Anda di halaman 1dari 5

KISI-KISI LOMBA KOMPETENSI SISWA

BIDANG GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT KABUPATEN PROBOLINGGO
TAHUN 2024

DESKRIPSI TEKNIS
BIDANG LOMBA: GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

I. DESKRIPSI LOMBA
Pada Lomba Kompetensi Siswa (LKS) tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Bidang Graphic Design Technology Kabupaten Probolinggo Tahun 2024, setiap
peserta lomba akan mengerjakan 4 (empat) Modul yang secara umum berkenaan
dengan :

a. 2 (dua) modul berkaitan dengan Design Process dan Editorial Design & Digital
Promotion
b. 2 (dua) modul berkaitan dengan Corporate and Information Design, Display
Design, dan Presentasi

Konsep ini akan menggali lebih jauh potensi, kemampuan analisis, kemampuan
teknis dari masing-masing peserta LKS SMK-GDT Kabupaten Probolinggo Tahun
2024, sehingga tidak sekedar menjadi ‘tukang’ desain (designer) namun diharapkan
mampu menjadi pemikir desain (design thinker).

Konsep ini secara tidak langsung mensimulasikan, yaitu melakukan berbagai


kegiatan interaktif desainer grafis yang sesungguhnya. Dalam kegiatan LKS SMK-GDT
Kabupaten Probolinggo Tahun 2024 ini, peserta akan menerima suatu proyek desain
dari klien (dalam hal ini adalah soal yang akan diberikan) dan mengerjakan proyek
tersebut dari observasi untuk menghasilkan data data riset, menganalisis,
menentukan persepsi hingga hasil akhir (final design) sampai tahap presentasi.

II. KISI-KISI LOMBA


Pelaksanaan kegiatan LKS SMK-GDT Kabupaten Probolinggo Tahun 2024 menyajikan
kisi-kisi yang menjelaskan secara umum tentang modul-modul yang akan dikerjakan
oleh peserta lomba. Diharapkan pada bagian ini peserta benar-benar
memperhatikan penjelasan dan dapat melakukan eksplorasi secara lebih detail.

Peserta dipersilahkan melakukan riset sederhana (misalnya melalui Google,


ChatGPT, dan juga literatur lainnya) untuk mengetahui lebih detail berbagai istilah
dan penyebutan yang dipakai dalam modul-modul berikut ini.
a. Modul I – Design Process
(Waktu pengerjaan: maks. 180 menit/3jam)
Bagian ini akan mengeksplorasi proses awal dari sebuah proyek desain grafis.
Setelah soal disampaikan, peserta LKS-SMK menafsirkan spesifikasi dari
proyek yang akan dikerjakan. Peserta dipersilakan melakukan observasi atau
riset sederhana melalui pengumpulan data data informasi dan identifikasi
masalah, selanjutnya menentukan 3-5 kata kunci untuk dibuat mind mapping
(peta konsep) kemudian menyusun rekomendasi untuk memecahkan
masalah atau solusi perencanaan (creative brief) dan memvisualisasikan
gagasan dalam desain logo.

Output Modul I:
1. Mind map
2. Konsep dan Moodboard
3. Logo Matriks dan Sketsa
4. Logo Vektor

b. Modul II – Information Design & Digital Promotion


(Waktu pengerjaan: maks. 180 menit/3jam)
Pada modul ini peserta LKS-SMK mengembangkan dan memvisualisasikan
logo vektor yang telah dibuat ke dalam sebuah Graphic Standard Manual
(GSM) atau brand guidelines sederhana dan stylescape dan juga menerapkan
ke dalam media promosi digital, yakni melalui feed dan juga story Instagram
sesuai dengan format dan ketentuan baku yang disyaratkan oleh Instagram.

Output Modul II:


1. Simple GSM/Brand Guidelines
2. Stylescape
3. Social Media Promotion Kit (Instagram)

c. Modul III – Display Design With New Media


(Waktu pengerjaan: maks. 180 menit/3jam)
Pada modul III ini peserta LKS-SMK mengaplikasikan brand identity/logo yang
telah dibuat sebelumnya pada sebuah desain aplikasi Android tentang
publikasi event yang nanti akan ditentukan saat lomba berlangsung.

Output Modul III:


1. Low-fidelity Prototype
2. High-fidelity Prototype
3. Final UI

d. Modul IV - Presentation
(Waktu pengerjaan: maks. 180 menit/3jam)
Pada modul IV ini, peserta LKS-SMK membuat file presentasi melalui aplikasi
perangkat lunak yang relevan. Konten presentasi meliputi perkenalan
diri/profil dan penjelasan dan penyajian dari konsep hingga hasil serta
penerapan dari proyek desain yang sudah dikerjakan dari Modul I hingga
Modul III.

