Bismillah Sempro
Bismillah Sempro
PROPOSAL SKRIPSI
ZULFALAILA RAMADANI
06040720096
DESEMBER 2023
DAFTAR ISI
i
DAFTAR TABEL
ii
DAFTAR GAMBAR
iii
DAFTAR RUMUS
iv
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
mengembangkan
e e potensi e e dirinya e e untuk memiliki e e e e kekuatan e spiritual e e
kualitas sumber daya manusia dapat berkembang secara optimal baik kuantitas
e e e e e e e e e
dan kualitasnya. Selain itu, Pendidikan juga sebagai tahapan kegiatan yang
e e e e e e e e e e e
bersifat
e e kelembagaaane e yang digunakan
e untuk menyempurnakan e e
1
Nuraini Soyomukti, Teori-Teori Pendidikan (Yogyakarta: Ar-ruzz Media, 2015).
2
Undang-Undang SISDIKNAS (UU RI No. 20 Th.2003), IV. (Jakarta: Sinar Grafika, 2011).
3
Muhibbin Syah, Psikologi Pendidikan Dengan Pendekatan Baru, (Bandung: PT Remaja
Rosdakrya,2011), Cet 17, h.10
1
2
tinggi4.
e e
proses interaksi edukatif antara guru dan siswa. Kegiatan ini berlangsung
e e e e e e e e e e e e
untuk mencapai suatu tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan. Salah satu
e e e e e e e
siswa.
e
Maka dari itu, dari banyaknya permasalahan tersebut tentu tidak hanya e e e e e e e e
mengelola informasi yang diterima. Pada hakikatnya peran seorang guru tidak
e e e e e e e e e e e
hanya memberikan informasi saja namun guru juga harus memiliki jiwa e e e e e e e e e e
4
Hazairin Habe and Ahiruddin Ahiruddin, “Sistem Pendidikan Nasional,” Ekombis Sains: Jurnal
Ekonomi, Keuangan dan Bisnis 2, no. 1 (2017): 39–45.
3
Beberapa faktor yang mempengaruhi minat belajar yaitu media ajar dan sikap
e e e e e e e e e e e
pembelajaran secara lisan karena dianggap lebih mudah dan efisien. Namun,
e e e e e e e e e e e e
nyatanya metode tersebut hanya berpusat kepada guru saja, sehingga siswa e e e e e e e e e
aspek kognitif dan aspek psikomotorik dapat berjalan secara seimbang. Pada
e e e e e e e e e e
bersama peserta didik tanpa adanya penalaran khusus. Dari kedua aspek
e e e e e e e e e
tersebut dapat berjalan seimbang dengan dipengaruhi oleh minat belajar siswa.
e e e e e e e e e e e e e
Oleh karena itu minat belajar siswa mempunyai peran penting dalam proses
e e e e e e e e e e e e
atau kemauan yang mendorong seseorang untuk belajar atau untuk berperan
e e e e e e e
5
Ni Nyoman Sukasih, “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Game
Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Minat Belajar PKn,” Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar 2, no.
3 (2018): 224–229.
4
belajar yang kuat maupun sebaliknya dengan disertai karakteristik yang sangat
e e e e e e e e e e
beranekaragaman.
e e Hal ini e e disebabkan e e oleh e banyak faktor yang
pada mata pelajaran yang kurang disukai biasanya siswa akan bersifat lebih e e e e e e e e e
Hal ini yang seharusnya menjadi pekerjaan berat bagi guru, salah
e e e e e e e e e
PKN agar sswa dapat mengikuti pembelajaran dengan tertib, aktif dan senang e e e e e e e e e e
strategi, maupun teknik yang digunakan untuk meningkatkan siswa lebih aktif
e e e e e e e e e e e
dan menyenangkan namun tidak keluar dari konteks yang dipelajari. Hal ini
e e e e e e e e e e e
meningkat. e e
6
Lailatul Fadilah, “Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Tgt (Teams Games
Tournament) Berbantuan Media Permainan Kartu Belajar Terhadap Minat Belajar Pada Mata
Pelajaran Ppkn Tema 4 Kelas 3 Sdn Dukuh Menanggal 1 Surabaya,” UNIPA Surabaya (2020).
5
cenderung membosankan7.
e e e
teori dan pembahasan. Siswa akan banyak mengalami kesulitan dan kejenuhan
e e e e e e e e e e
dalam belajar PKN karena cara mengajar guru yang setiap harinya ceramah
e e e e e e e
tertarik dan antusias terhadap materi yang disampaikan. Model yang dimaksud
e e e e e e e e e e
awal hingga akhir. Penerapannya juga menyesuaian tujuan, bahan dan materi
e e e e e e e e e
7
Wandiri Rizki Rora et al., “Merubah Pandangan Siswa Yang Menganggap Pembelajaran PKn
Membosankan Menjadi Pembelajaran PKn Yang Menyenangkan,” Jurnal pendidikan dan
konseling 4 (2022): 14890.
8
Mohamad Agung Rokhimawan, Jami Ahmad Badawi, and Siti Aisyah, “Model-Model
Pembelajaran Kurikulum 2013 Pada Tingkat SD/MI,” Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan 4, no. 2
(2022): 2077–2086.
