I
KEWIR AU SAH A AN
•KEWIRAUSAHAAN ADALAH
KELOMPOK MATA KULIAH
BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT
DALAM MENGAPLIKASIKAN ILMU
DAN TEKNOLOGI
•APA STANDAR KOMPETENSI MATA
KULIAH KEWIRAUSAHAAN.
BERPIKIR PE R U BA H A N
TUJUAN PEMBELAJARAN
• MEMBERIKAN PEMAHAMAN PENTINGNYA
PERUBAHAN DAN PERANAN MINDSET (POLA PIKIR)
• MENJABARKAN PERUBAHAN MINDSET
• MENGENALKAN MINDSET ENTREPRENEUR
• MENGENALKAN TEORI KECERDASAN FINANSIAL
RP.100 JUTA,
• PRODUKTIF VS KONSUMTIF
• RESOURCES UTILIZATION (PEMANFAATAN
SUMBER DAYA) VS RESOURCES DISPOSAL
(MEMBUANG SD)
Dengan berbagai keunggulan dan jumlah peminat yang luar biasa, Facebook
menjadi 'barang dagangan' yang sangat laku. Tak heran, raksasa software
Microsoft pun tertarik meminangnya. Dan, konon, untuk memiliki saham hanya
1,6 persen saja, Microsoft harus mengeluarkan dana tak kurang dari US$ 240
juta. Ini berarti nilai kapitalisasi saham Facebook bisa mencapai US$15 miliar!
Tak heran, Mark kemudian dinobatkan sebagai miliarder termuda dalam sejarah
yang memulai dari keringatnya sendiri.
25 Tahun
Rp 100 juta per tahun hanya dari e-book
Habibi Afsyah
Habibi Afsyah, lahir di Jakarta 6 Januari 1988. Dia adalah seorang
yang terkena penyakit muscular dystrophy yang membuat tubuhnya
kian mengecil dan nyaris lumpuh.
Kaskus, didirikan tahun 1999, di Seattle, Amerika, berasal dari kata Kasak-Kusuk
atau bermakna bergosip. Dengan modal awal sebesar US$ 3 (Rp 30.000,-) untuk
membeli server, Andrew dan dua rekannya, Ronald dan Budi, memilih untuk
membuat portal yang berisi mengenai berita maupun informasi tentang
Indonesia. Portal tersebut sengaja di buat menjadi suatu media untuk
memuaskan kerinduan bagi masyarakat Indonesia yang berada di Luar negeri.
Pada akhir 2008, rata-rata pendapatan iklan kaskus sudah Rp 2-3 miliar per
bulan. Dengan potensi besarnya, kaskus telah lama menjadi lirikan investor
asing. Google dan Yahoo! Dikabarkan telah menawar kaskus senilai USD 50 juta
(sekitar Rp 475 miliar).
Aku jualan keripik
singkong dengan CARA
BEDA, pendapatanku 4
MILYAR per bulan
Reza Nurhilman
Reza Nurhilman (25 tahun), muda, keren, dan memiliki omzet
perusahaan miliaran rupiah! siapa yang tidak tergiur…?
Dialah Reza Nurhilman, Presiden PT Maicih Inti Sinergi,
sebuah perusahaan industry kreatif dari Bandung yang
berkembang pesat memproduksi kripik
Diawali pada usia yang sangat muda, pada tahun 1922 dia bekerja pada bengkel Art
Shokai, tidak meneruskan keahlian ayahnya sebagai seorang pandai besi.
Pekerjaannya tidak langsung berhubungan dengan mesin seperti yang dia inginkan
namun sebagai seorang tenaga cleaning service sambil mengasuh bayi dari pemilik
bengkel, sampai pemilik bengkel menemukan bakat Honda yang sesungguhnya.
Enam tahun kemudian dia dipercaya membuka bengkel cabang Art Shokai di
Hamamatsu. bengkel itulah yang membuka jalan selanjutnya.
Soichiro terkenal keras, bahkan tak jarang dia "main tangan" dalam arti yang
sesungguhnya. Bekerja dengan Soichiro berarti ada dua pilihan: pindah ke
perusahaan lain atau belajar dengannya. Selain mencintai dunia permesinan,
Soichiro sendiri tergila-gila dalam dunia balap. Itu pula yang kemudian menjadi kunci
suksesnya. Dari arena balap, dia mendapatkan masukan berharga bagi
pengembangan produknya
"Ini bukan
kekalahan tetapi
percobaan baru"
Chung Ju-Yung
Chung Ju-Yung (lahir 1915), menyelesaikan Pendidikan dari Fakultas accounting di Kyongsung,
sangat keras dan tekun untuk belajar selain itu juga hobi untuk membaca buku. Karena kondisi di
pedesaan semakin parah, dia dan temannya melarikan diri rumah namun berpisah di Seoul. Chung
sendiri melanjutkan perjalanannya ke Inchon untuk mencari pekerjaan dan bekerja menjadi apa
saja. Dia bekerja menjadi kuli bangunan. Tak betah, ia mengadu nasib ke Seoul. Disana ia
mendapat pekerjaan di tokodan bekerja sebagai pengirim barang ke konsumen dengan gaji
bulanan. Saat itu, 1934 Chung sendiri masih berusia kurang dari 20 tahun.
Ternyata karier Chung disana cukup baik, ia lalu dipercaya oleh pimpinannya. Dari gajinya yang ia
kumpulkan, kemudian Chung membeli beberapa properti untuk keluarganya. Setelah berkeluarga,
Chung kembali ke Seoul dan menyewa rumah disitu dia juga membuka toko klontongnya. Dengan
mengelola bisnis sendiri, ia belajar tentang manajemen bisnis. Sebagai hasilnya, kehidupan
ekonominya cukup baik.
