Pengantar
Rotoscoping
Animasi itu sulit sehingga produser telah
mencoba pelbagai alternatif, misalnya teknik
rotoscoping.
Adegan difilmkan dan
animator meniru gambar.
Ini digunakan ketika sebuah
gerakan terlalu sulit bagi
animator untuk melacak
gerakan yang efektif.
Cinderella (1950)
http://www.youtube.com/watch?v=uk2DeTet98o
Beowulf (2007)
http://www.youtube.com/watch?v=i3ght3rl8Co
Click to Play
http://www.youtube.com/watch?v=h6
Mesin Fisika
Animasi dan software game, seperti Maya, memiliki fisika
"engine" yang dapat digunakan untuk menghitung gerakan.
Lebih mudah untuk menggunakan software untuk
mengetahui fisika.
Aktfitas(Gerak bebas)
Aksi (Gerak secara fisika)
Animasi (gerak bertujuan)
Akting (Gerak dengan karakter)
Kategori-kategori yang paling baik dipahami adalah dengan
mempertimbangkan contoh-contoh khusus.
Aktifitas (Level 1)
Sekuen Pembuka dalam animasi Star Wars sebagai
contoh dari aktifitas, gerak animasi tingkat pertama.
http://www.youtube.com/watch?v=usqyAx23AdQ
Aksi (Level 2)
Aksi adalah tingkat animasi
pada saat objek bergerak
sesuai dengan hukum-hukum
fisika, seperti batu bata jatuh
atau bendera melambai.
http://www.youtube.com/watch?v=zwHFJy8X3po
Animasi (Level 3)
Pada level Animasi ini gerak tidak hanya mengikuti
hukum-hukum fisika tetapi juga diciptakan, seperti
burung mengepakkan sayapnya atau orang
melompat.
http://www.youtube.com/watch?v=jwerYsdE9Xs
Akting (Level 4)
Pada level tertinggi, Akting, tidak hanya membuat
gerakan tetapi juga membentuk karakter tokoh.
penasaran
heran
Panik
http://www.youtube.com/watch?v=d2iqgf-YYtU
Prinsip Animasi
Dalam buku The Illusion of Life, Frank
Thomas dan Olie Johnston
mengurutkan prinsip dasar animasi.
1.
2.
3.
4.
5.
#1
#4
#5
Lembar dope
Lembar dope(disebut lembar paparan atau
lembar-X) digunakan oleh animator untuk
membuat tabulasi dengan gambar frame berurut
#3
Lembar dope
Frame
Kunci
#1
#2
#3
#2
#4
#1
Seorang animator
menggunakan lembar
dope, untuk analisis
dialog dan sketsa gambar
storyboard.
#5
Kecepatan Animasi
Untuk mengetahui kecepatan sebuah
adegan atau aksi, kita bisa
memperkirakan hitungan dengan
mempelajari melalui gerakan nyata.
Misalnya kita menggelindingkan bola,
sejak mulai sampai berhenti kita
menghitung waktu yang dihabiskan sekitar
satu detik. Berarti jumlah frame yang
dibutuhkan adalah 24.
#2
#3
#4
The end