6
temannya, sibuk bermain sendiri, kurang merespon saat guru bertanya dan
e e e e e e e
diminati peserta didik karena mata pelajaran PKN berisi materi yang begitu
e e e e e e e e e e e e e e e e
kurang minat terhadap mata Pelajaran PKN. Selain itu, kebiasaan siswa yang e e e e e e e e e
mudah selalu bosan, menjadikan beberapa siswa lebih memilih izin ke kamar e e e e e e e e e e e e e e
keluar kelas agar mendapatkan suasana yang baru dan tidak membosankan.
e e e e e
Hal ini menunjukkan kurangnya minat dan antusias siswa untuk mengikuti
e e e e e e e e e
Sehingga dari sinilah peneliti berharap dengan model TGT dapat memberikan
e e e e e e e e e e e e e e e
pengaruh baik terhadap minat belajar PKN siswa kelas III di MINU Waru II.
e e e e e e e e e e e e e e
sebuah permainan yang dikaitkan dengan materi dari Pelajaran PKN9. Salah
e e e e e e e e e e
atas, maka peneliti tertarik untuk melakukan sebuah penelitian dengan judul e e e e e e e e e e e e e
Berbantuan Media Pick The Fries Terhadap Minat Belajar Siswa Pada
9
Khoirul Amri, Syafentina Maya Arinjani, and Wulan Sutriyani, “Analisis Penerapan Model TGT
(Teams, Games And Tournament) Tehadap Hasil Belajar Matematika Di Sekolah Dasar,”
Formosa Journal of Applied Sciences 1, no. 1 (2022): 47–56.
8
B. Indetifikasi Masalah
kelas III MINU WARU 2 SIDOARJO sehingga dalam penelitian ini dapat
e e e e e e e e e e e e e e
menarik. e e
C. Batasan Masalah
Fries. e e
9
3. Penelitian ini meneliti tentang minat belajar PKN di kelas III MINU
e e e e e e e e e e e e e e e e e e e
SIDOARJO.e
D. Rumusan Masalah
Tournament) berbantuan media pick the fries terhadap minat belajar siswa e e e e e e e e e e e e
E. Tujuan Penelitian
Tournament) berbantuan media pick the fries terhadap minat belajar siswa e e e e e e e e e e e e
F. Manfaat Penelitian
Dari hasil penelitian Model Kooperatif Tipe TGT dengan berbantuan Pick
e e e e e e e e e e e e e e
1. Manfaat Teoritis e e e
model pembelajaran TGT dengan berbantuan media Pick The Fries dalam
e e e e e e e e e e e
2. Manfaat Praktis e
a. Bagi Peneliti e e e e e
b. Bagi Guru e
c. Bagi Siswa e e
d. Bagi Madrasah e
didik.
e e
12
BAB II
LANDASAN TEORI
secara kerja sama dalam suatu kelompok kecil yang memiliki kemampuan
e e e e e e e e e e
tugasnya.10
10
M. Lutfi Baehaqi, “Cooperative Learning Sebagai Strategi Penanaman Karakter Dalam
Pembelajaran Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan Di Sekolah,” Jurnal Pendidikan
Karakter 10, no. 1 (2020): 160–164.
11
Salma Drayatun, “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Tgt Untuk Meningkatkan
Aktivitas Dan Motivasi Belajar Siswa Kelas Viid Smp Negeri 1 Kokop,” Jurnal Pena Sains 4, no.
1 (2017).
12
Ibid.
13
pembelajaran tidak hanya dari guru, tetapi siswa dapat saling belajar dari
e e e e e e e e e e
siswa ke siswa yang lainnya. Terdapat empat hal yang penting dalam
e e e e e e e e
secara kelompok (4) terdapat kompetensi/ tujuan yang ingin dicapai secara
e e e e e e e e e e e
dilakukan secara tim. Setiap anggota tim harus saling membantu agar
e e e e e e e e
ditentukan tolak ukur keberhasilan melalui bentuk tes maupun nontes. (3)
e e e e e e e e e e
baik, maka hasil yang dicapai kurang maksimal. (4) Keterampilan untuk
e e e e e e e e
13
Robert E Salvin, Cooperative Learning (Bandung: Nusa Media, 2015).
14
Model e pembelajaran
e e kooperatif e e tipe e e TGT (Teams e Game e
anggota tim lainnya untuk memperoleh skor bagi timnya. Permainan dapat
e e e e e e e e e
disusun oleh guru dalam bentuk kuis yang berisi pertanyaan yang
e e e e e e e e
dapat membantu siswa untuk meningkatkan sifat positif dalam belajar (3)
e e e e e e e e
membantu siswa untuk dapat menerima pendapat dari siswa lain (4)
e e e e e e e e e
14
and Made Putra. Oktayana Mahardika, I Kadek Dwi, “‘Teams Games Tournament Assisted by
Question Card Increases Student Knowledge Competence in Science Learning.,’” International
Journal of Elementary Education 4, no. 3 (2020): 301.
15
Tukiran Taniredja, Efi Miftah Faridli, and Sri Harmianto, Model-Model Pembelajaran Inovatif
(Bandung: Alfabeta, 2011).
15
seluruh siswa tanpa perbedaan status, siswa berperan sebagai tutor sebaya
e e e e e e e e e e
dengan Model lainnya.17 Model TGT ini dapat mendorong siswa untuk
e e e e e e e e
berkolaborasi
e e dengan e temanya e sehingga e e mereka e e yang memiliki e e e e
penilaian akademik saja yang menajadi hasil satu -satunya. Namun hasil
e e e e e e e e e
lainnya seperti kerja sama dan penguasan materi juga menjadi bahan
e e e e e e e e e e
pertimbangan penilaian.
e e e e e
16
Ibid.
