A. Identitas................................................................................................................................ 1
B. Rasional Mata Pelajaran..................................................................................................... 2
C. Profil Pelajar Pancasila Dalam Informatika..................................................................... 3
D. Karakteristik Mata Pelajaran Informatika....................................................................... 4
E. Capaian Pembelajaran Informatika Fase D...................................................................... 6
F. Tujuan Pembelajaran Informatika.................................................................................... 7
G. Program Semester/Tahunan............................................................................................... 25
H. Daftar Rujukan.................................................................................................................... 30
1
A. Identitas
Fase :D
Tingkat : SMP
Penyusun : MGMP TIK/Informatika SMP Kab. Badung
2
pembelajaran berbasis masalah (problem based learning), dan pembelajaran berbasis projek
(project based learning).
Guru dapat menentukan tema atau kasus sesuai dengan kondisi lokal, terutama tema
atau kasus tentang analisis data. Mata pelajaran Informatika dilaksanakan secara inklusif
bagi semua peserta didik di seluruh Indonesia, sehingga pembelajarannya dapat
menggunakan komputer (plugged) maupun tanpa komputer (unplugged). Pembelajaran
Informatika pada jenjang SD menekankan pada fondasi berpikir komputasional
(computational thinking), diintegrasikan dalam tema atau mata pelajaran lainnya terutama
dalam Bahasa, Matematika dan Sains. Pembelajaran Informatika mendukung kemampuan
peserta didik dalam mengekspresikan kemampuan berpikir secara terstruktur dan
pemahaman aspek sintaksis maupun semantik dalam Bahasa, membentuk kebiasaan peserta
didik untuk berpikir logis dalam Matematika, serta kemampuan menganalisis dan
menginterpretasi data dalam Sains.
Mata pelajaran Informatika berkontribusi terhadap profil pelajar Pancasila dalam
memampukan peserta didik menjadi warga yang bernalar kritis, mandiri, kreatif melalui
penerapan berpikir komputasional; serta menjadi warga yang berakhlak mulia,
berkebinekaan global, bergotong-royong melalui Praktik Lintas Bidang (core practices)
untuk menghasilkan artefak komputasional yang dikerjakan secara berkolaborasi dalam
kerja kelompok baik secara luring maupun daring dengan memanfaatkan Teknologi
Informasi dan Komunikasi. Kemampuan bekerja mandiri dan berkolaborasi secara daring
merupakan kemampuan penting sebagai anggota masyarakat abad ke-21. Peserta didik
diharapkan dapat menjadi warga digital (digital citizen) yang beretika dan mandiri dalam
berteknologi informasi, sekaligus menjadi warga dunia (global citizen) yang beriman dan
bertakwa kepada Tuhan YME.
3
6. Kreatif:
Melalui mata pelajaran Informatika, Peserta didik akan belajar menumbuhkan
karakter-karakter tersebut, sebagai warga dunia nyata dan sebagai warga dunia maya. Saat
membahas materi tentang berpikir komputasional, analisis data, pemrograman, dan dampak
sosial informatika, Peserta didik akan mengasah kemampuan bernalar kritis dan kreatif.
Dalam proses belajar berbagai materi dalam Informatika, Peserta didik akan belajar untuk
mandiri saat mengerjakan tugas-tugas yang diberikan oleh guru. Peserta didik juga dapat
mengembangkan kemampuan bergotong royong, bernalar kritis, dan kreatif saat berdiskusi
dan berkreasi menyelesaikan atau membuat proyek secara berkolaborasi dalam kelompok.
Dalam sebuah kelompok, Peserta didik akan bekerja dengan teman yang berasal dari
berbagai daerah, bahkan dapat bertemu dan berkolaborasi dengan teman-teman dari berbagai
negara melalui internet (dunia maya). Saat itulah, Peserta didik akan belajar menumbuhkan
toleransi dan saling menghargai teman dengan latar belakang.yang beraneka ragam. Hal itu
tentu dilakukan karena kita meyakini bahwa semua makhluk ciptaan Tuhan YME itu baik
dan harus dihormati. Cara berkomunikasi yang baik dengan sesama juga menunjukkan
akhlak yang mulia.
Keterangan:
TIK : Teknologi Informasi dan Komunikasi
SK : Sistem Komputer
JKI : Jaringan Komputer dan Internet
AD : Analisis Data
AP : Algoritma dan Pemrograman
DSI : Dampak Sosial Informatika
4
Elemen Deskripsi
Berpikir Mengasah keterampilan problem solving yang efektif, efisien, dan
komputasional optimal sebagai landasan untuk menghasilkan solusi dengan
(BK) menerapkan penalaran kritis, kreatif dan mandiri.
Teknologi Menjadi perkakas dalam berkarya dan sekaligus objek kajian yang
Informasi dan memberikan inspirasi agar suatu hari peserta didik menjadi
Komunikasi pencipta karya-karya berteknologi yang berlandaskan Informatika.
(TIK)
Sistem Pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras dan perangkat
komputer lunak berfungsi dan saling mendukung dalam mewujudkan suatu
(SK) layanan bagi pengguna baik di luar maupun di dalam jaringan
komputer/internet.
Jaringan Memfasilitasi pengguna untuk menghubungkan sistem komputer
Komputer dan dengan jaringan lokal maupun internet.
Internet (JKI)
Analisis data Memberikan kemampuan untuk menginput, memproses,
(AD) memvisualisasi data dalam berbagai tampilan, menganalisis,
menginterpretasi, dan memprediksi, serta mengambil kesimpulan
serta keputusan berdasarkan penalaran.
Algoritma Mengarahkan peserta didik menuliskan langkah penyelesaian
dan solusi secara runtut dan menerjemahkan solusi menjadi program
Pemrograman yang dapat dijalankan oleh mesin (komputer).
(AP)
Dampak Menyadarkan peserta didik akan dampak Informatika dalam: (a)
Sosial kehidupan bermasyarakat dan dirinya, khususnya dengan
Informatika kehadiran dan pemanfaatan TIK, dan (b) bergabungnya manusia
(DSI) dalam jaringan komputer dan internet untuk membentuk
masyarakat digital.
Praktik Lintas Melatih peserta didik bergotong royong untuk untuk menghasilkan
Bidang (PLB) artefak komputasional secara kreatif dan inovatif dengan
mengintegrasikan semua pengetahuan Informatika maupun
pengetahuan dari mata pelajaran lain, menerapkan proses rekayasa
atau pengembangan (designing, implementing, debugging, testing,
refining), serta mendokumentasikan dan mengomunikasikan hasil
karyanya.
Beban belajar setiap elemen pada mata pelajaran Informatika tidak sama. BK, AD,
AP, dan PLB memiliki beban belajar paling besar yang memungkinkan peserta didik
berpikir kritis dan kreatif. SK dan JKI diberikan terbatas pada pengetahuan dasar dan
penggunaannya. TIK dan DSI dapat diberikan sambil melakukan kegiatan yang berkaitan
dengan elemen lainnya, dimana perkakas TIK saat ini semakin intuitif yang mudah
dipelajari dan dimanfaatkan, sedangkan DSI merupakan aspek dari setiap area pengetahuan
5
Informatika untuk menumbuhkan kepedulian pada masyarakat dan pembentukan karakter
baik sebagai warga dunia maupun warga digital
6
Elemen Pada Pada akhir fase D, peserta didik mampu:
melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
AD Mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien,
terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan
data dari situasi konkret sehari-hari dengan menggunakan perkakas TIK atau
manual.
AP Mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam sebuah
lingkungan pemrograman blok/visual untuk mengembangkan program visual
sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan dan mengembangkan
karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan
translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, serta
mengenal pemrograman tekstual sederhana.
DSI Menyadari keberadaan dunia digital disekitarnya, ketersediaan data dan
informasi lewat aplikasi media sosial media, serta memahami keterbukaan
informasi, memilih informasi yang bersifat publik atau privat, menjaga
keamanan dirinya dalam masyarakat digital dan menerapkan etika dunia maya.
PLB Bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang,
mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional yang
merupakan solusi dari persoalan tersebut, serta mengomunikasikan secara lisan
maupun tertulis produk dan proses pengembangan solusinya dalam bentuk
karya kreatif yang menyenangkan.
7
Profil
Ruang Lingkup Alokasi
Kode Tujuan Pembelajaran Pelajar
Materi JP
Pancasila
1. Algoritma komputasional untuk menyelesaikan secara kritis
2. Optimasi efisien persoalan komputasi yang mengandung
Penjadwalan algoritma dengan baik dan benar
3. Struktur Data BK-7.2 Optimasi Penjadwalan Mandiri, 2 JP
4. Representasi bernalar
Data Peserta didik mampu menerapkan berpikir
kritis
komputasional untuk menyelesaikan secara
efisien persoalan komputasi yang mengandung
optimasi penjadwalan dengan baik dan benar
BK-7.3 Struktur Data Mandiri, 2 JP
bernalar
Peserta didik mampu menerapkan berpikir
kritis
komputasional untuk menyelesaikan secara
efisien persoalan komputasi yang mengandung
struktur data dengan baik dan benar
BK-7.4 Representasi Data Mandiri, 2 JP
bernalar
Peserta didik mampu menerapkan berpikir
kritis
komputasional untuk menyelesaikan secara
efisien persoalan komputasi yang mengandung
representasi data dengan baik dan benar
Teknologi Informasi TIK-7.1 Pengenalan Antarmuka Pengguna Mandiri, 2 JP
dan Komunikasi bernalar
Peserta didik mampu menjelaskan antarmuka
(TIK) kritis
berbasis grafis dan komponen-komponennya
1. Pengenalan
dengan baik dan benar
Antarmuka
TIK-7.2 Folder Dan File Mandiri 2 JP
Pengguna
dan
2. Folder Dan File Peserta didik mampu membuat dan mengelola
bernalar
3. Peramban Dan folder dan file dengan terstruktur sehingga
kritis
Search Engine memudahkan akses yang efisien dengan baik
8
Profil
Ruang Lingkup Alokasi
Kode Tujuan Pembelajaran Pelajar
Materi JP
Pancasila
Peserta didik mampu menerapkan surel untuk kreatif dan
berkomunikasi dengan baik dan santun, dengan bernalar
bahasa yang sesuai dengan baik dan benar kritis
TIK-7.5 Aplikasi Perkantoran Mandiri , 4 JP
kreatif dan
Peserta didik mampu membuat dokumen dan
bernalar
presentasi dengan menggunakan fitur dasar
kritis
aplikasi perkantoran dengan baik dan benar
Sistem komputer SK-7.1 Perangkat keras Mandiri 2 JP
(SK) dan
1. Peserta didik mampu menjelaskan bagian-
1. Perangkat Keras Bernalar
bagian sebuah sistem komputer dengan
2. Perangkat Lunak kritis
baik dan benar.