Suatu hari Ju-Yung mengerjakan proyek di Jembatan Golyong, dimulai pada bulan 1953 dan
selesai 1955 dengan budget 50 juta Won namun dia mengalami kerugian 70 juta Won. Defisit
sangat tinggi ini hampir membuat Hyundai bangkrut. Di sini ia tidak menyerah, dia mengatakan "Ini
bukan kekalahan tetapi percobaan baru". Disinilah saatnya untuk menetapkan reputasi perusahaan
yang lebih baik sebagai salah satu strateginya. Hyundai memenangkannya sekalipun diperlukan 20
tahun untuk membayar hutang-hutangnya
Manusia
Pembelajaran
Mario Teguh
Mario Teguh, nama aslinya adalah Sis Maryono Teguh, namun saat
tampil di depan publik, ia menggunakan nama Mario Teguh. Ia meraih
gelar Sarjana Pendidikan dari Institut Keguruan dan Ilmu Pendidikan
(IKIP) Malang. Mario Teguh sempat bekerja di Citibank, kemudian
mendirikan Business Effectiveness Consultant, Exnal Corp. menjabat
sebagai CEO (Chief Executive Officer) dan Senior Consultant. Beliau
juga membentuk komunitas Mario Teguh Super Club (MTSC). Pak
Mario lahir di Makassar, 5 Maret 1956.
HANYA PERLU 3M
MOTIVASI,
MINDSET
DAN
MAKE IT (JUST DO IT)
SAAT ANDA JATUH
CINTA, APA YANG
ANDA LAKUKAN?
ISILAH DAFTAR
BERIKUT INI:
______________
______________
___________
_____________
SEKALI LAGI, INGATLAH:
TINGKATKAN HASRAT
BERWIRAUSAHA ANDA
SEBAGAIMANA HASRAT
ANDA SAAT JATUH
CINTA PERTAMA
Saya
KAMU WIRA ?
USAHA DONG !!!
“ KALAU ANDA MENGINGINKAN
PERUBAHAN KECIL DALAM HIDUP,
UBAHLAH PERILAKU ANDA. TETAPI
BILA ANDA MENGINGINKAN PERUBAHAN YANG
BESAR DAN MENDASAR, UBAHLAH POLA PIKIR
ANDA “
- STEPHEN COVEY
BAB III
Be PI k i R
kR e aT i f
TUJUAN PEMBELAJARAN
• MENGENALKAN KREATIVITAS SEBAGAI MODAL
PENTING SEORANG WIRAUSAHAWAN
• MENJELASKAN HAMBATAN BERPIKIR KREATIF YANG
DAPAT MENGHAMBAT PROGRESS SEBUAH USAHA
• MENGENALKAN CARA MENGUKUR POTENSI KREATIF
• MENGENALKAN CARA MENINGKATKAN KREATIVITAS
DAN MEMBEBASKAN DIRI DARI BELENGGU
GAME
“PLANET MARS”
KREATIFITAS ADALAH MODAL YANG SANGAT PENTING
• KHAYALAN
4. CULTURAL
SHAPE (BENTUKNYA)
COLOR (WARNANYA)
USE (GUNANYA)
MATERIAL (BAHANNYA)
PART (BAGIANNYA)
SIZE (UKURANNYA)
S C
U M
Bentuknya Warnanya
Gunanhya
P S
Bahannya
Bagiannya Ukurannya
TEKNIK “CREATE”
•MEMBUAT COMBINASI BARU
•MENGGUNAKAN INPUT YANG RANDOM
•MEMBUAT ELIMINASI
•MENGGUNAKAN ALTERNATIF
•MENCOBA CARA PIKIR TERBALIK
•KASUS EKSTRIM
TEKNIK VISUAL THINKING
www.howstuffworks.com
SEBERAPA KREATIFKAH ANDA ???
KUESIONER
TIPS MENINGKATKAN KREATIVITAS
1. TINGKATKAN PENGGUNAAN OTAK KANAN ANDA MELALUI STIMULUS
VISUALISASI TUJUAN, MEMPELAJARI SENI MUSIK, SERTA BEROLAHRAGA JALAN
KAKI TANPA ALAS
2. KENALI HAMBATAN KREATIFITAS ANDA, DAN LAKUKAN RENCANA AKSI UNTUK
MENGELIMINIR HAMBATAN TERSEBUT
1.PASAR
- Apakah ada pasarannya?
- Seberapan besar daya serapnya,
- Berapa lama bisa bertahan ?
2.PERSAINGAN
- Apakah produk tersebut mudah
dilakukan orang lain?,
- Apakah kita memiliki modal yg
cukup u/ bertahan?,
- Apakah anda mampu mengatasi
kelemahan?
3. INDIVIDU
-Apakah anda mampu
membuatnya?
-Keunggulan dan
kelemahan yang anda miliki
“PEBISNIS
ITU
EGOIS”
MOTTO BISNIS YG SALAH
1, Mengecilkan arti bisnis anda sendiri
2. Mendemotivasikan diri anda sendiri
3. Mengindikasikan bahwa diri anda belum
yakin dengan bisnis tersebut
4. Menutup “networking” Anda sendiri atau
kesempatan yg lain
5. Nenunjukkan bahwa anda tidak
mempunyai “selling skill”
Decision
Tidak ada yang bakal terjadi,
Sekalipun Anda menemukan peluang emas,
Kecuali……
Anda mengambil langkah yang besar (a giant
step)
Untuk mewujudkan mimpi yang besar pula,
Yaitu take a DECISION…NOW !!!