17
Eka Inda Saputri, “Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbantu Media
Flash Card Terhadap Hasil Belajar Pkn Peserta Didik Kelas V Sdn 2 Waluyojati Pringsewu
Lampung” (2020) 11-19.
16
Tournament)
a. Presentasi di Kelas/Mengajar e e e e e e
c. Game e
18
Krisma Widi Wardani Muhammad Surya Hamdani, Mawardi, “PENERAPAN MODEL
Pembelajaran Tgt Pada Pembelajaran Tematik Terpadu Kelas 5 Untuk Meningkatkan
Keterampilan Kolaborasi,” Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar 3, no. 4 (2019): 440–447 .
17
d. Tournament e
Kegiatan ini dilakukan pada akhir pekan. Kegiatan ini diikuti oleh
e e e e e e e e e e e e e e e
yang didiskusikan. e e e
e. Penghargaan e
terbanyak dan memenuhi kriteria yang dilihat dari cara kerja dalam tim
e e e e e e e e e e e e
tersebut.
e e
a. Kelebihan
b. Kelemahan
3) Masih ada siswa yang memiliki kemampuan tinggi tapi belum bisa
e e e e e e e e e e e e
19
Firosalia Kristin Wahyu Astuti, “Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament
Untu Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Ipa,” Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar 1, no. 3
(2017): 155–162.
20
Ibid.
19
Kata media berasal dari bahasa latin “medius” yang memiliki arti e e e e e e e e e e e e
tengah, perantara, atau pengantar. Media dalam bahasa Inggris berasal dari
e e e e e e e e e
kata “medium” berarti pengantara. Dalam bahasa arab media berasal dari
e e e e e e e e e
kata “wasa’il” berarti sarana. Secara istilah media dapat diartikan sebagai e e e e e e e e e e e e
juga sebagai alat-alat grafis, foto grafis, atau elektronis, untuk mengelolah
e e e e e e e e e
21
Septy Nurfadhillah, Pengertian Media Pembelajaran, Landasan Fungsi, Manfaat, Jenis-Jenis,
Media Pembelajaran Dan Cara Penggunaan Kedudukan Media Pembelajaran (Sukabumi: CV
Jejak, 2021).
22
Ibid, 7-8.
23
Hamzah Pagarra and dkk, Media Pembelajaran (Makasar: Badan Penerbit UNM, 2022), 5.
20
pendidikan. e e e
siswa dan guru yang berkaitan erat dengan memberikan informasi, dimana
e e e e e e e e e e e
kepada siswa berupa bahan ajar agar siswa lebih tertarik dalam mengikuti
e e e e e e e e e e e
24
Septy Nurfadhillah, Pengertian Media Pembelajaran, Landasan Fungsi, Manfaat, Jenis-Jenis,
Media Pembelajaran Dan Cara Penggunaan Kedudukan Media Pembelajaran, 4-5.
21
stundent center.26 e e e
25
Ayu Fitria, “Penggunaan Media Audio Visual Dalam Pembelajaran Anak Usia Dini,”
Cakrawala Dini 5, no. 2 (2014): 57–59.
26
Depdiknas, Media Pembelajaran (Jakarta, 2003).
27
Peri Ramdani, Media Pembelajaran Animasi (Sukabumi: Farha Pustaka, 2021), 15.
22
berikut : 28
e e
materi uang berkaitan dengan arti visual yang disajikan pada materi
e e e e e e e e e e e
pembelajaran.
e e
disampaikan.
e e
alat yang dapat memperlancar kegiatan interaksi yang dilakukan oleh guru e e e e e e e e e
28
Cecep Kustandi and Daddy Darmawan, Pengembangan Media Pembelajaran : Konsep &
Aplikasi Pengembangan Media Pembelajaran Bagi Pendidik Di Sekolah Dan Masyarakat Edisi
Pertama (Jakarta: Kencana, 2020), 16.
23
agar proses pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien. Menurut Kemp
e e e e e e e e e e e e e e e e
dan Dayton, manfaat media pembelajaran secara khusus sebagai berikut :29 e e e e e e e e e
maupun tenaga e
a. Media Visual, suatu media yang dinikmati oleh indra penglihat atau
e e e e e e e e e e e e
c. Media audio visual, suatu media yang dapat dinikmati baik oleh indra
e e e e e e e e e e e e
29
Isran Rasyid Karo-Karo and Rohani, “Manfaat Media Dalam Pembelajaran,” Axiom:Jurnal
Pendidikan & Matematika 07, no. 01 (2018): 94.
30
Muhammad Ramli, Media Dan Teknologi Pembelajaran (Banjarmasin: IAIN ANtasari Press,
2012), 17.
24
question card. Media ini juga dapat disebut kartu soal merupakan media
e e e e e e e e e e e
visual yang terbuat dari kertas berukutan 10 x 10 cm. Dalam kartu tersebut
e e e e e e e
berkaitan dengan materi yang harus dipecahkan atau dijawab oleh siswa
e e e e e e e e e e
31
Naniek Kusumawati, “Pengaruh Model Pembelajaran Scrambel Dengan Media Question Card
Terhadap Hasil Belajar IPA SIswa Kelas IV SDN Kertosari II Kabupaten Madiun,” Ibriez:Jurnal
Kependidikan Dasar Islam Berbasis Sains 4, no. 1 (2019): 81.