3. Interaksi Antar
2. Peserta didik mampu menjelaskan jenis-
Perangkat
jenis perangkat keras dan kegunaannya
4. Permasalahan
dengan baik dan benar.
Pada Perangkat
SK-7.2 Perangkat Lunak Mandiri 2 JP
Keras dan
dan
Pemilihan Peserta didik mampu menjelaskan jenis-jenis
Bernalar
Spesifikasi perangkat lunak dengan baik dan benar
kritis
Perangkat yang
SK-7.3 Interaksi Antar Perangkat Mandiri, 2 JP
Tepat
kreatif dan
5. Bilangan Biner 1. Peserta didik mampu menjelaskan interaksi
bernalar
antar piranti dengan Bluetooth dengan baik
kritis
dan benar
2. Peserta didik mampu melakukan interaksi
antar peranti dengan Bluetooth dengan baik
dan benar.
SK-7.4 Permasalahan Pada Perangkat Keras Dan Mandiri, 2 JP
Pemilihan Spesifikasi Perangkat Yang Tepat kreatif dan
bernalar
1. Peserta didik mampu menjelaskan masalah
kritis
yang dapat terjadi pada perangkat keras
dengan baik dan benar.
2. Peserta didik mampu memilih spesifikasi
yang sesuai dengan kebutuhan dengan baik
dan benar.
9
Profil
Ruang Lingkup Alokasi
Kode Tujuan Pembelajaran Pelajar
Materi JP
Pancasila
SK-7.5 Bilangan Biner Mandiri, 2 JP
1. Peserta didik mampu menjelaskan kreatif dan
bagaimana data dikodifikasi dalam bernalar
bilangan binner dengan baik dan benar kritis
2. Peserta didik mampu mengonversi bilangan
decimal ke bilangan binner dan sebaliknya
dengan baik dan benar.
Jaringan Komputer JKI-7.1 Koneksi internet Mandiri, 2 JP
dan Internet (JKI) kreatif dan
1. Peserta didik mampu menjelaskan internet
1. Koneksi internet bernalar
dan jaringan lokal serta menfaatnya dengan
2. Proteksi data dan kritis
baik dan benar.
file
2. Peserta didik mampu menjelaskan
konektivitas internet melalui jaringan kabel
dan nirkabel (bluetooth, wifi) dengan baik
dan benar.
3. Peserta didik mampu melakukan koneksi
internet dengan (Wifi, tethering).
JKI-7.2 Proteksi data dan file Mandiri, 2 JP
kreatif dan
1. Peserta didik mampu menjelaskan enkripsi
bernalar
sebagai salah satu cara untuk memproteksi
kritis
data, merahasiakan, dan membatasi akses
terhadap yang tak berhak dengan baik dan
benar
2. Peserta didik mampu melakukan enkripsi
data sederhana dengan baik dan benar.
Analisis data (AD) AD-7.1 Perkakas Pengolah Lembar Kerja Mandiri, 2 JP
1. Perkakas kreatif dan
1. Peserta didik mampu memahamikonsep
pengolah lembar bernalar
keterurutan data dalam berbagai abstraksi
kerja kritis
representasi
2. Pengolahan data
Numerik, teks, gambar) dengan baik dan
dasar
benar.
3. Pengolahan data
2. Peserta didik mampu menentukan kriteria
lanjutan
dan melakukan pengelompokkan data
4. Kasus analisis
berdasarkan kategori tertentu dengan baik
10
Profil
Ruang Lingkup Alokasi
Kode Tujuan Pembelajaran Pelajar
Materi JP
Pancasila
data unplugged dan benar
3. Peserta didik mampu Memakai perkakas
seperti pengolah lembar kerja untuk
mengolah data sederhana dan menampilkan
sesuai dengan tujuan dengan baik dan
benar.
AD-7.2 Pengolahan Data Dasar Mandiri, 2 JP
kreatif dan
1. Peserta didik mampu mengolah dan
bernalar
menganalisis sekumpulan data: mencari
kritis
suatu data tertentu, memfilter data dengan
kriteria tertentu, membandingkan,
mengurutkan, mengelompokkan,
menyimpulkan dengan baik dan benar.
2. Peserta didik mampu memahami berbagai
data dalam berbagai representasi (numerik,
teks, gambar) dan menyimpulkan serta
menginterpretasi artinya dengan baik dan
benar.
3. Peserta didik mampu memakai perkakas
seperti pengolah lembar kerja untuk
mengolah data sederhana dan menampilkan
sesuai dengan tujuan dengan baik dan
benar.
AD-7.3 Pengolahan Data Lanjutan Mandiri, 2 JP
kreatif dan
1. Peserta didik mampu mengolah dan
bernalar
menganalisis sekumpulan data: mencari
kritis
suatu data tertentu, memfilter data dengan
kriteria tertentu, membandingkan,
mengurutkan, mengelompokkan,
menyimpulkan dengan baik dan benar.
2. Peserta didik mampu memahami berbagai
data dalam berbagai representasi (numerik,
teks, gambar) dan menyimpulkan serta
menginterpretasi artinya dengan baik dan
11
Profil
Ruang Lingkup Alokasi
Kode Tujuan Pembelajaran Pelajar
Materi JP
Pancasila
benar.
AD-7.4 Kasus Analisis Data Unplugged Gotong 2 JP
royong,
1. Peserta didik mampu memahami konsep
kreatif dan
keterurutan data dalam berbagai abstraksi
bernalar
representasi (numerik, teks, gambar)
kritis
dengan baik dan benar.
2. Peserta didik mampu menentukan kriteria
dan melakukan pengelompokkan data
berdasarkan kategori tertentu dengan baik
dan benar.
3. Peserta didik mampu memakai perkakas
lembar kerja untuk mengolah data
sederhana dan menampilkan sesuai dengan
tujuan dengan baik dan benar.
Algoritma dan AP-7.1 Pemrograman dan pemrograman Blok Mandiri, 4 JP
Pemrograman (AP) kreatif dan
1. Peserta didik mampu menjelaskan sebuah
1. Pemrograman bernalar
lingkungan pemrograman blok/visual,
dan kritis
objek-objek yang dapat diprogram, dan
pemrograman
perintah/instruksi dalam lingkungan
Blok
tersebut dengan baik dan benar.
2. Eksplorasi fungsi
2. Peserta didik mampu membuat program
dasar
sederhana berdasarkan contoh yang
3. Robot manual
diberikan dengan baik dan benar.
3. Peserta didik mampu membuat suatu
program blok, berdasarkan video turorial,
manual, atau demo yang ditunjukkan oleh
guru dengan baik dan benar.
AP-7.2 Eksplorasi Fungsi Dasar Mandiri, 4 JP
kreatif dan
1. Peserta didik mampu membuat program
bernalar
sederhana berdasarkan contoh yang
kritis
diberikan dengan baik dan benar.
2. Peserta didik mampu memodifikasi
program untuk mencapai suatu tujuan yang
12
Profil
Ruang Lingkup Alokasi
Kode Tujuan Pembelajaran Pelajar
Materi JP
Pancasila
didefinisikan dengan baik dan benar.
3. Peserta didik mampu membuat aplikasi
kreatif (permainan, animasi, presentasi)
dengan perkakas yang diajarkan dengan
baik dan benar.
4. Peserta didik mampu membuat suatu
program blok, berdasarkan video tutorial,
manual, atau demo yang ditunjukkan oleh
guru dengan baik dan benar.
AP-7.3 Robot Manual Kreatif, 2 JP
gotong
1. Peserta didik mampu menjelaskan sebuah
royong
lingkungan pemrograman blok/visual,
dan
objek-objek yang dapat diprogram, dan
bernalar
perintah/instruksi dalam lingkungan
kritis
tersebut dengan baik dan benar.
2. Peserta didik mampu membuat aplikasi
kreatif (permainan, animasi, presentasi)
dengan perkakas yang diajarkan dengan
baik dan benar.
3. Peserta didik mampu menjelaskan model
status dan perilaku program yang
dibuatnya dengan baik dan benar.
Dampak Sosial DSI-7.1 Dampak perkembangan teknologi informasi Mandiri, 2 JP
Informatika (DSI) dan komunikasi kreatif dan
1. Dampak bernalar
1. Peserta didik mampu menjelaskan dampak
perkembangan kritis
teknologi, khususnya teknologi informasi
teknologi
terhadap produktivitas, dan juga dampak
informasi dan
negatifnya dengan baik dan benar.
komunikasi
2. Peserta didik mampu menganalisis dan
2. Media social,
menyimpulkan dampak positif dan negative
informasi pribadi
teknologi informasi dengan baik dan benar.
dan hokum
3. Peserta didik mampu menjelaskan
Privacy
kemudahan berkolaborasi di dunia maya
beserta etika dan praktik baiknya dengan
13
Profil
Ruang Lingkup Alokasi
Kode Tujuan Pembelajaran Pelajar
Materi JP
Pancasila
baik dan benar
DSI-7.2 Media social, informasi pribadi dan hukum Mandiri, 2 JP
Privacy kreatif dan
bernalar
1. Peserta didik mampu Menjaga keamanan
kritis
data diri kaliannya dengan baik dan benar.
2. Peserta didik mampu memilah informasi
(publik, privat), dan hanya mempublikasi
informasi yang sesuai dengan baik dan
benar.
3. Peserta didik mampu berkolaborasi
menggunakan media digital dan tempat
penyimpanan Bersama dengan baik dan
benar.
4. Peserta didik mampu menjelaskan
keterbukaan informasi dan dampak
positif/negative dari keterbukaan informasi
dengan baik dan benar.
Praktik Lintas PLB- Pengembangan artefak komputasional Kreatif, 8 JP
Bidang (PLB) 7.1 bernalar
1. Peserta didik berkolaborasi untuk
1. Pengembangan kritis dan
melaksanakan tugas dengan tema
artefak bergotong
komputasi dengan baik dan benar
komputasional -royong
2. Peserta didik mampu mengidentifikasi dan
2. Aktivitas
mendefinisikan persoalan yang
unplugged
diselesaikan dapat didukung dengan
komputer dengan baik dan benar.
3. Peserta didik mampu mengembangkan dan
menggunakan abstraksi untuk membangun
model komputasional dengan baik dan
benar.
4. Peserta didik mampu mengembangkan
artefak komputasional untuk menunjang
kegiatan pada mata pelajaran lain dengan
baik dan benar.
5. Peserta didik mampu mengembangkan
14
Profil
Ruang Lingkup Alokasi
Kode Tujuan Pembelajaran Pelajar
Materi JP
Pancasila
rencana penguji, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji artefak
komputasi dengan baik dan benar.
6. Peserta didik mampu mengomunikasikan
suatu proses, fenomena, soluis TIK dengan
mempresentasikan, memvisualisasikan
serta memperhatikan hak kekayaan
intelektual dengan baik dan benar.
