CONTOH SOAL :
Dalam suatu percobaan untuk meningkatkan pengetahuan
berbahasa inggris mahasiswa, digunakan 2 metode yaitu
permainan dan konvensional. Dalam percobaan ini akan
dilihat apakah metode-metode yang digunakan berpengaruh
terhadap pengetahuan berbahasa ingris mahasiswa. Datanya
sebagai berikut :
Permainan Konvensional
3 8 3 4
6 7 6 6
4 8 5 6
5 8 4 3
4 6 4 5
7 5 7 5
5 7 6 7
6 9 5 3
4 7 6 5
3 7 5 4
HIPOTESIS
SELANJUTNYA
SELANJUTNYA
SELANJUTNYA
SELANJUTNYA
OUTPUT :
Interpretasi:
Karena nilai sig metode = 0.000 < = 0.05 maka tolak sehingga kedua
metode berpengaruh terhadap pengetahuan berbahasa inggris
SEKIAN
DAN
TERIMA KASIH