Anda di halaman 1dari 16

MODUL AJAR

SISTEM KOMPUTER

Kelas : VIII

SMPS IT INTERNASIONAL AL AMIN


SUMATERA BARAT

Seri Muliani, S.Kom


IDENTITAS MODUL
PENYUSUN Seri Muliani, S.Kom
SEKOLAH SMPS IT INTERNASIONAL AL AMIN
JUMLAH JP 5JP
KELAS / SEMESTER VIII/ I
JUMLAH SISWA 10/20
(DISARANKAN)
TOPIK / MATERI SISTEM KOMPUTER

ALOKASI WAKTU 2 X 40 Menit

A. Komponen Sistem Komputer


KOMPETENSI AWAL
1. Perangkat Keras (Hardware)

2. Perangkat Lunak (Software)

a. Sistem Operasi

b. Perangkat Lunak Aplikasi

c. Perangkat Lunak Pemrograman

B. Pengalamatan Memori

1. Sistem Heksadesimal

2. Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal

C. Central Processing Unit


PROFIL PELAJAR MANDIRI, BERTAQWA DAN GOTONG ROYONG
PANCASILA
SARANA DAN - Alat tulis
PRASANANA
- Proyektor

- Papan tulis
TARGET PELAJAR Kelas VIII Fase D

MODEL Problem Based Learning


PEMBELAJARAN

Seri Muliani, S.Kom


TUJUAN 1. Peserta didik mampu menjelaskan komponen sistem komputer
PEMBELAJARAN
2. Peserta didik mampu menjelaskan pengalamatan memori

3. Peserta didik mampu menjelaskan CPU


1. Menjelaskan komponen sistem komputer
INDIKATOR TUJUAN
PEMBELAJARAN 2. Menjelaskan pengalamatan memori
3. Menjelaskan materi CPU
PEMAHAMAN Dengan mempelajari materi Sistem Komputer diharapkan Peserta didik
BERMAKNA
mampu menjelaskan komponen sistem komputer, Peserta didik mampu
menjelaskan pengalamatan memori dan Peserta didik mampu menjelaskan
CPU
Dapatkah kalian menjelaskan sistem komputer?
PERTANYAAN
PEMANTIK
PERSIAPAN Menuliskan Hal-hal yang harus dipersiapkan guru sebelum melakukan kegiata
PEMBELAJARAN pembelajaran seperti ;
1. Membaca kembali Modul Ajar yang telah dipersiapkan guru sebelumnya.
2. Membaca kembali buku-buku sumber yang berkaitan dengan sistem
komputer.
3. Menyiapkan alat pembelajaran, diantaranya:
1) Materi dalam bentuk file Powerpoint (PPT)
2) Lembar Kegiatan Peserta Didik (LKPD) yang berisi perintah da
indikator tugas.
KOMPONEN INTI
Kegiatan Pendahuluan (10 Menit)
Guru :

1) Guru memotivasi peserta didik untuk mengondisikan suasana belajar yang


menyenangkan (berdoa, menyanyikan lagu Indonesia Raya, membaca ayat pendek)
2) Guru memastikan bahwa semua peserta didik dalam keadaan sehat, bila ada peserta didik
yang kurang sehat (sakit), maka guru meminta peserta didik tersebut untuk berisitirahat
di kelas..
3) Guru mengecek penguasaan kompetensi yang sudah dipelajari sebelumnya, dengan cara
tanya jawab.
4) Guru menjelaskan kompetensi yang harus dikuasai peserta didik setelah proses
pembelajaran (seperti yang tercantum dalam indikator ketercapaian kompetensi)
5) Guru menyampaikan cakupan materi yang akan dipelajari yaitu sistem komputer
Kegiatan Inti ( 60 Menit )
Sintak Model PBL Kegiatan Pembelajaran
Tahap 1
1. Guru menyampaikan masalah dengan menggunakan ppt dan
Orientasi pada
Problem
masalah
1. Guru membagikan LKPD klasifikasi materi dan peserta didik
Mengorganisasikan mengisi LKPD dengan memanfaatkan literasi yang ada.
peserta didik untuk 2. Peserta didik mampu menjelaskan komponen sistem komputer
belajar 3. Peserta didik mampu menjelaskan pengalamatan memori
4. Peserta didik mampu menjelaskan CPU
Membimbing 5. Peserta didik mampu menjelaskan komponen sistem komputer
peserta didik secara 6. Peserta didik mampu menjelaskan pengalamatan memori
mandiri 7. Peserta didik mampu menjelaskan CPU
8. Peserta didik mempresentasikan hasil pengamatan melaui
Pengembangan dan
penyelidikan yang dilakukan yang isinya adalah :
penyajian hasil
a. Komponen Sistem Komputer
penyelesaian
b. Pengalamatan Memori
masalah
c. CPU
Menganalisis dan
mengevaluasi 9. Guru memberikan apresiasi terhadap hasil peserta didik
proses pemecahan 10. Guru meminta siswa untuk menjawab masalah yang diberikan
masalah
Kegiatan Penutup (10 menit)
1. Guru bersama peserta didik melakukan ice breaking pada link:
https://www.youtube.com/watch?v=eL4JZvRjeQk&feature=youtu.be
2. Guru meminta peserta didik menyimpulkan tentang materi pada hari ini
3. Peserta didik kembali ke tempat duduknya masing-masing materi upaya
masyarakat
4. Peserta didik menulis refleksi pembelajaran yang telah dilakukan dengan
bimbingan guru
5. Peserta didik melakukan tes tertulis
6. peserta didik diberi penugasan dirumah pembuatan klipping tentang Kebutuhan
Dan Kelangkaan dan diantar kepada guru untuk pertemuan selanjutnya
Seri Muliani, S.Kom
7. Guru memberikan rencana tindak lanjut untuk materi selanjutnya yaitu
mempelajari terlebih dahulu mengenai Interaksi Sosial
8. Guru memilih salah satu peserta didik untuk memimpin doa untuk mengakhiri
pembelajaran
9. Guru memberikan salam kepada peserta didik.