MEMUTUSKAN UNTUK MENJADI BERWIRAUSAHA
1. Anda sering memberikan ide-ide kreatif & gagasan
yg brilian untuk orang lain
2. Anda merasa bosan terus diperintah
3. Tingkat keingin tahuan anda sangat tinggi dalam
menghadapi masalah atau suatu kejadian
4. Karier bejalan ditempat
5. Kurang tantangan dalam tempat kerja
6. Tidak nyaman dengan pekerjaan yang monoton
7. Anda tidak ingin menjadi orang yang biasa-biasa
saja
KAPAN ANDA HARUS MEMUTUSKAN UNTUK MENJADI
WIRAUSAHAWAN
1.Sudah bosan bekerja
2.Saya ingin kaya secara materi
3.Cita-cita dari kecil
4.Ingin hidup lebih bebas
5.Terpaksa
KUNCI KEBERHASILAN
1. Keberanian (yang
SMART)
2. Kemampuan
(credibility)
strategi, Skill, taktik,
motivator, kontrol
3. Kreativitas ( creativity)
4. Keteguhan Hati
(persistence)
“Galilah tambang emas yang ada
dalam pikiran Anda, bukan dari
dalam tanah untuk mencari
kekayaan”
PEMBIAYA A N U SA HA
BARU
APAKAH MEREK ITU?
COBA SEBUTKAN MEREK APA SAJA YANG LOYAL ANDA
GUNAKAN?
DEFINISI MEREK
• MEREK ADALAH NAMA, ISTILAH,
TANDA, LAMBANG ATAU DESAIN, ATAU
KOMBINASINYA, YANG
DIMAKSUDKAN UNTUK
MENGIDENTIFIKASI BARANG ATAU
JASA DARI SALAH SATU PENJUAL
ATAU KELOMPOK PENJUAL DAN
MENDIFERENSIASIKAN MEREKA DARI
PARA PESAING.
SEBUTKAN BRAND APA SAJA YANG ANDA KETAHUI!
PERAN MEREK
• BAGI KONSUMEN:
1. MENGIDENTIFIKASI PEMBUAT PRODUK
2. MEMUNGKINKAN KONSUMEN UNTUK MENUNTUT TANGGUNG JAWAB ATAS KINERJA
PABRIKAN/DISTRIBUTOR
3. MENGEVALUASI PRODUK SAMA DENGAN MEREK BERBEDA
4. MENEMUKAN MEREK MANA YANG MEMUASKAN
CHOOSE ONE OUT OF THESE
PERAN MEREK
• BAGI PERUSAHAAN
1. MEREK MENYEDERHANAKAN PENANGANAN ATAU PENELUSURAN PRODUK
2. MEREK MEMBANTU MENGATUR CATATAN PERSEDIAAN DAN CATATAN AKUNTANSI
3. HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL MENJAMIN PERUSAHAAN DAPAT BERINVESTASI DENGAN AMAN DALAM MEREK
TERTENTU
LOYALITAS MEREK
• MEREK MENANDAKAN TINGKAT KUALITAS TERTENTU SEHINGGA PEMBELI YANG PUAS DENGAN MUDAH
MEMILIH PRODUK KEMBALI.
• LOYALITAS MEREK MEMBERIKAN TINGKAT PERMINTAAN YANG AMAN DAN DAPAT DIPERKIRAKAN BAGI
PERUSAHAAN DAN MENCIPTAKAN PENGHALANG BAGI MEREK BARU YANG AKAN MEMASUKI PASAR
• LOYALITAS MENYEBABKAN HARGA LEBIH TINGGI (20%-25% LEBIH TINGGI DARIPADA MEREK PESAING)
MENETAPKAN MEREK
• PENETAPAN MEREK ADALAH MEMBERIKAN KEKUATAN MEREK KEPADA PRODUK DAN JASA
• PENETAPAN MEREK ADALAH TENTANG MENCIPTAKAN PERBEDAAN ANTAR PRODUK
• AGAR STRATEGI PENETAPAN MEREK BERHASIL DAN NILAI MEREK DAPAT TERCIPTA, KONSUMEN HARUS
DIYAKINKAN BAHWA ADA PERBEDAAN BERARTI DI ANTARA MEREK DALAM KATEGORI PRODUK DAN JASA
CARILAH PEMBEDA DARI MASING-MASING PRODUK INI
KUNCI PERBEDAAN MEREK
• MANFAAT PRODUK
• INOVASI BERKELANJUTAN
• SARANA YANG TIDAK BERHUBUNGAN DENGAN PRODUK, MISAL: CHANNEL, GUCCI, LOUIS VUITTON MENJADI
PEMIMPIN DALAM KATEGORI PRODUK MEREKA DENGAN MEMAHAMI MOTIVASI DAN KEINGINAN KONSUMEN
SERTA MENCIPTAKAN CITRA YANG RELEVAN DAN MENARIK
MENDEFINISIKAN EKUITAS MEREK
• EKUITAS MEREK (BRAND EQUITY) ADALAH NILAI TAMBAH YANG DIBERIKAN PADA PRODUK DAN JASA.
• EKUITAS MEREK DAPAT DILIHAT DARI CARA KONSUMEN BERPIKIR, MERASA DAN BERTINDAK DALAM
HUBUNGANNYA DENGAN MEREK, DAN JUGA HARGA, PANGSA PASAR DAN PROFITABILITAS YANG DIBERIKAN
MEREK BAGI PERUSAHAAN
BRAND AWARENESS
• BRAND AWARENESS ADALAH KEMAMPUAN DARI PELANGGAN POTENSIAL UNTUK MENGENALI ATAU MENGINGAT
BAHWA SUATU MEREK TERMASUK KE DALAM KATEGORI PRODUK TERTENTU
• TINGKATAN: TIDAK MENYADARI MEREK, PENGAKUAN MEREK, PENARIKAN MEREK, TOP OF MIND
PRAKTIK BRAND AWARENESS
SUATU HARI DI UDARA YANG SANGAT PANAS, ANDA SANGAT KEHAUSAN DAN BERNIAT MEMBELI MINUMAN
DINGIN SEGAR. ANDA MASUK KE DALAM MINIMARKET. ANDA BERJALAN MENUJU KULKAS PENDINGIN MINUMAN.
MINUMAN APA YANG AKAN ANDA BELI?
BRAND ASSOCIATION
• BRAND IDENTITY ADALAH ELEMEN VISUAL YANG MEREPRESENTASIKAN SEPERTI APA SEBUAH PERUSAHAAN
TERLIHAT DAN BAGAIMANA CITRANYA
ATRIBUT PERCEIVED QUALITY
• PRINSIP DARI MEREK BERBASIS PELANGGAN ADALAH BAHWA KEKUATAN MEREK TERLETAK PADA APA YANG
DILIHAT, DIBACA, DIDENGAR, DIPELAJARI, DIPIKIRKAN, DAN DIRASAKAN PELANGGAN TENTANG MEREK
SEPANJANG WAKTU
• MAKA MENCAPAI EKUITAS MEREK YANG BAIK ADALAH SESUATU YANG SANGAT PENTING
3 BAHAN KUNCI EKUITAS MEREK
• TANTANGAN UTAMA DALAM MEMBANGUN MEREK YANG KUAT ADALAH MEMASTIKAN BAHWA PELANGGAN
MEMILIKI JENIS PENGALAMAN YANG TEPAT DEGAN PRODUK, JASA DAN PROGRAM PEMASARAN MEREKA UNTUK
MENCIPTAKAN PENGETAHUAN MEREK YANG DIINGINKAN
• CONTOH: MEMBERIKAN FASILITAS TEST DRIVE, FOOD TESTER, DUMMY HANDPHONE, SAMPLE PRODUCT, KAMAR
PAS, EXPERIENCE ROOM
COSMETIC TRIAL KIT
MODEL EKUITAS MEREK
• DIFERENSIASI: MENGUKUR TINGKAT SEJAUH DI MANA MEREK DIANGGAP BERBEDA DARI MEREK LAIN
• ENERGI: MENGUKUR KESEMPATAN MEREK
• RELEVANSI: MENGUKUR CAKUPAN DAYA TARIK MEREK
• HARGA DIRI: MENGUKUR SEBERAPA BAIK MEREK DIHARGAI DAN DIHORMATI
• PENGETAHUAN: MENGUKUR KADAR KEAKRABAN DAN KEINTIMAN KONSUMEN DENGAN MEREK
MEMBANGUN EKUITAS MEREK BERDASARKAN
MANAJEMEN
• PILIHAN AWAL UNTUK ELEMEN ATAU IDENTITAS MEREK YANG MEMBENTUK MEREK (NAMA, LOGO, LAMBANG,
KARAKTER, JURU BICARA, SLOGAN, LAGU, KEMASAN DAN PAPAN IKLAN)
• PRODUK DAN JASA SERTA SEMUA KEGIATAN PEMASARAN DAN PROGRAM PEMASARAN PENDUKUNG YANG
MENYERTAINYA
• ASOSIASI LAIN YANG DIBERIKAN SECARA TIDAK LANGSUNG KE MEREK DENGAN MENGHUBUNGKAN MEREK
TERSEBUT DENGAN BEBERAPA ENTITAS LAIN (ORANG, TEMPAT ATAU BARANG)
MEMBANGUN EKUITAS MEREK
• DAPAT DISUKAI
Defensif dan berhubungan
dengan cara mempengaruhi
• DAPAT DITRANSFER dan melindungi ekuitas
elemen merek
• DAPAT DISESUAIKAN
• DAPAT DILINDUNGI
PENJELASAN...
• DAPAT DIINGAT
SEBERAPA MUDAH ELEMEN MEREK ITU DIINGAT DAN DIKENALI?
• BERARTI
APAKAH ELEMEN MEREK ITU KREDIBEL DAN MENGINDIKASIKAN KATEGORI YANG BERHUBUNGAN DENGANNYA?
APAKAH ELEMEN MEREK MENYIRATKAN SESUATU TENTANG BAHAN PRODUK ATAU TIPE ORANG YANG MUNGKIN
MENGGUNALAN MEREK?
LANJUTAN...
• DAPAT DISUKAI
SEBERAPA MENARIK ESTETIKA ELEMEN MEREK? APAKAH ELEMEN MEREK ITU DAPAT DISUKAI SECARA VISUAL,
SECARA VERBAL DAN CARA LAIN?
• DAPAT DITRANSFER
APAKAH ELEMEN MEREK DAPAT DIGUNAKAN UNTUK MEMPERKENALKAN PRODUK BARU DALAM KATEGORI YANG
SAMA ATAU BERBEDA? APAKAH ELEMEN MEREK ITU MENAMBAH EKUITAS MEREK MELINTASI BATAS GEOGRAFIS
DAN SEGMEN PASAR?
LANJUTAN...
• DAPAT DISESUAIKAN
SEBERAPA MUDAH ELEMEN MEREK ITU DISESUAIKAN DAN DIPERBARUI
• DAPAT DILINDUNGI
SEBERAPA MUDAH ELEMEN MEREK ITU DAPAT DILINDUNGI SECARA HUKUM? SEBERAPA MUDAH ELEMEN MEREK
DAPAT DILINDUNGI SECARA KOMPETITIF?
TUGAS PAPER BRAND
• BAGIAN – BAGIAN
1. OVERVIEW SINGKAT TENTANG BRAND
2. ANALISA BRAND DENGAN MENGGUNAKAN KRITERIA PILIHAN ELEMEN MEREK
3. ANALISA BRAND DENGAN MENGGUNAKAN MODEL BAV
TUGAS PRESENTASI BRAND
BAHASA TAMIL
MUTAL
“DASAR”, “KAKI”, BAGIAN BAWAH”
• YUSDIANTO WIBOWO
MODAL ADL SEJUMLAH HARTA YG MJD HAK MILIK SUATU USAHA
• SOETANTO HADIANTO
MODAL ADL DANA YG BRSL DR PEMILIK, BANK, ATAU PEMEGANG SAHAM
DITAMBAH HASIL USAHA YG BRSL DR KEGIATAN USAHA
• KBBI
MODAL ADL UANG POKOK, ATAU UANG YG DIPAKAI SBG INDUK UNK BERNIAGA
•ALAM S
MODAL ADL SEGALA SUMBER DAYA HSL PRODUKSI YG TAHAN
LAMA, YG DPT DIGUNAKAN SBG INPUT PRODUKTIF DLM PROSES
PRODUKSI BRKTNYA
•IVANA LESTARI
MODAL ADL TIAP-TIAP HASIL (PRODUK) YG DIGUNAKAN UNK
MENGHASILKAN PRODUK SELANJUTNYA
•SCHWIELAND
MODAL MELIPUTI MODAL DLM BENTUK UANG (GELDKAPITAL)
MAUPUN DLM BENTUK BARANG (SACHKAPITAL)
MODAL
ARISAN,
PKK,
DLL
KEMITRAAN
BERMITRA DG PEMASOK
RELATIF AMAN, JUMLAH PINJAMAN BS BESAR DAN UNLIMITED, ADA PERSYARATAN DAN
PROSEDUR YG KETAT
MANAJEMEN KEUANGAN
• RENCANA FINANSIAL
PERKIRAAN DATA FINANSIAL UTAMA YANG MENENTUKAN KEMUNGKINAN
DITERAPKANYA RENCANA TERSEBUT SECARA EKONOMIS DAN KOMITMEN
INVESTASI FINANSIAL YANG PENTING. (HISRICH ET AL, 2008:285)
Penilaian peluang pasar
Tingkat Pertumbuhan Pasar
?
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Pangsa Pasar
PENILAIAN PELUANG PASAR
• TANDA TANYA:
UNIT BISNIS DENGAN PERTUMBUHAN TINGGI, NAMUN PANGSA PASAR RENDAH.
(KEMBANGKAN)
• BINTANG:
PEMIMPIN PASAR, PERTUMBUHAN TINGGI DAN PANGSA PASAR TINGGI. (PERTAHANKAN)
• SAPI PERAH: PERTUMBUHAN PASAR TURUN, PANGSA PASAR TINGGI. (MENUAI HASIL)
• ANJING: PANGSA PASAR RENDAH, PERTUMBUHAN RENDAH. (LEPASKAN)
ANALISA KELAYAKAN FINANSIAL
ALAT PERENCANAAN YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBERIKAN GAMBARAN KEPADA
PENGUSAHA MENGENAI:
MERUJUK PADA KEADAAN EKONOMI, SOSIAL, BUDAYA, DEMOGRAFI, DUKUNGAN, POLITIK, HUKUM,
PEMERINTAH, TEKNOLOGI DAN KECENDERUNGAN PERSAINGAN SERTA PERISTIWA YANG DAPAT
MENGUNTUNGKAN ATAU MERUGIKAN SUATU ORGANISASI SECARA SIGNIFIKAN DIMASA DATANG.
(TUNGGAL, 2009:47)
• DALAM KENDALI ORGANISASI
• KEKUATAN DAN KELEMAHAN
MERUPAKAN AKTIVITAS YANG PRETASINYA BAIK DAN BURUK YANG MUNCUL DALAM KEGIATAN
MANAJEMEN, PEMASARAN, KEUANGAN, AKUNTANSI, OPERASI ATAU PRODUKSI.
PEMASARAN !!!
PENGERTIAN PEMASARAN
• Philip Kotler (marketing) pemasaran adalah kegiatan manusia yang diarahkan untuk
memenuhi kebutuhan dan keinginan melalui proses pertukaran.
• Menurut Philip Kotler dan Amstrong pemasaran adalah sebagai suatu proses sosial
dan managerial yang membuat individu dan kelompok memperoleh apa yang mereka
butuhkan dan inginkan lewat penciptaan dan pertukaran timbal balik produk dan nilai
dengan orang lain.
• Menurut W. Stanton pemasaran adalah sistem keseluruhan dari kegiatan usaha yang
ditujukan untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan
mendistribusikan barang dan jasa yang dapat memuaskan kebutuhan pembeli maupun
pembeli potensial.
KONSEP PEMASARAN
• DALAM HAL PEMBERI WARALABA MEMUTUSKAN PERJANJIAN WARALABA DENGAN PENERIMA WARALABA SEBELUM
BERAKHIRNYA MASA BERLAKUNYA PERJANJIAN LABA UTAMA DAN KEMUDIAN MENUNJUK PENERIMA WARALABA
YANG BARU, PENERBITAN STPUW BAGI PENERIMA WARALABA YANG BARU HANYA DIBERIKAN KALAU PENERIMA
WARALABA TELAH MENYELESAIKAN SEGALA PERMASALAHAN YANG TIMBUL SEBAGAI AKIBAT DARI PEMUTUSAN
TERSEBUT DALAM BENTUK KESEPAKATAN BERSAMA MELALUI PENYELESAIAN SECARA TUNTAS (CLEAN BREAK)
• DALAM HAL PENERIMA WARALABA UTAMA YANG BERTINDAK SEBAGI PEMBERI WARALABA MEMUTUSKAN
PERJANJIAN WARALABA LANJUTAN SEBELUM BERAKHIR MASA BERLAKUNYA PERJANJIAN WARALABA DAN
KEMUDIAN MENUNJUK PENERIMA WARLABA LANJUTAN YANG BARU, PENERBITAN STPUW BAGI PENERIMA
WARALABA LANJUTAN YANG BARU HANYA DIBERIKAN KALAU PENERIMA WARALABA UTAMA TELAH
MENYELESAIKAN SEGALA PERMASALAHAN YANG TIMBUL SEBAGAI AKIBAT DARI PEMUTUSAN TSB DALAM BENTUK
KESEPAKATAN BERSAMA MELAUI PENYELESAIAN SECARA TUNTAS (CLEAN BREAK).
