Anda di halaman 1dari 7

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

Sekolah : SMAN 1 WIWIRANO


Mata Pelajaran : Bahasa Indonesia
Kelas/Semester : XI/Genap
Materi Pokok : Kaidah Kebahasaan Teks Proposal

A. Materi Pembelajaran

Proposal dibuat agar ide, gagasan atau rencana penelitian bisa disetujui oleh pihak penerima.
Kaidah kebahasaan menjadi salah satu faktor penting yang harus diperhatikan dalam penyusunan
teks proposal.
Ada enam kaidah kebahasaan teks proposal yang harus diperhatikan, yakni:
1. Menggunakan istilah ilmiah
Istilah ilmiah yang digunakan hendaknya disesuaikan dengan bidang ilmu pengetahuannya.
Contohnya dari penjabaran teori, menggunakan istilah yang sesuai, dan lain sebagainya.
Sebagai catatan, jika menggunakan istilah asing yang tidak memiliki Bahasa Indonesia, harus
ditulis dengan cetak miring. Contohnya penggunaan nama latin dari tanaman, dan lain-lain.
2. Menggunakan kalimat argumentatif
Kalimat argumentatif ini berisikan pendapat dari pihak pengaju proposal. Dalam penulisannya,
harus disertai dengan data atau fakta yang akurat. Tujuannya agar proposal dapat lebih
meyakinkan dan lebih dipercaya keakuratannya.
3. Menggunakan kata material
Kata kerja material ini secara lebih spesifik menunjukkan bahwa aktivitas atau tindakan yang
dilakukan seseorang tersebut berupa aktivitas fisik yang dapat dilihat secara langsung.
Kata kerja material ini dibutuhkan dalam penyusunan proposal. Bentuknya bisa berupa langkah-
langkah, rencana atau metode penelitian yang akan digunakan.
Penggunaan kata kerja tindakan ini juga mempermudah pihak penerima untuk memahami rencana
atau metode pasti yang akan digunakan, sehingga tujuan proposalnya lebih mudah ditangkap.
ciri-ciri kata kerja material adalah:
a) Menunjukkan proses tindakan atau pekerjaan (doing)
b) Tindakan berupa aktivitas fisik yaitu dapat diterima oleh panca indera berdasarkan aksi
dan reaksi
c) Terdapat subjek yang melakukan Tindakan
d) Terdapat objek yang mendapatkan tindakan dari subjek
e) Kata kerja material berperan sebagai predikat
f) Mengandung imbuhan ber-, me-, kan- dan di- awal kalimat
g) Partisipan dapat berwujud benda hidup, benda mati, abstrak, atau konkret.

4. Menggunakan kalimat yang mengandung perincian


Kalimat perincian bertujuan untuk memperjelas hal yang ingin disampaikan dalam proposal.
Contohnya terkait metode penelitian, latar belakang, tujuan, dan lain-lain. Kalimat perincian bisa
ditulis dengan kata pertama, kedua, selanjutnya, berikutnya, dan sebagainya.
5. Menggunakan kalimat yang mengandung pendefinisian
Kalimat pendefinisian bertujuan untuk mendefinisikan suatu hal yang dibahas dalam proposal.
Contohnya beras adalah padi yang telah dikupas kulitnya. Kalimat pendefinisian bisa ditulis
dengan kata adalah, ialah, merupakan, yakni, yaitu, dan lain-lain.
6. Menggunakan kalimat yang bermakna lugas atau denotasi
Kalimat denotasi bertujuan supaya isi proposalnya tidak ambigu atau bermakna ganda. Maka dari
itu, pemilihan kata atau kalimatnya haruslah jelas. Jika tidak, akan terjadi kesalahpahaman karena
pihak penerima proposal tidak mengerti makna atau maksud sebenarnya.

Cermati teks proposal berikut!


