DAN MINUMAN
KELOMPOK 1
PENGERTIAN
MAKANAN MINUMAN
Personalized
Shelf
Customer
Management
Service
Image-Based
Procurement
TEKNOLOGI YANG DAPAT DIGUNAKAN DI
INDUSTRI MAKANAN DAN MINUMAN
2. Augmented Reality/Virtual Reality (AR/VR) dan Industri Makanan dan Minuman
Saat ini penggunaan AR/VR telah dapat diaplikasikan di dalam berbagai
industri. AR/VR memiliki peran di dalam industri makanan dan minuman. Fokus dari
pengembangan AR/VR meliputi sumber daya manusia beserta pengalaman konsumen
berinteraksi dengan produk makanan.
PT. Coca Cola Produsen minuman ringan yang Program digitalisasi di area supply chain
Amatil Indonesia memproduksi minuman ringan dan pelayanan penjualan, dari produk
berkarbonisasi, jus, the, minuman dikembangkan sampai lokasi penjualan
isotonik,airminumdalam sehingga menghasilkan informasi yang
kemasan, dan minuman berenergi akurat (real time) mengenai proses
output, biaya dan pelayanan
PT. Nestle Produsen makanan dan minuman Sistem control inline dari proses
Indonesia terbesar produksi, sistem filling dan packing
secara otomatis. Proses produksi
tersebut menjamn keamanan pangan
dan kualitas produk.
Kelompok 1
• Hersi Wulandari B1 A1 19 396
• Reskiani B1 A1 19 393
• Nila Agustiani Hasyan B1 A1 19 428
• Ega Afriani Jamil B1 A1 19 409
• Sri Nurwahyu B1 A1 19 254
TERIMAKASIH