EKSTRAKURIKULER JAPANESE
CLUB TAHUN AJARAN 2023/2024
PELATIH EKSTRAKURIKULER:
MARDLIYYAH, S.pd
Jl.budi utomo no.7 sukajati tlp (0234) 7155132 kec. Haurgeulis indramayu 45264
Website: https://sman1haurgeulis.sch.id/ email : sman1haurgeulis2012@gmail.com
LEMBAR PENGESAHAN
PROGRAM KEGIATAN
"HAKOEMERU (HANASU KOTO DE YUME O
KANAERU) NIFELIS SEASON II"
TAHUN PELAJARAN 2022/2023
Telah disetujui dan
2024
Mengetahui,
Kepala sekolah Wakasek Kesiswaan
A. LATAR BELAKANG
A. NAMA KEGIATAN
Nama kegiatan yang akan di laksanakan adalah “HAKOEMERU (Hanasu Koto De
Yume o Kanaeru) NIFELIS SEASON II”.
B. TEMA KEGIATAN
Berpartisipasi dan tunjukan bakatmu demi SMANTULIS juara,
“MERAIH MIMPI DENGAN BERBAHASA".
C. SASARAN KEGIATAN
Siswa/siswi yang mempelajari bahasa jepang dikelasnya dan yang tertarik dengan
kebudayaan jepang.
D. JENIS KEGIATAN
Menulis katakana/hiragana (kana contest), Menyanyi karaoke lagu berbahasa
jepang (karaoke contest), membuat komik (manga) dan 1 lomba dimana
menggunakan pakaian, aksesoris, dan rias wajah seperti yang dikenakan
karakter anime manga, game, dan sebagainya (cosplay).
I. Lomba Kana
1. Peserta berumur 13-18 tahun
2. Peserta belum pernah mengikuti tes JLPT maupun JFT.
3. Peserta tidak pernah tinggal di Jepang.
4. Peserta tidak memiliki keluarga orang Jepang.
5. Peserta menggunakan pakaian bebas tapi sopan, disarankan menggunakan kemeja
dan sepatu (tidak diperbolehkan menggunakan baju kaos, celana jeans, dan sendal
jepit)
6. Peserta di beri waktu 60 menit.
7. Jumlah soal 30, untuk hiragana 15 soal dan katakana 10 soal, serta soal esai
campuran 5 soal.
8. Peserta di larang membawa atau melihat catatan apalagi mencontek, jika di ketahui
oleh panitia akan langsung di diskualifikasi.
9. Peserta di larang membawa makanan dan minuman ke dalam ruang test.
10. Biaya pendaftaran Rp. 15.000,00
11. Juara yang diperebutkan adalah juara 1, 2, dan 3. Juara tersebut berhak
mendapatkan hadiah berupa uang pembinaan, sertifikat, dan piala
12. Keputusan panitia tidak dapat di ganggu gugat
II. Lomba Manga
1. Lomba terbuka untuk umum
2. Lomba dilaksanakan pada tanggal ......... 2024 di Aula SMAN 1 HAURGEULIS
3. Peserta lomba hanya diperbolehkan umur 13-18 tahun
4. Peserta menggunakan pakaian bebas tapi sopan, disarankan menggunakan kemeja
dan sepatu (tidak diperbolehkan menggunakan baju kaos, celana jeans, sendal
jepit)
5. Tema cerita bebas, tetapi menginspirasi dan tidak mengandung unsur sara serta
pornografi
6. Peserta menggambar manga 1 halaman saja
7. Cerita dibuat langsung selesai (tamat) tidak boleh menggantung
8. Membawa alat tulis sendiri. Kertas di sediakan panitia
9. Panjang waktu peserta untuk membuat manga 60 menit
10. Peserta dilarang membawa contoh gambar, apalagi mencontek
11. Technical meeting dilaksanakan lewat zoom
12. Tiap peserta dikenakan biaya pendaftaran sebesar Rp.15.000,00. Pembayaran
dapat dilakukan dengan transfer dan mengirimkan bukti transfer bersama dengan
formulir pendaftaran atau dengan membayar langsung kepada pihak panitia
13. Juara yang diperebutkan adalah juara 1, 2, dan 3. Juara tersebut berhak
mendapatkan hadiah berupa uang pembinaan, sertifikat, dan piala
14. Keputusan panitia tidak dapat di ganggu gugat
- Lomba Kana
1. Cara menulis, hasil tulisan, dan kerapihan tulisan
2. Ketepatan dalam menjawab soal dan menerjemah huruf alfabet ke dalam
hiragana dan katakana begitupun sebaliknya.
3. Jika terdapat kesamaan point maka yang di nilai adalah kecepatan dalam
pengerjaannya.
- Lomba Manga
1. Kreatifitas yang meliputi kemampuan daya cipta
2. Alur cerita harus jelas arah nya
3. Kecermatan dan ketelitian menggambar
4. Kerapihan bentuk gambar dan kebersihan kertas
- Lomba Karaoke
1. Penguasaan lagu
2. Ketepatan nada
3. Artikulasi
4. Pernapasan
5. Ekspresi
- Lomba Cosplay
1. Kostum: Penilaian dilakukan berdasarkan tingkat keakuratan, detail, dan
kreativitas kostum yang digunakan.
2. Make-up dan Wig : Penilaian dilakukan terhadap keahlian dalam
mengaplikasikan make-up dan menggunakan wig yang sesuai dengan karakter
yang di-cosplay.
3. Penampilan dan Karakterisasi : Penilaian dilakukan berdasarkan kemampuan
peserta dalam menampilkan karakter dengan baik, termasuk gerakan, tingkah
laku, dan ekspresi wajah yang sesuai.
4. Props dan Aksesori : Penilaian dilakukan terhadap props dan aksesori yang
digunakan, termasuk tingkat keakuratan dan kreativitas dalam membuat atau
menggunakan props dan aksesori.
5. Presentasi Panggung : Penilaian dilakukan terhadap performa peserta saat tampil
di panggung, termasuk kemampuan berakting dan interaksi dengan penonton.
G. KEGIATAN
Rangkaian kegiatan tersebut terdiri atas:
1.Publish pamflet kegiatan secara online dan offline
2.Pelaksanaan kegiatan
3.Penilaian oleh juri
4.Pengumuman pemenang secara online dan offline
Nur aisah
B. PENGELUARAN
a. Kesekretariatan
b. Seksi Acara
c. Seksi Perlengkapan
PENUTUP