Anda di halaman 1dari 5

JUKLAK JUKNIS MUBIRSYAH – IX

MADRASAH ALIYAH IBADUL GHAFUR


2024

KETENTUAN UMUM MUBIRSYAH – IX


1. Peserta merupakan siswa/i SD/MI dan SMP/MTS se-kabupaten Ciamis
2. Lomba yang dikompetisikan adalah HIKING RALLY
3. Lomba HIKING RALLY berlaku bagi siswa/ siswi SD/MI dan SMP/MTS
4. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp.125.000 / regu
5. Setiap peserta harus mengikuti upacara pembukaan
6. Setiap regu wajib daftar ulang sesuai dengan yang sudah ditentukan pada surat edaran
7. Setiap pangkalan wajib mengirimkan perwakilan untuk mengikuti technical meeting
8. Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat.

JUKLAK JUKNIS
1. Setiap regu terdiri dari 5 orang dan merupakan siswa/i SD/MI dan SMP/MTS dari pangkalan
tersebut
2. Peserta diharuskan berada di lokasi perlombaan 15 menit sebelum acara di mulai
3. Peserta harus mengisi daftar hadir pada hari-H
4. Setiap regu diberi kontrak waktu perjalanan selama 3 1/2 jam – 4 jam
5. Keputusan juri tidak dapat di ganggu gugat
6. Terdapat 5 pos penilaian
POS HIKING RALLY
A. POS 1 (SATU) KEPRAMUKAAN
1. SEMAPHORE
a. Teknis permainan
1) Setiap regu mengirimkan 2 orang peserta
2) Alat telah di sediakan oleh panitia
3) Panitia memberikan kata pada peserta pertama
4) Kemudian peserta pertama meragakan kata yang di sampaikan oleh panitia
menggunakan isyarat semboyan SEMAPHORE
5) Lalu peserta kedua bertugas menebak kata yang diperagakan oleh peserta pertama
6) waktu untuk memeragakan dan menjawab 3 menit
b.Teknis penilaian
1) Nilai maksimal 100 poin
2) Jika peserta berhasil menjawab sempurna maka akan diberi 100 poin
3) Jika peserta hanya menjawab setengahnya atau kurang sempurna 50 poin
4) Jika peserta jawabannya salah semua maka akan diberi 20 poin
Note: -tidak boleh membawa alat bantu dalam bentuk apapun
2. MORSE
a. Teknis Permainan
1) Masing-masing regu mengirimkan 2 orang
2) Panitia memberikan kata pada peserta pertama
3) Kemudian peserta pertama menyampaikan kata yang diberikan oleh panitia
menggunakan isyarat semboyan MORSE
4) Lalu peserta kedua bertugas untuk menebak isayarat MORSE yang disampaikan
5) waktu untuk menyampaikan isyarat dan menjawab 3 menit
b.Teknis Penilaian
1) Nilai maksimal 100 poin
2) Jika peserta berhasil menjawab sempurna maka akan diberi 100 poin
3) Jika peserta hanya menjawab setengahnya atau kurang sempurna 50 poin
4) Jika peserta jawabannya salah semua maka akan diberi 10 poin
Note:tidak boleh membawa alat bantu dalam bentuk apapun

B. POS 2(DUA) PERMAINAN


1) ESTAFET AIR
a.Teknis Permainan
1) Permainan dimainkan oleh 4 orang
2) Setiap peserta harus memegang satu piring
3) Peserta bersikap duduk dan berposisi satu banjar/baris
4) Peserta paling depan bertugas mengambil air
5) Lalu air tesebut diestafetkan melalui atas kepala
6) Peserta paling belakang bertugas mengisi air ke dalam wadah yang telah di sediakan
7) Peserta akan di beri waktu 3 menit
b.Teknis Penilaian
1) Nilai maksimal 100 poin
2) Jika air lebih dari garis paling atas akan mendapat 100 poin
3) Jika air lebih dari garis tengah akan mendapat 50 poin
4) Jika air tidak mencapai garis tengah akan di beri 10 poin
2. ZIP LINE
a.Teknis Permainan
1) Permainan diikuti oleh 1 orang peserta
2) Peserta meluncur dengan membawa 1 buah bola
3) Ketika sedang meluncur peserta harus menjatuhkan bola pada sasaran yang telah
ditentukan
4) Peserta hanya diberi 1 kali kesempatan
b. Teknis Permainan
1) Nilai maksimal 100 poin
2) Jika peserta berhasil menjatuhkan bola pada sasaran akan mendapat 100 poin
3) Jika tidak mengenai target peserta diberi 10 poin
Note:Peralatan dan perlengkapan di sediakan oleh panitia

C. POS 3(TIGA) PERTANYAAN KE-AGAMAAN , KEPRAMUKAAN DAN UMUM


a.Teknis Permainan
1) Diikuti oleh 1 orang peserta
2) Peserta harus menjawab 10 soal tentang KE-KEAGAMAAN, KE-PRAMUKAAN DAN UMUM
3) Peserta diberi waktu 10 menit untuk mengerjakan soal
b.Teknis Penilaian
1) Nilai maksimal 100 poin
2) Setiap jawaban yang benar bernilai 10 poin
D. POS 4(EMPAT) KETANGKASAN
1. KETAPEL
a.Teknis permainan
1) Dimainkan oleh 1 orang peserta
2) Diberikan 5 kali kesempatan untuk melakukan tembakan pada sasaran
3) Sasaran berjarak 5 meter untuk SD/MI dan 7 meter untuk SLTP (SMP/MTs)
b.Teknis Penilaian
1) Nilai maksimal 100 poin
2) Setiap yang mengenai sasaran akan mendapat 20 poin
3) Jika tidak ada satupun yang mengenai sasaran akan di beri 10 poin
Note:peserta harus membawa 5 batu

2. SLACKLINE
a.Teknis Permainan
1) Diikuti oleh 1 orang peserta setiap regu
2) Peserta harus melewati jembatan tali secepat mungkin.
b.Teknis Penilaian
1) Jika peserta mencapai garis finish di bawah 3 menit maka peserta akan mendapat 100
poin
2) Jika peserta mencapai garis finish dibawah 5 menit akan mendapat 50 poin
3) Jika peserta mencapai garis finish di atas 5 maka akan di beri 20 poin.
3.JARING LABA-LABA
Peserta yang tersisa harus melewati jaring laba-laba

E. POS 5(LIMA) MEMBUAT TANDU DAN BIDAI


a.Teknis Permainan
1) Setiap regu mengirimkan 5 peserta
2) 3 peserta bertugas membuat tandu
3) 1 peserta berperan mejadi korban
4) Dan 1 peserta bertugas untuk membidai
b.Teknis Penilaian
1) Nilai maksimal 100
2) Ketepatan simpul 10-40
3) Kekuatan tandu 10-30
4) Ketepatan membidai 10-30
Note:semua peralatan ditanggung peserta

TATA TERTIB HIKING RALLY


1) Tidak merusak lingkungan
2) Peserta di larang membawa alat komunikasi,alat waktu,alat hitung,dan alat bantu
lainnya
3) Di larang membawa senjata tajam dan benda berbahaya lainnya.

SANKSI
1) Jika pesrta kurang atau hilang(sakit/izin)akan dikurangi nilai 20 poin per orang
2) Jika tedapat pembina /pelatih yang mengikuti dan melakukan pengarahan saat lomba
berlangsung maka, peserta yang bersangkutan akan langsung di DISKUALIFIKASI.

Anda mungkin juga menyukai