PERSONAL Demasiffikasi
Asynchronicity
FREEDOM
konvergensi
(New) Social Media
Bertukar informasi dengan semua orang yang merupakan
pengguna media juga
Wright dan Hinson, 2009 :
Menerbitkan atau menunjukkan konten-konten digital kreatif
Menyediakan dan memiliki fitur online yang realtime
Dapat melakukan perubahan atau perbaikan sendiri sesuai
keinginan
User-generated media proses produksi pesan, distribusi
dan konsumsinya dapat dilakukan begitu mudah dan cepat
Example: Facebook, friendster dan Twitter
New Media and Society
Post-modern society
internet dan pengaruhnya pada apa yang kita mengerti dan
ceritakan tentang diri kita sendiri (Straubhar and LaRose. 2008)
meta-narrative : losing big story
Didapatkan dari institusi-institusi sosial atau yang ada di sekitar
Fragmentasi pengalaman masyarakat dengan media
media berkembang biak banyak pilihan dalam menggunakan media
Masyarakat takkan bisa dipaksa
New media hubungan-hubungan sosial menjadi dangkal
Belum tentu merupakan sebuah fakta yang sesuai dengan
realitas didunia nyata
Komunikasi virtual, budaya virtual dan
cyberspace
Internet cyberspace
Komunikasi bermedia hasil dari new media
one-to-one communication
one-to-many communication
many-to-many communication
Komunikasi virtual budaya virtual
Cyberspace Anything goes = semua bebas tanpa
batas
Ruang publik vs. ruang privat dalam new media
individual choice
Komunikasi virtual, budaya virtual dan
cyberspace
Ketersediaan ruang publik dikatakan bebas
No intervention and control
Mudah mengubah identitas atau membuat informasi
(personal freedom)
Identitas bebas real vs. fiktif
kompleksitas hubungan sosial dalam komunikasi virtual
dangkalnya sifat konten informasi
Penerimaannya ??
Ruang sosial dalam cyberspace dari new media
simulasi dunia nyata
Karaktreristik berbeda
Komunikasi virtual, budaya virtual dan
cyberspace
Tingkat individu: Kebebasan individu (personal freedom)
identitas
Batas identitas
Pribadi ganda
Konsistensi identitas ??
Tingkat Antar individu hubungan sosial
Bentuk baru yang hampir sama
Deteritorialisasi sosial (“mendekatkan yg jauh, menjauhkan yang
dekat”)
Tingkat komunitas komunitas imajiner
Terbuka dan demokratik
No space (conventional) different structure
Digital
Komunikasi virtual, budaya virtual dan
cyberspace