Anda di halaman 1dari 15

PROPOSAL KEGIATAN

‘‘HAKOEMERU (HANASU KOTO DE YUME O


KANAERU) NIFELIS SEASON II’’

EKSTRAKURIKULER JAPANESE
CLUB TAHUN AJARAN 2023/2024

PELATIH EKSTRAKURIKULER:

MARDLIYYAH, S.pd

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH IX

SMA NEGERI 1 HAURGEULIS

Jenjang Akreditasi : A (Amat baik)

Jl.budi utomo no.7 sukajati tlp (0234) 7155132 kec. Haurgeulis indramayu 45264
Website: https://sman1haurgeulis.sch.id/ email : sman1haurgeulis2012@gmail.com
LEMBAR PENGESAHAN

PROGRAM KEGIATAN
"HAKOEMERU (HANASU KOTO DE YUME O
KANAERU) NIFELIS SEASON II"
TAHUN PELAJARAN 2022/2023
Telah disetujui dan

disahkan Tanggal: … Juni

2024

Ketua pelaksana Pembina Japanese Club

Aprillianita Nurrahman Mardliyyah, S. Pd


NISN. 0076130797 NIP.

Mengetahui,
Kepala sekolah Wakasek Kesiswaan

Drs. Otong Wahyudi, M.Pd Daji Abdul Rohman, S.T


NIP. 196610011994121001 NIP.197310132006041008
BAB 1
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Bahasa Jepang termasuk salah satu bahasa tersulit di dunia.Bahasa Jepang


adalah bahasa yang digunakan oleh penduduk Asia Timur terutama negara
Jepang sebagai bahasa ibu para masyarakat di sana. Ada pun bahasa Jepang
masih memiliki satu rumpun dengan bahasa Mandarin. Bahasa Jepang sendiri
mendapatkan peringkat ke-sembilan yang banyak gunakan di dunia selain
bahasa Inggris atau pun Mandarin. Bahasa Jepang sendiri terdiri dari tiga bagian
yaitu Hiragana, Katakana dan Kanji yang ketiga unsur tersebut tidak bisa
dipisahkan dan memiliki fungsi masing-masing.
Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa yang popular di Indonesia, hal
ini merupakan salah satu dampak dari besarnya industri animasi Jepang yang
sangat popular di berbagai belahan dunia. Ini berdampak pada minat pelajar
untuk mempelajari bahasa Jepang. Oleh karena itu, ekstrakurikuler Japanese
Club SMA NEGERI 1 HAURGEULIS akan menyelenggarakan kegiatan
"Hanasu Koto De Yume o Kanaeru atau juga bisa disingkat menjadi
HAKOEMERU" adalah Festival yang diadakan karena tingginya minat pelajar
dan pemuda Indonesia untuk lebih mengenal kebudayaan Jepang semakin
meningkat. Bisa dilihat Semakin bertambahnya jumlah pembelajaran bahasa
Jepang di berbagai sekolah Indonesia, semakin berkembangnya pengetahuan
dan wawasan tentang Jepang kepada pemuda Indonesia dan banyaknya
pengenalan seni budaya serta berbagai kegiatan lain. Untuk lebih mempererat
tali silaturahmi, maka tahun ini Ekstrakurikuler Japanese Club SMAN 1
Haurgeulis menyelenggarakan festival budaya Jepang.
B. DASAR PELAKSANAAN DAN TUJUAN KEGIATAN
Program kerja pengurus Japanese club masa bakti 2023/2024
Adapun tujuan kegiatan ini adalah:
1. Meningkatkan rasa bangga dan cinta terhadap SMAN 1 Haurgeulis
2. Mengembangkan minat dan bakat siswa/siswi dalam berbahasa jepang
3. Sebagai ajang daya kreasi daya kompetisi siswa lewat lomba-lomba yang
dilaksanakan
4. Untuk mempererat tali persaudaraan antar siswa/siswi SMAN 1 Haurgeulis
5. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama tim Organisasi Japanese Club
6. Untuk menanam bibit-bibit unggul siswa yang mempunyai kemampuan berbahasa
jepang
7. Memperkenalkan budaya Jepang kepada siswa/siswi SMAN 1 Haurgeulis
BAB 2
RENCANA KEGIATAN

A. NAMA KEGIATAN
Nama kegiatan yang akan di laksanakan adalah “HAKOEMERU (Hanasu Koto De
Yume o Kanaeru) NIFELIS SEASON II”.

