Anda di halaman 1dari 16

GAME THEORY

Perilaku strategis

Perilaku seorang oligopolis setelah


mempertimbangkan semua reaksi yang
mungkin dilakukan oleh pesaingnya
selama ada persaingan diantara mereka
untuk mendapatkan keuntungan

Pemain,
Game theory strategi
Memeprlihatkan bagaimana seorang dan
oligopolistic membuat keputusan strategis ganjaran
guna mendapatkan keunggulan kompetitif
atas pesaingnya / bagaimana perushaan
oligopolistic bisa memperkecil ancaman
potensial akibat langkah strategis pesaingya
Terdapat dua tipe
permainan

Permainan Permainan tidak


berjumlah nol berjumlah nol
keuntungan yang keuntungan / kerugian
diperoleh pemain salah satu perusahaan
merupakan akibat tidak diakibatkan oleh
pengeluaran dan biaya / memberikan
keuntungan ini secara keuntungan dalam
persisi seimbang dengan jumlah yang sama pada
kerugian pemain lainnya perusahaan lainnya
Strategi dominan dan keseimbangan nash

Strategi dominan
Merupakan pilihan optimum bagi seorang pemain apa pun
reaksi yang akan dilakukan oleh lawannya

Keseimbangan nash

Sebuah situasi ketika setiap pemain memilih strategi optimumnya,


untuk menghadapi strategi yang telah dilakukan oleh pemian lainnya

Keseimbangan strategi dominan selalu merupakan


keseimbangan nash, namun keseimbangan nash
tidak memerlukan keseimbangan dominan
Firm B
Advertise Don't Advertise
Advertise (4, 3) (5, 1)
Firm A
Don't Advertise (2, 5) (3, 2)
Dilema tahanan

Merupakan suatu situasi dimana setiap perusahaan


melaksanakan strategi dominannya tetapi masing masing
bertindak lebih baik ( memperoleh laba yang lebih banyak)
dengan melakukan kerjasama

Individual B
Confess Don't Confess
Confess (5, 5) (0, 10)
Individual A
Don't Confess (10, 0) (1, 1)
Aplikasi pada persaingan harga dan dilemma tahanan
Strategi dominannya adalah harga rendah

Firm B
Low Price High Price
Low Price (2, 2) (5, 1)
Firm A
High Price (1, 5) (3, 3)
Persaingan non harga
Strategi dominannya adalah iklan

Firm B
Advertise Don't Advertise
Advertise (2, 2) (5, 1)
Firm A
Don't Advertise (1, 5) (3, 3)
Kecurangan kartel
Strategi dominannya adalah melakukan kecurangan

Firm B
Cheat Don't Cheat
Cheat (2, 2) (5, 1)
Firm A
Don't Cheat (1, 5) (3, 3)
Permainan yang berulang dan strategi tit for tat

Permainan yangberulang melibatkan banyak gerakan dan


juga gerakan berbalas dari setiap permainan, strategi
terbaik bagi setiap pemain adalah tit for tat
Perilaku satu dibalas satu berarti lakukan apa yang
dilakukan oleh lawan anda
Strategi ini cukup bersifat saling membalas sehingga
dapat mencegah perilaku nonkooperatif tetapi cukup
kooperatif sehingga memungkinkan pola kerjasama
Beberapa kondisi yang harus dipenuhi
Diperlukan sekumpulan pemain yang stabil
Jumlah pemain harus sedikit
Setiap perusahaan dapat mendeteksi dengan cepat setiap
kecurangan tanpa berlangsung dalam waktu yang lama yang
dapat menumpuk kecurangan
Kondisi permintaab dan biaya harus relative stabil
Permainan tersebut harus dilakukan secara berulang tanpa batas
/ dalam jumlah pengulangan yang sangat besar dan tidak pasti
Langkah strategis

Sebuah cara untuk membuat ancaman dapat


dipercaya adalah perusahaan A membangun
sebuah reputasi sebagai perusahaan yang
menjalankan ancaman meskipun mengurangi
Ancaman, labanya
komitmen Ketika mempunyai kredibilitas akan ancaman
dan maka menyebabkan perusahaan B
kredibilitas meningkatkan harga lebih tinggi dan dalam
jangka panjang dapat meningkatkan
keuntungan perusahaan A
Hambatan masuk

Mengancam akan menurunkan harganya sehingga


menyebabkan kerugian bagi pemain baru potensial
Menekankan ancaman dengan meningkatkan kapasitas
produksinya sebelum dibuthkan
Perusahaan A dapat bersifat irasional dalam menghambat
perusahaan barumasuk dengan menurunkan tingkat
harga yang rendah
No Credible Entry Deterrence Firm B
Enter Do Not Enter
Low Price (4, -2) (6, 0)
Firm A
High Price (7, 2) (10, 0)

Credible Entry Deterrence Firm B


Enter Do Not Enter
Low Price (4, -2) (6, 0)
Firm A
High Price (3, 2) (8, 0)
Perilaku strategis dan daya saing internasional

Sebuah Negara dapat mengatasi ketidak unggulan pasar


dan memperoleh keuntungan komparatif strategis dalam
bidang teknologi tinggi dengan menggunakan kebijakan
strategis industry dan perdagangan

Airbus
Produce Don't Product
Produce (-10, -10) (100, 0)
Boeing
Don't Produce (0, 100) (0, 0)
Permainan berurutan dan pohon keputusan

Pohon keputusan
merupakan diagram
dengan lingkaran dan
cabang ,
Lingkaran menggambarkan
titik dimana keputusan
dibuat dan cabang
menunjukkan hasil setiap
keputusan dalam
permainan berurutan

Anda mungkin juga menyukai