ASPEK HUKUM PERJANJIAN
BAGAIMANA DENGAN POST TERM COVENANT NOT TO COMPETE.
ARTINYA SETELAH PERJANJIAN BERAKHIR FRANCHISEE SELAMA BEBERPA TAHUN
TIDAK BOLEH MENJALANKAN BISNIS YANG SAMA YANG MENYAINGI BISNIS
FRANCHISOR. SHALL THE COURT ENFORCE SUCH CLAUSE?
THE MOST PERSUASIVE APPROACH TO EVALUATE THIS ISSUE IS OF THE
FRANCHISOR’S INTEREST IN TRADE SECRET AND SPECIALIZED SKILL AND
KNOWLEDGE IMPARTED TO THE FRANCHISEE; THE STRENGTH OF THE
FRANCHISOR’S GOOD WILL NAME AND REPUTATION AND THE LIKEIHOOD THAT
COVENANT WILL ACTUALLY PROTECT THE FRANCHISOR’S BUSINESS.
ASPEK HUKUM PERJANJIAN
CONTOH, MANTAN FRANCHISEE MEMBUKA TOKO SPORT TIDAK
MENGGUNAKAN GOODWILL ATAU PENGETAHUAN DARI FRANCHISOR
TETAPI MENGUNAKAN KETRAMPILAN DAN PENGETAHUAN YANG
DIPEROLEHNYA SENDIRI KETIKA MENJUAL PRODUK; THE COURT DID
NOT ENFORCE IT (US CASE)
FRANCHISOR TIDAK PUNYA OUTLET DI NEGARA BAGIAN DIMANA
MANTAN FRANCHISEE MEMBUKA OUTLET. THE COURTS DID NOT
ENFORCE IT. (US CASE).
ASPEK HUKUM MEREK
• PASAL 3 UU NO.15 /2001: HAK ATAS MEREK ADALAH HAK EKSKLUSIF YANG DIBERIKAN OLEH NEGAR
KEPADA PEMILIK MEREK YANG TERDAFTAR. JADI DENGAN MUDAH DAPAT DIKETAHUI SIAPA PEMILIK
MEREK TERDAFTAR. JADI JIKA TERJADI PERSELISIHAN ANTARA PEMILIK MEREK TERDAFTAR DENGAN
PENERIMA LISENSI/ PENERIMA WARALBA YANG MENGADKAN PERJANJIAN DENGAN PEMBERI
WARALABA YANG MEREKNYA TIDAK TERDAFTAR MAKA PERLINDUNGAN HUKUM DIBERIKAN KEPADA
PEMILIK MEREK YANG TERDAFTAR. JADI PENERIMA WRLAB HARUS HATI-HATI.
• INGAT PASAL 584 KUH PERDATA: AZAS NEMO PLUS
• TAPI UU MEREK MENSYARATKAN PENDAFTAR DENGAN ITIKAD BAIK.
• PASAL 48 UU NO15/2001: PENERIMA LISENSI YANG BERITIKAD BAIK, TETAPI KEMUDIAN MEREK ITU
DIBATALKAN ATS DASAR ADANYA PERSAMAN PADA POKOKNYA ATAU KESELURUHANNYA DENGA MEREK
LAIN YANG TERDAFTAR MAKA PENERIMA LISENSI TETAP BERHAK MELAKSANAKAN PERJANJIAN LISESNI
TSB SAMPAI DENGAN BERAKHIRNYA JANGKA WAKTU LISENSI. PEMBAYARAN LISENSI TIDAK
DIBERIKAN KEPADA PIHAK YANG MEREKNYA DIBATALKAN TETAPI KEPADA PEMILIK MEREK YANG TIDAK
DIBATALKAN
ASPEK HUKUM MEREK
PENCATATAN PERJANJIAN LISENSII DIWAJIBKAN SUPAYA PEMERINTAH DAPAT MENCEGAH
PERJANJIAN LISENSI YANG MEMUAT KETENTUAN BAIK YANG LANGSUNG MAUPUN TIDAK LANGSUNG
DAPAT MERUGIKA PEREKONOMIAN INDONESIA ATAU MEMUAT PEMBATASAN YANG MENGHAMBAT
KEMAMPUAN BANGSA INDONESIA DALAM MENGUASAI TEKNOLOGI. BERDASARKAN PASAL 47
DIREKTORAT JENDERAL WAJIB MENOLAK PERMOHONAN PENCATATAN TERSEBUT. DENGAN
PENCATATAN INI MAKA PERJANJIAN LISENSI MENGIKAT PIHAK KETIGA. LIHAT JUGA PASAL 4
PP16/1997 BAHWA DIUTAMAKAN BAHAN BAKU DARI DALAM NEGERI SEPANJANG MEMENUHI
STANDAR MUTU: QUALITY CONTROL SANGAT DIPERLUKAN.
PASAL 40 UU NO.15/2001 BAHWA PENGGUNAAN MEREK TERDAFTAR DI INDONESIA OLEH PENERIMA
LISENSI DIANGGAP SAM DENGAN PENGGUNAANMEREK TESRSBUT DI INDONESIA OLEH PEMILIK
MEREK. PASAL INI MELINDUNGI KEPENTINGAN PEMILK MEREK/FRANCHISOR.
ASPEK HUKUM MEREK
PASAL 41 UU NO.15/2001:
PENGALIHAN HAK ATASMEREK TERDAFTAR DAPAT DISERTAI DENGAN PENGALIHAN NAMA BAIK,
REPUTSI ATU LAINNYA YANG TERKAIT DENGAN MEREK TERSEBUT.