B. TEMA KEGIATAN
Berpartisipasi dan tunjukan bakatmu demi SMANTULIS juara,
“MERAIH MIMPI DENGAN BERBAHASA".

C. SASARAN KEGIATAN
Siswa/siswi yang mempelajari bahasa jepang dikelasnya dan yang tertarik dengan
kebudayaan jepang.

D. JENIS KEGIATAN
Menulis katakana/hiragana (kana contest), Menyanyi karaoke lagu berbahasa
jepang (karaoke contest), membuat komik (manga) dan 1 lomba dimana
menggunakan pakaian, aksesoris, dan rias wajah seperti yang dikenakan
karakter anime manga, game, dan sebagainya (cosplay).

E. SYARAT DAN KETENTUAN KEGIATAN

I. Lomba Kana
1. Peserta berumur 13-18 tahun
2. Peserta belum pernah mengikuti tes JLPT maupun JFT.
3. Peserta tidak pernah tinggal di Jepang.
4. Peserta tidak memiliki keluarga orang Jepang.
5. Peserta menggunakan pakaian bebas tapi sopan, disarankan menggunakan kemeja
dan sepatu (tidak diperbolehkan menggunakan baju kaos, celana jeans, dan sendal
jepit)
6. Peserta di beri waktu 60 menit.
7. Jumlah soal 30, untuk hiragana 15 soal dan katakana 10 soal, serta soal esai
campuran 5 soal.
8. Peserta di larang membawa atau melihat catatan apalagi mencontek, jika di ketahui
oleh panitia akan langsung di diskualifikasi.
9. Peserta di larang membawa makanan dan minuman ke dalam ruang test.
10. Biaya pendaftaran Rp. 15.000,00
11. Juara yang diperebutkan adalah juara 1, 2, dan 3. Juara tersebut berhak
mendapatkan hadiah berupa uang pembinaan, sertifikat, dan piala
12. Keputusan panitia tidak dapat di ganggu gugat
II. Lomba Manga
1. Lomba terbuka untuk umum
2. Lomba dilaksanakan pada tanggal ......... 2024 di Aula SMAN 1 HAURGEULIS
3. Peserta lomba hanya diperbolehkan umur 13-18 tahun
4. Peserta menggunakan pakaian bebas tapi sopan, disarankan menggunakan kemeja
dan sepatu (tidak diperbolehkan menggunakan baju kaos, celana jeans, sendal
jepit)
5. Tema cerita bebas, tetapi menginspirasi dan tidak mengandung unsur sara serta
pornografi
6. Peserta menggambar manga 1 halaman saja
7. Cerita dibuat langsung selesai (tamat) tidak boleh menggantung
8. Membawa alat tulis sendiri. Kertas di sediakan panitia
9. Panjang waktu peserta untuk membuat manga 60 menit
10. Peserta dilarang membawa contoh gambar, apalagi mencontek
11. Technical meeting dilaksanakan lewat zoom
12. Tiap peserta dikenakan biaya pendaftaran sebesar Rp.15.000,00. Pembayaran
dapat dilakukan dengan transfer dan mengirimkan bukti transfer bersama dengan
formulir pendaftaran atau dengan membayar langsung kepada pihak panitia
13. Juara yang diperebutkan adalah juara 1, 2, dan 3. Juara tersebut berhak
mendapatkan hadiah berupa uang pembinaan, sertifikat, dan piala
14. Keputusan panitia tidak dapat di ganggu gugat

