Deskripsi Pelatihan UI/UX Design merupakan bagian dari pelatihan Fresh Graduate Academy,
Pelatihan Digital Talent Scholarship 2024. Tujuan dari pelatihan ini adalah untuk meningkatkan
keterampilan peserta pelatihan di bidang UI/UX Design dengan pembekalan
kemampuan dan kompetensi serta tools dalam membuat desain aplikasi sederhana
menggunakan Figma.
Output Pelatihan Setelah mengikuti pelatihan ini, peserta diharapkan mampu untuk:
1. Melakukan User Research
2. Membuat Synthesis & Personas
3. Membuat User Goals & User Journey
4. Membuat User Flow & Wireframe
5. Membuat Design menggunakan Figma
6. Membuat User Interface (Lo-fi & HI-fi)
7. Membuat Prototyping
8. Memahami Usability testing
Peserta 2. Lulusan baru D3/D4/S1 atau Mahasiswa Tingkat Akhir dari semua jurusan,
dibuktikan dengan ijazah/SKL/Transkrip Nilai/Surat Keterangan Sidang.
3. Tidak sedang bekerja
4. Usia maks. 29 tahun saat mendaftar
5. Lolos Seleksi Administrasi dan Tes Substansi secara online sebelum mengikuti
pelatihan
6. Sanggup menyediakan sarana pelatihan dengan spesifikasi tertentu sesuai
persyaratan
7. Berkomitmen untuk menyelesaikan program selama 1.5 bulan (Februari
2024–April 2023)
8. Berkomitmen untuk tidak mengikuti program bootcamp lain ketika program
berlangsung
*Bagi calon peserta penyandang disabilitas dapat mendaftar pelatihan dengan
menyediakan sarana dan prasarana pendukung pelatihan secara mandiri
Jadwal Pelatihan
Rencana Pelatihan
Pertemuan/
Topik Outcome JP Aktivitas Kelas
Modul
● Penjelasan materi
disertai Q&A oleh
Planning and
Fasilitator tentang
Conducting
1/Planning merencanakan dan
Research Part I: Total 3 JP
And Peserta memahami konsep melaksanakan
● Understand the
Conducting perencanaan dan pelaksanaan research
Product Live Session
Research Part research ● Praktik bersama
● Understand the 3 JP
I Fasilitator Card
User
Sorting
menggunakan Trello
tools
● Brief Challenge 1
○ Penjelasan materi
disertai Q&A oleh
Planning and Fasilitator tentang
2/Planning Conducting merencanakan dan
Total 3 JP
and Research Part II: Peserta memahami konsep melaksanakan
Conducting ● Planning perencanaan dan pelaksanaan research
Live Session
Research Part Research research ○ Praktik bersama
3 JP
II ● Conducting Fasilitator Card
Research Sorting
menggunakan Trello
tools
● Pemaparan materi
Synthesizing mengenai
Research: synthesizing
● User Persona Total 3 JP research
Peserta dapat merancang user
3/Synthesizin ● Affinity Map ● Praktik bersama
persona dan user journey, serta
g Research ● POV Live Session membuat user
memahami problem statement.
● User Journey 3 JP persona
(Customer ● Mini kuis
Journey Map) ● Progress pengerjaan
challenge 1
● Pemaparan materi
disertai Q&A
mengenai
Designing Low-fidelity
Low-fidelity Part I: ● Penjelasan materi
● Flow chart pembuatan
Peserta dapat menyusun garis Total 3 JP
4/Designing ● Wireframe & flowchart,
besar rancangan produk dan
Low-fidelity Wireflow wireframe &
menuangkannya dalam versi Live Session
Part I ● Mockup wireflow, mockup,
low-fidelity 3 JP
(Low-Fidelity) & dan figma
User Flow ● Praktik bersama
● Figma as tools membuat flowchart,
wireframe &
wireflow dan
mockup
Memulai dengan ● Pemaparan materi
FIgma: disertai Q&A
5/Memulai
● Cara akses akun Peserta dapat menerapkan Total 3 JP mengenai Figma
dengan FIgma
Figma teknik mendesain dengan ● Praktik bersama
Part I
● Teknik aplikasi Figma Live Session mendesain dengan
mendesain 3 JP aplikasi Figma
dengan aplikasi ● Progress pengerjaan
Figma challenge 1
● Pemaparan materi
Memulai dengan disertai Q&A
FIgma: Total 3 JP mengenai Figma
6/Memulai Peserta dapat menerapkan
● Teknik ● Praktik bersama
dengan FIgma teknik mendesain dengan
mendesain Live Session mendesain dengan
Part II aplikasi Figma
dengan aplikasi 3 JP aplikasi Figma
Figma ● Submission
challenge 1
● Diksusi dan sharing
contoh pengerjaan
challenge dari
peserta
● Pemberian feedback
Peserta dapat mengevaluasi Total 3 JP
dari fasilitator
7/Challenge hasil progress pengerjaan
Challenge Review ● Pembahasan
Review challenge sesuai dengan Live Session
pengerjaan
pembahasan materi 3 JP
challenge oleh
fasilitator
● Q&A peserta dan
fasilitator
● Penjelasan materi
mengenai Memulai
Memulai Proses
Desain, Brand
Design:
Identity, Grid
● Memulai Desain
Total 3 JP System, Design
● Brand Identity Peserta dapat memahami alur
8/Memulai Inspiration
System proses memulai sebuah desain
Proses Design Live Session Platforms
● Grid System dengan benar
3 JP ● Pemaparan materi
● Design
dan diskusi
Inspiration
mengenai proses
Platforms
memulai desain
● Brief challenge 2
● Penjelasan materi
disertai Q&A tentang
Peserta dapat Memahami design
Hi-fidelity design
system
● Studi kasus
Designing dan pembuatan dokumentasi
Total 3 JP Hi-fidelity dan
Hi-fidelity: design system.
9/Designing design system
● Design Peserta dapat memahami
Hi-fidelity Live Session secara berkelompok
System pembuatan tampilan mockup
3 JP ● Presentasi hasil
● Prototype dan user flow menjadi Hi-Fi
studi kasus
design (prototype produk
● Progress pengerjaan
digital)
challenge 2
dari fasilitator
● Pembahasan
pengerjaan
challenge oleh
fasilitator
● Q&A peserta dan
fasilitator
Desain Baik vs
Buruk:
● Best ● Penjelasan materi
practices mengenai konsep
Peserta dapat:
dalam UI desain baik dan
Menjabarkan praktik desain UI
design desain buruk
yang sesuai kebutuhan
● Best ● Pemaparan materi
pengguna.
practices dan diskusi
Menjabarkan praktik UX dalam Total 3 JP
dalam UX mengenai best
15/Desain merancang pengalaman
design practices dalam UIX
Baik Vs Buruk pengguna. Live Session
● Apa yang Design
Mengidentifikasi kriteria sebuah 3 JP
membuat ● Menemukan
desain yang baik.
sebuah beberapa
Mengidentifikasi sebuah desain
desain contoh-contoh
baik dan buruk sesuai kriteria
baik? desain yang buruk
yang ditentukan.
● Membedak dan yang baik.
an desain ● Brief challenge 3
yang baik
dan buruk
Peserta dapat:
Mengetahui skenario dan
rencana dokumentasi untuk ● Penjelasan materi
usability testing produk. mengenai konsep
Mengetahui penentuan iteration process
partisipan usability testing ● Diskusi/Q&A
Iteration process: sesuai user persona. menggunakan
● Usability Mengetahui pelaksanaan pertanyaan di
Total 3 JP
testing usability testing prototype Reading Material,
16/Iteration
● Gather sebagai bagian dari iterasi sharing pengalaman
Process Live Session
feedback UI/UX design. students terkait
3 JP
● Applying Memahami dokumentasi pembelajaran
insight usability testing dan pemetaan mandiri yang telah
segala informasi dan feedback dilakukan.
dari partisipan. ● Mini kuis
Mengetahui pengaplikasian ● Progress challenge 3
insight dari usability testing
terhadap hi-fi design
(prototype).