32
SD Putri, T Subroto, and W Sunarto, “Pengaruh Metode Aktif Team Quiz Berbantuan Question
Card Terhadap Hasil Belajar,” Chemistry In Education 2, no. 1 (2013): 2–3.
25
Pick The Fries merupakan media berbentuk kartu soal yang digulung
e e e e e e e e e e
Media pembelajaran Pick The Fries sangat mudah di buat dan tidak
e e e e e e e e e e
membutuhkan waktu yang lama. Adapun cara pembuatan media ini yaitu :
e e e e e e e
sangat praktis digunakan saat pembelajaran. Selain itu, media ini jugae e e e e e e e e e e
kritis.33 e e
Nurul Laili, “Pengembangan Permainan Question Card Sebagai Media Pembelajaran Untuk
33
Meningkatkan Berfikir Kritis Siswa,” Jurnal Ekonomi Dan Pendidikan 16, no. 2 (2020): 61–68.
27
C. Minat Belajar
dan kesukaan pada kegiatan atau sesuatu tertentu, tanpa adanya paksaan
e e e e e e
dari siapa pun. Pengertian lain juga diungkapkan oleh Djamarah bahwa
e e e e e e e e
dari aspek psikologis manusia yang tampak pada diri mereka dengan
e e e e e e e e e e
partisipasi.34 e e e
Peserta didik yang mempunyai minat belajar, antusias tinggi akan lebih
e e e e e e e e e e e e e
belajar merupakan dorongan dari dalam diri peserta didik agar belajar,
e e e e e e e e e e
34
Yulia Pratami Putri and Alpha Galih Adirakasiwi, “Analisis Minat Belajar Siswa Kelas X SMA
At-Taubah Pada Materi SLPTV Dengan Metode Pembelajaran Daring,” Jurnal Cendikia:Jurnal
Pendidikan Matematika 5, no. 3 (2021): 2934–2940.
35
Ibid.
28
yang membuat peserta didik berminat, yang asalnya dari diri sendiri.
e e e e e e e e e e e e e
objek belajar. e e
36
Oemar Hamalik, Proses Belajar Mengajar (Jakarta: Bumi Aksara, 2015).
37
Rizki Nurhana Friantini and Rahmat Winata, “Analisis Minat Belajar Pada Pembelajaran
Matematika,” JPMI (Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia) 4, no. 1 (2019): 6.
29
a. Perasaan senang e e
b. Ketertarikan e e e
c. Perhatian e e
sebagai berikut:39
e e e e
a. Perasaan senang e e
Perasaan ini juga akan terlihat pada saat mengikuti suatu kegiatan.
e e e e e e e e e e
38
Avianti Permata Yuniar dan Aan Hendrayana, “Analisis Minat Belajar Siswa Pada Pembelajaran
Matematika Kelas Virtual Di SMA,” TIRTAMATH:Jurnal Penelitian dan Pengajaran Matematika
3 (2021): 80–94.
39
Herlina, Minat Belajar (Jakarta: Bumi Aksara, 2010), 20-22.
30
b. Ketertarikan e e e
dalam dirinya. e e
c. Perhatian siswa
e e e
pada itu. Peserta didik yang memiliki minat pada objek tertentu, maka
e e e e e e e e e e e e e
kegiatan dari objek tersebut. Sikap ketekunan dan kerja keras yang
e e e e e e e e e e e
31
keterlibatan.
e e e
dan kewajiban sebagai warga negara yang cerdas, terampil, dan berakter
e e e e e e e e e e
40
Temiks Merpati, Apeles Lexi Lonto, and Julien Biringan, “Kreativitas Guru Dalam Meningkatkan
Hasil Belajar Siswa Katolik Santa Rosa Siau Timur Kabupaten Sitaro,” Jurnal Civic Education 2, no.
2 (2018): 55–56.
32
yang setia kepada bangsa dan negara Indonesia dengan bertindak sesuai
e e e e e e e e e e e e
UUD 1945.41
bangsa yang mampu menjadi jati diri dan diwujudkan dalam perilaku e e e e e e e e
beragam mulai dari segi ahama, sosbud, bahasa, ras, dan suku bangsa yang
e e e e e
41
Sri Wulandari, Dinie Anggraeni Dewi, and Yayang Furi Furnamasari, “Peran Pendidikan
Kewarganegaraan Dalam Mengembangkan Rasa Toleransi Di Kalangan Siswa Sekolah Dasar,”
EDUMASPUL:Jurnal Pendidikan 6, no. 1 (2022): 981–987.
42
Ina Magdalena, Ahmad Syaiful Haq, and Fadlatul Ramdhan, “Pembelajaran Pendidikan
Kewarganegaraan Di Sekolah Dasar Negeri Bojong 3 Pinang,” Bintang:Jurnal Pendidikan dan
Sains 2, no. 3 (2020): 418–430.