III. Lomba Karaoke


1. Lomba dibuka untuk UMUM
2. Lomba dilaksanakan pada tanggal ........ 2024 di SMAN 1 HAURGEULIS
3. Peserta dikenakan biaya pendaftaran sebesar RP. 15.000,00, pembayaran dapat
dilakukan melalui transfer dan mengirimkan bukti transfer pada panitia beserta
mengisi form pendaftaran yang telah disediakan panitia.
4. Seleksi akan diadakan pada tanggal...............2024 di SMAN 1 HAURGEULIS.
5. Peserta 5 terbaik akan lanjut dibabak final yang akan diselenggarakan pada
tanggal ........ 2024 di SMAN 1 HAURGEULIS
6. Peserta wajib datang 30 menit sebelum acara dimulai
7. Peserta berpakaian dengan sopan
8. Lagu yang dibawakan peserta berbahasa JEPANG
9. Juara yang diperebutkan adalah juara 1, 2, 3, 4, dan 5. Juara 1, 2, dan 3 berhak
mendapatkan hadiah berupa uang pembinaan, sertifikat dan piala. Sementara
juara 4 dan 5 mendapatkan sertifikat dan doorprize.
10. Keputusan panitia tidak dapat di ganggu gugat.

IV. Lomba cosplay


1. Lomba terbuka untuk UMUM
2. Lomba dilaksanakan pada tanggal ....... 2024 di Aula SMAN 1 HAURGEULIS
3. Lomba cosplay terdiri atas 1 kategori, yaitu: Individu
4. Tema dan kategori bebas. Boleh karakter anime, manga, game, original, dan
sebagainya.
5. Kostum peserta Performance DILARANG mengandung unsur SARA, PORNO
dan DILARANG MENGENAKAN KOSTUM YANG TERLALU
MINIM/VULGAR jika peserta melanggar peraturan maka akan langsung
DIDISKUALIFIKASI
6. Selama perform, peserta dilarang melakukan adegan yang membahayakan umum.
7. Peserta wajib menjaga kebersihan panggung selama perform. Efek dan properti
tambahan diperbolehkan selama peserta dapat menjamin kebersihan panggung.
8. Peserta diperbolehkan membawa properti untuk mendukung jalannya
performance.
9. Peserta dilarang menggunakan senjata api, benda tajam, dan sejenisnya sebagai
Property.
10. Peserta wajib mengenakan kostum selama lomba dan penyerahan hadiah, demi
kenyamanan dan kelancaran pihak terkait serta dokumentasi acara.
11. Cosplayer dapat menyerahkan backsound PALING LAMBAT H-1 kepada
panitia
12. Apabila peserta tidak menghadiri technical meeting maka akan dianggap peserta
telah menyetujui segala keputusan pada saat technical meeting
13. Peserta wajib daftar ulang 1 jam sebelum acara dimulai untuk memdapatkan
nomor urut. Daftar ulang dapat dilakukan di SMAN 1 HAURGEULIS
14. Panjang waktu perform untuk cosplay individu maksimal 2 menit
15. Tidak ada pengembalian uang diakibatkan pembatalan dan lain hal.
16. Tiap peserta dikenakan biaya pendaftaran sebesar Rp.20.000,00. Pembayaran
dapat dilakukan dengan transfer dan mengirimkan bukti transfer kepada panitia.
17. Juara yang diperebutkan adalah juara 1, 2, dan 3. Juara tersebut berhak
mendapatkan hadiah berupa uang pembinaan, sertifikat, dan piala
18. Keputusan panitia tidak dapat di ganggu gugat.
F. KRITERIA PENILAIAN KEGIATAN

- Lomba Kana
1. Cara menulis, hasil tulisan, dan kerapihan tulisan
2. Ketepatan dalam menjawab soal dan menerjemah huruf alfabet ke dalam
hiragana dan katakana begitupun sebaliknya.
3. Jika terdapat kesamaan point maka yang di nilai adalah kecepatan dalam
pengerjaannya.