PROPOSAL KEGIATAN
DALAM RANGKA PERINGATAN HUT RI KE-74
I. PENDAHULUAN
1. LATAR BELAKANG
Tema HUT RI ke-74: "Dengan Semangat Proklamasi 17 Agustus 1945, Kita
Lanjutkan Pembangunan Ekonomi Menuju Peningkatan Kesejahteraan Rakyat, serta
Kita Perkuat Ketahanan Nasional Menghadapi Tantangan Global".
2. MAKSUD DAN TUJUAN
2.1 Maksud
Adapun maksud diadakannya kegiatan ini adalah sebagai bentuk rasa syukur
kepada Tuhan Yang Maha Esa dan kegembiraan dalam menyambut Hari Ulang
Tahun Kemerdekaan Republik Indonesia yang ke 74 pada tanggal 17 Agustus
2019

2.2 Tujuan Kegiatan


Adapun tujuan diadakannya acara ini.
a) Mempererat tali silaturahmi antar sesama warga Kelurahan Wajak
Kecamatan Wajak
b) Meningkatkan semangat juang dalam meraih prestasi diantara anak-anak.
c) Memupuk jiwa sportifitas dalam berlomba diantara anak-anak
d) Memupuk semangat kebangsaan antar generasi untuk memperkuat
ketahanan nasional menghadapi tantangan global.
3. DASAR KEGIATAN
Kegiatan ini dilaksanakan berdasarkan.
1. Pancasila sila ke-3, “Persatuan Indonesia”.
2. Petunjuk dan arahan bapak Ketua Lingkungan tentang pelaksanaan kegiatan
dalam rangka peringatan HUT RI ke 74 di tingkat RT, Kelurahan, Kecamatan,
Kabupaten Malang

II. ISI PROPOSAL


1. TEMA KEGIATAN
Kegiatan yang mengedepankan kebersamaan warga antar generasi serta kegiatan
anak- anak yang bersifat mengembangkan daya kreatifitas, ketrampilan,
ketangkasan dan sportifitas.
2. MACAM KEGIATAN
1. Acara syukuran HUT RI ke 74, 17 Agustus 2019
a. Syukuran & Doa
b. Santap Malam Bersama & Ramah Tamah Detil pelaksanaan akan
ditetapkan kemudian
2. Perlombaan balita dan anak-anak
a. Tingkat Balita (usia 0 – 5 tahun) 3 lomba
b. Tingkat SD (usia 6 – 12 tahun) 5
lomba Jenis perlombaan akan ditetapkan
kemudian
3. PESERTA
Seluruh warga kelurahan dan kecamatan Wajak
4. WAKTU dan TEMPAT PELAKSANAAN
a. Perlombaan balita dan anak-anak
Hari, tanggal : Kamis, 15 Agustus
2019 Waktu : 09.00 WIB - selesai
Tempat : Lapangan Suropati Wajak

b. Acara syukuran HUT RI ke 74 – 17 Agustus 2018


Hari, tanggal : Sabtu, 17 Agustus
2019 Waktu : 18.30 WIB – selesai
Tempat : Halaman Depan Kelurahan Wajak

5. SUSUNAN KEPANITIAAN
Pelindung : Drs. Samri
Penasehat : Mariatul Qibtiyah,
S.Pd Penanggung Jawab : Ahmad
Sayuthy, S.Pd
Panitia Pelaksana
Ketua Pelaksana : Malik Ahmad,
S.Pd Sekretaris : Anis Faizah, S.Psi
Bendahara : Zaskia Syahida, M.Pd

Seksi-seksi
1. Seksi Acara Malam Syukuran
Koordinator : Bagas Alvin A, S.Pd
Anggota : Kamal Anton, S.Psi

2. Seksi Perlombaan Anak-Anak


Koordinator : Bagus Alam,
S.Pd
Anggota : all crew

3. Seksi Umum & Dokumentasi


Koordinator : Inara Al Malik, M.Pd
Anggota : Hasan Ahmad, S.Pd

6. JADWAL PELAKSANAAN KEGIATAN


Jadwal rinci pelaksanaan kegiatan akan ditetapkan dan diumumkan kemudian.

