Anda di halaman 1dari 15

EKONOMI DIGITAL:

BERKAH atau
BENCANA?
Sebuah Sudut Pandang Lain Dampak Layanan OTT

Arif Budisusilo, Bisnis Indonesia


ARIF BUDISUSILO
Pemimpin Redaksi & Direktur
Pemberitaan Bisnis Indonesia
Pemimpin Redaksi & Direktur Operasional
Bisnis.com
Direktur Operasional Bisnis Indonesia
Konsultama (Bisnis Indonesia Intelligence
Unit)
Wartawan sejak 1993 sampai sekarang…
@absusilo

arif budisusilo
arief.budisusilo@bisnis.co.id - absusilo@gmail.com
(62) 8129019793
KONDISI KITA SAAT INI
In the last three years, we face a very significant and dramatic
changing, in media environment. Social media excessively drive
conventional media, the way the media produce info and pass
through the public or readers (new news cycle).

DEMOCRAZY + KEBEBASAN PERS + ANARKI


SOSIAL MEDIA = KOMBINASI YANG SEMPURNA
Its DIGITAL LIFE
• Driven by DNA: Device,
Network & Application
• Over-The-Top (OTT)
Services:
• Layanan dengan konten
berupa data, informasi atau
multimedia via jaringan
internet membuat seluruh
aspek kehidupan
“terdigitalisasi”.
• More people will have mobile
The Global TREND phones (5.4B) than electricity
(5.3B), running water (3.5B) and
cars (2.8B) by 2020.
• By 2020, over 75% of the world’s
mobile data traffic will be video,
making this category the highest
growth rate of any mobile
application.
• By 2020, 4G connections will
account for 72% of total mobile
data traffic—up from 47% of
total mobile data traffic in 2015.
• By 2020, the average mobile
connection speed will increase
3.2-fold, from 2.0 Mbps in 2015
to 6.5 Mbps by 2020.
GLOBAL FORECAST
24 Hours with Smartphone
• Survai The World Press
Trends mengungkapkan
kebangkitan ponsel di
dunia saat ini: 8 dari 10
pengguna smartphone
memeriksa perangkat
mereka setiap 15 menit
sejak bangun tidur.
• Menurut InMobi,
konsumen global
menghabiskan rata-rata
97 menit dengan ponsel,
37 menit dengan tablet,
81 menit dengan TV, 70
menit dengan desktop, 44
menit dengan radio, dan
33 menit dengan cetak.
Smartphone
Effect
REVENUE
STREAM

• Mobile Advertising
mendominasi revenue
stream dari mobile
apps
AND the
FORECAST…
WHO is
GET
MORE?
BERKAH atau BENCANA?
• Konsumen DIUNTUNGKAN
• Kenyamanan & Kemudahan
• Harga murah bahkan virtually free (temporary atau sustain?)
• Di industri Media, informasi dapat diperoleh lebih cepat dan GRATIS
• Akurasi?
• Akuntabilitas?
• Pengiklan: Efektivitas dianggap RELATIF lebih tinggi dan TERUKUR
• Mahal atau Murah?
• CAPITAL FLIGHT
• Only two biggest player grab almost all things from Indonesian market
• Menurut Menkoinfo: digital ad 2015 mencapai US$830 juta, 70% lari ke 2 OTT Global; while another sources thn 2015
Rp14 Triliun dibawa Google, Facebook dan OTT asing keluar Indonesia)
• Isu utama bukan soal “efisien” vs “inefisien” atau inovatif vs “tdk inovatif”, melainkan soal
penguasaan teknologi dan modal…
NEW MONOPOLY or NEW EQUILIBRIUM?
• Para pemain e-commerce besar tidak ada (belum ada) yang berhasil
mencatatkan keuntungan…
• According to Media report: Hanya 1 dari 7 e-commerce Indonesia yang
mampu mencatatkan cashflow positif, tetapi tidak (belum) termasuk return
on investment …
• Business Model is the biggest challenges
• India’s Silicon Valley will die in 5 years: says Malavika Velayanikal on May 3, 2016
• Market will be dominated by two very big player: US and China
• Monopoli Global: 38% iklan digital goes to Google and Facebook dominated
revenue stream from Mobile...
• New Bubble or New Equilibrium?
• Start-up pun dianggap perlu due dilligence (over-valuation)
• Waspadai Investor Odious
WHAT should to be DONE?
• REGULASI BARU
• New Regulation is Needed: Customer Services, Consumer Protection, Level
Playing Field ( legal, pajak dll)
• EDUKASI Konsumen
• Wisely using social media and digital apps regarding to the impact (socially,
politically, economically)
• PENEGAKAN Aturan & ETIKA
• BEGAL DIGITAL (pencurian konten, abusing content dll)
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai