Anda di halaman 1dari 17

I Made Surdita Dana (15102086)

I Komang Jaya (15102011)


I Gede Diartika Mahayasa (15102013)

ALUR PEMROSESAN DATA

ALUR PEMROSESAN DATA


INPUT
dibuat.
I/O

: Data yang akan di proses atau


: Input / Output.

PROSES : Pengolahan data yang


dimasukkan.
MEMORI : Tempat menyimpan data
sementara pada
saat data diproses.
STORAGE : Tempat menyimpan data secara
permanen seteah diproses.
OUTPUT

: Hasil dari proses yang berupa

FAKTOR YANG
MEMPENGARUHI KECEPATAN
PROSES DATA
1. REGISTER
Menyimpan instruksi selama proses berjalan, ukuran sesuai
dengan jumlah data yang dapat diproses dalam saty waktu
(Reg ukuran 32 bit berarti dapat memproses 4 byte data
dalam satuan waktu

2. RAM
Semakin besar RAM maka semakin banyak data yang
disimpan sehingga akses ke data lebih cepat (dibandingkan
dengan mengakses ke Secondary Storage). Jika ukuran
aplikasi besar dan tidak cukup untuk diload sekalian ke dalam
memori maka dilakukan proses segmentasi dan swapping
(pemindahan data dari memory ke storage)

3. CPU CLOCK
Semakin tinggi clock CPU maka semakin cepat / semakin

4. BUS / DATAPATH
Menentukan besarnya data yang dapat
ditransmisikan antara CPU dan device yang
lain. ( seperti jalan raya)

5. CACHE MEMORY
Semakin cepat, dan besar cache maka
proses akan menjadi lebih cepat

REPRESENTASI DATA
Data
adalah
sesuatu
yang
belum
mempunyai arti bagi penerimanya dan
masih
memerlukan
adanya
suatu
pengolahan. Data bisa berwujud suatu
keadaan, gambar, suara, huruf, angka,
matematika, bahasa ataupun simbol-simbol
lainnya yang bisa kita gunakan sebagai
bahan untuk melihat lingkungan, obyek,
kejadian ataupun suatu konsep.
Representasi data adalah lambang untuk
memberi tanda bilangan biner yang telah
diperjanjikan yakni 0 (nol) untuk bilangan

TIPE DATA
Disetiap bahasa pemrograman, disediakan berbagai jenis tipe data

1. INTEGER
Integer adalah data numerik yang tidak mengandung
pecahan, dan disajikan dalam memori komputer sebagai
angka bulat.

2. REAL
Data numerik yang mengandung pecahan digolongkan
dalam jenis data Real (floating point).

3. BOOLEAN
Type ini dikenal pula sebagai Logical Data Types,
digunakan untuk melakukan pengecekan suatu kondisi
dalam suatu program.

4. KARAKTER DAN STRING


Data type majemuk yang dibentuk dari karakter disebut
STRING. Suatu string adalah barisan hingga simbol yang
diambil dari himpunan karakter yang digunakan untuk
membentuk string dinamakan Alfabet.

TEORI BILANGAN
Teori Bilangan adalah suatu cara untuk
mewakili besaran dari suatu item phisik.
Sistem bilangan yang paling banyak
dipergunakan oleh manusia adalah sistem
bilangan desimal , yaitu sistem bilangan
yang banyak menggunakan10 macam
simbol untuk mewakili suatu besaran.
Sistem bilangan desimal dengan basis 10,
menggunakan 10 macam simbol bilangan
yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9.

KONVERSI
BILANGAN
1. KONVERSI BILANGAN BINER KE DESIMAL
Sistem bilangan desimal/persepuluhan adalah sistem bilangan
yang menggunakan 10 macam angka dari 0,1, sampai 9.
2. KONVERSI BILANGAN BULAT DESIMAL KE BINER
Konversi bilangan bulat Desimal ke Biner dilakukan dengan
membagi secara berulang-ulang suatu bilangan desimal
dengan 2. Sisa setiap pembagian merupakan bit yang didapat.
3. KONVERSI BILANGAN OKTAL KE DESIMAL
Contoh bilangan bulat:
1161okt = 625des
1161okt Berarti :
= 1 X 83 + 1 X 82 + 6 X 81 + 1 X 80
= 512+64+48+1
= 625des

4. KONVERSI BILANGAN DESIMAL KE OKTAL


Contoh Bilangan Bulat :
625des = 1161okt
625 / 8 = 78 sisa 1 (LSB)
78 / 8 = 9 6
9/8=11
1 / 8 = 0 1 (MSB)
5. KONVERSI BILANGAN OKTAL
Konversi bilangan oktal ke biner lebih mudah dibandingkan dengan
konversi bilangan oktal ke desimal. Satu digit oktal dikonversi ke 3
bit biner.
6. KONVERSI BILANGAN BINER KE OKTAL
Contoh Bilangan Bulat:
1001110001bin = 1161okt
001 001 110 001
1161
7. KONVERSI BILANGAN HEKSADESIMAL KE DESIMAL
Contoh : 271heks = 625des

CARA KERJA COMPUTER


Komputer terdiri dari 7 komponen sebagai berikut :

1. MEMORI
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori ,
masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini
mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada
komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data
yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah.
2. CPU
Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses
arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan
informasi melalui system komputer. Unit atau peranti
pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input
, output dan storage untuk melaksanakan arahan-arahan
berkaitan.
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA)
ditampilkan terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya.

3. INPUT DAN HASIL


I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar,
dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy)
atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang
akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa
seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
4. INSTRUKSI
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa
manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas
perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa
yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan
tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan
tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah
berikutnya anda di sel 345".
5. ARSITEKTUR
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu
sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau
CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa
sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian
besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya,
untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

6. PROGRAM
Program komputer adalah daftar besar
perintah untuk dilakukan oleh komputer,
barangkali dengan data di dalam table.

7. SISTEM OPERSI
Sistem operasi ialah semacam gabungan
dari potongan kode yang berguna. Ketika
semacam kode komputer dapat dipakai
secara bersama oleh beraneka-macam
program computer.

KECEPATAN PROSES
A. Clock : Hertz
B. Siklus mesin :Fetch, decode, execute
C. MIPS (Millions of Instructions Per Second)
D. MFLOATS (Millions of Floating point Per
Second)

TerimaKasih

Anda mungkin juga menyukai