33
mencerminkan nilai luhur dan norma. Selain itu, sebagai usaha untuk
e e e e e e e e e e
dengan tujuan agar siswa menjadi warga negara yang dapat diandalkan
e e e e e e
sehari-hari. Hal tersebut berdasarkan dengan apa yang dikatakan oleh Nabi
e e e e e e e e e e
untuk menuntut ilmu, namun perlu diperhatikan bahwa ilmu yang wajib e e e e e e e e
agar kelak diusia remaja mampu menerapkan apa yang boleh dilakukan
e e e e e e e e
dan tidak boleh dilakukan, mana hak dan kewajiban. Sehingga mereka
e e e e e e e e e
43
Ahmad Suasanto, Teori Belajar Dan Pembelajaran Di Sekolah Dasar (Jakarta: Kencana Prana
Media Group, 2013).
34
warga yang baik (to be good citizens), yaitu menjadi warga negara yang e e e e e e e e e
sehari-hari.
e e e
44
Magdalena, Haq, and Ramdhan, “Pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Di Sekolah Dasar
Negeri Bojong 3 Pinang.”, 22.
45
I Putu Windu Mertha Sujana, “Menggagas Pendidikan Kewarganegaraan Berbasis Budaya
Spiritual Hindu Pada Perguruan Tinggi,” Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan Undiksha 8, no. 2
(2020).
35
46
Muhammad Fikri Zulfikar and Dinie Anggraeni Dewi, “Pentingnya Pendidikan
Kewarganegaraan Untuk Membangun Karakter Bangsa,” Jurnal PEKAN 6, no. 1 (2021): 107.
47
Ibid, 108.
48
A. Mubarokah, Hakikat Dan Fungsi Tujuan Pendidikan Kewarganegaraan, 2012.
36
yaitu :49 e
b. Pulau Jawa yaitu Suku Jawa, Suku Sunda, Suku Badui, Suku Madura, e e
c. Pulau Kalimantan yaitu Suku Dayak, Suku Banjar, Suku Melayu, Suku e e e
d. Pulau Papua yaitu suku Asmat, Suku Dani, Suku Fayu, Suku Kambai e e e
dan lainnya. e
49
Yun Kusumawati and Panca Ariguntar, Buku Siswa Tema 5 Cuaca Kelas 3 (Jakarta: Pusat
Kurikullum dan Perbukuan, Balitbang, Kemendikbud, 2018).
37
peningkatan produktivitas.
e e e e
semangat kelompok.
e e
50
Heri Wahyu Rejeki, “Membangun Karakter Gotong Royong Dan Kerjasama Melalui Gemar
Berinfak Wujud Nasionalisme Di Sekolah,” WAHANA 72, no. 1 (2020): 70–72.
51
Riza Agustina, Meningkatkan Kerjasama Dan Hasil Belajar Dengan Menggunakan Model TGT
(Teams Games Toiurnament) Pada Materi Sumber Daya Alam Mata Pelajaran IPS Kelas IV SDN
CIPEDES (Bandung: UPT Perpustakaan Universitas Pasundan (Skripsi), 2015).
38
menyatakan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar IPA yang signifikan antara
e e e e e e e e e e
52
Halili and Dwi Sunu Prioko, Wahana Belajaran Pendidikan Kewarganegaraan (Jakarta: CV. Haka
MJ, 2009), 3-12.
53
Ibid, 12-20.
39
Kedua, penelitian oleh Anak Agung Oka Vera Widiani dengan judul
e e e e e e e e e e e
hasil belajar PKN antara siswa yang mengikuti model pembelajaran TGT
e e e e e e e e e
Belajar IPS pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Nomor 3 Legian - Bandung”
54
I Gd Gunarta, “Pengaruh Model Pembelajaran TGT Berbantuan Media Question Card Terhadap
Hasil Belajar IPA,” Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran 1 (2018): 2.
55
K Suarni A.A.O.V. Widiani, W. Lasmawan, “Pengaruh Model Pembelajaran TGT Berbantuan
Permainan Tradisional Terhadap Sikap Sosial Dan Hasil Belajar PKN Siswa,” PENDASI: Jurnal
Pendidikan Dasar Indonesia 04, no. 01 (2020).
40
menunjukkan bahwa terjadi peningkatan pada hasil belajar siswa dan minat
e e e e e e e e
prestasi dan minat belajar siswa menggunakan model STAD lebih baik
1. Pengaruh Pembelajaran
e e e - Model e - Variabel y pada e e
menggunakan e
minat belajar e e
siswa.
e
- Mata pelajaran e
56
N. Puspawati, W. Lasmawan, and N. Dantes, “Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe
STAD Terhadap Minat Dan Prestasi Belajar IPS Pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Nomor 3 Legian
- Bandung,” Jurnal Pendidikan Dasar Ganesha 3 (2013): 1–9.
57
Windia Hadi Dewi Ratnawati, Isnaini Handayani, “Pengaruh Model Pembelajaran PBL
Berbantuan Question Card Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa SMP,” Jurnal
Pendidikan Matematika 10, no. 01 (2020).
41
pada penelitian e e e e
tersebut yaitu
e e e
IPA sedangkan
e e
pada penelitian e e e e
PKN.
