Anda di halaman 1dari 8

PROPOSAL PENGAJUAN KEGIATAN

“Tournament STAIN SAR Mobile Legend Cup 1”

SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM NEGERI

SULTAN ABDURRAHMAN

KEPULAUAN RIAU

2023
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Kinerja otak manusia pada dasarnya memang harus dilatih. Sarana


pelatihannya pun bisa dari berbagai macam hal, salah satunya adalah bermain
game MOBA seperti Mobile Legends.
Mobile Legends adalah permainan MOBA yang dirancang untuk ponsel atau
gadget. Kedua tim masing-masing berisi lima orang berjuang untuk mencapai dan
menghancurkan markas musuh sambil mempertahankan markas mereka sendiri
untuk mengendalikan tiga jalur, yang dikenal sebagai jalur "atas", "tengah" dan
"bawah", yang menghubung ke setiap markas.
Permainan berjenis MOBA secara besar berkontribusi atas perkembangan otak
pemain dari segi kognifif. Kejadian yang terus berulang membantu pemain untuk
belajar membaca situasi dan secara otomatis menimbulkan pemecahan masalah.”
Kemampuan komunikasi kalian akan terlatih di dalam game ini. Soalnya, hal
tersebut jadi salah satu faktor penting untuk meraih kemenangan di pertandingan.
Adanya koordinasi dengan rekan tim membuat permainan jadi lebih terorganisir
dan memudahkan kalian untuk melancarkan serangan atau memaksimalkan
pertahanan.
Jalur komunikasi yang sederhana di dalam game ternyata bisa membuat para
pemain berkembang. Jika diimplementasikan ke kehidupan sehari-hari, proses ini
sangat bermanfaat di dunia kerja atau pun pendidikan.
Maka dengan itu Mahasiswa Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri Sultan
Abdurrahman Kepulauan Riau berinisiatif untuk melakukan Tournament E-Sport
Mobile Legends guna melatih dan mengembangkan skill dalam berkompetisi,
berstrategi dan kemampuan komunikasi antar tim. Terbuka untuk umum, baik
untuk Siswa SLTP/SLTA, Mahasiswa, maupun masyarakat umum di provinsi
Kepulauan Riau
B. Nama Kegiatan

Tournament STAIN SAR Mobile Legend Cup 1

C. Tujuan Kegiatan

Adapun tujuan diadakannya kegiatan Turnament STAIN SAR Mobile Legend


Cup 1 yaitu:
1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta tournamet.
2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim.
3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan.
4. Untuk menunjukan bahwa bermain game tidak selamanya negatif.
5. Untuk menanam bibit-bibit unggul E-Sport Indonesia di masa depan.

D. Sasaran Kegiatan

Siswa SLTP/SLTA, Mahasiswa, dan Masyarakat Umum Provinsi Kepulauan Riau

E. Waktu dan Pelaksanaan Kegiatan

Hari / Tanggal : Jumat, Sabtu, Minggu / 17-19 Maret 2023


Waktu : 14.00 s/d Selesai
Tempat : Kopi Time (jln. Raja Haji Fisabilillah Bt. 8 atas, kec. Bukit
Bestari)

F. Struktur Kepanitiaan

Pengarah : Dr. Muhammad Faisal, M. Ag

Pembina : Dvi Afriansyah, S.Pd. I

Penanggungjawab : Rajabbul Amin

Ketua Panitia : Mario Rahmad Adi Pratama

Sekretaris Panitia : Muhammad Dwi Saputra

Bendahara : Lilis Juniyanti

Seksi Acara : 1. Maulana Al Habib Tanjung


2. Ravli Pahleviansyah
3. Muhammad Naufal
Seksi Perlengkapan : 1. Irfan Friadi Harahap
2. Imam Hasbi Saifa Aji
3. Marzuki Syahfitrah Harahap
Seksi Media & Humas : 1. Muari Anwar Harahap
2. Jefrianto
3. Rudy Hariandi
Seksi Konsumsi & Keamanan : 1. Muhammad Canggih Restu
2. M. Richadr
3. Alfino Islami
BAB II
KEGIATAN YANG DILAKSANAKAN
A. Jadwal Kegiatan dan Susunan Acara
1. Jadwal Kegiatan
Hari/tanggal : Jum’at-Sabtu-Minggu/ 17-18-19 Maret 2023
2. Susunan Acara
a. Hari / Tanggal : Jum’at / 17 Maret 2023