III. ESTIMASI BIAYA


1. PENGELUARAN (terlampir)
1. Seksi Kesekretariatan
- Pembuatan Proposal Rp. 150.000
- Foto kopi Rp. 100.000
Jumlah Rp. 250.000
2. Seksi Acara Malam Syukuran
- Konsumsi Rp. 1.800.000
- Hiburan Organ Tunggal Rp. 1.500.000
Jumlah Rp. 3.300.000
3. Seksi Perlombaan Anak-Anak
- Alat dan bahan perlombaan Rp. 650.000
- Hadiah-hadiah Rp. 1.000.000
- Snack untuk 60 anak @Rp. 10.000 Rp. 600.000
Jumlah Rp. 2.250.000
4. Seksi Umum & Dokumentasi
- Cuci cetak foto Rp. 600.000
- Transport Rp. 100.000
Jumlah Rp. 700.000
Total Rp. 6.500.000
Terbilang: (Enam Juta Lima Ratus Ribu Rupiah)
2. SUMBER DANA
Kegiatan ini memperoleh dana dari
- Bantuan kas RT Rp. 1.000.000
- Arisan ibu-ibu Rp. 1.300.000
- Donasi para donatur yang budiman Rp. 2.000.000
- Partisipasi warga minimal Rp. 25.000/rumah Rp. 2.500.000
IV. PENUTUP
Total Rp. 6.800.000
Terbilang: (Enam Juta Delapan ratus Ribu Rupiah)
Demikian proposal ini kami buat. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi
Bapak/Ibu. Semoga acara ini dapat terlaksana sebagaimana yang kita harapkan. Atas
perhatian dan kerjasama Bapak/Ibu, kami ucapkan terima kasih.
No
Kaidah Kebahasaan Bukti Teks (kata/frasa/kalusa/kalimat)
.

1. Proklamasi, bukti teks ( Pada struktur prposal


Latar Belakang, Tema HUT RI ke- 74: "Dengan
Semangat Proklamasi 17 Agustus 1945, Kita
Lanjutkan Pembangunan Ekonomi
Menuju Peningkatan
Kesejahteraan Rakyat, serta Kita Perkuat
1 Ketahanan Nasional Menghadapi Tantangan
Istilah Global". )

2. Global, bukti teks ( Pada struktur prposal Latar


Belakang, Tema HUT RI ke-74: "Dengan
Semangat Proklamasi 17 Agustus 1945, Kita
Lanjutkan Pembangunan Ekonomi Menuju
Peningkatan Kesejahteraan Rakyat, serta
Kita Perkuat Ketahanan Nasional
Menghadapi Tantangan Global". )

3. Ketahanan, bukti teks ( Pada struktur prposal


Latar Belakang, Tema HUT RI ke- 74: "Dengan
Semangat Proklamasi 17 Agustus 1945, Kita
Lanjutkan Pembangunan Ekonomi
Menuju Peningkatan Kesejahteraan
Rakyat, serta Kita Perkuat Ketahanan Nasional
Menghadapi Tantangan Global". )

1. Menyambut, bukti teks (Pada struktur proposal


Maksud, Adapun maksud diadakannya kegiatan
ini adalah sebagai bentuk rasa syukur kepada
Tuhan Yang Maha Esa dan kegembiraan dalam
menyambut Hari Ulang Tahun Kemerdekaan
Republik Indonesia yang ke 74 pada tanggal 17
Agustus 2019 )
2. Mempererat, bukti teks ( Pada struktur
proposal Tujuan, Mempererat tali silaturahmi
antar sesama warga Kelurahan Wajak
Kecamatan Wajak)
3. Memperkuat, bukti teks (Pada struktur
Kata Kerja Material proposal Tujuan, Memupuk semangat
2 kebangsaan antar generasi untuk
memperkuat ketahanan nasional
menghadapi tantangan global.)
4. Mengembangkan,bukti teks (Pada struktur
Proposal Tema, Kegiatan yang
mengedepankan kebersamaan warga antar
generasi serta kegiatan anak-anak yang
bersifat mengembangkan daya kreatifitas,
ketrampilan, ketangkasan dan sportifitas.)
3 Kalimat Definisi Adapun maksud diadakannya kegiatan ini adalah
sebagai bentuk rasa syukur kepada Tuhan Yang Maha
Esa dan kegembiraan dalam menyambut Hari Ulang
Tahun Kemerdekaan Republik Indonesia yang ke 74
pada tanggal 17 Agustus 2019 (Bukti kalimat pada
struktur proposal Maksud,dan kalimat ini termasuk
kalimat definisi karena terdapat kata adalah)

TUGAS 4
Analisis unsur kebahasaan teks proposal penelitian “Pengaruh Kegiatan Bermain Game Online
pada Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMA N 1 Purwokerto” yang telah dibaca
1. Menggunakan istilah ilmiah
2. Menggunakan kata material
3. Menggunakan kalimat yang mengandung perincian
4. Menggunakan kalimat yang mengandung pendefinisian
5. Menggunakan kalimat yang bermakna lugas atau denotasi

