dan Pembelajaran
Pendidikan Ekonomi
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka
2021
Life Long Learning
TEN MEGA TREND
THINKING DEVELOPMENT
(LIFE LONG LEARNING) kita akan menuju:
• Menyadari bahwa kita tahu, bahwa adalah ketika kita mulai memiliki keahlian pada
subjek, tetapi tindakan kami belum berjalan secara otomatis. Belajar dari ini, kita
Kompetensi harus melaksanakan semua tindakan di tingkat sadar. Ketika belajar mengemudi,
sadar misalnya, kita harus sadar tahu di mana tangan dan kaki, berpikir dalam setiap
keputusan apakah akan menginjak rem, putar, atau gigi.
• Tahapan ahli yang hanya melakukannya, dan bahkan mungkin tidak tahu bagaimana
dia melakukannya secara rinci. Dia tahu apa yang dia lakukan, dengan kata lain, ada
Kompetensi sesuatu yang dia lakukan dalam hidup ini untuk orang lain tampak berisiko, tetapi
bawah sadar baginya bebas dari risiko. Hal ini terjadi karena ia telah membangun pengalaman
dan mencapai kompetensi sadar dalam kegiatan selama beberapa tahun. Dia tahu
apa yang dia lakukan, dan dia juga tahu apa yang dia tidak bisa lakukan
Pola Pembelajaran DULU:
Guru merupakan satu-satunya sumber belajar
Pembelajaran
PENETAPAN
KURIKU
ISI DAN GURU SISWA
LUM
METODE
Pola Pembelajaran
SEKARANG
GURU
SAJA
MEDIA
SAJA
1 2 3 4 5
GURU
SISWA
3
2
1
4
3
Gambar berikut menunjukan
aktivitas siswa yang
memanfaatkan…
Gambar berikut menunjukan
1
aktivitas…
2
Strategi yang relevan dan kondusif untuk menyiapkan
siswa menjadi melek informasi di abad 21;
• Fokus pembelajaran pada praktik belajar lebih
mendalam (deeper learning) dan belajar kemitraan
baru
• Pembelajaran langsung ke arah model
pembelajaran penemuan (inquiry based model)
• Pemanfaatan teknologi yang diarahkan pada upaya
membantu siswa dalam mengembangkan
keterampilan teknologis sebagai bagian
kompetensi abad 21
• Assesmen dilakukan dengan pendekatan
pedagogik transformatif.
• Dukungan infrastruktur pembelajaran berperan
penting dalam pencapaian kompetensi abad 21
Metode Pembelajaran yang mendukung
Pembelajaran abad 21 (Smaldino)
• Presentation (Presentasi)
• Demontrastion (Demonstrasi)
• Drill and Practice (Latihan terus menerus dan
Praktik)
• Tutorial
• Discussion (Diskusi)
• Cooperative Learning (Pembelajaran Kooperatif)
• Problem-Based Learning (Pembelajaran Berbasis
Masalah)
• Games (Permainan)
• Simulations (Simulasi)
• Discovery (Penemuan)
SUMBER BELAJAR
HASIL BELAJAR
• Merupakan hal yang dapat dipandang dari dua sisi yaitu sisi siswa
dan dari sisi guru. Dari sisi siswa, hasil belajar merupakan tingkat
perkembangan mental yang lebih baik bila dibandingkan pada saat
sebelum belajar. Tingkat perkembangan mental tersebut terwujud
pada jenis-jenis ranah kognitif, afektif, dan psikomotor. Sedangkan
dari sisi guru, hasil belajar merupakan saat terselesikannya bahan
pelajaran.
• hasil belajar adalah bila seseorang telah belajar akan terjadi
perubahan tingkah laku pada orang tersebut, misalnya dari tidak tahu
menjadi tahu, dan dari tidak mengerti menjadi mengerti.
Berdasarkan teori Taksonomi Bloom hasil belajar dalam rangka studi
dicapai melalui tiga kategori ranah, dua diantaranya adalah kognitif,
afektif dan psokomotor.
Temukan kata yang berkaitan dengan BELAJAR
D I G A M B A R J U R I
P E D A C E R A M A H O
O S K E T L O K B I L A
J I G S A W L O K U S I
I M E K S P E R I M E N
L U K S A B P A C O L R
A L T R U L L D E D A D
T A N Y A J A W A U L B
I S T A D K Y E K L K O
H I K L U D I S K U S I
A J L M Z I N Q U I R Y
N V I D E O G R O S C H
Thank You