• Rancangan pembelajaran STEAM yaitu segala kegiat
an persiapan pelaksanaan pembelajaran yang mene
rapkan unsur-unsur pendekatan STEAM baik secara tertanam (embedded) maupun terpadu (integrate d) dalam komponen maupun tahapan rencana pem belajaran yang akan dilaksanakan guna mencapai tu juan yang telah ditetapkan. Langkah-langkah menyusun RP P dengan pendekatan STEAM 1. Rumusan tujuan Pembelajaran, • rumusan tujuan pembelajaran yang baik seharusnya memen uhi unsur ABCD (Audience, Behavior, Condition, Degree) • rumusan tujuan pembelajaran sebaiknya mengacu prinsip S MART (Specific, Measurable, Achievable, Relevance atau Rea listic, dan Timely atau Timebound) Forrest (2003). • merumuskan tujuan pembelajaran dengan pendekata n STEAM perlu ditekankan keterampilan berpikir tingkat • tinggi atau HOTS. • Rumusan tujuan pembelajaran mengandung unsur keteram pilan abad 21 (4C) dan nilai-nilai penguatan karakter (PPK) 2. Materimenganalisis materi Pembelajaran • materi pembelajaran dianalisis berdasarkan unsur- unsur STEAM yang menjadi dasar aktivitas pembela jaran untuk langkah berikutnya. • penekanan materi pelajaran sejarah sebagai ilmu p engetahuan atau menjadi bidang utama dibanding unsur STEAM 3.menentukan Model dan Metode Pembelajaran • Model-model pembelajaran yang cocok untuk pendek atan pembelajaran STEAM antara lain: Pembelajaran Be rbasis Inkuiri (Inquiry-Based Learning); Pembelajaran Be rbasis Penemuan (Discovery Based Learning), Pembelaja ran Berbasis Masalah (Problem Based Learning) dan Pe mbelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning) • metode pembelajaran yang sesuai dengan pendekatan STEAM yaitu: Tanya Jawab, Diskusi, Eksperimen, Demon strasi, Simulasi Inquiry, dan lainnya yang mengedepanka n aktivitas kolaborasi antara siswa dan guru. 4.Menentukan Media, Alat dan Sumber Belajar • Ada 2 pendekatan untuk dapat menentukan sumbe r belajar dalam pembelajaran STEAM. • Pendekatan ”by design” • Pendekatan ”by utilization”. • Menentukan media, alat dan sumber belajar dalam rencana pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM perlu memperhatikan unsur-unsur STEAM. • 5. Menyusun Kegiatan Pembelajaran, • Langkah-langkah pembelajaran terdiri dari 3 tahapa n yaitu pendahuluan, inti, dan penutup. • 6. Menyusun Penilaian Pembelajaran • Penilaian pembelajaran pendekatan STEAM dengan pola tertana m hanya mata pelajaran sebagai bidang utama yang perlu dinilai pada semua aspeknya, baik spiritual, sosial, pengetahuan, maup un keterampilannya. Penilaian STEAM dengan pola tertanam leb ih cocok untuk diterapkan pada jenjang pendidikan sekolah men engah • penilaian pembelajaran pendekatan STEAM dengan pola terpad u semua mata pelajaran yang terintegrasi dalam satu tema perl u dinilai pada semua aspeknya, baik spiritual, sosial, pengetahua n, maupun keterampilannya. Penilaian STEAM dengan pola terp adu lebih cocok untuk diterapkan pada jenjang pendidikan sekol ah dasar (SD) dan PAUD. • 7. Menyusun Kegiatan Tindak Lanjut. • Kegiatan tindak lanjut berisikan kegiatan yang akan dilakukan apabila siswa berhasil atau belum berhasi l mencapai tujuan pembelajaran setelah dilaksanak annya penilaian atau evaluasi. Contoh kegiatan tind ak lanjut yaitu remedial dan pengayaan.