Anda di halaman 1dari 13

MATERI KEGIATAN LOMBA KETANGKASAN SIAGA (LKS)

KWARTIR RANTING LARANGAN


TAHUN 2023

NO TAMAN KEGIATAN URAIAN KEGIATAN ALAT KEGIATAN PENILAIAN

A KEGIATAN SPIRITUAL
1 TAMAN KETAKWAAN 1. Setiap barung 4 anak Kartu undian judul bacaan ibadah Pedoman Penilaian
2. Disiapkan kartu undian nama Islam : a. Menjawab dengan 20
bacaan ibadah 1. Surat AL-Ash Hafal dan lancar
1.1 Hafalan Bacaan Ibadah 3. Peserta secara bergantian 2. Surat Al Lahab b. Menjawab dengan tidak 0
mengahafal bacaan 3. Surat An Nashr Hafal dan tidak lancar
berdasarkan kartu undian yang 4. Surat Al Kafirun
diambil 5. Surat Al Maun
6. Surat Al Quraisy
Skor Maksimum : 80
Katolik :
1. Doa Bapa Kami Penghargan Medali
2. Doa Salam Maria a. Nilai 80 Emas
3. Doa Sebelum Makan b. Nilai 70 - 79 Perak
4. Doa Belajar c. Nilai < 70 Perunggu
5. Doa Sebelum Tidur
6. Doa untuk Orang Tua

Kristen :
1. Doa Bapa Kami
2. Doa Sebelum Makan
3. Doa Belajar
4. Doa Sebelum Tidur
5. Doa untuk Orang Tua
6. Doa Syafaat

Budha :
1. Bacaan Doa Wajib
2. Cara Kebaktian

Hindu :
1. Doa Tri Sandya
2. Doa Matram Gayatri
NO TAMAN KEGIATAN URAIAN KEGIATAN ALAT KEGIATAN PENILAIAN

1.2 Toleransi Beragama 1. Setiap barung 4 anak 1. Tulisan 16 soal (8 pernyataan Pedoman Penilaian
2. Peserta perorangan benar dan 8 pernyataan salah) - Setiap jawaban benar 10
mengambil tulisan/gambar 2. Kotak BENAR
secara undian dan 3. Kotak SALAH
meletakkan sesuai kelompok Skor Maksimum : 80
jawaban BENAR atau Catatan :
SALAH Taman berada di tempat tertutup supaya Penghargan Medali
3. Setiap peserta mendapat 2 kerahasiaan terhadap peserta lain a. Nilai 80 Emas
soal terjaga b. Nilai 70 - 79 Perak
4. Soal terambil sebanyak 8 c. Nilai < 70 Perunggu
butir, tentang :
a. Pemuka Agama
b. Tempat Ibadah
c. Kitab Suci
d. Hari Besar Agama

B KEGIATAN EMOSIONAL
2 TAMAN KARAKTER SIAGA Pemasangan atribut pakaian Pedoman Penilaian
seragam Pramuka Siaga - Setiap anak dapat
memasangkan 1 tanda
“Tanda Pengenal Seragam 1. Peserta barung 8 anak benar 10
Pramuka” 2. Sebanyak 10 atribut siaga
yang disiapkan
3. Setiap anak mendapat 1 Skor Maksimum : 80
macam atribut dan
meletakkan pada pakaian Penghargan Medali
seragam pramuka siaga a. Nilai 80 Emas
dengan benar. b. Nilai 70 - 79 Perak
c. Nilai < 70 Perunggu
NO TAMAN KEGIATAN URAIAN KEGIATAN ALAT KEGIATAN PENILAIAN

3 TAMAN PATRIOTISME Aspek Penilaian


a. Kebenaran Lirik
Menyanyikan lagu 1. Setiap barung 8 anak Pilihan lagu : b. Ketepatan nada
Nasional/Perjuangan 2. Menyanyikan lagu 1. Hari Merdeka c. Kekompakan
Nasional/Perjuangan secara 2. Sorak-sorak Bergembira
bersama 3. Halo-halo Bandung Nilai 60 - 80
3. Ketika bernyanyi tidak 4. Maju Tak Gentar
diiringi musik 5. Berkibarlah Benderaku Penghargan Medali
4. Waktu Maksimum 3 Menit a. Nilai 80 Emas
b. Nilai 70 - 79 Perak
c. Nilai < 70 Perunggu

