Anda di halaman 1dari 31

GAMBAR PROYEKSI

PROYEKSI
OKT 2020
A. PENDAHULUAN
PROYEKSI ADALAH SUATU GAMBAR DARI SEBUAH
BENDA PADA SEBUAH BIDANG TERTENTU, YANG DI
SEBUT BIDANG PROYEKSI, DENGAN CARA
MEMOTONG GARIS-GARIS YANG DI TARIK DARI
TITIK-TITIK SUDUT BENDA, YANG DI SEBUT GARIS-
GARIS PROYEKTOR.

DI DALAM TEKNIK CARA MENGGAMBARKAN


SUATU OBJEK DENGAN CARA PROYEKSI.
JADI, UNTUK MENGGAMBAR SUATU OBJEK
BENDA KITA MENEMPATKAN BIDANG
PROYEKSI ATAU BIDANG GAMBAR DIANTARA
MATA DAN OBJEK (CARA AMERIKA). ADAPULA
YANG MEMBUAT CARA GAMBAR DENGAN
MENEMPATKAN BIDANG PROYEKSI
DIBELAKANG OBJEK (CARA EROPA).
TITIK A : TITIK MATA/ PANDANG
BIDANG a : BIDANG PROYEKSI
TITIK D : PROYEKSI TITIK B PADA BIDANG a DGN TITIK
PANDANG DI A
TITIK E : PROYEKSI TITIK C PADA BIDANG a DGN TITIK
PANDANG DI A
B. MACAM PROYEKSI

ADA DUA MACAM PROYEKSI :

1. PROYEKSI MIRING;
GARIS-GARIS PROYEKSI MEMBENTUK SUDUT
MIRING (≠90O) TERHADAP BIDANG PROYEKSI.
PROYEKSI MIRING DISEBUT JUGA GAMBAR
PANDANGAN TUNGAL KARENA DALAM PROYEKSI
INI KETIGA DEMENSI BENDA AKAN TERLIHAT
SEHINGGA UNTUK MENGGAMBARKAN SUATU
BENDANYA SECARA UTUH CUKUP
MENGGUNAKAN SATU GAMBAR PROYEKSI.
2. PROYEKSI TEGAK
a. GARIS-GARIS PROYEKSI SELALU TEGAK LURUS BIDANG
PROYEKSI DAN SALAH SATU BIDANG BENDA
DILETAKKAN SEJAJAR DENGAN BIDANG PROYEKSI;
b. HANYA TERLIHAT SATU MUKA (DUA DEMENSI) UNTUK
SETIAP GAMBAR PROYEKSI;
c. DIPERLUKAN MINIMAL 3 GAMBAR PROYEKSI UNTUK
MENGGAMBARKAN SUATU OBJEK/ BENDA. PROYEKSI
TEGAK DISEBUT JUGA PROYEKSI PANDANGAN MAJEMUK
( PROYEKSI ORTOGONAL)

DALAM TEKNIK SIPIL, PROYEKSI ORTOGONAL SELALU


DIPAKAI UNTUK MENGGAMBARKAN SUATU OBJEK,
SEDANGKAN PROYEKSI MIRING HANYA DIGUNAKAN
UNTUK MEMPERJELAS SUATU GAMBAR.
AD 1. PROYEKSI MIRING (GAMBAR
PANDANGAN TUNGGAL)
MACAM-MACAM PROYEKSI MIRING :
A. PROYEKSI AKSONOMETRI;
B. PROYEKSI TIDAK LANGSUNG (OBLIQUE);
C. PROYEKSI PERSPEKTIF.

AD A. PROYEKSI AKSONOMETRI
PROYEKSI AKSONOMETRI ADL PROYEKSI MIRING
DIMANA 3 MUKA (DIMENSI) DARI BENDA AKAN
TERLIHAT DGN BENTUK DAN UKURAN YANG
SEBANDING BENDA ASLINYA. PROYEKSI INI DISEBUT
JG PROYEKSI SEJAJAR KARENA GARIS-GARIS OBJEK
YANG SEJAJAR TETAP SEJAJAR. PROYEKSI INI JG
DAPAT JG DISEBUT PROYEKSI DGN TITIK HILANG TAK
TERHINGGA.
UT MENGGAMBARKAN PROYEKSI AKSONOMETRI
DPT DILAKUKAN DGN BERBAGAI POSISI. UTK INI
DIKENAL TIGA BENTUK GAMBAR, YAITU ISOMETRI,
DIMETRI DAN TRIMETRI.
PROYEKSI ISOMETRI YAITU PROYEKSI DI MANA
BIDANG DIAGONAL DARI BENDANYA (BERUPA
KUBUS) DILETAKKAN TEGAK LURUS BIDANG
PROYEKSI DAN BIDANG YANG HORIZONTAL
DINAIKKAN HINGGA MEMBENTUK SUDUT.
AD B. PROYEKSI TIDAK LANGSUNG (OBLIQUE)

PROYEKSI TIDAK LANGSUNG ADALAH CARA


PENGGAMBARAN PANDANGAN TUNGGAL
DIMANA SALAH SATU BIDANGNYA ( BIDANG
MUKA ) DILETAKKAN // BIDANG PROYEKSI DAN
DIPROYEKSIKAN SECARA ORTOGONAL. PADA
BIDANG INI UKURAN DAN BENTUK SESUAI
DENGAN BENDA ASLINYA, SEDANGKAN YANG
LAINYA DGN CARA PROYEKSI SEJAJAR (SCR
MIRING).