ASESMEN / PENILAIAN
No Aspek yang dinilai Penilaian
1 Asesmen Diagnostik Pertanyaan Pemantik 1. Sikap (profil pelajar
(sebelum pembelajaran) pancasila): Observasi,
2 Asesmen Formatif Observasi, Penugasan penilaian diri, penilaian
(selama pembelajaran) teman sebaya, dll
3 Asesmen Sumatif Soal tes essay 2. Performa: observasi, jurnal
(akhir pembelajaran) 3. Tertulis: essay, pilihan
ganda jawab singkat, benar-
salah

PENGAYAAN DAN REMIDI

Pengayaan
Pertemuan 1 dan 2
Peserta didik menelusuri materi Sistem Komputer
LEMBAR PENILAIAN PRESENTASI

Seri Muliani, S.Kom


Hari/ Tanggal :
Nama Kelompok :
Kelas :
Judul :

No Aspek Bobot Skor Nilai


1 Kemampuan mendeteksi gagasan 15%
 Penggunaan bahasa efektif
2 Kemampuan menjelaskan isi presentasi 25%
3 Kemampuan mnejelaskan memepertahankan
konsep dalam menjawab pertanyaan
 Mempertahankan jawaban 60%
 Menarik kesimpulan
 Kemampuan dalam menjelaskan hasil
 Sikap dan presentasi
Keterangan : 1 kurang, 2 sangat kurang, 3 kurang, 4 baik, 5 sangat baik
REMEDI

No Faktor Penyebab Dampak


1
2
3

Refleksi Peserta Didik dan Guru


Refleksi Peserta Didik Pertemuan 1
Menggunakan teknik refleksi PNM (Plus, Negatif, Menarik), Peserta didik menulis:
 Perihal yang baru yang dia pelajari (plus)

 apa manfaat mempelajari materi sistem komputer ?


Perihal yang belum ia mengerti (negatif)
 Apa itu komponen sistem komputer?

 apakah tugas yang diberikan bisa dipahami ?

Pertemuan 2
 apakah aku sudah melakukan pembelajaran secara bertanggung jawab ?

 apakah aku sudah mengumpulkan tugas secara tepat waktu ? Seri Muliani, S.Kom
 apakah pembelajaran materi Sistem Komputer memberikan manfaat untuk
kehidupanmu ?
Refleksi Guru
Guru melakukan refleksi dari hasil refleksi siswa dan memperbaiki segala kekurangannya
pada pertemuan selanjutnya, yang meliputi:
 Apakah kegiatan pembelajaran yang dilakukan sudah sesuai dengan yang
direncanakan?
 Apakah ada peserta didik yang menunjukkan kemampuan di luar ekspektasi?

 Perbaikan apa yang dapat dilakukan pada bab-bab selanjutnya atau tahun ajaran
mendatang?
 Apa yang saya pelajari dari peserta didik sepanjang pembelajaran bab ini?
LKPD Terlampir
 RUBRIK PENILAIAN SIKAP INFORMATIKA KELAS VIII
LEMBAR PENGAMATAN PENILAIAN SIKAP
Beri tanda check list (√) pada pada kolom yang tersedia, menurut penilaian AndaSeri
! Muliani, S.Kom
Nama Peserta didik : ... Pertemuan ke : ...
SKOR
NO ASPEK YANG DIOBSERVASI
1 2 3 4
1 Dapat bekerjasama dengan teman/kelompok

2 Disiplin dalam kegiatan pembelajaran

INSTRUMEN PENILAIAN SIKAP


Dapat bekerjasama dengan teman/kelompok dan guru
NO Indikator Kerjasama Penilaian Kerjasama
1 Terlibat aktif dalam bekerja kelompok Skor 1 jika 1 atau tidak ada
indikator yang konsisten
ditunjukkan peserta didik
2 Kesediaan melakukan tugas sesuai kesepakatan Skor 2 jika 2 indikator
kosistenditunjukkan peserta
didik
3 Bersedia membantu orang lain dalam satu kelompok yang Skor 3 jika 3 indikator
mengalami kesulitan kosistenditunjukkan peserta
didik
4 Menghargai hasil kerja anggota kelompok/Team Work Skor 4 jika 4 indikator
konsisten ditunjukkan peserta
didik

NILAI SIKAP SOSIAL


Nilai Sikap Sosial
No Nama Juju Disiplin Santun Pedul Bertangg Respon Pro Tolera Rata- Predi
Siswa ungjawab sif Aktif nsi Rata kat
r i
1 Ghani 3 4 3 4 4 4 3 4 3,625 Baik
2

BAHAN AJAR
SISTEM KOMPUTER

Seri Muliani, S.Kom

A. Komponen Sistem Komputer


Sebuah sistem komputer terdiri atas tiga komponen, yakni perangkat keras (hardware),
perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware). Alur kerja sistem komputer dapat
dianalogikan dengan sistem pencernaan manusia.

1. Perangkat Keras (Hardware)


Perangkat keras merupakan peralatan fisik dari sebuah komputer yang dapat disentuh dan
dipindahkan. Perangkat keras terdiri atas empat bagian, yakni, perangkat bagian masukan
(input), perangkat bagian keluaran (output), perangkat bagian pemrosesan (processing), dan
perangkat bagian penyimpanan (storage). Contoh yang populer dari perangkat bagian
masukan (input) ialah tetikus (mouse) dan papan ketik (keyboard). Contoh lainnya seperti
microphone untuk memasukkan suara ke komputer. Ada sensor layar sentuh (touch screen)
yang juga menjadi alat input untuk ponsel pintar (smartphone) atau jam pintar (smartwatch).

Adapun untuk perangkat keluaran, contoh yang umum ialah monitor, speaker, dan printer.
Bagian utama dari perangkat pemrosesan ialah prosesor yang berfungsi sebagai otak dari
sebuah komputer seperti pada Gambar 4.5. Prosesor terdiri atas tiga bagian berikut : Seri Muliani, S.Kom
1. Unit kontrol (Control Unit): merupakan bagian prosesor yang bertugas untuk
mengendalikan perangkat yang terpasang pada komputer, dari alat input, output, dan
penyimpanan.
2. Unit aritmatika dan logika (Arithmetic Logic Unit): merupakan bagian prosesor yang dapat
mengolah data aritmatika dan data logika.
3. Register: merupakan sebuah memori kecil dengan kecepatan yang sangat tinggi yang
digunakan untuk menyimpan data sementara yang sedang diproses

2. Perangkat Lunak (Software)


Software terdiri atas tiga kategori, yaitu sistem operasi, perangkat lunak aplikasi, dan
perangkat lunak pemrograman. Software berisi perintah atau instruksi untuk menjalankan
komputer. Tanpa adanya software, komputer tidak dapat difungsikan. Sistem operasi
merupakan salah satu perangkat lunak sistem yang paling penting. Pada bagian ini, perangkat
lunak sistem yang dibahas hanya sistem operasi.
a. Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sekumpulan program yang ditulis untuk melayani program-
program lain berinteraksi dengan perangkat keras. Contoh umum dari software sistem operasi
adalah untuk PC antara lain Windows, Linux, DOS (Disk Operating Systems), Unix, Solaris,
MacOS, sedangkan untuk ponsel antara lain Android, iOS. Sistem operasi mendasari kinerja
perangkat lunak lainnya. Sistem operasi berfungsi untuk melakukan kontrol dan manajemen
sumber daya (resource) yang dimiliki hardware dan software komputer, manajemen proses,
dan mengawasi serta melindungi jalannya sebuah program. Cara kerja sistem operasi setelah
pengguna memberikan perintah untuk menjalankan sebuah program adalah :
• Mengirim data file atau bisa juga instruksi dari program tersebut ke memori.
• Kemudian setelah program dijalankan, maka program tersebut akan meminta sistem operasi
untuk menyalin data yang diperlukan dari disk menuju memori.