- Tempat e
penelitian yang e e e e
berbeda yaitu e e e
SD Gugus IV e
Kecamatan e
Petang dengan e e
MINU Waru II e e e
Sidoarjo e
2. Pengaruh Model
e e - Variabel X : e e - Variabel Y pada e e
Pembelajaran TGT
e e model e penelitian e e e e
Berbantuan Permainan
e e e pembelajaran
e e tersebut yaitu
e e e
Tradisional Terhadap
e e e TGT sikap sosial.
e e
Belajar Siswa
e e yang diteliti yaitu e e e e e penelitian ini e e e e e e
- Menggunakan
e belajar e
penelitian quasi
e e e e e - Media yang e e
ekxperiment
e e e e digunakan e
penelitian e e e e
tersebuut adalah
e e
permainan e e
tradisional, e e
sedangkan pada e
penelitian kali e e e e e
ini
e e
42
menggunakan e
fries. e e
- Subjek pada e
penelitian e e e e
tersebut yaitu e e e
siswa kelas II
e e e e
sedangkan pada e
penelitian kali e e e e e
III e e e
3. Pengaruh Model
e - Variabel Y : - Variabel X pada e e
mata pelajaran
PKN.
4. Pengaruh Model e e - Media yang e e - Variabel x : e e
- Subjek e
penelitian : e e e e
siswa SMP e
dengan siswa e e
SD.
F. Kerangka Berpikir
yang penting. Adanya komunikasi 2 arah yang dilakukan oleh guru dan siswa
e e e e e e e
menjadi suatu hal yang terus diperhatikan. Hal tersebut digunakan untuk
e e e e e e e e e
belajar siswa menjadi salah satu prinsip penting yang dapat mencapai
e e e e e e e e e e
keberhasilan pembelajaran.
e e e e e
Berdasarkan hasil observasi peneliti, diketahui siswa kelas III MINU Waru
e e e e e e e e e e e e e e e e e
2 memiliki minat belajar yang masih kurang pada mata pelajaran PKN. Hal
e e e e e e e e
tersebut dipengaruhi oleh model dan metode yang digunakan dalam proses
e e e e e e e e e e e
pembelajaran yaitu metode konvensial seperti ceramah dan tugas saja, hal
e e e e e e e e e e e
44
tersebut membuat siswa merasa bosan dan mengantuk. Oleh karena itu, agar
e e e e e e e e e
dan kelas kontrol sebagai pembanding dalam penelitian ini. Kemudian akan di
e e e e e e e e e e e e e e
G. Hipotesis Penelitian
disampaikan dalam bentuk pernyataan baru yang didasarkan pada fakta saat
e e e e e
H0 : Tidak terdapat pengaruh minat belajar PKN pada siswa kelas III MINU
e e e e e e e e e e e
H1 : Terdapat pengaruh minat belajar PKN pada siswa kelas III MINU Waru II
e e e e e e e e e e e e
58
Zainal Arifin, Penelitian Pendidikan Metode Dan Paradigma Baru (Bandung: PT. Remaja
Rosdakarya, 2012).
46
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
ini banya digunakan para peneliti dikarenakan dianggap paling produktif dan
e e e e e e e e e e e e
posttes pada kelas eksperimen dan kelas kontrol. Berikut desain penelitian :
e e e e e e e e e e e e e e e
59
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D
(Bandung: Alfabeta, 2010).
60
Ibid, 79.
47
48
1. Tempat penelitian
2. Waktu Penelitian
2023/2024.
1. Populasi
yang terdiri dari objek atau subjek yang memiliki kualitas dan karakteristik
e e e e e e e e e e e e e e
kesimpulan.61 Subjek dari penelitian ini yaitu siswa kelas 3 MINU Waru II
e e e e e e e e e e e e e e e e
Sidoarjo tahun ajaran 2023/2024 dengan populasi dari dua kelas yaitu
e e e e e e
61
Furqan Najib, Pengaruh Penggunaan Media Game Edukatif Wordwall Terhadap Kemampuan
Daya Ingat Mata Pelajaran IPA Pada Siswa Kelas 4 MINU Waru II Sidoarjo (Skripsi-Universitas
Islam Negeri Sunan AMpel Surabaya, 2023).
49
Jumlah Siswa
III A e e e 14 11 25
III B e e e 16 9 25 50
Jumlah 30 20
2. Sampel
teliti.62 Sampel memiliki dua makna yaitu pertama, setiap populasi harus
e e e e e e e e e e e e e
memiliki peluang untuk terambil sebagai unit dan kedua, besar sampel
e e e e e e e e e e e e e
kemampuan awal yang sama.63 Sampel dalam penelitian ini adalah terdiri
e e e e e e e e e e e
62
Suharsimi Arikunto, Prosedure Penelitian Suatu Pendekatan Praktik (Jakarta: PT. Rineka Cipta,
2013).
63
Rahmi Ramadhani and Nuraini Sri Bina, Statistika Penelitian Pendidikan : Analisis Perhitungan
Matematis Dan Aplikasi SPSS (Jakarta: Kencana Prana Media, n.d.).
50
dari 25 siswa kelas III A sebagai kelas kontrol dan 25 siswa dari kelas III
e e e e e e e e e e e e e e e
D. Variabel Penelitian
dan mengingat materi PKN kelas III. Proses ini dilakukan agar siswa lebihe e e e e e e e e e e e e e e
terikat dalam penelitian ini yaitu minat belajar siswa kelas III MINU Waru
e e e e e e e e e e e e e e e e e
64
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D.
65
Syafrida Hafni Sahir, Merodologi Penelitian (Jogjakarta: Penerbit KBM Indonesia, 2021).
51
dalam penelitian ini mengarah kepada minat belajar siswa pada daat proses
e e e e e e e e e e e e
Teknik dan instrumen merupakan suatu cara atau alat yang digunakan
e e e e e e
peneliti dalam mengumpulkan data sebagai salah satu bagian yang pentin
e e e e e e e e e e
kesatuan yang tidak dapat dipisahkan dengan metode penelitian.66 Teknik dan
e e e e e e e e e e e e e
diantaranya:
e
a. Angket e
66
Mahmud, Metode Penelitian Pendidikan, ed. CV Pusaka Setia (Bandung, 2011).
67
Syahrum and Salim, Metodologi Penelitian Kuantitatif, ed. Rusydi Ananda (Bandung:
Citapustaka Media, 2014).
52
penelitian.68
e e e e
positif dan negatif tentang minat belajar pada mata pelajaran PKN.
e e e e e e e e
jawaban yaitu69 : e
68
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D.
69
Nana Syaodih, Metode Penelitian Pendidikan (Bandung: Remaja Rosdakarya, 2013).
53
Sangat
Sangat Ragu- Tidak
Pernyataan Setuju Tidak
Setuju Ragu Setuju
Setuju
Positif (+) e e 5 4 3 2 1
Negatif (-) e e 1 2 3 4 5
b. Dokumentasi e e
digunakan
e berupa e foto dan video
e e selama e proses e penelitian e e e e
berlangsung. Selain itu, dokumentasi juga berisi terkait RPP dan data
e e e e e e e e e e e
70
Sugiyono, Statistika Untuk Penelitian (Bandung: Alfabeta, 2015).
54
Pengumpulan Instrumen
Data
pembelajaran PKN
e e
dan guru.
peserta didik. Berikut ini kisi - kisi pada angket minat belajar:72
e e e e e e e e e e e e e e e
71
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D.
72
Umi Kalsum, Upaya Peningkatan dan Hasil Belajar Matematika Materi Luas Bangun Ruang
dengan Media Bangun Ruang Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 002 Bengkong Semester 2 Tahun
Pembelajaran 2021/2022, (Jember: CV RFM Pramedia Jember, 2022), 19.
55
Indikator
e e Item
e e Jumlah
+ -
Perasaan senang
e e 1,2,3 4,5 5
belajar
e
pembelajaran
e e
Jumlah 12 8 20
Kriteria Penelitian :
TS = Tidak setuju e e
RR = Ragu-ragu
S = Setuju
e
SS = Sangat Setuju e
56
1. Uji Validitas e e e
pada aspek yang ingin diuji. Validitas merupakan alat ukur yang e e e e e e e e
menunjukkan sejauh mana apa yang ingin diukur.73 Hasil validitas diukur
e e e e e e e e e
angket minat belajar) dimana validasi isi ini bersifat subjektif dari expert
e e e e e e e e e e e e e e e e e
yang menilai, oleh karena itu sejauh mana kesepakatan penilaian dari e e e e e e e e e e e e e
digunakan pada penelitian ini adalah angket minat belajar PKN dengan
e e e e e e e e e e e
2. Uji Reliabilitas e e e e e
73
Helli Ihsan, “Validitas Isi Alat Ukur Penelitian Konsep Dan Panduan Penilaiannya,”
PEDAGOGIA:Jurnal Ilmu Pendidikan 13, no. 2 (2015): 266–268.
74
Dyah Budiastuti and Agustinus Bandur, Validitas Dan Reliabilitas Penelitian Dengan Analisis
NVIVO, SPSS, Dan AMOS (Jakarta: Mitra Wacana Media, 2018).
57
lebih pada gejala yang sama dengan alat ukur yang sama.75 Setelah uji
e e e e e e e
digunakan analisi statistic deskriptif dan inferensial. Pada penelitian ini data
e e e e e e e e e e e e e e e e e e
yang terkumpul berupa nilai pretest dan posttest yang dijadikan sebagai bahan
e e e e e e e e e e e
murni dengan melihat perbedaan nilai awal saat pre-test dan nilai akhir saat
e e e e e e e e e e e e e
post-test. Pengujian perbedaan nilai hanya dilakukan terhadap rata - rata kedua
e e e e e e e e e e
nilai saja, dan untuk keperluan itu digunakan teknik yang disebut dengan uji-t
e e e e e e e e e e e e
75
Siregar, Metode Penelitian Kuantitatif Dengan Perbandingan Perhitungan Manual Dan SPSS,
55
76
Syofian Siregar, Metode Penelitian Kuantitatif Dilengkapi Dengan Perbandingan Perhitungan
Manual & SPSS (Jakarta: Kencana, 2017).
77
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D.
78
Albi Anggito, Metode Penelitian Kualitatif (Jawa Barat: CV Jejak, 2018)
58
kelompok kontrol. Namun pelaksanaan uji ini dilakukan setelah perlakuan uji
e e e e e e e e e e
diantaranya, yaitu :
e e
1. Uji Normalitas
tidak berditribusi normal maka menggunakan Uji perbedaan dua rata – rata
e e e e e e e e e
79
Priati Assiroj, Rasona Akbar, and Bobby Briando, Statistika Dasar (BPSDM KUMHAM
PRESS, 2022), 116.
59
2. Apabila nilai signifikansi (sig) > 0,05 maka data memiliki distribusi e e e e e e e e e e e e e e e
normal.