HAK ATAS MEREK JAS TERDAFTAR YANG TIDAK DAPAT DIPISAHKAN DARI KUALITAS ATU
KETRAMPILAN PRIBADI PEMBERI JASA BERSANGKUTAN DAPAT DILIHKAN DENGAN KETENTUAN HARUS
ADA JAMINAN TERHADP KUALITA PEMBERIAN JASA.
PENJELASAN BAHWA PENGALIHAN HAK ATAS MEREK JASA DAPAT DILAKUKAN DENGAN SYARAT ADA
JAMINAN DARI PEMILIK MEREK MAUPUN PEMEGANG MEREK ATAU PENERIMA LISENSI UNTUK MENJAGA
KUALITAS JASA YANG DIPERDAGANGKAN. UNTUK ITU, PERLU SUATU PEDOMAN KHUSUS YANG
DISUSUN OLEH PEMILIK MEREK SEBAGAI PEMBERI LISENSI ATAU SEBAGI PIHAK YANG MENGALIHKAN
MEREK TERSEBUT MENGENAI METODE ATAU CARA PEMBERIAN JASA.
ASPEK HUKUM MEREK
SARANA PENGAWASAN MUTU DAPAT BERUPA KEJIBAN PENERIMA LISENSI MEREK/FRANCHISE UNTUK
MENERIMA PASOKAN BAHAN MENTAH ATAU PRODUK ATAU SUMBER DAYA DARI FRANCHISOR SEBAGAI
PEMILIK MEREK. LISENSI MEREK ATAU PERJANJIAN WARLB SEPERTI INI DAPAT DIKUALIFIKASIKAN
SEBAGAI PERJANJIAN TERTUTUP ATAU TYING AGREEMENT YANG DILARANG PASAL 15 AYAT 2 UU NO.5
TAHUN 1999 TENTANG LARANGAN PRAKTEK MONOPOLI. AKAN TETAPI PASAL 50 HURUF B UU NO.5/1999
MENGECUALIKAN PERJANJIAN WARALABA DAN LISENSI HAK KEKAYAAN INYELEKTUAL DARI UNDANG-
UNDANG INI.
DI BEBAGAI NEGARA KEABSAHAN PERJANJIAN TERTUTUP DINILAI MELALUI PENDEKATAN RULO REASON
KETIMBANG ILLEGAL PER SE. ARTINYA JIKA PERJANJIAN TERTUTUP MENGAKIBATKAN PERSAIGAN USAHA
TIDAK SEHAT, MAKA AKAN DILARANG. SEBALIKNYA, JIKA PERJANJIAN LISENSI YANG MERUPAKAN
PERJANJIAN TERTUTUP TSB BERMANFAT UNTUK SARANA PENGAWASAN MUTU ATAU JUSTRU
MENDORONG EFFISIENSI ATAU KESELAMATAN MAKA PERJANIAN TSB DIPERBOLEHKAN.
1. BISNIS DI INTERNET
• INTERNET SEBAGAI MESIN INOVASI
• LABORATORIUM UNTUK BEREKSPERIMEN DENGAN MODEL USAHA DAN DESAIN
TEKNOLOGI
• HASIL:
MEROMBAK ATURAN MAIN DAN MEMAKSA PERUSAHAAN UNGGULAN
MEREDEFINISI MODEL USAHA
- AMAZON VS BARNES & NOBLE
- CHARLESS SCWAB VS MERRILL LYNCH
1. BISNIS DI INTERNET
PARADIGMA BARU BISNIS
• KATEGORI BISNIS BARU MIS. PORTAL
• BASIS PENDAPATAN, ARUS KAS DAN TINGKAT PRODUKTIVITAS PER KARYAWAN YANG TINGGI
(RATA-RATA 65% LEBIH TINGGI) MIS:
- E*TRADE $ 415 K/KARYAWANAN
- EBAY $ 546 K/KARYAWAN
* RATA-RATA PERUSAHAAN DI AS $ 160 K
• TERINTEGRASI SECARA ELEKTRONIS BUKAN ORGANISASIONAL
• PENGURANGAN BIAYA YANG SIGNIFIKAN
- FEDEX MELALUI TRACKING PENGIRIMAN VIA WEB MENGGANTIKAN 1-800 $ 10 VS $10 CENTS
1. BISNIS DI INTERNET
SAVE MONEY AND MAKE MONEY
• INTERACTIVE BRANDING MELALUI INTERAKTIFITAS, PENYEDIAAN
CONTENT DAN ON-LINE BRAND MANAGEMENT
• E-OPERATION YANG AKAN MENINGKATKAN EFISIENSI, MENURUNKAN
BIAYA PROSES DAN MEMPERCEPAT ALUR KERJA
• E-COMMERCE MENGEMBANGKAN MANAJEMEN PENJUALAN DAN
TRANSAKSI SECARA ONLINE YANG BERSIFAT B2B, B2C ATAU C2C
1. BISNIS DI INTERNET
MODEL BIAYA
• HIGH FIXED COST/HARGA TETAP:
- INFRASTRUKTUR JARINGAN
- BIAYA TELEKOMUNIKASI
• ALMOST ZERO VARIABLE COST/BIAYA VARIABEL TDK ADA:
- MIS. SAMA UNTUK 10 VS 10.000
PENGGUNA
• MARGIN TRANSAKSI ONLINE 60-85% (TERTUTUPI OLEH BIAYA MERKETING) EBAY 85%.
• PROFIT MACHINE :JIKA PENGGUNA DAN PENGEMBELIAN OLEH PEMBELI MENCAPAI MASSA
KRITIS
1. BISNIS DI INTERNET
MODEL USAHA I E-COMMERCE
• BROKERAGE: MEMFASILITASI TRANSAKSI PENJUAL& PENJUAL, PENJUAL&KASTOMER
ATAU KASTOMER&KASTOMER. PENDAPATAN DARI FEE TRANSAKSI
• ADVERTISING: MENYEDIAKAN CONTENT DAN JASA (EMAIL,CHAT,FORUMS) DENGAN
IKLAN BANNER ADS.