- Lomba Manga
1. Kreatifitas yang meliputi kemampuan daya cipta
2. Alur cerita harus jelas arah nya
3. Kecermatan dan ketelitian menggambar
4. Kerapihan bentuk gambar dan kebersihan kertas

- Lomba Karaoke
1. Penguasaan lagu
2. Ketepatan nada
3. Artikulasi
4. Pernapasan
5. Ekspresi
- Lomba Cosplay
1. Kostum: Penilaian dilakukan berdasarkan tingkat keakuratan, detail, dan
kreativitas kostum yang digunakan.
2. Make-up dan Wig : Penilaian dilakukan terhadap keahlian dalam
mengaplikasikan make-up dan menggunakan wig yang sesuai dengan karakter
yang di-cosplay.
3. Penampilan dan Karakterisasi : Penilaian dilakukan berdasarkan kemampuan
peserta dalam menampilkan karakter dengan baik, termasuk gerakan, tingkah
laku, dan ekspresi wajah yang sesuai.
4. Props dan Aksesori : Penilaian dilakukan terhadap props dan aksesori yang
digunakan, termasuk tingkat keakuratan dan kreativitas dalam membuat atau
menggunakan props dan aksesori.
5. Presentasi Panggung : Penilaian dilakukan terhadap performa peserta saat tampil
di panggung, termasuk kemampuan berakting dan interaksi dengan penonton.
G. KEGIATAN
Rangkaian kegiatan tersebut terdiri atas:
1.Publish pamflet kegiatan secara online dan offline
2.Pelaksanaan kegiatan
3.Penilaian oleh juri
4.Pengumuman pemenang secara online dan offline

H. WAKTU DAN TEMPAT

lomba mengenal Budaya jepang dilaksanakan:


Hari kegiatan:
Tanggal:
Tempat: SMAN 1 Haurgeulis
BAB III
SUSUNAN ACARA

HARI/TANGGAL WAKTU ACARA P


J
Publish Pamflet kegiatan Sie pubdekdok

Publish tata cara Sie pubdekdok


pendaftaran
Peserta mendaftarkan diri Sie. acara
sesuai tata cara yang telah
ditentukan
Pengondisian siswa panitia
08:00-09:30 Opening ceremony panitia
hakoemeru & special
performance
09:40-11:00 Lomba karaoke & cosplay panitia
11:00-12:00 Lomba kana & manga panitia
12:00-12:30 Isoma penonton
12:30-13:30 Sesi foto panitia
13:30-14:00 Pengumuman hasil lomba panitia
BAB IV
SUSUNAN KEPANITIAAN

Penanggung jawab umum : Drs . Otong Wahyudi , M. Pd


Penanggung jawab teknis : Daji Abdul Rohman
Pembina Japanese Club : Mardliyyah , S.Pd
Ketua pelaksana : Aprillianita Nurrahman
Sekretaris : Windi Damayanti
Windy Easy
Bendahara : Nina Chefthiana Rhamadhani
PJ Lomba Kana : sahel Al Goni Negar
Septian
PJ Lomba karaoke : Tiara
Mela Sandra
Rianti
PJ Lomba Manga : Chica Cahaya
Mustika
Sherlyna
PJ Lomba cosplay : Dewi Rianti
Zaskia Indah Permata
Mc : Aprillianita Nurrahman
Khalila Arnes Vyatri
Sie. Acara : Mayla khairunisa

Nur aisah

Sie. Pubdekdok : Dela Delvina Edward


Axel Bennet Revina
Silviana
PJ Kimono : Windi Damayanti

Keyla Putri Lestari


Suci Rhomadani
PJ Takoyaki : Felvi Dwi alvayel
Nina Chefthiana Rhamadhani
Bellina
Humas dan Keamanan : Yuslam
Johan
Sidiq
Robby Akbar
Akroman
Daffa
Jefri Timothius Suharja
Broadcast : Rhamadhani Gilang Saputra
Haikal Dzulfawzy
Sound :Bagus
BAB V
ANGGARAN