3. Apabila nilai signifikansi (sig) < 0,05 maka data memiliki distribusi e e e e e e e e e e e e e e e
tidak normal.
e
2. Uji Homogenitas
memperlihatkan bahwa dua atau lebih kelompok data sampel berasal dari
e e e e e e e e e
Jenis uji homogenitas yang digunakan adalah uji lavene’s test. Uji ini
e e e e e e e e e e e e e
berbeda dari dua data kelompok yang didapatkan baik dari kelompok
e e e e e e e e
80
Kasmadi and Nia Siti Sunariah, Panduan Modern Penelitian Kuantitatif (Bandung: ALFABETA,
2013).
81
Asep Saepul Hamdi and E.Bahruddin, Metopel Penelitian Kuantitatif: Aplikasi Dalam Pendidikan
(Yogyakarta: CV. Budi Utama, 2014), 119.
82
Eviana Hikamudin, Diana Suzana Mandar, and Suprananto, Modul Ajar Statistika Terapan
(Pusat Asesmen Pendidikan, BSKAP, Kemendikbudristek, 2023).
60
berikut :
e e
2. Apabila nilai signifikansi (sig) pada based on mean > 0,05 maka data
e e e e e e e e e e
dinyatakan homogen.
e e
3. Apabila nilai signifikansi (sig) pada based on mean < 0,05 maka data
e e e e e e e e e e
3. Uji T
kooperatif tipe TGT (Team Group Tournament) pada kelas eksperimen (III
e e e e e e e e e e e e e e
83
Jarnawi Afgani Dahlan, Pengantar Statistika (Perpustakaan UT,2020).
61
n1 : jumlah sampel e
n2 : jumlah sampel 2 e
84
Siregar, Metode Penelitian Kuantitatif Dilengkapi Dengan Perbandingan Perhitungan Manual
& SPSS.
62
DAFTAR PUSTAKA
A. Mubarokah. Hakikat Dan Fungsi Tujuan Pendidikan Kewarganegaraan, 2012.
A.A.O.V. Widiani, W. Lasmawan, K Suarni. “Pengaruh Model Pembelajaran TGT
Berbantuan Permainan Tradisional Terhadap Sikap Sosial Dan Hasil Belajar PKN
Siswa.” PENDASI: Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia 04, no. 01 (2020).
Agustina, Riza. Meningkatkan Kerjasama Dan Hasil Belajar Dengan Menggunakan
Model TGT (Teams Games Toiurnament) Pada Materi Sumber Daya Alam Mata
Pelajaran IPS Kelas IV SDN CIPEDES. Bandung: UPT Perpustakaan Universitas
Pasundan (Skripsi), 2015.
Amri, Khoirul, Syafentina Maya Arinjani, and Wulan Sutriyani. “Analisis Penerapan
Model TGT (Teams, Games And Tournament) Tehadap Hasil Belajar Matematika
Di Sekolah Dasar.” Formosa Journal of Applied Sciences 1, no. 1 (2022): 47–56.
Arikunto, Suharsimi. Prosedure Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT.
Rineka Cipta, 2013.
Avianti Permata Yuniar dan Aan Hendrayana. “Analisis Minat Belajar Siswa Pada
Pembelajaran Matematika Kelas Virtual Di SMA.” TIRTAMATH:Jurnal Penelitian
dan Pengajaran Matematika 3 (2021): 80–94.
Baehaqi, M. Lutfi. “Cooperative Learning Sebagai Strategi Penanaman Karakter Dalam
Pembelajaran Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan Di Sekolah.” Jurnal
Pendidikan Karakter 10, no. 1 (2020): 160–164.
Budiastuti, Dyah, and Agustinus Bandur. Validitas Dan Reliabilitas Penelitian Dengan
Analisis NVIVO, SPSS, Dan AMOS. Jakarta: Mitra Wacana Media, 2018.
Depdiknas. Media Pembelajaran. Jakarta, 2003.
Dewi Ratnawati, Isnaini Handayani, Windia Hadi. “Pengaruh Model Pembelajaran PBL
Berbantuan Question Card Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa
SMP.” Jurnal Pendidikan Matematika 10, no. 01 (2020).
Eka Inda Saputri. “PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES
TOURNAMENT BERBANTU MEDIA FLASH CARD TERHADAP HASIL
BELAJAR PKN PESERTA DIDIK KELAS V SDN 2 WALUYOJATI
PRINGSEWU LAMPUNG” (2020).
Fitria, Ayu. “Penggunaan Media Audio Visual Dalam Pembelajaran Anak Usia Dini.”
Cakrawala Dini 5, no. 2 (2014): 57–59.
Friantini, Rizki Nurhana, and Rahmat Winata. “Analisis Minat Belajar Pada
Pembelajaran Matematika.” JPMI (Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia) 4, no.
1 (2019): 6.
Furqan Najib. Pengaruh Penggunaan Media Game Edukatif Wordwall Terhadap
Kemampuan Daya Ingat Mata Pelajaran IPA Pada Siswa Kelas 4 MINU Waru II
Sidoarjo. Skripsi-Universitas Islam Negeri Sunan AMpel Surabaya, 2023.
Habe, Hazairin, and Ahiruddin Ahiruddin. “Sistem Pendidikan Nasional.” Ekombis
63