PLB- Aktivitas unplugged Kreatif, 2 JP
7.2 bernalar
Peserta didik mampu mengembangkan dan
kritis dan
menggunakan abstraksi untuk membangun
bergotong
model komputasi dnegan baik dan benar.
-royong
Total JP 66 JP
15
Ruang Lingkup Kode Tujuan Pembelajaran Profil Alokasi
Materi Pelajar JP
Pancasila
dan benar
BK-8.4 Tumpukan (Stack) 2 JP
16
Ruang Lingkup Kode Tujuan Pembelajaran Profil Alokasi
Materi Pelajar JP
Pancasila
3. Aritmetic-Logic SK-8.2 Pengalamatan Memori Mandiri, 2 JP
Unit Bernalar
Peserta didik mampu memahami mekanisme
kritis
internal penyimpanan data pada sistem
komputer dengan baik dan benar
SK-8.3 Aritmetic-Logic Unit Mandiri, 2 JP
bernalar
Peserta didik mampu memahami mekanisme
kritis
internal pemrosesan data pada unit pengolahan
logika dan aritmetika dengan baik dan benar
Jaringan Komputer JKI-8.1 Jaringan Komputer Lokal Mandiri, 2 JP
dan Internet (JKI) bernalar
1. Peserta didik mampu memahami internet
1. Jaringan kritis
dan jaringan lokal dengan baik dan benar
Komputer
2. Peserta didik mampu memahami cara kerja
Lokal
pengiriman data dalam konektivitas
2. Komunikasi
jaringan dengan baik dan benar.
Data
JKI-8.2 Komunikasi Data Mandiri, 2 JP
bernalar
1. Peserta didik mampu memahami teknologi
kritis
komunikasi pada ponsel dengan baik dan
benar.
2. Peserta didik mampu memahami
bagaimana terhubung ke internet secara
aman dengan baik dan benar.
Analisis data (AD) AD-8.1 Pencarian Data Mandiri, 2 JP
1. Pencarian Data kreatif dan
Peserta didik mampu memahami cara
2. Visualisasi Data bernalar
pencarian data dalam pengolah lembar kerja
3. Peringkasan kritis
dengan baik dan benar.
Data
AD-8.2 Visualisasi Data Mandiri, 2 JP
4. Pengelolaan
Peserta didik mampu memahami cara kreatif dan
Data
visualisasi data dalam pengolah lembar kerja bernalar
5. Kasus Analisis
dengan baik dan benar. kritis
17
Ruang Lingkup Kode Tujuan Pembelajaran Profil Alokasi
Materi Pelajar JP
Pancasila
AD-8.3 Peringkasan Data Mandiri, 2 JP
kreatif dan
Peserta didik mampu menentukan kriteria dan
bernalar
meringkas data berdasarkan kategori tertentu
kritis
dengan baik dan benar.
AD-8.4 Pengelolaan Data Mandiri, 2 JP
kreatif dan
Peserta didik mampu memakai tools seperti
bernalar
pengolah lembar kerja untuk mengelola data
Data kritis
dan menampilkan data sesuai dengan tujuan
secara terampil.
AD-8.5 Kasus Analisis Data Mandiri, 2 JP
Kreatif
Peserta didik mampu menyelesaikan studi
dan
kasus analisis data dengan baik dan benar.
bernalar
kritis
Algoritma dan AP-8.1 Eksplorasi Lanjutan Scratch Mandiri, 4 JP
Pemrograman (AP) kreatif dan
Peserta didik mampu memakai fitur bahasa
1. Eksplorasi bernalar
pemrograman visual yang belum dipelajari di
Lanjutan kritis
kelas VII. Dalam hal ini, fitur lanjut dari
Scratch
bahasa pemrograman Scratch dengan baik dan
2. Pemrograman
benar meliputi:
Blockly dan
- Membuat program yang mengandung
Variabel
variabel.
3. Pencabangan
- Membuat custom block yang pada
dengan blockly
hakikatnya dipakai sebagai prosedur pada
4. Perulangan
Scratch.
dengan Blockly
AP-8.2 Pemrograman Blockly dan Variabel Mandiri, 2 JP
5. Bermain dengan
kreatif dan
Robot, contoh Peserta didik mampu memprogram dalam
bernalar
“Line Follower” bahasa pemrograman visual kedua yang mirip
kritis
dengan Scratch, yaitu Blockly, dalam sebuah
lingkungan pemrograman blok/visual yang
dikemas dalam bentuk permainan dengan baik
dan benar.
AP-8.3 Pencabangan dengan blockly Mandiri, 2 JP
18
Ruang Lingkup Kode Tujuan Pembelajaran Profil Alokasi
Materi Pelajar JP
Pancasila
Peserta didik mampu membaca, memahami kreatif dan
serta menyusun kode program Blockly yang bernalar
mengandung percabangan dengan baik dan kritis
benar.
AP-8.4 Perulangan dengan Blockly Mandiri, 4 JP
kreatif dan
Peserta didik mampu membaca, memahami
bernalar
serta menyusun kode program Blockly yang
kritis
mengandung perulangan dengan baik dan
benar.
AP-8.5 Bermain dengan Robot, contoh “Line Mandiri, 4 JP
Follower” kreatif dan
bernalar
Peserta didik mampu memahami dan mengenal
kritis
cara kerja robot line follower dan
mengeksplorasi perilaku robot dengan baik dan
benar.
