⃗
=^ ^ ^ ^
⃗𝑟 = 𝑖 𝑥+ 𝑗 𝑦+ 𝑘 𝑧𝑧
𝑟 𝑖 𝑥+ 𝑗 𝑦+^𝑘^
dengan
adalah Vektor yang Pangkalnya di Pusat
Koordinat dan Ujungnya di Posisi Benda
adalah Komponen Vektor dalam arah sumbu
adalah Komponen Vektor dalam arah sumbu
adalah Komponen Vektor dalam arah sumbu z
Posisi Sebuah Benda dalam adalah Vektor satuan yang searah dengan sumbu ,
Koordinat Tiga Dimensi dan z
PERKALIAN SILANG (CROSS
PERKALIAN DOT (DOT PRODUCT) PERKALIAN SILANG (CROSS
PERKALIAN DOT (DOT PRODUCT) PRODUCT)
PRODUCT)
PERPINDAHAN
Perubahan Posisi Benda
Perpindahan tidak
ditentukan lintasan tetapi
hanya garis lurus dari
posisi awal ke posisi akhir
Komponen Vektor Perpindahan:
Vektor Perpindahan:
Kecepatan Rata-Rata : ∆⃗
𝑟 21
Perbandingan antara Perpindahan ⟨ ⃗𝑣 ⟩ =
dengan Lama Waktu saat ∆𝑡
melakukan Perpindahan
∆⃗𝑟 21
𝑑𝑟
⃗
⃗𝑣 = ;∆ 𝑡 →0 𝑣=
⃗
∆𝑡 𝑑𝑡
Laju Sesaat adalah Besarnya Kecepatan Sesaat
∆𝑠 ⃗
𝑑𝑟
𝑣=
∆𝑡
; ∆𝑡 →0 𝑣 =|⃗
𝑣|=
𝑑𝑡 | |
PERCEPATAN RATA-RATA
DAN PERCEPATAN SESAAT
Percepatan Rata-Rata adalah Perbandingan antara Perubahan Kecepatan
Benda dengan Lama Kecepatan tersebut Berubah
∆⃗
𝑣 21
⟨ ⃗𝑎 ⟩=
∆𝑡
Percepatan Sesaat adalah Percepatan Rata-Rata yang Selang Waktunya
mendekati nol
∆⃗𝑣21 𝑑 ⃗𝑣
𝑎⃗ = ; ∆𝑡 →0 atau 𝑎⃗ =
∆𝑡 𝑑𝑡
MENENTUKAN KECEPATAN
DARI PERCEPATAN
𝑑⃗
𝑣
Percepatan : 𝑎
⃗= ;𝑑 ⃗
𝑣 =𝑎
⃗ dt
𝑑𝑡
⃗𝑣 𝑡
Integralkan Ruas Kanan dan Kiri : ∫ 𝑑 ⃗𝑣 =∫ 𝑎⃗ 𝑑𝑡=⃗𝑣 −⃗𝑣 0=⃗𝑎 (𝑡 − 𝑡0 )
𝑣0
⃗ 𝑡0
Kecepatan : ⃗𝑣 =⃗
𝑣 0+⃗𝑎 (𝑡 − 𝑡 0 )
MENENTUKAN POSISI
BENDA DARI KECEPATAN
𝑑𝑟
⃗
Kecepatan Benda : 𝑣=
⃗
𝑑𝑡
Integralkan Ruas Kanan dan Kiri :
⃗𝑟 𝑡
𝑑 ⃗𝑟 = ⃗𝑣 𝑑𝑡 sehingga ∫ 𝑑 𝑟⃗ =∫ ⃗𝑣 𝑑𝑡
𝑟0
⃗ 𝑡0
Posisi Benda :
⃗𝑟 =⃗
𝑟 0 +⃗𝑣 (𝑡 − 𝑡 0)
Click icon to add picture