Portfolio:
● Penjelasan materi
● Portfolio Peserta dapat:
mengenai konsep
● Mengapa Menjelaskan hakikat sebuah
portfolio
portfolio portfolio dengan baik
Total 3 JP ● Diskusi tentang
penting? Menjelaskan peran penting
pengalaman
17/Portfolio ● Macam - sebuah portfolio dengan baik
Live Session membuat portfolio
macam Mengklasifikasikan berbagai
3 JP dari fasilitator dan
portfolio macam portfolio dengan baik
student
● Contoh Mencontohkan portfolio UI/UX
● Membuat portfolio
portfolio sesuai tujuan dan kebutuhan
● Progress challenge 3
UI/UX
● Presentasi hasil
Peserta mampu Total 3 JP
challenge
Challenge mempresentasikan hasil
18/Challenge peserta
Presentation challenge yang sudah Live Session 3
JP ● Q&A Fasil
dikumpulkan
dengan peserta
● Presentasi hasil
Peserta mampu Total 3 JP
challenge
Challenge mempresentasikan hasil
19/Challenge peserta
Presentation challenge yang sudah Live Session 3
JP ● Q&A Fasil
dikumpulkan
dengan peserta
● Diskusi dan Q&A
Fasil dengan peserta
● Pembahasan
challenge
● Sharing session
Peserta melakukan review Total 3 JP
20/Review All Review All tentang kendala
materi dan atau challenge yang
Materials & Materials & yang dialami ketika
belum dikuasasi selama Live Session
Challenges Challenges mengerjakan
program bootcamp 3 JP
keseluruhan
challenge
● Review materi yang
sudah dipelajari
selama course
Alur Pendaftaran
Tahapan Kegiatan
Tahap 1 PENDAFTARAN
1. Calon peserta mengunjungi situs digitalent.kominfo.go.id.
2. Registrasi Awal mengisi Informasi Akun Calon Peserta
3. Notifikasi/konfirmasi Akun untuk mendaftar disampaikan melalui Email, pastikan
email yang di-submit merupakan email aktif
4. Selanjutnya kembali ke profil pendaftaran peserta pada website pendaftaran
5. Klik Kategori pilih “Peserta Umum” atau “ Peserta Penyandang Disabilitas” Bagi calon
peserta penyandang disabilitas dapat mendaftar pelatihan dengan menyediakan
sarana dan prasarana pendukung pelatihan secara mandiri.
6. Klik Akademi pilih “Fresh Graduate Academy”
7. Klik Tema pilih “Tema PelatihanUI/UX Design”
8. Klik “DAFTAR SEKARANG”
9. isi biodata dengan lengkap, perhatikan beberapa hal berikut:
a. pastikan penulisan NIK/NIP benar dan tidak ada salah huruf/angka
b. pastikan penulisan NAMA LENGKAP benar dan tidak ada salah huruf (Nama yg
akan tercetak pada Certificate of Completion)
c. pastikan berkas FOTO yang diupload terlihat wajah dengan jelas (disarankan
menggunakan foto formal)
d. pastikan penulisan EMAIL benar dan tidak ada salah huruf/angka
e. pastikan EMAIL yang didaftarkan email aktif
f. pastikan penulisan NOMOR TELPON benar dan tidak ada salah angka. Nomor
telepon yang digunakan selama pelatihan tidak dapat diubah.
g. Pastikan berkas KTP/KK/Surat Pernyataan dan keterangan diupload dengan
ukuran dan tampilan yang dapat dilihat, tidak kekecilan dan tidak kebesaran.
h. pastikan penulisan semua data diisi dengan lengkap dan benar
i. pastikan semua berkas terunggah
1. Periksa kembali dengan perlahan, teliti dan berulang data yang telah diinput
2. Centang semua ketentuan yang diwajibkan oleh Panitia Penyelenggara, sbb:
a. Menyetujui Surat Pernyataan Peserta DTS 2023
b. Menyetujui Syarat dan Ketentuan DTS 2023
c. Sanggup Mempersiapkan fasilitas pendukung secara mandiri sesuai dengan
Persyaratan Sarana Peserta pada masing-masing Tema Pelatihan
1. Klik “SUBMIT PENDAFTARAN”, periksa email aktivasi (inbox dan spam) secara berkala
maksimal 1x24 jam
2. Setelah terdaftar, simpan BUKTI DAFTAR (format pdf/jpg)