dan Daring
PEMBEKALAN PPL
20% Dengar
Katakan Partisipasi
70%
Katakan dan Lakukan Berbuat
90%
Tingkat Tingkat
Memorisasi Keterlibatan
Menjawab Tantangan Abad 21
STEAM
Siswa diminta untuk membuat penelitian/invensi/temuan baik secara individu maupun kelompok.
Memungkinkan peserta didik belajar dalam suasana
tanpa tekanan, bebas, terlibat secara psikis dan fisik
• Guru mengajukan
pertanyaan yang
mengundang banyak
jawaban
• Guru merespon dan
menghargai semua
pendapat peserta didik
• Guru
memperhatikan
efisiensi waktu.
• Guru memberikan
tugas-tugas
dengan panduan
yang jelas.
Memberikan
• Menghasilkan karya atau kreativitas kesempatan kepada
• Lingkungan belajar yang kondusif, peserta didik untuk
menjalin kerjasama
bervariatif dan kreatif.
yang bermakna
• Menghargai dan memamerkan hasil dengan teman dan
karya semua peserta didik guru.
Cakupan Model Pembelajaran
Model Pembelajaran
Model pembelajaran sebagai kerangka konseptual yang digunakan sebagai
pedoman dalam melakukan pembelajaran (Joyce & Weil, 1980)
Syntax
Social system
UNSUR-UNSUR
MODEL Principles of reaction
PEMBELAJARAN
Support system
Pembelajaran
Inkuiri Langsung
Model
Pembelajaran
Problem
Quatum
Based
Learning
Learning
Contextua
Project
l Teaching
Based
and
Learning
Learning
STAD (Student Team Achievement Division)
GI (Group Investigation)
ST (Snowball Throwing)
Dan sebagainya...
Jenis-jenis Media
Peta
Konsep
Simulasi Mind
Komputer Media Mapping
Alat
Peraga
Peta Konsep
Media untuk mengorganisir dan menggambarkan
pengetahuan
mempunyai
Atom inti
Inti
berisi
Proton Netron
Gerak
menyebabkan menyebabkan
perpindahan kecepatan
mempunyai
Nilai dan arah
Contoh pada Bab Cahaya
Mind Mapping
Alat Peraga Sederhana
Hasil rancangan
dan buatan sendiri
Dapat mencontoh
karya orang lain
Tidak harus
membeli
Media TIK
Video tutorial
Multimedia
Interaktif
Animasi dan
Simulasi
Media TIK
Video tutorial
Multimedia
Interaktif
Animasi dan
Simulasi
TERIMA KASIH