Rancangan anggaran kegiatan ini diperoleh dari dana sekolah


A. PEMASUKAN

No. Dana Masuk Harga Target Jumlah


1. Pendaftaran Lomba Cosplay Rp. 20.000 30 Rp. 600.000
2. Pendaftaran Lomba Karaoke Rp. 15.000 30 Rp. 450.000
3. Pendaftaran Lomba Kana Rp. 15.000 15 Rp. 225.000
4. Pendaftaran Lomba Manga Rp. 15.000 20 Rp. 300.000
JUMLAH TOTAL= Rp. 1.575.000

B. PENGELUARAN

a. Kesekretariatan

No. Pengeluaran Banyaknya Besarnya


1. Kertas Sertifikat Rp. 100.000,-
2. Kertas HVS 2 Rim × 50.000 Rp. 100.000,-
JUMLAH TOTAL= Rp. 200.000,-

b. Seksi Acara

No Pengeluaran Banyaknya Besarnya


1. Honor Juri Cosplay 2 × 100.000 Rp. 200.000,-
2. Honor Juri Karaoke 1 × 150.000 Rp. 150.000,-
3. Honor Juri Kana 1 × 100.000 Rp. 100.000,-
4. Honor Juri Manga 1 × 100.000 Rp. 100.000,-
JUMLAH TOTAL= Rp. 550.000,-

c. Seksi Perlengkapan

No. Pengeluaran Banyaknya Besarnya


1. Benner 1 × 600.000 Rp. 600.000,-
2. Dekorasi 1 × 500.000 Rp. 500.000,-
JUMLAH TOTAL= Rp. 1.100.000,-
d. Seksi Hadiah

Hadiah Pemenang Uang


Juara 1= 1 pc x Rp. 300.000
1. Lomba Cosplay Juara 2= 1 pc x Rp. 200.000 Rp. 600.000
Juara 3= 1 pc x Rp. 100.000
Juara 1= 1 pc x Rp. 300.000
2. Lomba Karaoke Juara 2= 1 pc x Rp. 200.000 Rp. 600.000
Juara 3= 1 pc x Rp. 100.000
Juara 1= 1 pc x Rp. 300.000
3. Lomba Kana Juara 2= 1 pc x Rp. 200.000 Rp. 600.000
Juara 3= 1 pc x Rp. 100.000
Juara 1= 1 pc x Rp. 300.000
4. Lomba Manga Juara 2= 1 pc x Rp. 200.000 Rp. 600.000
Juara 3= 1 pc x Rp. 100.000
Jumlah Rp. 2.400.000
Hadiah Pemenang Piala
1. Lomba Cosplay Juara 1, 2, dan 3 Rp. 500.000
2. Lomba Karaoke Juara 1, 2, dan 3 Rp. 500.000
3. Lomba Kana Juara 1, 2, dan 3 Rp. 500.000
4. Lomba Manga Juara 1, 2, dan 3 Rp. 500.000
Jumlah Rp. 2.000.000
Doorprize
1. Lomba Cosplay Juara 1, 2, dan 3 Rp. 125.000
2. Lomba Karaoke Juara 1, 2, dan 3 Rp. 125.000
3. Lomba Kana Juara 1, 2, dan 3 Rp. 125.000
4. Lomba Manga Juara 1, 2, dan 3 Rp. 125.000
Jumlah Rp. 500.000

JUMLAH TOTAL KESELURUHAN= Rp. 8.325.000,-


BAB VI

PENUTUP

Demikian proposal kegiatan ini direncanakan sebagai pedoman pelaksanaan


kegiatan Agar dapat menjadi acuan dalam pelaksanaan kegiatan dapat berjalan seperti
yang kita harapkan bersama

Atas perhatiannya kami mengucapkan banyak terimakasih , semoga dengan


diselenggarakannya kegiatan ini dapat mendapat respon dan dukungan yang positif dan
semoga kegiatan ini nantinya dapat berjalan dengan baik .

Anda mungkin juga menyukai