Lia Ningrum
Irena Khoirunisa
Kegunaan Pembatasan
Implementasi Model
• Tips • Langkah
John Dewey Jean Piaget J.T Bruner
Pemikiran
sendiri
Kolaborasi Aktifitas
CONTOH
Mahasiswa teknik sipil
Magang kognitif
Konstruktivisme Objektivisme
pengetahuan direpresentasikan secara inter pengetahuan ada di luar orang di realitas obje
nal sebagai interpretasi pribadi dari pengala ktif. dunia luar benar-benar dan benar terstruk
man individu. Makna dikenakan pada dunia tur dalam hal entitas, sifat, dan hubungan. Di
oleh pembelajar, bukan yang ada secara ma dunia secara independen dari pribadi.
ndiri dari kita. guru dan peserta didik berusaha untuk pemah
tidak ada makna yang benar yang sedang ki aman yang lengkap dan benar dari kebenaran
ta perjuangkan untuk mencarinya. Semua ke obyektif.
benaran itu relatif. desain instruksional dipisahkan dari setiap kon
pelajaran mencoba untuk mempengaruhi ba ten tertentu. prinsip-prinsip umum pembelajar
gaimana peserta didik berpikir domain kont an berlaku di semua domain konten, dengan
en, karena itu desainer harus melampirkan s penekanan pada equisition pengetahuan kont
endiri ke domain konten untuk belajar bagai en.
mana ahli memecahkan masalah dalam dom
ain. penekanan pada mendapatkan pengetahuan k
penekanan pada pengembangan berpikir ke onten dan keterampilan.
terampilan belajar.
Prinsip-Prinsip Mendesain
1. Menjaga jarak antara pelajar dan efek-efek yang berpotensi merusak praktek pemb
elajaran.
Interpretasi Kontekstual
Observasi
konstruksi isasi
Berbagai per
wujudan
Tugas perancang
Penerapan teori constructivism pada tugas tugas yang tidak autentik akan memperdalam makna kegi
atan tersebut.
Best uses
Constructivism dan teknologi pendidikan
Dalam menghadapi kepopuleran yang nyata, sekarang constructivism menantang perancang pembel
ajaran untuk memperhatikan kembali teori-teori yang mereka gunakan dalam mendesain kerja. Bagai
manapun, ahli tradisional percaya bahwa sebagai sebuah model pengajaran, constructivism meningg
alkan banyak pertanyaan penting yang tidak terjawab.
Penelitian pendukung
• Karena tidak adanya tujuan tertulis pengalaman pembelajaran constructivism terdahulu, hasilnya s
ulit diukur dengan alat tradisonal.
• Contoh dari proyek constructivism terbaru yang bisa ditemukan dalam world wide web
1. Pembelajaran melalui collaborative visualization project (CoVis)
2. Computer pendukung intentional learning environment (CSILE)
3. Jasper
4. Archetype
5. Gedung komputer
Model
Langkah Kegiatan
1 Nilai keterampilan-keterampilan yang dibutuhkan dengan percobaan professional untuk tugas yang
real-world.
2 Teliti lingkungan dan alat-alat yang disyaratkan untuk mencocokkan pengalaman real-world.
3 Mengajak instruktur dengan disertai surat mandat untuk memainkan peran mentor
4 Persiapkan materi-materi yang mendukung untuk mengajar yang dibutuhkan keterampilan “just-in-ti
me” ketika tugas diberikan.
5 Kembangkan serangkai criteria evaluasi real-world.
6 Persiapkan untuk meningkatkan sesi Tanya jawab untuk meringkas proses pengalaman siswa.