Anda di halaman 1dari 31

OFFICIAL RULES OF INDONESIA SCOUTS CHALLENGE

2015-2016
2016
2.
 Pembina tidak boleh merangkap sebagai pembina regu lain,
meskipun regu tersebut berasal dari satu Gugus Depan atau
Satuan Komunitas yang sama.
 Pembina harus memiliki jenis kelamin (gender) yang sama
dengan anggota regu yang didampinginya.
 Pembina berusia minimal 21 tahun per 14 Agustus 2016.
 Menyerahkan fotokopi Kartu Tanda Anggota dan Ijazah Kursus
Mahir Dasar/ KMD (tentatif).
 Pembina bertanggung jawab penuh terhadap anggota regu
yang dibinanya.
 Pembina hanya diperbolehkan memberikan saran teknis
kepada anggota regu yang didampinginya.
 Pembina boleh mengatur strategi tetapi tidak boleh memasuki
area tantangan kecuali tapak kemah.
Indonesia Scouts Challenge 2015-2016

Indonesia Scouts Challenge 2015-2016

Indonesia Scouts Challenge 2015-2016


Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 maka akan diberikan peringatan hingga diskualifikasi
NOMOR PESERTA

10cm 10cm

PUTRI PUTRA
Alur Pengumpulan Medali

Peserta memperoleh medali

Peserta mengumpulkan medali dipengumpul medali

Peserta mendapatkan bukti


penyerahan medali (stempel)
di kartu kegiatan
Hari 1

HARI PERTAMA
PUKUL KEGIATAN KETRANGAN
06.00-08.00 Registrasi dan Tent Challenge Putra dan Putri
08.00-09.00 Persiapan Upacara Pembukaan Putra dan Putri
09.00-10.00 Upacara Pembukaan Putra dan Putri
10.00-12.00 Game 1 (Tantangan Pertolongan Pertama, Tantangan Atribut,
Tantangan Susun Huruf, Tantangan Arah Mata Angin, Tantangan Putra
KIM (Kejelian Indra Manusia), Bahasa Inggris )
Game 2 Team Building (Tantangan Estafet, Tantangan
Putri
Kebangsaan, Tantangan Ketangkasan)
12.00-13.00 Ishoma Putra dan Putri
13.00-15.00 Game 1 (Tantangan Pertolongan Pertama, Tantangan Atribut,
Tantangan Susun Huruf, Tantangan Arah Mata Angin, Tantangan Putri
KIM (Kejelian Indra Manusia), Bahasa Inggris)
Game 2 (Team Building (Tantangan Estafet, Tantangan
Putra
Kebangsaan, Tantangan Ketangkasan)
15.00-17.00 Game 3 (Hasta Karya dan Dresscode Daur Ulang Antangin
Putra dan Putri
Jr)
17.00-19.00 Ishoma Putra dan Putri
19.00-21.00 Entertain dan Pengumuman Medali sementara Putra dan Putri
21.00-00.00 Ishoma Putra dan Putri
Hari 2

HARI KEDUA
PUKUL KEGIATAN KETRANGAN
00.00-05.00 Ishoma Putra dan Putri
05.00-06.00 Persiapan Senam Pagi Putra dan Putri
06.00-07.00 Senam Pagi Putra dan Putri
07.00-09.00 Istirahat Putra dan Putri
09.00-11.00 Golden Scouts Challenge Putra dan Putri
11.00-12.00 Closing Ceremony dan Pengumuman/pembagian hadiah Putra dan Putri
kepada para Juara
12.00-selesai Bongkar tenda Putra dan Putri
Tent Challenge
Peraturan
• Tenda dan perlengkapan dari peserta
• Tenda harus memenuhi kriteria yang sudah di tetapkan
panitia
• Pembangunan tenda adalah 2 jam
• Pembangunan tidak boleh dibantu oleh para pembina
• Tenda boleh di hias
• Menghias bisa dilakukan dengan cat, bahan daur ulang,
tali pramuka, tongkat pramuka, dll
• Akan ada 5 kriteria penilaian (tata letak, area tapak
kemah, pengembangan fungsi area, keamanan, dapur)
• Penilaian Tenda akan digunakan sebagai pembeda apa
bila terjadi perolehan medali yang sama

