhir pada 15 Oktober 2017 pukul 24.00 WIB.
8. Semua peserta wajib menaati peraturan, syarat, dan teknis lomba ESC 2017.
9. Peraturan dapat berubah sewaktu-waktu hingga technical meeting.

17
fasilitas
yang
di dapat

Akomodasi Konsumsi hadiah sertifikat seminar

selama lomba selama lomba berupa: sertifikat lomba seminar


29 oktober 2017 29 oktober 2017 uang tunai nasional
sampai sampai piagam 2 november 2017
2 november 2017 2 november 2017

18
Penu
tup
-
Terima kasih atas Partisipasi kawan - kawan dalam acara
ENGINEERING STUDENT COMPETITION 2017.

SELAMAT BERKOMPETISI.
VIVA TAMBANG !!!
contact
Person
Written Test mining debate
Hasucita Tausi vito harefa
0852 7433 8017 0813 9988 8742
Solve and resolve Cerdas cermat
astri aulianissa andreas roland
0857 8181 5090 0812 8814 6505
software drilling
didik sudarmanto i gusti bagus
0857 9624 5361 0821 2254 5421
Koordinator lomba
elyakim R Parapak
0853 9716 0296

Anda mungkin juga menyukai