Anda di halaman 1dari 6

I.

PENDAHULUAN

Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu disamping membuka kesempatan


kerjasama yang seluas-luasnya antar negara, juga membuka persaingan yang semakin
ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan. Untuk menghadapi tantangan tersebut
diatas, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat daya saing dan keunggulan
kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan kemampuan
sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu
Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam
bidangnya masing-masing. Penyelenggaraan Lomba Keterampilan Siswa (LKS)
Tingkat Kabupaten Tasikmalaya tahun 2019 bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK) seluruh Kabupaten adalah sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam
pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah.

II. TUJUAN

1. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Web Design kepada


dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
2. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi seara positif,
untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga
kebanggan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
3. Menumbuhkan nilai kemandirian dan jiwa entrepreneur bidang IT kepada siswa
dalam menghadapai persaingan global.
III. PESERTA
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia
2. Tercatat Siswa tingkat X/XI/XII SMK Negeri atau Swasta Bidang Tahun
Pelajaran 2019/20120.
3. Siswa yang pernah mengikuti LKS SMK tingkat nasional pada tahun
sebelumnya tidak diperkanankan untuk menjadi peserta
4. Setiap Sekolah hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.

IV. MATERI LOMBA

Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi:

1. Tes Praktik (2 hari)


Meliputi tes keterampilan terpadu dengan materi Web Design

V. ASPEK PENILAIAN
1. Aspek Penilaian

KRITERIA JUDGE OBJEKTIF TOTAL


Modul 1 Desain 0 20 Poin 20 Poin
Modul 2 Layouting Design & Client Side
50 Poin 30 Poin 80 Poin
Implementation
Modul 3 Server Side Programming 50 Poin 50 Poin 100 Poin
TOTAL 100 100 200
VI. STRATEGI ASESMEN DAN SPESIFIKASI
1. Juri pada perlombaan dari Dosen Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya
2. Penilaian lomba akan dilakukan per modul, proses penilaian akan dilakukan
secara langsung oleh juri dengan metode tanya jawab dengan peserta (tidak
ada presentasi).
3. Proses pengerjaan soal dimulai dari modul satu (Desain ) dan seterusnya
secara beruruta.
4. Semua penilaian dilihat pada hasil akhir dan berfungsi tiap-tiap fitur/menu.

VII. KRITERIA PEMENANG LOMBA


Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai
para peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama
maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas. Seandainya
setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama maka akan
diadakan tes wawancara oleh setiap juri. Para Juara ditentukan langsung oleh Juri
meliputi: Juara I, II dan III. Penentuan juara bersifat mutlak.

VIII. TATA TERTIB LOMBA

1. Sebelum memulai setiap modul, peserta akan dijelaskan tentang soal yang akan di
kerjakan. Semua pertanyaan akan terbuka bisa di dengar semua peserta dan semua
jawaban juga akan di dengar semua peserta.
2. Ketika waktu mengerjakan di mulai, pertanyaan terkait soal tidak akan dijawab
oleh dewan juri untuk memastikan perlombaan yang adil bagi semua peserta lomba
3. Peserta yang mengalami kesulitan atau ada kebutuhan khusus (seperti
toilet, mengambil makanan) tidak akan mendapatkan waktu tambahan
4. Peserta yang mengalami masalah dengan peralatan akan diperhitungkan
oleh Juri dan mendapatkan waktu tambahan.
5. Peserta yang terlambat tidak akan mendapatkan waktu tambahan untuk briefing
soal maupun untuk pengerjaan.
6. Peserta lomba tidak diperbolehkan membawa HP, materi elektronik dan cetak ke area
kompetisi.
7. Peserta dilarang mengakses external storage seperti flashdisk, harddisk kecuali se
izin panitia.
8. Peserta diijinkan membawa komponen untuk menyimpan data dengan
diperiksa terlebih dahulu oleh panitia.
9. Peserta diijinkan untuk membawa penutup / pelindung telinga/ headset
10. Peralatan yang akan digunakan oleh peserta 1 hari sebelum lomba harus sudah
ada dilokasi untuk proses penginstalan aplikasi pendukung.
11. Seragam peserta selama perlombaan (Celana/Rok Hitam, Baju putih polos)
12. Seragam praktik/khas masing-masing sekolah (dibekal, untuk sesi foto bersama)
13. Pembimbing tidak diperbolehkan memasuki arena kompetisi kecuali seizin
panitia/didampingi panitia.

IX. Kebutuhan Perangkat Keras (Alat dan Bahan)


1. Laptop/PC spek intel core i3 atau AMD yang setara dengan Core i3,
RAM 4GB atau lebih (Laptop bawa sendiri. Disarankan membawa
laptop cadangan yang sudah fresh install)
2. Flashdisk, HDD Eksternal (Bawa sendiri dengan catatan masih kosong fresh
format)
3. UPS (Opsional)
4. Terminal Listrik (Bawa sendiri)

X. Kebutuhan Perangkat Lunak


1. OS min Windows 7 32bit/64bit (Fresh Install/ Diinstal di tempat masing-
masing sebelum perlombaan dengan 1 partisi)
2. Web server (Xampp versi 7)
3. MySQL atau MS. SQL Server
4. VS Code, Sublime
5. Laravel versi 5, CI
6. Bootstrap 3, CSS, Jquery, Vue JS
7. Adobe photoshop/Corel Draw/Adobe Ilustrator (pilih salah satunya atau lebih)

Catt: PHP murni diperbolehkan

XI.Kebutuhan Lain – Lain


1. Media Font, Text Content, Image (disediakan oleh panitia)
2. Icon-icon (disediakan oleh panitia)
3. Konten web seperti: soal, materi, video (disediakan oleh panitia)
4. Semua kebutuhan perangkat lunak selain SO disediakan oleh panitia

XII. Waktu Pelaksanaan


1. Pelaksanaan lomba selama 2 hari ( 9 – 10 Oktober 2019)
2. Tempat Pelaksanaan : Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya (Tamansari)
3. Hari ke 1 dimulai Pukul 08.30 – 17.00
4. Hari ke 2 dimulai Pukul 08.30 – 15.00

Catt: Semua peserta lomba sudah berada di tempat pada pukul 07.00. untuk
persiapan penginstallan aplikasi pendukung - Seragam peserta selama
perlombaan (Celana/Rok Hitam, Baju putih polos) - Seragam praktik/khas
masing-masing sekolah (dibekal, untuk sesi foto bersama)

XIII. Pendaftaran dan Biaya


1. Pendaftaran peserta sebelum hari H (3 hari sebelum pelaksanaan sudah bayar)

2. Pendaftaran paling lambat tanggal 6 Oktober 2019

3. Pembayaran paling lambat tanggal 8 Oktober 2019

4. Biaya per mata lomba Rp. 200.000,-

5. Bagi Peserta yang mendaftar dan membayar pada Hari H (terlambat) tetap bisa
mengikuti dengan sanksi, diantaranya:

a. Denda Rp. 100.000,- per mata lomba

b. Tidak diberi konsumsi pada hari pertama

6. Tata cara pendaftaran peserta dan guru pembimbing


Mendaftar pada link Google Form yang sudah disiapkan panitia pada media
medsos WhatsApp Grup MGMP RPL Kab.Tasikmalaya :
http://bit.ly/2lVzMDT (Link Pendaftaran Peserta LKS IT Software
Application) http://bit.ly/2lX2KmS (Link Formulir Bagi Guru
Pembimbing)

7. Pembayaran dengan cara :


Transfer pada No. Rekening :
4363-01-010440-53-1 A/n: Lisye
Diana Inggriani

Anda mungkin juga menyukai