Penghargaan
10 tenda terbaik putra dan putri akan
mendapatkan 5 medali dan maksimal 100 poin
GAMES OF
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016
GAME 1
PERATURAN UMUM
1. Dalam games ini akan terbagi 2 (dua) sesi dalam waktu 2 jam, Regu putra dan
regu putri akan secara bergantian melaksanakan tantangan di setiap sesi.
2. Setiap tim wajib mengirimkan perwakilan peserta untuk mengikuti tantangan
dalam setiap sesi , sesuai dengan aturan yang ditentukan oleh panitia.
3. Seluruh anggota tim wajib terlibat aktif bermain tantangan baik di sesi satu
maupun sesi dua (kecuali korve).
4. Batas waktu untuk menyelesaikan setiap tantangan di sesi satu dan sesi dua akan
berbeda. Teknis detail tantangan akan di jelaskan panitia lebih detail dalam
Technical Meeting.
5. Perwakilan peserta dalam setiap tim boleh mencoba berulang-ulang jika belum
berhasil di setiap tantangan dengan antri di antrian paling belakang.
6. Setiap tim berhak memperoleh medali maksimal dalam setiap tantangan. Jika
dalam percobaan pertama atau selanjutnya peserta sudah memeperoleh medali
tetapi belum mencapai maksimal, peserta boleh mencoba kembali dengan cara
menukarkan perolehan medali yang didapat ditantangan tersebut untuk
mencapai jumlah medali yang lebih baik.
Tantangan Pertolongan Pertama
Permainan ini adalah permainan yang mengasah kemampuan dan ketrampilan
peserta dalam menanggapi kecelakaan secara darurat
PERATURAN
1. Tantangan yang diberikan berupa undian studi kasus yang diambil oleh peserta.
2. Peserta diminta untuk menyelesaikan kasus kecelakan dan memberikan pertolongan pertama
beserta pembuatan tandu dari tongkat pramuka sesuai dengan kasus yang didapatkan saat
undian, minimal ada 3 simpul (Jangkar, Palang, Pangkal)
3. Tongkat pramuka, tali dan alat P3K disiapkan oleh peserta.
4. Tantangan ini akan diwakili 4 orang dari setiap regu.
5. Waktu pengerjaan: 10 menit.
6. Tantangan ini akan diikuti 10 regu/sesi (menyesuaikan lokasi tantangan)
7. Jumlah Medali yang diperoleh:

Penghargaan:
Benar Tandu dan P3K = 5 medali
Benar Tandu = 3 medali
Benar P3K = 1 medali
Tantangan Atribut
permainan ini untuk menguji peserta dalam mengetahui atribut/badge
pramuka.
Peraturan:
1. Semua atribut/badge dan manekin disediakan panitia.
2. Peserta boleh memulai permainan setelah panitia memberikan aba-aba untuk memulai.
3. Tantangan ini akan diwakili 1 orang dari setiap regu
4. Peserta akan bertugas menempelkan atribut/badge dialat yang sudah disediakan oleh
panitia.
5. Peserta akan memasang atribut pramuka sesuai ketentuan
atribut putra atau atribut putri, disesuaikan jenis regu yg
bermain di sesi tersebut.
6. Waktu pengerjaan: 1 menit.
7. Tantangan ini akan diikuti maksimal oleh 2 regu/sesi

Penghargaan:
 Memasang benar 1-3 atribut : 1 medali.
 Memasang benar 4-7 atribut : 3 medali.
 Memasang benar 8-10 atribut: 5 medali.
Susun Huruf
Peraturan:
1. Peserta harus menyusun kata yang awalnya vertikal, menjadi horizontal sesuai dengan
kata awal, dengan cara menggeser setiap huruf hinga tersusun kembali menjadi kata
atau sebaliknya
2. Tantangan ini diwakili 1 orang dari setiap regu
3. Tantangan ini akan diikuti maksimal oleh 2 regu/sesi
4. Waktu pengerjaan: 1 menit