Judul Proposal Penelitian


Pengaruh Kegiatan Bermain Game Online pada Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMA N 1
Purwokerto.
Latar Belakang Masalah
Adanya game online memang sudah mulai mempengaruhi kegiatan keseharian di kalangan remaja
usia sekolah. Keadaan seperti ini bisa dibuktikan dengan adanya kecenderungan dari para remaja
terutama yang ada di jenjang Sekolah Menengah Atas (SMA) dalam menghabiskan waktunya
untuk bermain game online.
Fakta ini sangat jelas memprihatinkan karena seharusnya remaja usia sekolah seperti mereka
banyak menghabiskan waktunya dalam melakukan kegiatan yang positif.
Pada perspektif sosiologi, seseorang yang menjadikan game online sebagai prioritas cenderung
akan berkembang menjadi pribadi yang individualis serta egosentris.
Kedua dari sifat di atas jelas sangat berbahaya untuk perkembangan individu yang bersangkutan
di depannya.
Dilihat dari hasil observasi pra penelitian yang dikerjakan peneliti di tanggal 25-27 Juni 2021 di
kelas X A-C SMA N 1 Purwokerto, dijumpai adanya beberapa permasalahan.
Pertama, sebanyak 60% siswa kelas X A-C SMA N 1 Purwokerto yang menghabiskan waktunya
dalam bermain game online. Persentase itu didapatkan lewat pengambilan data dengan memakai
instrumen berupa angket.
Yang kedua, motivasi belajar dari siswa kelas X A-C SMA N 1 Purwokerto masih tergolong
kategori rendah, yang mana sebagian besar siswa masih mengerjakan kegiatan lain pada saat
pembelajaran, seperti bermalas-malasan, tidur, bercanda, bermain gadget, dan berbicara.
Kedua dari permasalahan tersebut tentu bisa menghambat pencapaian tujuan kognitif, afektif,
serta psikomotor dari pembelajaran.
Oleh sebab itu, perlu sekiranya diselenggarakan penelitian dengan judul “Pengaruh Kegiatan
Bermain Game Online pada Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMA N 1 Purwokerto”.
Batasan Masalah

 Rendahnya tingkat motivasi belajar siswa kelas X A-C SMA N 1 Purwokerto.


 Tingginya intensitas bermain game online yang dikerjakan oleh siswa kelas X A-C SMA
N 1 Purwokerto.
Rumusan Masalah

 Adakah pengaruh kegiatan bermain game online pada motivasi belajar siswa kelas X SMA
N 1 Purwokerto?

Kajian Teori
Dilihat dari permasalahan yang diambil, maka pada proposal penelitian ini perlu mencantumkan
dua teori, yakni terkait motivasi belajar serta game online. Kajian teori terkait motivasi belajar
terdiri atas pengertian, fungsi, jenis, ciri-ciri, faktor yang mempengaruhi, serta usaha untuk
meningkatkannya. Sedangkan untuk kajian teori terkait game online mencangkup pengertian,
jenis, serta dampaknya.
Hipotesis

 Adanya pengaruh positif serta signifikan antara variabel kegiatan bermain game online
dengan motivasi belajar siswa di kelas X A-C SMA N 1 Purwokerto.

Desain Penelitian
Penelitian ini memiliki desain ex-post facto, yang mana peneliti berupaya dalam meneliti sesuatu
fakta yang sudah terjadi di lapangan. Pendekatan yang dipakai dalam penelitian ini, yakni
kuantitatif sehingga dapat menghasilkan data berwujud kumpulan angka.
Populasi dan Sampel

 Populasi di dalam penelitian ini berupa semua siswa kelas X A-C SMA N 1 Purwokerto
yang jumlahnya sebanyak 180 orang.
 Sampel pada penelitian ini akan mengambil masing-masing 30 orang dari setiap kelas
untuk dijadikan sebagai subjek. Pengambilan siswa dikerjakan dengan memakai teknik
simple random sampling, yang mana responden dipilih oleh peneliti secara acak.

Instrumen Pengumpulan Data


Peneliti akan mengerjakan pengumpulan data dari para responden dengan memakai instrumen
berwujud angket tertutup. Di dalam angket ini sudah disusun berbagai pertanyaan terkait variabel
yang diteliti, yakni kegiatan game online serta motivasi belajar.
Validitas Data
Pengujian data hasil penelitian memakai empat validitas, yakni isi (content), konstruk (construct),
konkuren (concurrent), serta prediksi (predictive). Alat ukur yang akan dipakai oleh peneliti dalam
menguji validitas data penelitian, yakni Product Moment dari Karl Pearson.

Anda mungkin juga menyukai