PEMANFAATAN PROYEKTOR
SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN
PENGEMBANGAN VS PELATIHAN
Proses intraksi
Lingkungan
Perubahan perilaku
Belajar
Merupakan usaha yang dilakukan seseorang melalui
interaksi dengan lingkungannya untuk merubah
perilakunya
Pesan (ide,fakta,informasi)
Orang (guru,pustakawan,dosen)
Bahan/software (buku
teks,kaset,transparansi)
Alat/hardware (OHP,Komputer)
Teknik (demontrasi,diskusi)
Latar/lingkungan (gedung sekolah,
labolaturium)
SEJALAN
“MAKING INDONESIA 4.0”
Hal-hal bersifat manual mulai dialihkan ke
dalam Teknologi Informasi yang terhubung
Internet (IoT, Internet of Things). Misalnya:
Sekolah menerapkan GAFE sehingga kolaborasi
siswa, guru, orang tua terwujud (HD, absen, sms
notif, doc. Kegiatan, classroom, ulangan/tes, nilai,
laporan raport)
Bahan ajar tersedia online, guru menulis dengan
pen tablet
Penggunaan Power Point, proyektor dan laser
pointer
GAFE = G Suite
Win + P, Windows 7
Win + P, Windows 8, 10
KONEKSI WIRELESS
KE PROYEKTOR
1) Nyalakan Laptop
2) Nyalakan Proyektor
3) Koneksikan dengan Miracast,
Happycast, Air Play
MASALAH
TIDAK BISA KONEK
Koneksi kurang kencang
Kabel HDMI / VGA bermasalah
Driver VGA belum terinstal
Layar proyektor bermasalah