NO WAKTU ACARA PENANGGUNG JAWAB

Persiapan/Resistrasi dan Seksi Perlengkapan dan


1 13.30-14.00
Pembukaan Acara

Kualifikasi 32 TIM
1 14.00 – 16.00
Bagian A

2 16.00-16.15 Istirahat Semua Panitia, Wasit

Kualifikasi 32 TIM
3 16.15 – 18.00
Bagian B

b. Hari / Tanggal : Sabtu / 18 Maret 2023

NO WAKTU ACARA PENANGGUNG JAWAB

Kualifikasi 32 TIM
1 13.30-16.00 Semua Panitia, Wasit
Bagian A

2 16.00-16.15 Istirahat

Kualifikasi 16 TIM
3 16.15 –18.00 Semua Panitia, Wasit
Bagian B
c. Hari / Tanggal : Minggu / 19 Maret 2023

NO WAKTU ACARA PENANGGUNG JAWAB

1 13.00 - 15.00 SEMI FINAL

2 15.00 - 16.00 Istirahat

3 16.00 - 17.50 FINAL Perebutan Juara 3


Semua Panitia, Wasit
4 17.50 - 18.30 Istirahat

FINAL Perebutan Juara 1


5 18.30 - 21.00
dan 2

6 21.00 - 21.30 Pembagian Hadiah Seksi Dokumentasi

B. Rincian Anggaran

Jumlah Jumlah Harga


No Nama Barang Harga
Barang
1 Perlengkapan
- Spanduk 2x1 Rp. 100.000,- 2 Buah Rp. 200.000,-
- Sertifikat Rp. 10.000,- 5 Lembar Rp. 50.000,-
- Bingkai Sertifikat Rp. 50.000,- 5 Buah Rp. 250.000,-
- Medali Rp. 30.000,- 18 Buah Rp. 540.000,-
- Name Tag Rp. 5.000,- 50 Buah Rp. 250.000,-
- Amplop Rp. 3.000,- 5 Buah Rp. 15.000,-

Total Rp. 1.305.000,-


2 Konsumsi
- Snack Peserta Rp. 1.000,- 580 Kotak Rp. 500.000,-
- Konsumsi Panitia Rp. 20.000,- 60 Bks Rp. 1.200.000,-
untuk 3 hari
- Bestari Rp. 20.000,- 4 Dus Rp. 80.000,-

Total Rp. 1.780.000,-


3 Biaya Lainnya
- Sewa Tempat Rp. 100.000,- 3 Hari Rp. 300.000,-
- Uang Pembinaan
- Juara 1 Rp. 750.000,- 1 Tim Rp. 750.000,-
- Juara 2 Rp. 500.000,- 1 Tim Rp. 500.000,-
- Juara 3 Rp. 250.000,- 1 Tim Rp. 250.000,-
- Most Kill Rp. 100.000,- 1 Orang Rp. 100.000,-
- Print Proposal Rp. 10.000,- 10 Rp. 100.000,-
Biaya tak terduga Rp. 100.000,- Rangkap Rp. 300.000,-
(Listrik, koneksi 3 Hari
internet)
Total Rp. 2.300.000,-

No Nama Barang Total Anggaran

1. Perlengkapan Rp. 1.305.000,-

2. Konsumsi Rp. 1.780.000,-

3. Biaya Lainnya Rp. 2.300.000,-

Total Anggaran Keseluruhan Rp. 5.385.000,-


BAB III
PENUTUP

Pelaksanaan kegiatan Tournament STAIN SAR Mobile Legend Cup 1


merupakan salah satu upaya yang dapat dilakukan oleh Mahasiswa STAIN Sultan
Abdurrahman Kepulauan Riau dalam membangkitkan jiwa solidaritas, jiwa
kompetitif dan tali silaturahmi yang semakin ketat dan sekaligus memperkenalkan
kualitas sumber daya manusia kampus dengan mengdakan event-event yang
bersifat positif. Dengan dilaksanakannya kegiatan ini, kami berharap agar sebagai
Siswa, mahasiswa, maupun masyarakat dapat menjaga komunkasi dan
bersosialisasi dengan baik, paham dengan kemajuan teknologi, serta dapat
mengembangkan jiwa-jiwa kompetitif ke arah yang lebih maju.

Anda mungkin juga menyukai