Dampak Sosial DSI-8.1 Dampak Media Sosial Mandiri, 2 JP
Informatika (DSI) kreatif dan
Peserta didik mampu:
1. Dampak Media bernalar
1. Menjelaskan kegunaan media sosial serta
Sosial kritis
dampak positif dan negatifnya dengan baik
2. Cyberbullying
dan benar.
2. Mengkaji kritis informasi atau berita dari
media online dan menyimpulkan apakah
suatu berita merupakan berita bohong atau
bukan dengan baik dan benar.
DSI-8.2 Cyberbullying Mandiri, 2 JP
kreatif dan
Peserta didik mampu:
bernalar
1. Menjelaskan cyberbullying dan jenis-
kritis
jenisnya dengan baik dan benar.
2. Mengkaji kritis kasus perundungan
untuk dapat mengantisipasinya dengan
cermat.
Praktik Lintas PLB- Pengembangan artefak komputasional Kreatif, 10 JP
Bidang (PLB) 8.1 bernalar
19
Ruang Lingkup Kode Tujuan Pembelajaran Profil Alokasi
Materi Pelajar JP
Pancasila
1. Pengembangan Peserta didik mampu: kritis dan
artefak 1. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas bergotong
komputasional dengan tema komputasi dengan baik dan -royong
benar.
2. Mengidentifikasi dan mendefinisikan
persoalan yang penyelesaiannya dapat
didukung dengan computer dengan baik
dan benar.
3. Mengembangkan dan menggunakan
abstraksi untuk membangun model
komputasional dengan baik dan benar.
4. Mengembangkan artefak komputasional
untuk menunjang kegiatan pada mata
pelajaran lain dengan baik dan benar.
5. Melakukan pengujian dan penyempurnaan
artefak perangkat lunak untuk memastikan
kesesuaian dengan spesifikasi yang telah
ditetapkan dengan baik dan benar.
6. Mengomunikasikan (mendemonstrasikan)
produk berupa artefak komputasional yang
sudah dikembangkan dengan baik dan
benar.
7. Menjelaskan aspek teknis dari artefak
komputasional yang dikembangkan
dengan baik dan benar.
Total JP 68 JP
20
Ruang Lingkup Kode Tujuan Pembelajaran Profil Alokasi
Materi Pelajar JP
Pancasil
a
Berpikir BK-9.1 Struktur Data (Graph dan Pohon) Mandiri, 2 JP
Komputasional (BK) bernalar
Peserta didik mampu menerapkan berpikir
1. Struktur Data kritis
komputasional untuk menyelesaikan secara
(Graph dan
efisien persoalan komputasi yang mengandung
Pohon)
struktur data dengan baik dan benar
2. Ekspresi dan
BK-9.2 Ekspresi dan Logika Mandiri, 2 JP
Logika
bernalar
3. Algoritma Peserta didik mampu menerapkan berpikir
kritis
komputasional untuk menyelesaikan secara
efisien persoalan komputasi yang mengandung
ekspresi dan logika dengan baik dan benar
BK-9.3 Algoritma Mandiri, 2 JP
bernalar
Peserta didik mampu menerapkan berpikir
kritis
komputasional untuk menyelesaikan secara
efisien persoalan komputasi yang mengandung
algoritma dengan baik dan benar
Teknologi Informasi TIK-9.1 Integrasi konten aplikasi perkantoran Mandiri, 2 JP
dan Komunikasi kreatif
1. Peserta didik mampu memanfaatkan tools
(TIK) dan
(perkakas) yang banyak digunakan untuk
1. Integrasi bernalar
menghasilkan dokumen yang berisi teks,
konten kritis
data dan gambar untuk dipakai sebagai
aplikasi
laporan atau presentasi dan kebutuhan
perkantoran
mengkomunikasikan ide secara tertulis
2. Blog
dengan baik dan terampil.
3. Vlog
2. Peserta didik menganalisis aplikasi yang
paling efisien untuk digunakan dalam
pembuatan sebuah dokumen tergantung
kepada tujuan dan penyajian isi dokumen
dengan baik dan benar.
TIK-9.2 Blog Mandiri, 2 JP
Peserta didik mampu mengembangkan dan kreatif,
mengelola konten blog sederhana sebagai bernalar
21
Ruang Lingkup Kode Tujuan Pembelajaran Profil Alokasi
Materi Pelajar JP
Pancasil
a
ruang pajang digital pribadi dengan terampil. kritis dan
berkebhi
nekaan
global
TIK-9.3 Vlog Mandiri, 2 JP
kreatif,
Peserta didik mampu mengembangkan video bernalar
blog (vlog) dengan baik dan benar kritis dan
berkebhi
nekaan
global
Sistem komputer (SK) Reminder-tidak ada pertemuan khusus
Jaringan Komputer Reminder-tidak ada pertemuan khusus
dan Internet (JKI)
Analisis data (AD) Reminder-tidak ada pertemuan khusus
Algoritma dan AP-9.1 Projek Pengembangan Perangkat Lunak Mandiri, 6 JP
Pemrograman (AP) (Kasus) dengan library kreatif
1. Projek dan
Peserta didik mampu mengembangkan
Pengembangan bernalar
(menganalisis, merancang, mengimplementasi,
Perangkat Lunak kritis
menguji) sebuah artefak komputasional
(Kasus) dengan
menggunakan library yang disediakan bahasa
library
pemrograman dengan baik dan benar.