Penghargaan:
Peserta yang bisa menyelesaikan tantangan ini
mendapat : 5 medali.
Tantangan Arah Mata Angin
Peraturan:
1. Permainan ini bertujuan menguji pengetahuan peserta mengenai arah mata angin.
2. Peserta akan mendapat 5 (lima) pertanyaan dengan petunjuk yang sudah diberikan.
3. tantangan ini akan diwakili 1 orang dari setiap regu
4. Waktu pengerjaan: max 2 menit
5. Tantangan ini akan diikuti maksimal oleh 5 regu/sesi
6. Alat tulis di bawa oleh peserta

Penghargaan:
•Benar 1-2 pertanyaan : 1 medali
•Benar 3-4 pertanyaan : 3 medali
•Benar 5 pertanyaan : 5 medali
TANTANGAN SESI 2
Tantangan Kejelian Indra Manusia (KIM)
Peraturan:
1. Permainan ini bertujuan agar peserta bisa mengidentifikasi atau mengenali suatu benda dengan
indera peraba.
2. Peserta akan diuji untuk megenali 6 benda yang diletakan dalam 6 kotak tertutup dengan meraba
benda yang ada dalam kotak tersebut.
3. Peserta menjawab dengan menulis di kertas yang telah dibawa oleh peserta
4. Tantangan ini akan diwakili 1 orang dari setiap regu
5. Waktu pengerjaan: 2 menit
6. Tantangan ini diikuti maksimal oleh 2 regu/sesi

Penghargaan:
•Benar mengidentifikasi 1-2 benda : 1 medali
•Benar mengidentifikasi 3-5 benda : 3 medali
•Benar mengidentifikasi semua benda : 5 medali
Tantangan Bahasa Inggris

Peraturan:
1. Permainan ini bertujuan untuk menguji kemampuan Bahasa Inggris peserta.
2. Peserta telah disediakan 1 box berisi huruf-huruf.
3. Peserta harus mengartikan kata Bahasa Indonesia ke dalam Bahasa Inggris dan sebaliknya.
4. Ketika sudah mengerti arti dari bahasa Indonesia atau bahasa inggris dari soal, Peserta harus
menempel huruf tersebut di papan yang sudah disediakan
5. Tantangan ini akan diwakili 1 orang dari setiap regu.
6. Waktu pengerjaan: 2 menit
7. Tantangan ini akan diikuti maksimal 2 regu/sesi.

Jumlah Medali yang diperoleh:


Benar 1 – 3 kata : 1 medali
Benar 4 – 7 kata : 3 medali
Benar 8 – 10 kata : 5 medali

-- MAKE YOUR DREAM COME TRUE --


GAMES OF
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016
TEAM BUILDING : Tantangan Estafet
Peraturan Permainan
1. Game ini wajib diikuti oleh seluruh anggota regu
2. Jumlah minimal anggota regu yang boleh mengikuti tantangan ini adalah 9
orang, jika kurang dari 9 orang maka regu tersebut tidak boleh mengikuti
tantangan ini, apapun kondisinya
3. Setiap regu akan di bagi menjadi 3 tim,
- Tim A: 3 orang = Tantangan Sekoci
- Tim B: 2 orang = Tantangan Tongkat Pramuka
- Tim C: 4 orang = Tantangan Himpit Bola
4. Game ini akan dibagi menjadi beberapa sesi, setiap sesinya akan ada maksimal
10 regu yang akan bermain
5. Jarak yang akan di tempuh dari titik 1 ke titik 2 adalah 10 meter
6. Waktu Maksimal dalam pengerjaan tantangan ini adalah 2 menit
7. Setiap regu yang bisa menyelesaikan tantangan ini dalam waktu yang sudah
ditentukan akan mendapatkan medali 5
TEAM BUILDING
Tantangan Estafet

