A. NAMA KEGIATAN
“ Lomba Cerdas Terampil Pramuka Ke XV Tahun 2023”
C. TEMA KEGIATAN
“Pramuka bangkit ciptakan generasi tangguh, kreatif, inovatif, dan berprestasi”
D. MOTTO KEGIATAN
“ Satyaku Kudarmakan Darmaku Kubaktikan ”
E. ADMINISTRASI PESERTA
1. Pemberkasan peserta dikumpulkan melalui bit.ly/FROMPENDAFTARANLCTP2023
2. Formulir pendaftaran dapat diunduh di bit.ly/FileFormulirLCTP2023
No Adminitrasi Poin
1 Surat mandat peserta dan bindamping dari Gugus Depan 25
Formulir pendaftaran disertai foto peserta dengan lampiran:
- Foto peserta menggunakan Seragam Pramuka Lengkap background
2 25
merah
- Foto regu dengan background merah
3 Bukti pembayaran (foto atau screenshot) 25
4 Daftar ulang sebelum jam 07.30 saat perlombaan 25
Total 100
F. PENDAFTARAN PESERTA
Biaya Pendaftaran : Rp. 185.000/regu
Batas Pendaftaran : 14 Januari-19 Februari 2023 (bila kuota telah terpenuhi maka
pendaftaran ditutup saat itu juga)
Via Transfer : Rek. BNI 1130113768 a/n Tuti Nur Rohmah
AMBALAN CAKRABUANA-GANDASARI
G. KETENTUAN
1. Peserta merupakan siswa/i yang berstatus aktif sebagai pelajar di tingkat SMP/MTs
2. Kuota maksimal 70 regu
3. Satu regu terdiri dari 8 orang
4. Setiap Gudep diperbolehkan mengirim peserta lebih dari 2 regu
5. Peserta wajib menggunakan Seragam Pramuka Lengkap
6. Peserta diperkenankan hadir 15 menit sebelum pembukaan dimulai
7. Peserta yang terbukti atau dengan sengaja berbuat curang, maka panitia berhak
melakukan diskualifikasi
8. Jika ada hal yang perlu disampaikan kepada panitia maka dapat disampaikan setelah
perlombaan dan cukup disampaikan oleh pembina/bindamping
9. Pembina/bindamping dan peserta harus senantiasa menjunjung nilai sportifitas
10. Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
11. Hal yang belum tercantum dalam peraturan ini akan diatur kemudian hari
12. Informasi lebih lanjut :
Kak Ahmad Afandi : 0821-1020-5437
Kak Firda Fauzia : 0858-9160-2974
I. JENIS PERLOMBAAN
Semboyan Isyarat
PUPK
POS REGU
Tandu Cepat
Pemimpin Regu Terbaik
POS Tata Upacara Bendera
PANGKALAN Yel-yel
J. MATERI LOMBA
1. SEMBOYAN ISYARAT
Peserta 3 orang/regu
Perlengkapan Pulpen tinta merah dan papan jalan
Teknis 1 orang mengerjakan 5 soal morse
AMBALAN CAKRABUANA-GANDASARI
2 orang mengerjakan 5 soal sandi
Sandi terdiri dari:
- Sandi jam A = 07.35 jeda 5 menit
- Sandi paku
- Sandi koordinat (GUDEP SEDIA)
- Sandi kotak 3
Soal morse akan ditampilkan dalam bentuk audio
Soal sandi akan ditampilkan dalam bentuk power point (slide)
Panitia akan memberikan lembar coretan kepada peserta
Soal morse berjumlah 5 soal, dan satu soal terdiri dari 1 kata
Soal sandi berjumlah 5 soal, dan satu soal terdiri dari 1 kata
Morse : 2 menit untuk merapihkan jawaban setelah soal selesai
Waktu
Sandi : 45 detik untuk melihat dan menjawab tiap soal
Peserta harus menjawab soal dengan huruf kapital
Aturan Lembar jawaban tidak boleh ada coretan, apabila ada coretan maka
jawaban di soal tersebut dianggap salah
Ketepatan jawaban
Morse : 5 soal x 30 poin = 150 poin
Penilaian
Sandi : 5 soal x 30 poin = 150 poin
Poin maksimal 300 poin
2. PUPK
Peserta 2 orang/regu
Perlengkapan Pulpen tinta merah dan papan jalan
Panitia akan membacakan tiap soal dan tiap soal akan dibacakan
sebanyak 2 kali
Soal berjumlah 20 soal berupa pilihan ganda dan benar salah
Peserta menjawab soal dengan mengisi lembar jawaban yang
Teknis disediakan panitia
Materi soal PU bersumber dari buku Boyman Edisi Ke-10 Tahun
2016 Bab XXIX
Materi soal PK bersumber dari buku Boyman Edisi Ke-10 Tahun
2016 Bab II, III, dan IV
10 detik untuk menjawab tiap soal dan dihitung sejak soal selesai
Waktu
dibacakan
Lembar jawaban tidak boleh ada coretan, apabila ada coretan maka
Aturan
jawaban di soal tersebut dianggap salah
Penilaian Ketepatan jawaban : 20 soal x 15 poin = 300 poin
3. TANDU CEPAT
Peserta 2 orang/regu
Perlengkapan Tali pramuka
AMBALAN CAKRABUANA-GANDASARI
Toya berukuran 160 cm dan 60 cm
Aturan Menggunakan toya polos tidak berwarna
Tali tidak boleh dipotong saat perlombaan
Waktu 5 menit
Peserta membuat tandu dengan ketentuan pada tandu tersebut terdapat
Teknis - 4 simpul pangkal
- 8 simpul jangkar
- 4 ikatan palang
Ketepatan simpul : 100 poin
Kerapihan : 75 poin
Penilaian Kekuatan : 75 poin
Ketepatan waktu : 50 poin
Poin max : 300 poin
AMBALAN CAKRABUANA-GANDASARI
Kekompakan : 75 poin
Kreativitas : 75 poin
Penilaian Kelengkapan atribut : 50 poin
Vokal : 50 poin
Ketepatan bendera dengan lagu : 50 poin
Poin max : 300 poin
6. YEL-YEL
Peserta 8-12 orang/pangkalan
Peserta menampilkan yel-yel tanpa ada laporan terlebih dahulu
Teknis
Lapangan yang digunakan berukuran 10 x 10 m
Waktu 5 menit
Peserta menggunakan Seragam Pramuka Lengkap dan diperkenankan
menggunakan atribut atau aksesoris tambahan
Penampilan yel-yel tidak boleh menggunakan tongkat/toya
Aturan Jika peserta melebihi garis batas area perlombaan maka akan
dikurangi 10 poin/orang
Waktu dimulai saat orang pertama masuk ke lapangan perlombaan
dan berakhir saat orang terakhir keluar lapangan perlombaan
Kekompakan : 75 poin
Kreativitas : 75 poin
Penilaian Ketepatan waktu : 75 poin
Vokal : 75 poin
Poin max : 300 poin
AMBALAN CAKRABUANA-GANDASARI
K. LAMPIRAN
KELUAR
MASUK
AMBALAN CAKRABUANA-GANDASARI