Anda di halaman 1dari 6

Rayon:

1. Peserta mengerjakan 100 soal dengan waktu 2 jam (120 menit)


2. Soal terdiri dari:
Soal Easy: 35
Soal Medium: 25
Soal Advance:15
3. Diambil 2% ranking nasional dan 5% ranking rayon yang akan lolos ke babak perempat
final
4. Apabila dalam perhitungan terdapat nilai desimal maka akan dibulatkan kebawah.
5. Pembagian panitia menyesuaikan dengan rayon masing-masing
Peralatan dan perlengkapan rayon :
a. Tergantung kebutuhan rayon
b. Cadangan/Tambahan soal dan LJK sebanyak 180 untuk semua rayon.
c. Video EPW
d. Aplikasi Timer
e. Excel + rumus penilaian
6. Poin :
a. Easy :
i. Benar :
ii. Salah :
b. Medium :
i. Benar :
ii. Salah :
c. Advance :
i. Benar :
ii. Salah :
d. Blank : 0
7. Sistem pengumuman lolos perempat final
a. Tiap rayon mengolah nilai lalu disetorkan ke pusat, melalui email
epw.epc2016@gmail.com
b. Deadline pengumpulan poin pukul 15.00 WIB
c. Pengumuman lolos perempat final akan diumumkan di website epw 2016,
pada pukul

Perempat Final:
1. Peserta mengerjakan 10 soal dengan waktu 90 menit
2. Tipe soal: Terapan
3. Terdiri dari dua soal dari setiap bidang minat.
4. Terdapat 2 sesi, setiap sesi 5 soal dengan waktu 45 menit.
5. Diambil 15 peserta dengan nilai terbaik yang akan lolos ke Semifinal.
6. Peralatan dan perlengkapan yang dibutuhkan:
 Ruang Pasca Sarjana (?)
 Sound system
 4 microphone
 LCD + Proyektor
 Laptop
 Aplikasi Timer
 Kursi sebanyak 280
 Banner
 Tulisan nomer peserta
 Bolpoin (registrasi)
 Registrasi (saat masuk ke teater)
 Soal sebanyak 140 tim (cadangan 10 soal)
 Video Opening EPC

Semifinal: Rally Game


1. Terdapat 8 pos
2. 5 pos adalah pos bidang minat yang masing masing terdapat 3 tipe soal:
 Easy 3 soal
 Medium 3 soal
 Advance 3 soal
3. 2 pos adalah pos berisi soal random yang masing berisi 8 dan 7 soal (total 15
soal). Dengan ketentuan 4 soal easy 8 soal medium dan 3 soal advance.
Dengan pembagian :
a. LARINS = 2 Medium, 1 Easy
b. VIBRASTIC = 1 Advance, 1 Medium, 1 Easy
c. FOTONIK = 1 Advance, 2 Medium
d. ENERGI = 1 Advance, 1 Medium , 1 Easy
e. BAHAN =2 Medium, 1 Easy