JADI DAPT DIKATAKAN PROYEKSI TDK


LANGSUNG ADL PROYEKSI SEJAJAR DIMANA
BIDANG DEPANYA DIBUAT FRONTAL.
AD C. PROYEKSI PERSPEKTIF.
PROYEKSI PERPEKTIF ADALAH CARA PENGGAMBARAN
PANDANGAN TUNGGAL DIMANA DLM MENGGAMBARKAN
GBR PROYEKSINYA, GARIS-GARIS SEJAJAR DLM SALAH
SATU ATAU DUA DEMENSINYA, BERTEMU PADA SATU TITIK
YANG DISEBUT TITIK HILANG. OLEH KARENA ITU JUGA
DISEBUT PROYEKSI TITIK HILANG. PADA PROYEKSI INI
TIDAK ADA SATU GARIS PUN YANG UKURANNYA TEPAT
SEPERTI BENDANYA.

ADA TIGA MACAM GAMBAR PERSPEKTIF :


1. PERSPEKTIF DGN SATU TITIK HILANG (PERSPEKTIF
SUDUT);
2. PERSPEKTIF DGN DUA TITIK HILANG (PERSPEKTIF MIRING);
3. PERSPEKTIF DGN TITIK HILANG TAK TERHINGGA (PROYEKSI
SEJAJAR).
PADA TEKNIK SIPIL GAMBAR PERSPEKTIF INI HANYA
DIPAKAI UNTUK MEMPERJELAS GAMBAR.
3. PROYEKSI ORTOGONAL
(GAMBAR PANDANGAN MAJEMUK)
1. GAMBAR PROYEKSI INI MEMBERIKAN INFORMASI YANG
LENGKAP DAN TEPAT DARI SUATU OBJEK 3 DEMENSI,
KARENA BENTUK DAN UKURANYA TEPAT SEPERTI
BENDANYA. DISINI OBEK DILETAKKAN DGN BIDANG-
BIDANG KOORDINATNYA SEJAJAR DENGAN BIDANG
PROYEKSI (DISEBUT BIDANG FRONTAL).
2. UNTUK MENDAPATKAN GAMBAR YANG LENGKAP, BIDANG
PROYEKSI DI BUAT TIGA (SESUAI TIGA DEMENSI) ATAU
LEBIH ( BILA DIPERLUKAN), BIDANG PROYEKSI INI
MEMBUNGKUS BENDA TSB.
3. OBJEKNYA DIPROYEKSIKAN SECARA ORTOGONAL PADA
BIDANG-BIDANG PROYEKSI TSB.
4. MASING-MASING GBR PROYEKSI DISEBUT SESUAI DGN
ARAH PANDANGNYA, YAITU PANDANGAN /TAMPAK DEPAN
ATAU BELAKANG, TAMPAK KIRI ATAU KANAN, TAMPAK
ATAS ATAU BAWAH.
RUANG TEMPAT BENDA DILETAKKAN BENDA DAPAT
DI BAGI DALAM 4 BAGIAN, DENGAN MENEMPATKAN
SEBUAH BIDANG HORIZONTAL H DAN SEBUAH
BIDANG VERTICAL V, MASING-MASING BAGIAN DI
SEBUT KWADRAN, YAITU KWADRAN I, II, III DAN IV.

CARA GAMBAR PROYEKSI INI BANYAK DIPAKAI DI


NEGARA EROPA SHG SERING DISEBUT CARA
EROPA. (PADANGAN SESUAI DENGAN ORANG
YANG MEMANDANG /BIDANG PROYEKSI DI
BELAKANG OBJEK).

LAIN DGN CARA AMERIKA, YAITU GBR TAMPAK KIRI


DILETAKKAN DISEBELAH KIRI, TAMPAK ATAS
DILETAKKAN DIATAS DST (PANDANGAN SESUAI
DENGAN BENDA YANG DI PANDANG /BIDANG
GAMBAR DIANTARA MATA DAN OBJEK).
SALAH SATU CARA PENGGAMBARAN PROYEKSI
ORTOGONAL ADL DGN CARA GBR TIGA KUADRAN.
DISINI HANYA DIGAMBAR 3 TAMPAK MASING-
MASING DLM KUADRAN SUATU SUMBU
KOOORDINAT, SEDANGKAN KUADRAN YANG
SATUNYA UT GARIS-GARIS PROYEKSI LENGKUNG
(KARENA PERUBAHAN ARAH PROYEKSI. TAMPAK
ATAS BIASANYA DI KUADRAN III ATAU IV.
Pandangan muka Pandangan samping

Pandangan atas

PROYEKSI EROPA
Pandangan atas

Pandangan samping
Pandangan muka

PROYEKKSI AMERIKA
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai