Anda di halaman 1dari 12

OUTBOND

Te c hn ica l M e eti ng S M EN TI ON 2 0 23
1 7 Fe b ru ari 2 0 2 3
Ketentuan Peserta
• Siswa/i SMP sederajat se-Indonesia yang tercatat sebagai siswa aktif di
sekolahnya.
• Setiap sekolah maksimal mengirimkan 2 tim.  
• Tim terdiri dari putra atau putri seluruhnya. 
• Tim terdiri dari 5 orang pemain. 
• Setiap tim diwajibkan membawa alat tulis dan papan jalan.  
• Setiap tim diharapkan sudah mempunyai yel-yel. dan nama tim (dalam bahasa
inggris) yang bernuansa islami, berhubungan dengan tema SMENTION
(economy) dan tidak mengandung unsur SARA. 
• Seluruh peserta diharuskan untuk menggunakan seragam dan atribut yang
mencirikan kekhasan kelompok, kecuali atribut PARPOL/TNI/POLRI dengan
memperhatikan etika kesopanan dan menutup aurat (bagi peserta putri wajib
menggunakan jilbab & khimar). 
• Peserta dianjurkan membawa perlengkapan sholat, baju ganti, serta obat-obatan
pribadi. 
• Kuota peserta dibatasi hanya 12 tim.
Tata Tertib Peserta
• Peserta wajib hadir maksimal 30 menit sebelum pelaksanaan lomba dimulai,
dan mengikuti acara pembukaan. 
• Mengikuti rute yang telah ditentukan oleh panitia. 
• Rute dan pos tim putra dan putri berbeda. 
• Bersifat sopan dan santun selama pelaksanaan lomba, tidak melakukan hal-hal
yang dapat mengganggu penduduk setempat, lingkungan hidup, dan tidak
bertentangan dengan hukum syara’ sepanjang rute lomba. 
• Menebarkan 5 S (Senyum, Salam, Sapa, Sopan dan Santun). 
• Barang pribadi peserta adalah tanggung jawab peserta masing-masing. 
• Peserta dilarang makan selama kegiatan berlangsung, kecuali seizin panitia.
• Peserta dilarang keluar dari arena kegiatan outbond, kecuali seizin panitia. 
• Pembina tidak diperkenankan mendampingi tim selama perlombaan
berlangsung 
• Dilarang melakukan pergantian anggota tim dari pos pertama sampai pos
terakhir. 
Tata Tertib Peserta
• Dilarang mengotori lingkungan. 
• Dilarang membawa petunjuk waktu, arah, dan alat-alat komunikasi lainnya
yang dapat mempengaruhi penilaian lomba serta bertentangan dengan nilai-
nilai sportivitas. 
• Dilarang membawa senjata tajam, dan benda berbahaya lainnya yang dapat
membahayakan diri sendiri maupun orang lain. 
• Dilarang menggunakan alat transportasi yang dapat mempercepat waktu
tempuh rute lomba. 
• Dilarang memotong rute lomba yang telah ditentukan oleh panitia. 
• Dilarang merusak/mengubah tanda dan simbol yang telah dipasang oleh
panitia. 
• Dilarang melakukan tindakan yang merugikan tim lain. 
• Dilarang membawa rokok dan minuman keras selama pelaksanaan lomba. 
• Dilarang membawa, memakai, dan mengedarkan narkoba selama pelaksanaan
lomba. 
Misi I: Economic Campaign
Tata Cara:
• Setiap tim diberi selebaran untuk literasi seputar permasalahan ekonomi
Indonesia.
• Setiap tim harus memberikan ide/solusi untuk ekonomi Indonesia kedepannya,
kemudian mempresentasikannya kepada warga disekitar Hegarmanah dan
meminta tanda tangan dengan target minimal 5 warga disekitar Hegarmanah.
• Sekali presentasi, tim akan mendapat Rp10.000
• Setelah 30 menit setiap tim wajib kembali ke titik kumpul. Tetap berkumpul
meskipun belum memenuhi tanda tangan.

Aspek Penilaian:
• Tim yang paling banyak mendapatkan tanda tangan dari warga disekitar
Hegarmanah.
Misi II: Money Puzzles
Tata Cara:
• Setiap tim membentuk barisan.
• Peserta diminta bermain the floor is lava.
• Setelah mencapai finish, setiap tim berkumpul dalam satu safe zone, dan
bekerjasama menyusun puzzle yang telah disebar didalam safe zone.
• Peserta melaporkan puzzle yang telah disusun kepada juri.

Aspek Penilaian:
• Tim yang paling cepat menyelesaikan challenge.
Misi III: Treasure Sale
Tata Cara:
• Setiap tim akan diberi peta harta karun (peta menuju totebag yang disembunyikan
oleh panitia, letak totebag untuk masing-masing tim berbeda)
• Setiap tim berburu harta karun tersebut.
• Setelah menemukan harta karun (harta karun berisi totebag, cat acrylic, kertas
kontrak, dan kertas petunjuk), peserta diminta untuk menghias totebag dengan
menggunakan cat acrylic
• Nb: petunjuknya berupa tulisan di kertas, untuk memberi tahu mereka untuk
menghias totebag sesuai tema SMENTION 2023 (economy), untuk kemudian dijual
kepada warga Hegarmanah
• Tiap tim menjual hasil kreasi totebagnya dengan harga yang tinggi. Apabila ada
warga Hegarmanah yang ingin membeli, mereka diminta untuk menandatangani
kertas kontrak beserta nominal pembelian (hasil penjualan totebag merupakan hak
milik tim)

Aspek Penilaian:
• Tim yang mendapat harga penjualan kreasi totebag tertinggi.
• Nilai seni pada karya totebag.
Es Campur
Tata Cara:
• Setiap peserta tim berusaha memecahkan 9 balon air yang ditancapkan pada papan
secara cepat dengan tusuk sate yang sudah disediakan.
• Setelah permainan pertama selesai, peserta tim bergiliran satu persatu, peserta
menyilangkan tangan dan menutup hidung lalu menunduk dan berputar sebanyak
10 kali.
• Kemudian peserta tim merangkak melewati area lumpur basah yang terdapat
penghalang, apabila peserta menyentuh penghalang maka pont mereka akan
dikurangi.
• peserta team akan disediakan nampan yang berisi terigu dan koin yang sudah
disebar di tepung terigu tersebut,peserta harus mengambil koin tersebut
menggunakan mulutnya sampai 5 koin terkumpul.
• Setelah mendapatkan 5 koin tsb, panitia akan memberi lilin yang sudah di beri api,
lalu semua peserta tim membuat lingkaran kecil dan menaruh lilin yang sudah di
beri api tersebut ditengah lingkaran sembari dipegang oleh salah satu peserta,
panitia akan menyemprotkan air dan peserta harus berusaha menutupi lilin tersebut
dan menghindari panitia yang menyemprotkan air tersebut sampai garis final.
tantangannya adalah api tidak boleh mati sampai garis final.
PROFIL JURI
NAMA JURI
Misi I: Economic Campaign Es Campur
• Dyaz Miftah Hidayat • Muhammad Rivky Putra Arna
• Siti Ayuka Ichsan • Ativo Fikria Agri
• Marsya
Misi II: Money Puzzles
• Alvin
• Muhammad Izzuddin Afkar
• Fauziyyah Azh Zahra Blow Pingpong
• Rajaa Mahfuzh Shidiq
Misi III: Treasure Sale
• Dila
• Amir Hamzah Syarief Siregar • Aya
• Hanif Abdul Aziz
• Fauziyyah Azh Zahra
ASPEK PENILAIAN
- Aspek 1 : xx Penilaian Outbond
- Aspek 2 : xx
100 100
- Aspek 3 : xx
- Aspek 4 : Aspek 1
100 100 Aspek 2
- Aspek 5 : Aspek 3
Aspek 4
- Aspek 6 : Aspek 5
Aspek 6
- Aspek 7 : Aspek 7
100 100 Aspek 8
- Aspek 8 : Aspek 9

- Aspek 9 :
Jumlah : 100 100 100

100
RUNDOWN OUTBOND
Waktu Rangkaian Acara Waktu Rangkaian Acara

09.00 – 09.30 Pembukaan dan Tampilan Yel-yel 13.00 – 14.00 Es Campur / Blow Pingpong

09.30 – 10.30 Misi I: Economic Campaign 14.00 – 14.20 Istirahat

10.30 – 10.45 Istirahat 14.20 – 14.30 Blind Leader

10.45 – 11.00 Misi II: Money Puzzles 14.30 – 15.30 Es Campur / Blow Pingpong

11.00 – 12.00 Misi III: Treasure Sale 15.30 – 15.35 Mobilisasi

12.00 – 12.45 ISHOMA 15.35 – 16.00 Penutupan dan Briefing untuk Besok

12.45 – 13.00 Pengkondisian + Mobilisasi 00.00 – 00.00


THANKS

Anda mungkin juga menyukai