C KEGIATAN INTELEKTUAL
4 TAMAN SIAGA PINTAR a. Pinrung Mengambil undian a. Mengambil soal, lalu
pola TTS Soal TTS: dibaca, jawaban
b. Satu persatu anak maju 1. Lambang gerakan pramuka ditulis pada kolom
4.1 PU/PUK dan anggota yang lain 2. Warna bendera pandu dunia TTS benar
membalikan badan. 3. Setelah Siaga Mula b. Mengambil soal lalu 10
c. Anak mengambil soal lalu 4. Kode moral Pramuka Siaga dibaca, jawaban
dibaca kemudian jawaban 5. Tingkatan pramuka ditulis pada kolom
ditulis pada kolom TTS terendah TTS salah
yang tersedia. 0
6. Pemimpin barung utama
d. Kartu soal yang sudah 7. Satuan terkecil Pramuka
diambil dipisahkan Siaga Nilai Maksimum 80
8. Bentuk tanda barung Penghargan Medali
a. Nilai 80 Emas
Jawaban : b. Nilai 70 - 79 Perak
1. Tunas kelapa c. Nilai < 70 Perunggu
2. Ungu
3. Bantu
4. Dwi Dharma
5. Siaga
6. Sulung
7. Barung
8. Segitiga
NO TAMAN KEGIATAN URAIAN KEGIATAN ALAT KEGIATAN PENILAIAN

5 TAMAN KECERDASAN INDRA


10 Jenis bentuk dan warna yang Pedoman Penilaian
5.1 Indra Penglihatan berbeda. Benar jika bentuk benar 20
BENTUK DAN WARNA dan warna benar
1. Setiap barung 4 anak Gambar ada 3 paket, dengan alternatif
2. Ditunjukkan bentuk benda warna yang disediakan :
yang berbeda bentuk dan - Merah Skor Maksimum : 80
warna selama 10 detik, hasil - Hijau
ditulis pada lembar jawab - Kuning Penghargan Medali
3. Anak menulis pada kertas - Biru a. Nilai 80 Emas
yang disediakan dalam waktu - Ungu b. Nilai 70 - 79 Perak
60 detik c. Nilai < 70 Perunggu
Bentuk gambar :

Contoh : jawaban : Persegi


merah

5.2 Indra Penciuman Tanaman Obat Keluarga Alternatif pilihan : Pedoman Penilaian
1. Setiap barung 4 anak Lengkuas, jahe, kencur, serai, daun
2. Lima jenis empon-empon dan jeruk Satu jawaban benar 20
bumbu dapur
3. Anak menyebutkan dengan Nilai maksimum 80
benar nama empon-empon
dan bumbu dapur dibungkus Penghargan Medali
dengan kain/kantong yang a. Nilai 80 Emas
diberi nomor b. Nilai 70 - 79 Perak
c. Nilai < 70 Perunggu
NO TAMAN KEGIATAN URAIAN KEGIATAN ALAT KEGIATAN PENILAIAN

D KEGIATAN FISIK
6 TAMAN SCOUTING SKILL

6.1 Simpul dan Ikatan


1. Setiap barung 4 anak 1. Tongkat pramuka dan 4 utas Pedoman Penilaian
2. Setiap anak mengambil tali ukuran maksimal 1 m Satu jawaban benar 20
undian jenis simpul yang 2. Jenis simpul dan ikatan, misal
dibuat :
3. Masing-masing anak a. Mati Skor Maksimum : 80
mengerjakan satu jenis simpul b. Hidup
c. Anyam Penghargan Medali
d. Jangkar a. Nilai 80 Emas
e. Pangkal b. Nilai 70 - 79 Perak
c. Nilai < 70 Perunggu

