Anda di halaman 1dari 21

MULTIMEDIA

Farra Nintya Anggayasti


Indah Nurbaeti
Luh Gede Chika Damayanti
Siti Munzia
Zilfa Azalia
Pengertian
Multimedia merupakan kombinasi
antara teks, gambar, grafik, animasi, suara
dan video yang ditampilkan melalui layar
komputer.
Penggabungan ini merupakan satu
kesatuan yang secara bersama-sama
menampilkan informasi, pesan, atau isi
pelajaran.
Tujuan Multimedia
Tujuan Penggunaan Multimedia Dalam Proses Pembelajaran

Tujuan
Tujuan Tujuan Afektif
Kognitif
Psikomotor

Mensimulasikan beraneka proses Multimedia dalam proses


Mengontrol interaksi pengajaran sehingga seolah-olah menciptakan kondisi
mandiri untuk mengajarkan konsep, ini sangat berguna bila
dunia yang sebenarnya.
aturan, prinsip, langkah dalam proses, ex : Simulasi pendaratan pesawat terbang
digunakan untuk bahan-
dan kalkulasi yang kompleks. bahan film dan video.

www.presentationgo.com
Pemanfaatan Komputer dalam Multimedia
Teknologi komputer memungkinkan konfigurasi bentuk penyajian dalam
sebuah multimedia memunculkan penamaan yang berbeda misalnya :
1. Hypermedia
2. Video interaktif
3. CD-ROM,
4. Digital video interaktif, dan
5. Virtual reality.
1. Hypermedia
Hypermedia merupakan computer software yang 1) World Wide Web

menggunakan teks, grafik, video dan audio yang


saling berkaitan dan dihubungkan sedemikian rupa,
sehingga informasi-informasi yang ada dapat dengan
mudah digunakan sesuai dengan keinginan
pengguna.

2) Power Point
Contoh Hypermedia
1) World Wide Web
2) Power Point
3) DVD
4) Mobile Banking
5) Online Game
2. Interaktif Video
Interaktif video merupakan salah satu bentuk multimedia yang
memadukan rekaman video yang disajikan secara interaktif
dengan menggunakan teknologi komputer.
Pengguna interaktif video tidak hanya dapat melihat
dan mendengar, tetapi dapat juga memberikan respon secara
aktif.
Contoh Interaktif Video

Disarankan laptop memiliki koneksi internet


3. CD-ROM adalah bentuk disc yang
berkapasitas lebih dari 650 megabytes mampu
menyimpan berbagai bentuk informasi digital
seperti teks, grafik, photo, animasi, dan audio.
Pemanfaatan CD-ROM ditemukan dalam
bentuk ensiklopedi atau digunakan dalam
penelitian database.
4. Virtual Reality
• Virtual reality merupakan bentuk terbaru penggunaan teknologi

komputer dalam tiga dimensi yang memungkinkan penggunanya

berpartisipasi aktif.

• Pemanfaatan virtual reality yang cukup

menonjol adalah dalam bidang arsitektur.

• VR dalam bidang ini mampu memecahkan

masalah kontruksi secara elektronik sebelum

pembangunan sebenarnya dilakukan ( Pribadi

dan Putri, 2005 ).


Multimedia Kit dalam Proses
Pembelajaran
• Multimedia Kit yaitu paket bahan ajar yang terdiri
dari beberapa jenis media yang digunakan untuk
menjelaskan suatu topik tertentu yang dilengkapi
dengan study guide, lembar kerja yang moduler.

• Penggunaan Multimedia Kit perlu memperhatikan


tujuan utama dari penggunaannya yaitu :

1) Memberikan kesempatan mahasiswa untuk


belajar secara langsung untuk mengamati
2) Melakukan eksperimen
3) Meningkatkan rasa ingin tahu
4) Memberikan suatu keputusan terhadap apa yang
telah diuji cobakan
CONTOH
MULTIMEDIA
Slide-suara (Sound-Slide) : suatu
film yang memiliki ukuran sama dengan film
rangkai yaitu 35 mm, selanjutnya diberi
bingkai yang ukurannya 2 x 2 inchi.
Langkah-langkah memproduksi Sound
Slide :
- Perencanaan
- Langkah Produksi
- Evaluasi
1. Langkah Perencanaan
a. Menyusun Treatment
• Treatment merupakan uraian yang
menggambarkan alur penyajian program Sound-
Slide, yang disusun sebelum menyusun script.
• Treatment ini biasanya digunakan oleh pemesan
naskah dan penulis naskah dalam mencari
kesesuaian pendapat mengenai alur media
Sound-Slide yang akan diproduksi.
b. Menulis Naskah (Script)
Hal yang perlu diperhatikan dalam menulis
naskah Sound-Slide :

- Bahasa
- Musik pengiring
- Keterbatasan daya konsentrasi
- Istilah-istilah dalam penulisan naskah.
Lanjutan…
Membuat Shooting Script dan Story Board
Script
• Ada dua naskah dalam media film bingkai, yaitu Shooting script dan Story board
script.

• Sering kali naskah story board tidak berupa lembar kertas yang dibagi menjadi dua
bagian, namun dapat berupa kartu-kartu seukuran kartu post.

Contoh
STORY
BOARD
Lanjutan…
Istilah-istilah dalam pembuatan film bingkai

• Close Up (CU) : Gambar diambil dari jarak dekat

• Extreme Close Up (ECU) : Lebih dekat daripada CU.


• Medium shot (MS) : Gambar diambil dari jarak
sedang, sehingga mungkin akan terlihat sebagian
atau setengah dari obyek.

• Long Shot (LS) : Gambar diambil dengan jarak yang


lebih jauh.
• Extreme Long Shot : Gambar diambil lebih jauh lagi
Lanjutan…
• Low Angle : Diambil dari bawah, dilakukan untuk memperoleh kesan

yang lebih berwibawa

• High Angle : Diambil dari atas, diambil untuk memperoleh kesan yang

lebih kecil.

• Eye level :Kamera setinggi mata,sehingga obyek diambil

memberi kesan sewajarnya.


• Caption : Tulisan grafis yang perlu dipotret untuk penjelasan.

• Credit title : Sederet caption yang menyatakan : judul program, penulis naskah,
pengambil gambar.
THANK YOU

Anda mungkin juga menyukai