Anda di halaman 1dari 4

Peraturan Cabang Family 100

Liga Jurusan 2021

Penanggung Jawab:
Citra Ajeng Pramesthi (citraajengp)

Peraturan Cabang
a) Ketentuan Umum
1) Peraturan Perlombaan Family 100 Lijur 2021 dipergunakan untuk mengatur
penyelenggaraan pertandingan bagi pemain yang bertujuan menjaga ketertiban dan
kelancaran perlombaan.
2) Peserta perlombaan Family 100 adalah terdiri dari : 7 Jurusan Program Internasional di
Fakultas Teknik Universitas Indonesia.
3) Setiap jurusan mengirim perwakilan 1 tim untuk bermain sebanyak 5 orang sesuai
entryname. Setiap tim menyediakan 5 orang pemain cadangan yang dimasukkan ke dalam
Entryname.
4) Pembagian grup untuk setiap tim akan dilakukan dengan undian pada saat Technical
Meeting.

b) Sistem Pertandingan
1) 7 tim jurusan akan dibagi menjadi 2 grup (grup A dan grup B), masing-masing grup berisi
4 tim.
2) Pembagian grup setiap minggunya akan diacak sesuai undian saat Technical Meeting
3) Perlombaan terdiri dari 3 minggu yang setiap minggunya terdiri dari 2 babak, yaitu Babak
Penyisihan dan Babak Final.
4) Babak Penyisihan akan mempertemukan 4 tim sesuai grup yang telah dibagi. Kemudian,
perlombaan akan menentukan 2 peringkat teratas dari setiap grup.
5) Babak Final akan mempertemukan 4 tim dari pemenang grup A dan B. Kemudian, babak
ini akan menentukan juara di minggu tersebut.
6) Pertandingan setiap minggunya akan menggunakan sistem yang sama untuk
mengumpulkan poin sebanyak mungkin.
7) Poin setiap departemen selama 3 minggu akan diakumulasikan pada minggu ke-3 untuk
penentuan juara.
8) Jika terjadi kesamaan poin (seri) dari 2 tim atau lebih, akan dilaksanakan babak tambahan
berupa survey.

c) Panitia Pelaksana
1) Family 100 dilaksanakan oleh panitia Liga Jurusan (Lijur) 2021 yang bertanggung jawab
atas kegiatan tersebut
2) Panitia bertugas memantau jalannya perlombaan serta menjadi caster selama live
streaming di platform Youtube Lijur 2020
d) Peraturan Peserta
1) Pemain adalah mahasiswa aktif Fakultas Teknik Universitas Indonesia.
2) Peserta dari setiap tim sudah berdasarkan Entryname.
3) Setiap tim wajib menyediakan pemain cadangan sebanyak 5 orang.
4) Untuk Entryname, pemain utama dan cadangan tetap didata.
5) Setiap jurusan mengirimkan perwakilannya sebanyak 5 orang saat bermain di Family 100
untuk masuk ke room Zoom Meeting.
6) Cabang minor, termasuk Family 100, dapat mengganti entryname dengan catatan
mengumpulkan KTM, status IKM, serta IRS maksimal H-3 sebelum pertandingan
berlangsung.
7) Setiap tim sudah menentukan Juru Ketik yang menjadi perwakilan untuk mengetik nama
tim-nya di Chatroom.
8) Setiap pemain diwajibkan untuk rename akunnya dengan format (Jurusan-nama
panggilan-no urut anggota),

contoh : Arsitektur-Banat-3

9) Untuk Juru Ketik dengan format nama (Jurtik Jurusan-nama panggilan-no urut anggota)

contoh : Jurtik Arsitektur-Banat-5

10) No. urut anggota ditujukan untuk urutan orang dalam menjawab survey saat tim tersebut
mengambil kesempatan untuk menjawab survey. Nomor urut anggota ditentukan oleh tim
masing-masing.
11) Juru Ketik dan nomor urut anggota boleh diganti setiap minggunya sebelum permainan
dimulai.
12) Urutan oper tim ditentukan saat Technical Meeting, yaitu dengan mengambil nomor urut
13) Urutan Oper tim ditujukan untuk menentukan tim mana yang akan dioper ketika tim
sebelumnya gagal menjawab atau memilih untuk melempar survey ke tim lain.

e) Peraturan Perlombaan
1) Perlombaan dilaksanakan melalui platform Zoom.
2) Setiap peserta sebanyak 5 orang dari masing-masing departemen atau program
internasional akan masuk ke room Zoom dengan mengikuti ketentuan pada Peraturan Peserta.
3) Setiap peserta sudah harus mengganti nama sesuai pada Peraturan Peserta pada poin 7 dan
8 sebelum permainan dimulai.
4) Semua pemain harus standby 15 menit sebelum pertandingan dimulai.
5) Batas waktu keterlambatan yang ditoleransi adalah 15 menit setelah waktu ketersepakatan
pertandingan.
6) Jika dalam 15 menit tersebut terdapat tim yang tidak dapat memberikan kabar, maka tim
tersebut akan dianggap WO.
7) Jika dalam waktu 15 menit tersebut kapten tim memberikan kabar mengenai alasan
keterlambatan, maka waktu keterlambatan ditambahkan 15 menit sehingga total waktu
toleransi keterlambatan adalah 30 menit setelah waktu ketersepakatan pertandingan.
8) Perlombaan setiap minggunya terdiri dari 2 babak, yaitu penyisihan dan final.
a) Babak Penyisihan : Menentukan 2 peringkat teratas dari setiap grup
b) Babak Final : Mempertemukan 2 pemenang dari setiap grup (total 4 tim)
9) Setiap 4 tim yang dipertemukan akan mengumpulkan poin dari setiap soal survey yang
diberikan.
10) Akumulasi poin tertinggi selama 3 minggu akan memenangkan perlombaan.
11) Pada babak penyisihan, terdapat permainan Quick Quiz dan Survey. Dimana Quick
Quiz akan diberikan sebelum soal survey.
12) Pada babak Final akan terdiri dari 2 sesi, yaitu :
a) Sesi-1 : Quick Quiz dan Survey
b) Sesi-2 : Tebak-tebakan bernama Fun Guess
13) Sebelum soal survey, akan diadakan Quick Quiz dimana setiap tim akan memperebutkan
kesempatan untuk menjawabnya. Peraturan mengenai perebutannya terdapat pada poin no. 14
dan 15.
14) Juru Ketik dari setiap tim akan mengetik suatu keyword yang diberikan oleh panitia di
chatroom. Panitia akan memilih komentar teratas setelah mengeluarkan aba-aba sesuai di
layar PC panitia.
15) Tim yang tercepat menulis komentar akan dipersilakan menjawab Quick Quiz berupa
tebak-tebakan. Jika jawaban benar dan tepat, tim tersebut akan diberikan pilihan untuk
menjawab atau melempar survey ke urutan oper tim selanjutnya.
16) Tim akan diberikan waktu diskusi selama 10 detik untuk menjawab Quick Quiz.
17) Sebelum tim menjawab soal survey, panitia akan memberikan waktu diskusi selama 30
detik.
18) Tim harus melengkapi hasil survey tersebut dengan tiap anggota menyebut satu hasil
survey, menjawabnya berdasarkan nomor urut anggota.
19) Jika tim pertama yang telah menjawab beberapa hasil survey dengan tepat namun belum
melengkapi hasil survey tersebut, akan mendapat poin sesuai bobot nilai.
20) Jika jawaban ada yang salah, akan diberi WARNING sebanyak 3 kali.
21) Tim yang sudah mendapat warning sebanyak 3 kali dan belum melengkapi survey, maka
kesempatan menjawab akan dioper ke tim selanjutnya sesuai urutan oper.
22) Tim yang menjawab berikutnya akan diberikan kesempatan menjawab sekali dan jika
berhasil menjawab, poin di kali 3 kali lipat dari poin yang didapat sesuai bobot poin yang
dijawab tim tersebut.
23) Untuk babak final, akan dilaksanakan 2 sesi, Sesi-1 yaitu Quick Quiz dan Survey yang
memiliki peraturan yang sama persis dengan babak penyisihan (poin no.13 - 22) dan Sesi-2
yaitu Fun Guess.
24) Setiap minggunya akan dilaksanakan Fun Guess dengan tema yang berbeda-beda sebagai
Babak Final.
25) Fun Guess akan dilakukan setelah Sesi 1 dan akan memiliki 3 ronde yaitu:

Minggu I (Gambar) :
-Ronde 1: tebak aku
-Ronde 2: tebak gambar
-Ronde 3: tebak artis/atlet umum
Minggu II (Musik) :
-Ronde 1: tebak judul dari emot
-Ronde 2: tebak judul dari lyric dengan suara google translate
-Ronde 3: sambung lyric + bernyanyi (hanya teks)
Minggu III (Random) :
-Ronde 1: tebak tempat dari potongan gambar
-Ronde 2: tebak aku lagi apa
-Ronde 3: tebak tempat dari deskripsi yang diberikan (suara)
Tim yang berhasil menjawab dengan benar akan mendapatkan poin 15 untuk ronde 1, 20
untuk ronde 2, dan 25 untuk ronde 3. Peraturan mengenai perebutannya terdapat pada poin
berikut,
26) Juru Ketik dari setiap tim akan mengetik suatu keyword yang diberikan oleh panitia di
chatroom. Panitia akan memilih komentar teratas setelah mengeluarkan aba-aba sesuai di
layar PC panitia.
27) Tim yang tercepat menulis komentar akan dipersilakan menjawab Fun Guess.
28) Tim akan diberikan waktu diskusi selama 10 detik untuk menjawab Fun Guess
29) Jika tim yang mendapat kesempatan untuk menjawab Fun Guess salah menjawab
pertanyaan, maka tim ke dua tercepat yang menulis keyword akan diberi kesempatan
menjawab.

f) Bagan Pertandingan

Anda mungkin juga menyukai