2. Pengenalan
Bahasa AP-9.2 Pengenalan Bahasa Pemrograman Tekstual Mandiri, 2 JP
Pemrograman kreatif
Peserta didik mampu mengenal salah satu
Tekstual dan
bahasa pemrograman tekstual melalui salah
bernalar
satu bahasa pemrograman visual lain
kritis
(transferable skill, meta bahasa) dengan baik
dan benar.
Dampak Sosial DSI-9.1 Keamanan Informasi Mandiri, 2 JP
Informatika (DSI) kreatif
Peserta didik mampu:
1. Keamanan dan
1. Menjelaskan keamanan data dan informasi
Informasi bernalar
dengan baik dan benar.
22
Ruang Lingkup Kode Tujuan Pembelajaran Profil Alokasi
Materi Pelajar JP
Pancasil
a
2. Perkakas 2. Menjelaskan ancaman terhadap keamanan kritis
pengamanan data yang dapat terjadi ketika
informasi dan menggunakan perangkat lunak dengan
meningkatkan baik dan benar
keamanan DSI-9.2 Perkakas pengamanan informasi dan Mandiri, 2 JP
informasi meningkatkan keamanan informasi kreatif
dan
Peserta didik mampu menjaga keamanan data
bernalar
diri dari ancaman kejahatan digital dengan baik
kritis
dan benar.
Praktik Lintas Bidang PLB- Pengembangan artefak komputasional Kreatif, 8 JP
(PLB) 9.1 bernalar
Peserta didik mampu:
1. Pengembangan kritis dan
Mempraktekkan problem solving suatu kasus,
Artefak bergoton
untuk menghasilkan solusi dalam bentuk
Komputasional g-royong
artefak komputasi dengan menerapkan
dengan
beberapa dari 7 aspek Praktik Lintas Bidang
microcontroller,
yang sesuai dengan kasus yang dikerjakan dan
contoh: arduino
solusi yang ingin dicapai:
1. Membina Budaya kerja masyarakat digital
dalam tim yang inklusif.
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
dengan tema komputasi.
3. Mengenali dan mendefinisikan Persoalan
yang pemecahannya dapat didukung
dengan komputer.
4. Mengembangkan dan menggunakan
abstraksi (model).
5. Mengembangkan artefak komputasi atau
suatu produk dengan menerapkan berpikir
komputasi.
6. Mengembangkan rencana pengujian,
menguji dan mendokumentasikan hasil uji
artefak komputasi (produk TIK).
7. Mempresentasikan dan menjelaskan
23
Ruang Lingkup Kode Tujuan Pembelajaran Profil Alokasi
Materi Pelajar JP
Pancasil
a
karyanya, dalam bentuk lisan, tertulis, atau
dalam bentuk poster/gambar.
Perbedaan kelas VII, VIII dan IX adalah
kasusnya, yaitu kompleksitas kasus yang
ditentukan oleh cakupan, kerumitan, kedalaman
dan kaitan dengan bidang-bidang lain, dan
aspek PLB yang dicakup, terutama pada aspek
nomor 5 dan 6. Jika tidak ada perangkat TIK,
lebih menerapkan berpikir komputasi dan
menghasilkan karya berupa model.
Total JP 32 JP
G.Program Semester/Tahunan
Kelas VII
Berikut adalah contoh program semester/tahunan untuk kelas VII yang diambil dari alur
tujuan pembelajaran/aktivitas pada bagian F.
Semester 1
No. Kode Elemen Materi JP
1 GS-7.1 Generic Skill (Bukan Elemen) Generic Skill 2
2 BK-7.1 Berpikir Komputasional Algoritma 2
3 BK-7.2 Berpikir Komputasional Optimasi Penjadwalan 2
4 BK-7.3 Berpikir Komputasional Struktur Data 2
5 BK-7.4 Berpikir Komputasional Representasi Data 2
Teknologi Informasi dan
6 TIK-7.1 Pengenalan Antar Muka Pengguna 2
Komputer
7 SK-7.1 Sistem Komputer Perangkat Keras 2
8 SK-7.2 Sistem Komputer Perangkat Lunak 2
9 - PTS
10 SK-7.3 Sistem Komputer Interaksi Antar Perangkat 2
Permasalahan Pada Perangkat Keras
11 SK-7.4 Sistem Komputer dan Pemilihan Spesifikasi Perangkat 2
Yang Tepat
12 SK-7.5 Sistem Komputer Bilangan Biner 2
Teknologi Informasi dan
13 TIK-7.2 Folder dan File 2
Komputer
Teknologi Informasi dan
14 TIK-7.3 Peramban dan Search Engine 2
Komputer
Teknologi Informasi dan
15 TIK-7.4 Surel 2
Komputer
24
No. Kode Elemen Materi JP
Teknologi Informasi dan
16 TIK-7.5 Apikasi Perkantoran 4
Komputer
17 JKI-7.1 Jaringan, Komputer dan Internet Koneksi internet 2
18 JKI-7.2 Jaringan, Komputer dan Internet Proteksi data dan file 2
19 - PAS
Jumlah 36
Semester 2
No. Kode Elemen Materi JP
1 AD-7.1 Analisis Data Perkakas Pengolah Lembar Kerja 2
2 AD-7.2 Analisis Data Pengolahan Data Dasar 2
3 AD-7.3 Analisis Data Pengolahan Data Lanjutan 2
4 AD-7.4 Analisis Data Kasus Analisis Data Unplugged 2
Pemrograman dan pemrograman
5 AP-7.1 Algoritma dan Pemrograman 2
Blok
6 AP-7.2 Algoritma dan Pemrograman Eksplorasi Fungsi Dasar 4
7 AP-7.3 Algoritma dan Pemrograman Robot Manual 2
8 PTS
Dampak perkembangan teknologi
9 DSI-7.1 Dampak Sosial Informatika 2
informasi dan komunikasi
Media social, informasi pribadi dan
10 DSI-7.2 Dampak Sosial Informatika 2
hukum Privacy
Pengembangan artefak
11 PLB-7.1 Praktik Lintas Bidang 8
komputasional
12 PLB-7.2 Praktik Lintas Bidang Aktivitas unplugged 2
14 PAS
Jumlah 30
Kelas VIII
Berikut adalah contoh program semester/tahunan untuk kelas VIII yang diambil dari alur
tujuan pembelajaran/aktivitas pada bagian F.