• Lalu sistem operasi akan menjalankan kontrol terhadap program tersebut, dan melanjutkan
ke proses sistem komputasi yang diinginkan pengguna
• Ketika proses sistem komputasi sudah selesai, maka hasilnya dapat disajikanSeri Muliani, S.Kom
di alat
keluaran, seperti monitor

b. Perangkat Lunak Aplikasi


Perangkat lunak aplikasi, atau biasa disingkat menjadi aplikasi, merupakan perangkat lunak
yang dijalankan pada sistem operasi. Aplikasi adalah program komputer siap pakai yang
dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik. Berbagai contoh program aplikasi
di antaranya seperti berikut.
• Pengolah kata (word processor) : Notepad, Wordstar, Microsoft Word, Word Perfect,
AmiPro, dan sebagainya
• Pengolah lembar kerja (spreadsheet) : Lotus123, Microsoft Excel, QuattroPro, OpenOffice
Calc, dan sebagainya
• Pengolah basis data (database) : Microsoft Access, dBase, MySQL, SQL Server, dan
sebagainya
• Presentasi: Microsoft PowerPoint, LibreOffice Impress, Powtoon dan sebagainya
• Peramban internet dan aplikasi pesan: Microsoft Edge, Google Chrome,
Opera Mini, Whatsapp, Zoom, Google Meet, Cisco Webex, Telegram, dan
sebagainya
• Desain grafis: CorelDraw, PhotoShop, Canva, Pixlr, PicsArt, Adobe Illustrator, dan
sebagainya
• Multimedia: GOM Player, iTunes, dan sebagainya

c. Perangkat Lunak Pemrograman


Jika perangkat lunak aplikasi dirancang untuk pengguna, dan sistem operasi dirancang untuk
komputer atau perangkat seluler, perangkat lunak pemrograman ditujukan untuk programmer
dan pengembang komputer yang menulis kode sumber. Perangkat lunak pemrograman adalah
program yang digunakan untuk menulis, mengembangkan, menguji, dan men-debug program
perangkat lunak lainnya. Contoh perangkat lunak pemrograman adalah C++, Visual Basic,
Scratch, Python, Pascal, dan sebagainya

B. Pengalamatan Memori
Ketika kalian menggunakan komputer, ada kalanya kalian perlu menyimpan pekerjaan kalian
Seri Muliani, S.Kom
supaya masih bisa dibuka di waktu yang lain. Proses ini biasanya dilakukan pada perangkat
penyimpanan, salah satunya hard disk.

1. Sistem Heksadesimal
Sistem heksadesimal menggunakan 16 macam simbol, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
C. D, E, dan F. Huruf-huruf A, B, C, D, E, F berturut-turut nilainya adalah 10, 11, 12, 13, 14,
15.

2. Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal


Alamat memori komputer biasanya ditampilkan dalam bentuk heksadesimal yang digunakan
komputer saat menyimpan data. Setiap kali sepotong informasi atau data disimpan, komputer
harus menghitung di mana data akan disimpan dalam memori, berdasarkan segmen dan
alamat dari hard drive. Alamat memori ditampilkan sebagai dua bilangan heksadesimal,
sebagai contoh 0000:0008. Bilangan heksa yang pertama disebut alamat segmen, sedangkan
bilangan kedua disebut alamat offset. Sebenarnya, alamat fisik pada perangkat keras hanya
terdiri atas satu bilangan heksadesimal. Namun, untuk memudahkan dalam proses
pengaksesan data pada memori agar proses perhitungan akan jadi lebih cepat, digunakan dua
bilangan heksadesimal.

C. Central Processing Unit


Central Processing Unit (CPU) adalah otak dari sebuah komputer, yang berisi semua sirkuit
yang dibutuhkan untuk memproses input, menyimpan data dan hasil keluaran. CPU selalu
mengikuti instruksi program komputer yang memberitahukan data mana yang harus diproses
dan bagaimana memprosesnya. Misalnya, program kalkulator sederhana mungkin
memerintahkan CPU untuk mengambil dua angka, 2 dan 2, menambahkannya, dan
mengirimkan kembali hasilnya. CPU dapat memproses setiap instruksi program komputer
dengan mudah karena ada Control Unit (CU) dan Arithmetic Logic Unit (ALU). CU tahu
bagaimana menafsirkan instruksi program, sedangkan ALU tahu bagaimana menambahkan
angka.

