Anda di halaman 1dari 5

LEMBAR SOAL

Satuan Pendidikan : SMA N 1 Kota Tidore Kepulauan


Guru Mata Pelajaran : Afandi Abbas, S.Kom
Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Kelas / Semester : X / 1 (Satu)
HaridanTanggal :
Waktu :

I. Pilihlah huruf A, B, C, atau D sebagai jawaban yang paling benar!

1. Bidang ilmu yang membahas tentang studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi
serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan disebut dengan …
a. Komunikasi.
b. Informatika
c. Statistika
d. Komputerisasi
e.Telekomunikasi

2. Landasan berfikir yang digunakan dalam belajar informatika disebut dengan ….


a. Berpikir komputasional
b. Berpikir kritis
c. Berpikir logis
d. Berpikir komputerisasi
e. Berpikir Kreatif

3. Era digital sering disebut sebagai ….


a. Industry 4.0
b. Revolusi industry
c. Globalisasi
d. Industry 5.0
e. Industri 2.0

4. Kehidupan masyarakat yang bersifat siber (maya) saat melakukan kegiatan daring disebut
sebagai masyarakat …
a. 1.0 b. 2.0
b. 2.0
c. 4.0
d. 5.0
e.6.0

5. Fungsi internet dan teknologi bagi kehidupan masyarakat sehari-hari yaitu ..


a. Berkomunikasi melalui media social
b. Bermain game
c. Memesan makanan dan alat transportasi secara online
d. Semua Jawaban Benar
e. Mendapatkan Informasi
6. Manfaat belajar informatika yaitu ……?
a. Agar menjadi hacker
b. Agar menjadi kreatif
c. Agar mengerti cara membedah laptop
d. Agar menjadi tukang service
e. Menjadi Programer

7. Apa hubungan antara matematika dengan informatika ……?


a. Sama-sama rumit
b. Sama-sama dibutuhkan di kehidupan
c. Adanya perpaduan teori matematika dengan prinsip dan teori informatika
d. Adanya perpaduan teori matematika dengan komputer
e. Semua Jawaban Benar

8. Proses dan strategi yang menggunakan teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari serta
membuat masyarakat lebih melek digital disebut dengan ….
a. Transformasi berita
b. Transformasi digital
c. Transformer digital
d. Transisi digital
e. Transformasi Komunikasi

9. Salah satu jenis komunikasi yang berisi informasi teks dan gambar/grafis yang digunakan
untuk mempermudah pembaca dalam menangkap pesan disebut dengan…….
a. Infografis
b. Komik
c. Pamflet
d. Spanduk
e.Iklan

10. Agar presentasi lebih menarik dan tidak terkesan membosankan bisa menggunakan alat
bantuan seperti …….
a. PPT
b. EXCEL
c. WORD
d. PAINT
e. Photoshop

11. User nama lain dari…….


a. Penjual
b. Agent
c. Pengguna
d. Pedagang
e. Pegiat Digital
12. Komputer yang kita gunakan saat ini adalah komputer generasi ke...
a. 4
b. 3
c. 1
d. 5
e. 2

13. Peralatan keras yang berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan dan
mengeluarkannya dalam bentuk informasi disebut....
a. input device
b. software
c. hard disk
d. hardware
e. Soun card

14. Dalam Alogaritma Data, metode Tumpukan (stack) menggunakan Prinsip?....


a. FIFO
b. UFO
c. VIVO
d. LIFO
e. INFO

15. Proses mengurutkan elemen list data dari yang terkecil hingga terbesar di sebut juga
sebagai…….
a. Ascending
b. Escending
c. Calculating
d. Descending
e. Duplicating

16. Yang tidak termasuk dalam fondasi berpikir komputasional adalah…


a. Abstraksi
b. Komputerisasi
c. Alogaritma
d. Dekomposisi
e. Soasialisasi

17.Proses Pengurutan data dari yang tebesar hingga yang terkecil adalah proses pengurutan
data menggunakan Tekhnik…….
a. Ascending
b. Escending
c. Duplicating
d. Descending
e. Calculating
18. Yang termasuk dalam teknik (algoritma) untuk melakukan pengurutan data adalah…….
a. bubble sort, selection sort
b. insertion sort, merge sort
c. quick sort,
d. Semua Termasuk
e. Semua Tidak Termasuk

19. Dalam Alogaritma Data, metode Antrean (Queue) menggunakan Prinsip?....


a. FIFO
b. UFO
c. INFO
d. LIFO
e. VIVO

20. menemukan “sesuatu” yang bisa berupa benda, angka, konsep, informasi yang memenuhi
kriteria tertentu dalam suatu ruang merupakan penjelasan dari tekhnik alogaritma…..
a. Searching
b. Browsing
c. Ascending
d. Descending
e. Calculating

21. Operasi-operasi yang biasanya tredapat pada Stack yaitu…


a. Push
b. Pop
c. En Queue
d. De Queue
e. Stop

22. Tampilan Gambar di bawah ini merupakan tampilan aplikasi pengolah data yang sering di
sebut sebagai Microsoft ….
a. Word
b. PowerPoint
c. Exel
d. Google Doc
e. Photo Paint
23. Menghapus folder dapat dilakukan dengan cara pilih folder yang akan dihapus, kemudian
klik file dari menu dan pilih menu….
A. Rename
B. Properties
C. New
D. Delete
E. Close
24. Elemen komputer berupa layar seperti gambar di bawah yang dapat
menyajikan/memperlihatkan data / input yang kita buat/ kita inginkan
disebut…
a. Speaker
b. Keybord
c. CPU
d. Mouse
e. monitor

25. Salah satu elemen komputer yang berfungsi untuk mengetikan data disebut...
a. Sound
b. Monitor
c. Keyboard
d. CPU
e. Mouse

ESSAY

1. Jelaskan pengertian Berpikir Komputasional!


2. Sebutkan karakteristik berpikir komputasional!
3. Tahap terakhir dalam computational thinking yaitu….
4. Tujuan dari berpikir dengan algoritma yaitu….
5. Apa yang dimaksud dengan Teknologi Informasi dan Komunikasi!

Anda mungkin juga menyukai