4. 1 pos modal yang berfungsi untuk mencari modal dengan ketentuan kredit uang
sisa < 200. Apabila benar dalam mengerjakan soal, akan mendapat kredit
sebesar Rp 1000 plus poin
5. Pos modal berisi 15 soal dengan tingkat soal 1 level (medium)
6. Peserta hanya diberi 2 kali kesempatan dalam meminta modal di pos modal
7. Diberi modal Rp 3000 untuk setiap tim
8. Peserta mendapatkan soal dengan cara membeli soal pada pos yang ada.
9. Peserta hanya boleh menyimpan soal maksimal sebanyak 2 soal secara
bersamaan
10. Harga soal:
 Easy: Rp 200
 Medium: Rp 400
 Advance: Rp 600
 Random: Rp.300
11. Poin:
 Easy : 30
 Medium : 50
 Advance : 80
 Random : 60
 Pos : 20
12. Peserta diperbolehkan menjual soal dengan ketentuan harga jual sebesar
setengah harga beli
13. Apabila ingin menjual, peserta hanya boleh mengembalikan soal tanpa lembar
jawaban
14. Hanya satu orang dari masing-masing tim yang boleh melakukan jual-beli soal.
Satu orang lainnya harus tetap berada di tempat duduk masing-masing
15. Penilaian:
 Poin diupdate tiap 15 menit
 Juri langsung mengoreksi dan tiap 15 menit nilai disetor ke database
16. Setiap peserta diberikan lembar kendali sebagai sarana mencatat pengeluaran
dan mengetahui jumlah soal yang sedang dibawa (penjaga pos bertugas menulis
pada lembar kendali)
17. Peserta wajib memeriksa lembar kendali sebelum meninggalkan pos. apabila
telah meninggalkan pos, dianggap telah menyetujui apa yang tertulis dalam
lembar kendali.
18. Dari jumlah perempat final diambil 15 tim untuk lanjut ke semifnal. Dengan
pertimbangan:
 Lebih kompetitif
 Pilihan Soal menjadi lebih banyak
19. Peralatan dan perlengkapan yg dibutuhkan saat Semi Final:
 Ruang BG Munaf
 Kursi 15x2 + 3x7 + 3x5 = 66 buah
 Meja 7 buah
 Laptop
 LCD + proyektor
 Aplikasi timer
 Sound system
 Soal Semifinal
 Hardcopy peraturan semifinal ditempel di meja peserta dan pos.
Final:
1. Praktikum:
 Peserta akan melakukan praktikum sebanyak 5 kali. Masing-masing 1 kali
setiap laboratorium bidang minat.
 Durasi 30 menit (total 150 menit)
 Dalam praktikum ada 3 bagian yang harus dikerjakan yaitu pengambilan data,
analisis data dan kesimpulan
 Praktikum dilaksanakan sesuai dengan SOP Praktikum
 Peralatan yg dibutuhkan:
o Alat2 lab
o Timer
o Lembar penilaian
2. Problem solving
 Setiap tim akan diberikan permasalahan secara acak yang harus dipecahkan
dalam waktu 10 menit, setelah itu setiap tim akan mempresentasikan hasil
diskusinya.
 Sesi problem solving:
 5 menit untuk berdiskusi dan menganalisis soal
 5 menit mempresentasikan hasil analisis kepada juri
 10 menit komentar dan pertanyaan juri
 Terdapat 5 dewan juri
 Soal Problem Solving dibuat oleh juri
 Skala penilaian tiap juri antara 0—100
 Nilai akan digunakan untuk modal babak gambling
 Perlengkapan yg dibutuhkan:
o Ruang Robotika
o Meja
o Kursi
o Sound system
o LCD + proyektor
o Laptop
o Kertas untuk time keeper
3. Lomba Cepat Tepat (LCT)
 Lomba cepat tepat seperti lomba cerdas pada umumnya namun poin akan
digunakan untuk modal pada babak gambling, dengan ketentuan poin sbb:
 Jika benar: 100
 Jika salah: -30
 Waktu pengerjaan tiap soal maksimal 5 menit
 Perlengkapan yg dibutuhkan:
o Ruang Robotika
o Meja
o Kursi
o Bel Lampu
o Soundsystem

4. Gambling
 Poin diperoleh dari babak Problem solving dan LCT
 Soal akan ditampilkan kepada peserta selama 10 detik pada awalnya.
 Setelah itu peserta diberi waktu 10 detik untuk menentukan poin yang akan
dipertaruhkan.
 Jika peserta tidak mempertaruhkan poin selama batas waktu yang diberikan,
maka peserta dianggap mempertaruhkan setengah dari poin yang didapat dari
babak sebelumnya.
 Setelah semua peserta mempertaruhkan poin soal akan ditampilkan lagi.
 Setelah soal ditampilkan lagi, peserta diberi waktu berdiskusi selama 4 menit
untuk menentukan jawaban.
 Jika peserta tidak menjawab pertanyaan/menginput jawaban selama batas
waktu yang diberikan, maka poin yang dipertaruhkan dianggap hangus.
 Benar = 2 kali poin yang dipertaruhkan
 Salah = poin yang dipertaruhkan hangus
 Perlengkapan yg dibutuhkan:
o Ruang robotika
o Meja
o Kursi
o Laptop
o Software gambling
o Timer

Anda mungkin juga menyukai