Dengan penggabungan CU dan ALU, CPU dapat memproses program yang jauh lebih
kompleks daripada kalkulator sederhana. Secara fisik, CPU adalah sirkuit terintegrasi atau
Seriyang
yang juga dikenal dengan nama chip. Dengan kata lain, CPU merupakan sirkuit terpadu Muliani, S.Kom

mengintegrasikan jutaan atau miliaran komponen listrik kecil, mengaturnya, dan


menyesuaikan semuanya dalam sebuah kotak yang ringkas

LKPD
Pilihlah salah satu jawaban A, B, C, Atau D yang kalian anggap paling tepat dengan
memberikan tanda silang (x)
1. Yang dimaksud dengan komputer adalah ….
a. media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat saling
berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya
b. disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang, yaitu data maupun
informasi pada mesin berbasis komputasi
c. suatu alat elektronik yang menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan untuk
saling berkomunikasi
d. suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input,
memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah
dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
2. Berikut yang bukan merupakan interaksi antarmuka pemindai biometric ialah …
a. mengidentifikasi dengan menganalisa bentuk wajah seseorang
b. identifikasi dengan kode QR
c. menggunakan jari untuk menyentuh layar
d. identifikasi iris atau retina mata seseorang
3. Perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-fitur
tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan
secara maksimal ialah ...
a. Commercial Software
b. Shareware
c. Freeware
d. Openware
4. Suatu peranti dihubungkan ke komputer dan peranti tersebut tidak dikenali oleh
komputer tersebut. Maka, hal ini sesuai dengan fungsi sistem operasi sebagai ....
a. mengatur dan mengendalikan peranti
b. pengendali hak akses oleh pengguna
c. pengaturan memori
d. manajemen file Seri Muliani, S.Kom

5. Fungsi alat ini ialah untuk memindai data atau dokumen dengan cara menduplikasi
dalam bentuk digital atau file dalam komputer. Alat ini termasuk jenis hardware …
a. input device
b. output device
c. storage device
d. processing device
6. Sistem operasi ini memiliki logo seekor pinguin, bersifat open source dan gratis
sehingga memberi kebebasan bagi para programer untuk mengembangkan sistem
operasinya sendiri. Sistem operasi ini dinamakan ….
a. Microsoft Windows
b. Macintosh
c. Linux
d. Unix
7. Berikut ciri-ciri dari sebuah sistem operasi.
• Sistem operasi ini dikembangkan oleh Apple Corp.
• Merupakan sistem operasi pertama yang memperkenalkan sistem antarmuka grafis
(GUI).
• Merupakan sistem operasi yang terlindungi dari virus.
Nama dari sistem operasi tersebut adalah ….
a. Linux
b. Open Suse
c. Macintosh OS
d. Microsoft Windows
8. Konversi bilangan heksadesimal B6A16 ke desimal adalah ….
A. 292110
B. 292210
C. 292310
D. 292410

9. Konversi bilangan heksadesimal D416 ke biner adalah ….


A. 110101002
B. 100101002 Seri Muliani, S.Kom

C. 110001002
D. 100100002
10. Konversi kode biner 1110 01112 ke heksadesimal adalah …
A. C716
B. D716
C. E716
D. F716
11. Jika diketahui alamat memori suatu data ada di 0005:00A7, di manakah lokasi dari
alamat fisiknya?
A. 00A2
B. 00B2
C. 00AC
D. 00BC
12. Jika suatu data memiliki alamat fisik 00BB pada hardisk, manakah yang mungkin
merupakan alamat memorinya?
A. 0021:009A
B. 0021:00AA
C. 0022:00AB
D. 0023:00AA

GLOSORIUM
1. Commercial/Proprietary Software, artinya software yang dibuat dengan tujuan untuk
dijual dan berbayar kepada pengembang software
2. Unit Pemrosesan Grafis (GPU) adalah sirkuit elektronik khusus yang dirancang untuk
mempercepat pembuatan gambar keluaran ke peranti tampilan komputer
3. Motherboard merupakan papan sirkuit utama yang menghubungkan peranti-peranti
pada komputer
4. Central Processing Unit (CPU) adalah bagian utama dari komputer yang bertugas untuk
melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi
aritmatika, logika, pengendalian, dan input/output dasar.

DAFTAR PUSTAKA

Vania Natali, dkk. 2021. Informatika Kelas VII. Jakarta: Kemendikbud.


Seri Muliani, S.Kom

Mengetahui,
Kepala Sekolah SMPS IT Padang, 15 September 2023
International Al Amin Guru Mata Pelajaran

Esa Silvia, M.Pd Seri Muliani, S.Kom

Anda mungkin juga menyukai