A 20m
B

C
GAMES OF
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016

Tantangan Kebangsaan
Peraturan Permainan
1. Game ini wajib diikuti oleh seluruh anggota regu
2. Jumlah minimal regu yang boleh mengikuti tantangan ini adalah 9 orang, jika
kurang dari 9 orang maka regu tersebut tidak boleh mengikuti tantangan ini,
apapun kondisinya
3. Setiap Peserta memegangi Alat Game yang berupa Vinyl yang disediakan oleh
panitia, dimana alat game tersebut tedapat lubang untuk memasukkan bola.
4. Dari sembilan orang yang bermain, satu diantaranya sebagai pemegang bola
5. Game ini akan diberi waktu maksimal 1 menit untuk memasukkan 5 bola
6. Setiap bola akan diberikan nomor dan nama dari masing-masing sila Pancasila
7. Bola harus dimasukkan kedalam lubang yang sesuai dengan nomor dan nama
bola
Jumlah Medali yang diperoleh:
Masuk sesuai nomor dan nama Sila 1 – 2 bola : 1 medali
Masuk sesuai nomor dan nama Sila 3 – 4 bola : 3 medali
Masuk sesuai nomor dan nama Sila 5 bola : 5 medali
TANTANGAN KABANGSAAN
GAMES OF
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016

1.2 TANTANGAN KETANGKASAN


Peraturan Permainan
1. Game ini wajib diikuti oleh seluruh anggota regu
2. Jumlah minimal regu yang boleh mengikuti tantangan ini adalah 8 orang, jika
kurang dari 8 orang maka regu tersebut tidak boleh mengikuti tantangan ini,
apapun kondisinya
3. Jarak pelempar dengan penangkap +- 3 meter
4. Akan ada 8 orang yang akan membawa bola untuk di lempar
5. Dan ada satu orang yang akan memegang alat untuk tempat bola (nampan dan
gelas plastik)
6. Akan diberikan waktu 1 menit untuk menyelesaikan tantangan

PENGHARGAAN
Masuk 1-3 bola : 1 medali
Masuk 4-6 bola : 3 medali
Masuk 7-8 bola : 5 medali
TANTANGAN KETANGKASAN
GAMES OF
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016
GAME 3
HASTA KARYA DAN DRESSCODE DAUR ULANG
Melatih tingkat kreatifitas peserta dalam mengolah bahan bekas seperti stick es cream,
plastik, kertas dan bisa juga yang bersifat penemuan ilmiah.

Peraturan Permainan :
1. Tiap regu kelompok akan diberikan waktu 2 jam pengerjaan.
2. Setiap anggota wajib terlibat dalam tantangan ini
3. Jika telah selesai pengerjaan , hasil karya diserahkan ke panitia untuk dinilai.
4. Kriteria penilaian : bahan, kreatifitas, kerapihan, tema
5. Bahan dan perlengkapan dari peserta
6. Bagi para peserta yang tidak membawa perlengkapan tantangan tidak boleh mengikuti tantangan
7. Tidak boleh meminjam atau mengganggu peserta lain, jika mengganggu akan diberikan sanksi
peringatan hingga diskualifikasi
8. Penilaian Hasta Karya akan digunakan sebagai pembeda apabila terjadi perolehan medali yang
sama

Penghargaan:
10 karya terbaik akan mendapatkan poin maksimal 100 dan hadiah hiburan dari
antangin
HASTA KARYA DAN
DRESSCODE DAUR ULANG
GAMES OF
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016
GAME 4

GOLDEN SCOUTS CHALLENGE


Peraturan:
1. Tantangan ini peserta akan diuji pengetahuannya untuk menjawab pertanyaan yang diberikan
oleh panitia dan peserta harus menjawab pertanyaan pilihan ganda.
2. Semua anggota regu wajib ikut
3. Setiap peserta akan mempunyai hak untuk menjawab
4. Tema untuk tantangan ini meliputi
• Pramuka A B
• Kebangsaan
• Pelajaran
• Pengetahuan umum

Penghargaan:
Masuk 25 Besar : 1 Medali
Masuk 15 Besar : 3 Medali C D
Masuk 5 Besar : 5 Medali
-- MAKE YOUR DREAM COME TRUE --

Anda mungkin juga menyukai