• INFOMEDIARY:MENGUMPULKAN DAN MENJUAL DATA PERILAKU KONSUMEN UNTUK
TARGET MARKETING, ATAU MEMBERIKAN INFORMASI TENTANG SITUS WEB KE
KONSUMEN.
1. BISNIS DI INTERNET
MODEL USAHA II E-COMMERCE
• MERCHANT/PEDAGANG:
- E-TAILER:GROSIR DAN RITEL BARANG, JASA
- PENJUALAN BERDASAR DAFTAR HARGA
DAN LELANG
• MANUFACTURER/PABRIKAN: MEMUNGKINKAN PRODUSEN/MANUFACTURER
MENCAPAI KONSUMEN SECARA LANGSUNG.
• AFFILIATE:MENAWARKAN PEMBELIAN PRODUK/JASA DARI SITUS TERTENTU KE
PENGGUNA YANG ADA DI SITUS LAIN
1. BISNIS DI INTERNET
MODEL USAHA III E-COMMERCE
• COMMUNITY: BERDASARKAN PADA LOYALITAS PENGGUNA, BUKAN VOLUME
TRAFIK
• SUBSCRIPTION: PENGGUNA MEMBAYAR BIAYA BERLANGGANAN UNTUK AKSES.
CONTENT HARUS MEMILIKI NILAI TAMBAH YANG TINGGI.
• UTILITY: PENGGUNA MEMBAYAR BERDASARKAN BIT INFORMASI YANG
DIAKSES.
1. BISNIS DI INTERNET
KENAIKAN VOLUME E-COMMERCE
•PERTUMBUHAN TRANSAKSI B2B E-COMMERCE 30% LEBIH CEPAT
DIBANDING TRANSAKSI B2C
•B2B ADALAH TRANSAKSI BISNIS LEWAT INTERNET ANTARA
PERUSAHAAN DENGAN PERUSAHAAN
•B2C ADALAH TRANSAKSI BISNIS LEWAT INTERNET ANTARA
PERUSAHAAN DENGAN KONSUMEN UMUM YANG MENJADI
PELANGGAN ATAU PEMBELI PRODUK SECARA ECERAN
2. PERJALANAN E-COMMERCE DI INDONESIA
ADA DUA ALASAN UTAMA MASUKNYA PERUSAHAAN LAMA &
KONVESIONAL KE WEBSITE :
1. PERUSAHAAN START UP YANG LANGSUNG MASUK KE WEBSITE
SEBAGAI SARANA BINIS MENGALAMI PERTUMBUHAN YANG FANTASTIS
(AMAZON.COM)
2. MENJAMURNYA PERUSAHAAN BARU BERBASIS INTERNET, TERNYATA
TELAH MENGAMBIL PANGSA PASAR PERUSAHAAN LAMA DAN
KONVENSIONAL
2. PERJALANAN E-COMMERCE DI INDONESIA
NETWORK PROVIDERS
- DI INDONESIA TERDAPAT LEBIH DARI 50 OPERATIONAL INTERNET SERVICE
PROVIDER (ISP).
- SEKITAR 140-AN LISENSI ISP TELAH DIBERIKAN OLEH DITJEN POSTEL.
- UNTUK HUBUNGAN KE LUAR NEGERI, LINK DISEDIAKAN OLEH INDOSAT DAN
SATELINDO.
4. E-COMMERCE BERBASIS INTERNET DI INDONESIA
WIRAUSAHA
1. Pendahuluan
Bab pendahuluan merupakan bab perkenalan
dimana anda menguraikan latar belakang
usaha anda, visi dan misi bisnis anda, dan
gambaran usaha yang ingin anda jalankan
termasuk juga bagaimana keadaan pasar saat
ini.
2. Profil Badan Usaha
•Jenis usaha
uraikan tentan jenis usapa apa yang ingin anda jalankan secara singkat. Anda bisa
menjalaskannya dengan bentuk list atau uraian singkat. Kemudian sebutkan secara singkat
model bisnisnya.
•Nama perusahaan
Nama perusahaan merupakan branded yang akan di ingat oleh pelanggan anda. Maka
tentukan nama perusahaan anda dan tulis dalam proposal usaha.
•Lokasi
Salah satu hal yang sangat penting dalam berbisnis adalah pemilihan lokasi terlebih jika
anda menjualnya secara langsung maka pemilihan lokasi adalah hal mutlak yang harus anda
perhatikan, tulislah lokasi perusahaan anda, kemudian buat peta atau denah. Anda bisa
menggunakan google maps yang kini sangat memudahkan kita dalam membaut denah
lokasi.
3. Struktur Organisasi Perusahaan
rahimunirs@yahoo.com
7. Laporan Keuangan
•Alokasi dana
Merupakan rancangan kebutuhan dana serta pengeluaran dana
yang akan anda gunakan untuk usaha anda.
•Perhitungan laba
Buat perhitungan secara logis dan realistis mengenai keuangan
anda, target laba rugi, ancaman resiko dll.
•Perhitungan bagi hasil
Setelah semua unsur diatas selesai, maka anda tinggal menentukan
berapa rasio bagi hasil yang akan anda tetapkan. bagaimana
menentukan rasio bagi hasil tergantung dari resiko usaha, semakin
kecil resiko usaha maka semakin kecil pula pendapatan yang
diberikan kepada investor dan sebaliknya.
8. Penutup
Penutup berisi kata kata terakhir anda untuk meyakinkan
investor anda, mengetuk hati investor anda agar lebih tertarik
serta doa dan harapan anda atas proposal anda. Jangan lupa
ucapkan terima kasih atas kesediaanya membaca proposal
anda.
9. Lampiran
•Biodata pemiliki usaha
•Surat perjanjian
•Surat Ijin Usaha
•Sertifikat Usaha atatu kepelatihan