Output Modul IV:


1. File PDF presentasi hasil proyek

III. PRAKTIK LOMBA


Berikut penjelasan tentang praktik pelaksanaan lomba LKS-SMK Kabupaten
Probolinggo Tahun 2024:
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara
mandiri, tidak boleh dibantu oleh pembimbing.
b. Penguasaan teknis:
1. Pemahaman “graphic design as communication tools” atau desain grafis
sebagai alat komunikasi yang efektif.
2. Penguasaan aplikasi software desain grafis.
3. Directory file, layering yang tertib, rapi dan baik.
4. Crafting skill (ketrampilan) dan kerapian dalam pembuatan dummy
5. Taste dan intuisi desain (daya seni/kreativitas dalam mendesain yang
baik)
c. Penilaian Hasil karya desain
1. Gagasan Visual/Ide Kreativitas
2. Estetika dan Kebaruan/Novelty
3. Keterbacaan/Reading

IV. KELENGKAPAN FASILITAS DAN MATERIAL


a. Kelengkapan dan Fasilitas Lomba yang Disediakan Panitia
1. Meja & Kursi kerja
2. Sumber daya listrik
3. Akses internet
4. Ruangan (tempat)
5. Nomor/Kartu Peserta (tanpa menyebut sekolah asal)
6. Checklist perangkat lomba untuk peserta (saat penyerahan)
b. Kelengkapan dan Fasilitas Lomba yang Harus Disediakan Masing-Masing
Peserta
1. 1 Unit Notebook/PC (Disarankan Notebook)
2. USB Wifi support 5G bagi yang membawa PC
3. 1 buah Pen Tablet (Opsional)
4. Ballpoint
5. Pensil 2B
6. Penghapus

V. SKENARIO KEGIATAN LOMBA


a. Pra-Kegiatan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:
1. Berada pada jejang Kelas XI SMK
2. Setiap sekolah hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
3. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)
b. Tata Tertib Lomba
1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat
harus mendapat izin masuk dari panitia.
2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45
menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri.
3. Setiap peserta berpakaian batik bebas tanpa identitas daerah/ sekolah
asal.
4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang
tidak
5. mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia.
6. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan
Nomor/ Kartu Peserta.
7. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil
undian.
8. Pelaksanaan lomba dilaksanakan 2 (hari) hari berturut-turut, dan peserta
wajib mengikuti seluruh rangkaian kegiatan, tanpa terkecuali.
9. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal
lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri.
10. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan
teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari
pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri.
11. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya
karena lupa pekerjaan belum di-save, atau hardware/software error).
12. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan sebelum
perlombaan dimulai, jika ada permasalahan terkait software/ hardware
pada saat perlombaan, maka sudah menjadi tanggung jawab dari masing-
masing peserta.
13. Pada saat pelaksanaan Lomba, pemeriksaan peralatan dilakukan oleh
peserta di depan juri dan panitia selama lebih kurang 30 menit sebelum
perlombaan dimulai.
14. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur
yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta.
15. Pen tablet dan scanner merupakan peralatan penunjang yang
diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara.
16. Peserta lomba wajib membawa 1 buah Notebook/PC dengan sudah
terinstal Aplikasi Desain (CorelDraw, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop,
Adobe InDesign) dengan versi yang di sesuikan dengan spesifikasi
Notebook/ PC dan aplikasi pendukung
17. Microsoft Word dan Adobe Acrobat Reader/Nitro pdf.
18. Data pada notebook harus dalam kondisi kosong, hanya berisi Sistem
Operasi dan aplikasi desain serta penunjang yang akan diperbolehkan.
19. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada,
termasuk penggunaan internet.
20. Peserta tidak diperkenankan membawa media penyimpan (flashdisk, CD,
atau media lain) atau membawa keluar file, naskah soal, bahan tes,
maupun peralatan.
21. Soal akan disampaikan oleh Juri secara langsung kepada para peserta
pada hari lomba (tidak melalui panitia).
22. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi
peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba
berlangsung dengan alasan apapun.
23. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata-tertib ini diputuskan
oleh kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan).
24. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran
sampai berupa pemberhentian sebagai peserta dan dianggap gugur
25. Keputusan Juri tidak dapat diganggu-gugat

VI. RUNDOWN LKS SMK KAB. PROBOLINGGO TAHUN 2024

Hari Jam Kegiatan


Rabu, 7/2/2024 08.00-09.00 Persiapan alat & checking kelengkapan
09.00-12.00 Pengerjaan Modul I
12.00-13.00 Ishoma
13.00-15.00 Pengerjaan Modul II
Kamis, 8/2/2024 08.00-09.00 Persiapan alat & checking kelengkapan
09.00-12.00 Pengerjaan Modul III
12.00-13.00 Ishoma
13.00-15.00 Pengerjaan Modul IV

Catatan: Rundown kegiatan sewaktu-waktu bisa berubah sesuai situasi dan kondisi
lapangan saat lomba. Jika terjadi perubahan, Panitia akan segera menginformasikan
kepada Peserta.

Anda mungkin juga menyukai