6.2 Arah Mata Angin 1. Setiap barung 4 anak Arah Mata Angin
2. Soal terdiri dari 8 arah mata
angin
3. Anak mengambil tulisan Pedoman Penilaian
besaran derajat yang sudah Satu jawaban benar 20
disediakan dan memasangkan
pada arah mata angin yang
sesuai. Skor Maksimum : 80

Penghargan Medali
a. Nilai 80 Emas
b. Nilai 70 - 79 Perak
c. Nilai < 70 Perunggu
NO TAMAN KEGIATAN URAIAN KEGIATAN ALAT KEGIATAN PENILAIAN

7 TAMAN BERMAIN

7.1 Fun Ball 1. Setiap barung 4 anak yang Alat : Tinggi Tiang 150 cm dan keranjang Pedoman Penilaian
masing-masing diberi bola plastik, bola plastik 5 buah (bola plastik yang Satu jawaban benar 10
2. Setiap anak berada di dalam dilapisi stereofom
kotak, posisi melempar pada
kotak yang paling depan Skor Maksimum : 80
3. Dengan diiringi musik, secara Lingkar bola 55 cm
bergilir, melempar dari posisi Lingkar keranjang 85 cm Penghargan Medali
kotak yang terdepan a. Nilai 80 Emas
4. Setelah melempar akan b. Nilai 70 - 79 Perak
berpindah ke kotak paling c. Nilai < 70 Perunggu
belakang (kotak 5)
5. Peserta hanya ditarget
memasukan 8 bola dengan waktu
lempar 2 menit
6. Peserta hanya diperbolehkan
melempar dari atas (bukan dari
bawah)
7. Setiap bola masuk nilai 10

7.2 Holahop 1. Satu barung terdiri 4 anak Holahop diameter 60 cm Pedoman Penilaian
2. Empat anak memainkan holahof a. Bisa 1 menit 20
secara bersamaan dalam waktu 1 b. Kurang dari 1 menit 10
menit
-/+ 60 cm
Skor Maksimum : 80

Penghargan Medali
a. Nilai 80 Emas
b. Nilai 70 - 79 Perak
c. Nilai < 70 Perunggu
NO TAMAN KEGIATAN URAIAN KEGIATAN ALAT KEGIATAN PENILAIAN

8 TAMAN BUDAYA 1. Tiap barung menampilkan tarian 1. Flasdish, file lagu, sound Pendoman Penilaian
dengan iringan musik. 2. Daftar tampilan pagi dan siang
Pentas Seni 2. Tari daerah kreasi sendiri, iringan
music dari flasdisk.
3. Lagu daerah seluruh Indonesia.
4. Pakaian seragam pramuka
berasesoris, maksimal 3.
5. Durasi waktu maksimal 3 menit (
2.31- 3.30 = 3 menit )
6. Peserta No. 1 – 39 tampil sesi
pagi ( sebelum waktu istirahat) Penghargan Medali
7. Peserta No. 40 – 79 tampil sesi a. Nilai 90 Emas
siang (setelah istirahat) b. Nilai 68 - 89 Perak
c. Nilai = 67 Perunggu

D KEGIATAN SOSIAL
9 TAMAN PRAMUKA 1. Peserta 8 anak 1. Kotak/tempat memasukan Pedoman Penilaian
PEDULI 2. Mengisi kotak Pramuka Peduli bantuan Setiap anak memasukkan uang
(Pramuli) minimal Rp. 5.000,- 2. Sebelum memasukan, sesuai minimal 10
menunjukkan pada juri
terlebih dahulu
Skor Maksimum : 80

Penghargan Medali
d. Nilai 80 Emas
e. Nilai 70 - 79 Perak
f. Nilai < 70 Perunggu
TOLERANSI BERAGAMA

Tempat Ibadah Agama Tempat Ibadah Agama

Islam Kristen Katolik

Kristen Protestan Hindu

Budha
ISLAM KATHOLIK KRISTEN HINDU BUDHA

TEMPAT IBADAH Masjid Gereja Gereja Pura Vihara

Tokoh/Pemuka
Kyai Romo Pendeta Pedande Bhiksu
Agama

Kitab Al Quran Injil Injil Weda Tripitaka

Hari raya Idul Fitri Natal Natal Galungan Waisak

Anda mungkin juga menyukai