26 JUN 2016
KONSEP NOMBOR
SENARAI KANDUNGAN
1. Sejarah nombor
2. Perkembangan Penomboran Hindu-Arab
3. Tahap perkembangan nombor bulat
3.1 Celik nombor
3.2 Pra nombor
3.3 Nombor awal
3.3.1 Strategi membilang
3.3.2 Mengajar Menulis Angka
3.3.3 Prinsip mengira
3.3.4 Fungsi-fungsi nombor
3.3.5 Jenis-jenis nombor
3.3.6 Perbezaan digit, angka dan nombor
SENARAI KANDUNGAN
3.3.7 Pengiraan
3.4 Pengenalan nilai tempat
3.5 Pengukuhan tentang nilai tempat
3.5.1 Penganggaran
3.5.2 Penanda aras (Benchmarks)
3.5.3 Pembundaran
3.5.3.1 Peraturan pembundaran
3.5.3.2 Sifir pembundaran
3.6 Lanjutan tentang nilai tempat
4. Resos
5. Aktiviti pengajaran dan pembelajaran
6. Isu-isu
1. SEJARAH
Mesir
Dicipta sekitar
tahun 3400
masihi.
Mempunyai
asas
perpuluhan.
Babylon
Rom
Digunakan
Dikenali juga
pada zaman
sebagai angka
kerajaan
Rumi.
Babylon (1894- Sistem
1530 SM )
penomboran
Tulisan
zaman Rom
kuneiform yang
purba.
berbentuk baji. Angka sifar
tidak
dugunakan
dalam sistem
ini.
Hindu-Arab
2. PERKEMBANGAN
PENOMBORAN HINDU-ARAB
Pada tahun 700 M, pengaruh Arab telah menjadi
sangat penting di Timur Tengah dan sebahagian
Eropah.
Konsep negatif orang Hindu dipelajari oleh orang
Arab dan kemudian disampaikan ke negara
Eropah.
Simbol yang berlainan digunakan untuk mewakili
kuantiti 1 sehingga 9.
Memberi nilai kepada tempat nombor. Contohnya, 17
dan 71 mewakili dua nombor yang berlainan.
Mempunyai angka sifar.
Asas sepuluh.
7
Ciri-ciri:
Nilai tempat.
Memberi nilai kepada tempat nombor. Contohnya, 17 dan 71
mewakili dua nombor yang berlainan.
Angka sifar.
Menunjukkan ketiadaan sesuatu secara simbolik. Contohnya,
309 menunjukkan ketiadaan nilai puluh dalam nombor itu.
Asas sepuluh.
penggumpulan
Sifat penambahan
Nombor boleh ditambah mengikut nilai tempat yang tertentu.
Contohnya, 123 = 100 + 20 + 3
3. TAHAP
PERKEMBANGAN NOMBOR
BULAT
10
13
14
15
16
17
Membilang secara
menurun
(Counting back)
Nilai nombor yang
dibilang semakin
KECIL SECARA
TURUTAN.
Digunakan dalam
konsep penolakan.
Membilang secara
melangkau
(Skip counting)
Nombor dibilang
berdasarkan corak
tertentu.
Boleh secara menaik
atau menurun.
19
Membilang secara
sentuhan
(Touch counting)
Membilang secara
visual
(Visual counting)
Melibatkan bahan
Nilai angka dikaitkan
maujud yang menjadi
dengan imej / gambar
objek untuk dibilang
sesuatu objek
oleh murid-murid.
20
21
Nombor Nisbah
Pecahan
Nombor Bukan
Nisbah
Integer
Integer Negatif
Integer Positif
Nombor Asli
Nombor Ganjil
Nombor Khayalan
Nombor Genap
Sifar
Nombor Bulat
25
ANGKA
1. Simbol khas
sesuatu nombor
NOMBOR
1. Nombor ialah
konsep yang
abstrak
Contoh :
- 278 terdiri
daripada tiga
digit
- 278 ialah angka
khas bagi dua
ratus
tujuh puluh lapan
26
3.3.7 PENGIRAAN
Proses mencari bilangan elemen dalam
satu set objek.
Kanak-kanak berusaha untuk mengingat
nama nombor dan kedudukannya
Mereka memanggil nilai nombor dengan
nama
27
28
1342789
9 sa
8 puluh atau 80
sa
7 ratus atau 700
sa
2 ribu atau 2000 sa
4 puluh ribu atau 40000
sa
3 ratus ribu atau 300000
sa
1 juta atau 1000000 sa
29
30
3.5.1 PENGANGGARAN
Penganggaran kuantiti adalah asas
penting untuk perkembangan celik
nombor dan nilai tempat
Apabila objek menjadi banyak untuk
dibilang,penganggaran akan digunakan
Pengalaman membuat perbandingan
perbezaan kuantiti sangat penting kepada
kanak-kanak
31
Berapakah bilangan
kacang hijau dalam bag
ini?
Banyak
kacang
dalam bag
ini,
mungkin 1
juta sangat
besar
Kacang
hijau
1 kg
32
33
3.5.3 PEMBUNDARAN
Nombor akan dibundar untuk
memudahkan penggunaannya kerana
nilai sebenar tidak diketahui.
34
3.5.3.1 PERATURAN
PEMBUNDARAN
1. Nombor 5 ialah angka yang penting. Jika di
kanan nombor yang hendak dibundarkan
lebih besar atau sama dengan 5 maka perlu
tambah 1
2. Jika nombor di sebelah kanan nombor yang
hendak dibundarkan ialah 1,2,3,4 maka
kekalkan nombor yang dibundar
3. Nombor yang dibelakang akan menjadi sifar.
35
36
4. Resos
37
38
Propotional models
(menambah dalam kadar yang
tetap)
Nonpropotional models
(menambah dalam kadar yang tidak
tetap)
Abakus
Batang kacang
Wang
39
KAD IMBASAN
Pengenalan untuk mengenal nombor
Kanak-kanak mendapat gambaran
pertama untuk mengenal nombor
Kanak-kanak dapat mengingat rupa
bentuk nombor
Boleh diubahsuai sebagai permainan
40
5. AKTIVITI PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
41
PERMAINAN URUTAN
NOMBOR
Melibatkan kemahiran berfikir dan
kemahiran psikomotor.
Nombor bermula daripada 1 hingga 10
telah diletak di atas lantai.
Murid akan melompat dan memijak
nombor mengikut teknik menaik atau
menurun.
Mengukuhkan lagi konsep rangkaian
nombor.
42
Contoh
44
6. ISU-ISU
45
Isu 1:
Kekeliruan dalam pembacaan nama sesuatu nombor
46
Isu 2:
Kesulitan menggunakan digit sifar (0) pada sesuatu nombor
Konsep sifar sering kali kesukaran bukan sahaja dalam pembacaan dan
penulisan nombor yang besar namun juga dalam pemahaman dimana
notasi untuk menuliskan sesuatu untuk nul adalah kelihatan agak janggal
dan pelik
Bahan bantu mengajar agak tidak diperlukan dalam membantu
pengajaran konsep ini kerana apabila tiada nilai yang mewakili nilai
tempat ratus dan puluh ini, tiada apa yang hendak dilihat ataupun diwakili
daripada bahan tersebut.
Keperluan untuk menulis digit sifar pada nilai tempat tertentu serta
kepentingan nilai sifar haruslah diajarkan dengan penuh berhati-hati
semasa nombor diperkenalkan
47
Isu 2:
Berhati-hati semasa menstrukturkan dan menyusun perkembangan namanama nombor dan simbol-simbol nombor bagi mewujudkan kesedaran akan
kekurangan sesuatu unit dan juga menekankan kegunaan sifar untuk
melambangkan bahawa tiada apa-apa (nul) di nilai tempat itu
Memandangkan sifar menggambarkan tiada apa-apa (nul), ianya tidak boleh
menjadi pemegang nilai tempat bagi digit-digit lain yang selalunya
disalahtafsir dan disalahgunakan untuk memberikan pemahaman kepada
murid
Bantu murid membezakan antara sifar dan tiada apa-apa(nul) dengan
menggalakkan penggunaan sifar dalam melaporkan ketiadaan sesuatu
Contohnya dalam melaporkan keputusan perlawanan, Kedah tujuh, Perlis
sifar
48
Isu 2:
Kesulitan menggunakan digit sifar (0) pada sesuatu nombor
Ratus
Puluh
Sa
49
Sifar memainkan peranan yang hampir sama dalam setiap nombor ini
Ianya mempunyai nilai tempat dalam setiap bahagian namun ianya
melaporkan kekurangan quantity bagi tempat tersebut
Kanak-kanak harus diberikan pengalaman untuk menyedari akan peranan
sifar dalam nilai tempat dengan lebih awal dan kerap kerana
penggunaannya adalah amat meluas sepanjang pembelajaran matematik
sekolah rendah
50
Isu 3:
Isu 3:
Kesulitan dalam menggunakan teknik pengumpulan semula
Justeru itu, model berkadaran haruslah diperkenalkan terlebih dahulu
dalam menggunakan teknik pengumpulan semula sebagai asas kepada
penstrukturan konsep dalam minda kanak-kanak
Penguasaan model berkadaran akan seterusnya memperkenalkan
pemikiran kanak-kanak kepada konsep yang lebih abstrak dimana ianya
berpandukan sepenuhnya kepada hukum pengumpulan semula
52
Isu 4:
Kesulitan dalam menentukan nilai tempat
Pemahaman yang mendalam mengenai konsep nilai tempat adalah amat
penting jika pengiraan algoritma untuk operasi tambah, tolak, darab dan
bahagi tersebut ingin diajarkan dan akan digunakan dalam cara yang
lebih bermakna
Namun itu, nilai tempat berkembang daripada pelbagai pengalaman
pembelajaran seperti pengiraan dan pengiraan mental
Kebanyakan kanak-kanak yang yang mampu mengira dengan tepat,
langsung tidak memguasai konsep nilai tempat
Dalam kebanyakan kes, kekeliruan ataupun penyalah tafsiran boleh
dikesan pada kekurangan pengalaman pembelajaran mengira dan
mengumpul semula berbantukan bahan-bahan yang sesuai
53
Isu 4:
Kesulitan dalam menentukan nilai tempat
Aktiviti pengiraan secara amali adalah penting untuk dilaksanakan pada
peringkat awal, sekerap yang mungkin bagi membina konsep ini
Guru haruslah mengajarkan bilangan digit bagi nombor-nombor tertentu
secara berperingkat-peringkat daripada 1 digit kepada 7 digit
Idea untuk mewakili sesuatu kuantiti dengan dengan jumlah kepingan
yang paling sedikit untuk model sesuatu adalah amat penting dalam nilai
tempat
Puluh
Puluh
15
54
Isu 4:
Kesulitan dalam menentukan nilai tempat
Oleh kerana satu nilai tempat hanya boleh menampung 1 digit sahaja,
pengumpulan semula harus dilakukan untuk menjadikan bilangan
kepingan menjadi seminimum yang boleh
Hasil pertukaran 10 sa untuk 1 puluh, 25 menjadi perwakilan yang lebih
bermakna
Puluh
Puluh
55
Isu 5:
Kesulitan dalam menuliskan angka nombor
Kanak-kanak tidak seharusnya mengambil masa yang lama untuk
menuliskan sesuatu angka nombor
Ianya mungkin dipengaruhi oleh perkembangan otot-otot halusnya untuk
menulis serta koordinasi mata-tangan semasa menulis
Latihan menulis sesuatu angka secara berperingkat-peringkat haruslah
dilaksanakan secara latih tubi bagi membiasakan dan melatih kemahiran
menulis mereka
56
Isu 5:
Kesulitan dalam menuliskan angka nombor
Kadang kala, murid membina kemahiran menulis secara berdikari namun
pengawasan haruslah dilaksanakan dan mungkin diberikan bimbingan
secara berkala
Walalupun tiada cara yang terbaik dalam menulis angka nombor,
beberapa corak atau pola penulisan tertentu boleh digunakan
Bimbing penulisan murid dengan sokongan tangan sehingga mereka
berinisiatif sendiri untuk menulis sendiri
57
58