Anda di halaman 1dari 2

DAFTAR PUSTAKA

Adi, I. G., Anggara, S., Santosa, H., dan Udayana, A. A. G. B. (2020). Proses
pembuatan film animasi 2D “Pedanda Baka”. Jurnal Segara Widya ISI
Denpasar, 8(1), 10–19.

Asih, N. K. S., Darmawiguna, I. G. M., dan Kesiman, I. M. W. A. (2020).


Penggunaan prinsip staging dalam proses pembuatan film animasi 3D profil I
Gusti Ketut Kelantik Kang. Karmapati, 9(2), 78-87.

Cahyaningsih, Y. (2020). Teknologi augmented reality pada promosi berbasis


android. Journal of Computer Science and Engineering (JCSE), 1(2), 90–
115.

Handani, S. W., dan Nafianti, D. R. (2017). Perancangan film pendek animasi 3


dimensi legenda desa Penyarang. Jurnal Infotel, 9(2), 204-211.

Harahap, M. M. (2020). Implementasi metode Pose to Pose untuk perancangan


animasi 2D proses pernikahan adat jawa. KOMIK (Konferensi Nasional
Teknologi Informasi dan Komputer), 4(1), 236–241.

Muhdaliha, B., dan Batuaya, D. R. D. (2017). Film animasi 2 dimensi cerita


rakyat bali berjudul I Ceker Cipak. Jurnal Bahasa Rupa, 1(1), 61–72.

Nanda, M. D. (2020). Penyuluhan menggunakan video animasi dan media power


point terhadap pengetahuan menyikat gigi pada siswa SDN 2 Padokan
Kasihan Bantul. Skripsi. Yogyakarta: Poltekes Kemenkes.

Ningrum, R. F., Kuswardani, D., Pln, M., Lingkar, J., Barat, L., dan Cengkareng,
D. K. (2017). Perancangan multimedia pengenalan objek wisata di daerah
Sumatera Barat. Jurnal Format, 6(2), 1-10.

Saputra, A. C. (2019). Penciptaan karya animasi dua dimensi “fly amanita”


menggunakan Teknik Rigging. Laporan Tugas Akhir. Yogyakarta: Institut
Seni Indonesia.

Pratama, A. E. (2018). Perancangan film animasi cerita rakyat bangka “batu


balai” abstract designing an animation movie of bangka’ s folklor “batu
balai”. Skripsi. Bandung: Universitas Pasundan.

Salmon, S. F., Tulenan, V., dan A. Sugiarso, B. (2017). Penggunaan metode Pose
to Tose dalam pembuatan animasi 3D tarian Minahasa Maengket. Jurnal
Teknik Informatika, 12(1), 1–9.
Satria, D. A. (2019). Analisis penggunaan puppet pin rigging pada pergerakan
karakter animasi 2D. JIF: Jurnal Ilmiah Informatika, 7(2), 1-5.

Satriopamungkas, B., Yudani, H. D., dan Wirawan, I. G. N. (2020). Perancangan


film pendek mengenai toxic positivity di lingkungan masyarakat Surabaya.
Jurnal DKV Adiwarna Universitas Kristen Petra, 1(16), 1-9.

Setiawan, I. K. (2019). Adaptasi cerita rakyat Jayaprana dan Layonsari dalam


bentuk animasi 2D. Jurnal Nawala Visual, 1(2), 88–94.

Sriasih, N. K., Darmawiguna, I. G. M., dan Kesiman, M. W. A. (2020).


Penggunaan prinsip staging dalam proses pembuatan film animasi 3D profil I
Gusti Ketut Jelantik Sang Pahlawan Nasional. Kumpulan Artikel Mahasiswa
Pendidikan Teknik Informatika, 9(2), 78-87.

Supriadi, A. (2017). Perancangan animasi 2 dimensi dengan perpaduan methode


Hybrid & Teknik Vektor. Journal of Chemical Information and Modeling,
53(9), 21–25.

Tampomo, A. Y. (2020). Perancangan animasi vector dua dimensi dengan cerita


bukit asmara situk sebagai media pengenalan wisata desa Kalilunjar (Studi
kasus: Bukit Asmara Situ - Banjarnegara). Skripsi. Purwokerto: Universitas
Amikom Purwokerto.

Anda mungkin juga menyukai