Semester 1
No Kode Elemen Konsep/Materi JP
1 BK-8.1 Berpikir Komputasional Fungsi 2
2 BK-8.2 Berpikir Komputasional Himpunan dan Sistem Bilangan 2
3 BK-8.3 Berpikir Komputasional Algoritma 2
4 BK-8.4 Berpikir Komputasional Tumpukan (Stack) 2
5 TIK-8.1 TIK Integrasi konten aplikasi perkantoran 6
6 TIK-8.2 TIK Merangkum narasi dari media digital 2
7 TIK-8.3 TIK Lab Virtual 2
8 PTS
9 SK-8.1 Sistem Komputer Komponen Sistem Komputer 2
10 SK-8.2 Sistem Komputer Pengalamatan Memori 2
11 SK-8.3 Sistem Komputer Aritmetic-Logic Unit 2
12 JKI-8.1 Jaringan, Komputer dan Internet Jaringan Komputer Lokal 2
13 JKI-8.2 Jaringan, Komputer dan Internet Komunikasi Data 2
14 DSI-8.1 Dampak Sosial Informatika Dampak Media Sosial 2
25
No Kode Elemen Konsep/Materi JP
15 DSI-8.2 Dampak Sosial Informatika Cyberbullying 2
16 PAS
Jumlah 32
Semester 2
No Kode Elemen Konsep/Materi JP
1 AD-8.1 Analisis Data Pencarian Data 2
2 AD-8.2 Analisis Data Visualisasi Data 2
3 AD-8.3 Analisis Data Peringkasan Data 2
4 AD-8.4 Analisis Data Pengelolaan Data 2
5 AD-8.5 Analisis Data Kasus Analisis Data 2
6 AP-8.1 Algoritma dan Pemrograman Eksplorasi Lanjutan Scratch 2
Pemrograman Blockly dan
Algoritma dan Pemrograman
7 AP-8.2 Variabel 2
8 PTS
9 AP-8.3 Algoritma dan Pemrograman Pencabangan dengan blockly 2
10 AP-8.4 Algoritma dan Pemrograman Perulangan dengan Blockly 2
Bermain dengan Robot, contoh
Algoritma dan Pemrograman
11 AP-8.5 “Line Follower” 4
Pengembangan artefak
Praktik Lintas Bidang
12 PLB-8.1 komputasional 10
13 PAS
Jumlah 32
Kelas IX
Berikut adalah contoh program semester/tahunan untuk kelas IX yang diambil dari alur
tujuan pembelajaran/aktivitas pada bagian F.
Semester 1
No Kode Elemen Konsep/Materi JP
1 BK-9.1 Berpikir Komputasional Struktur Data (Graph dan Pohon) 4
2 BK-9.2 Berpikir Komputasional Ekspresi dan Logika 2
3 BK-9.3 Berpikir Komputasional Algoritma 2
Integrasi konten aplikasi
TIK-9.1
4 TIK perkantoran 4
5 TIK-9.2 TIK Blog 2
6 TIK-9.3 TIK Vlog 2
7 PTS
Projek Pengembangan Perangkat
AP-9.1 Algoritma dan Pemrograman
8 Lunak (Kasus) dengan library 6
Pengenalan Bahasa Pemrograman
AP-9.2 Algoritma dan Pemrograman
9 Tekstual 4
10 DSI-9.1 Dampak Sosial Informatika Keamanan Informasi 2
Perkakas pengamanan informasi
DSI-9.2 Dampak Sosial Informatika dan meningkatkan keamanan
11 informasi 2
12 PAS
Jumlah 30
26
Semester 2
No Kode Elemen Konsep/Materi JP
Pengembangan artefak 10
1 PLB-9.1 Praktik Lintas Bidang
komputasional
2 Ujian Sekolah
Jumlah 10
H.Daftar Rujukan
Keputusan Kepala Badan Standar Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan. 2022.
Permendikbudristek Nomor 008/KR/2022 tentang Capaian Pembelajaran Pada Pendidikan
Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah pada
Kurikulum Merdeka. Jakarta : Kemendikbudristek
Wijanto, Maresha Caroline.dkk.2021. Informatika untuk SMP Kelas VII. Jakarta: Pusat
Kurikulum dan Perbukuan, Badan penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Wisnubhadra, Irya.dkk.2021. Buku Panduan Guru Informatika untuk SMP Kelas VII.
Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Badan penelitian dan Pengembangan dan
Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Natali, Vania.dkk.2021. Informatika untuk SMP Kelas VIII. Jakarta: Pusat Kurikulum dan
Perbukuan, Badan penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan,
Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Ayub, Mewati.dkk.2021. Buku Panduan Guru Informatika untuk SMP Kelas VIII. Jakarta:
Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Badan penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
27