Anda di halaman 1dari 10

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN

LOMBA KREATIVITAS DAN KETERAMPILAN PRAMUKA PENEGAK


(LENTERA) CHOZTRA TAHUN 2015
I. PENDAHULUAN
Tugas pokok Gerakan Pramuka adalah menumbuhkan tunas-tunas bangsa agar menjadi generasi yang
lebih baik, bertanggung jawab dan mampu membina serta dapat mengisi Kemerdekaan Nasional Negara RI dengan
kegiatan-kegiatan yang bernilai positif serta melahirkan manusia yang utuh, penuh keseimbangan yang dapat
berdiri sendiri, serta mampu bertanggungjawab terhadap dirinya dan masyarakat.
Berdasarkan hal tersebut maka, Ambalan Ammana Majju dan Andi Depu Gugusdepan Polman 03.115
03.116 sebagai salah satu Gugusdepan yang berpangkalan di SMA Negeri 1 Campalagian bermaksud mengadakan
kegiatan sebagai ajang silaturahmi antar anggota pramuka penegak yang berada di wilayah Sulawesi Barat dan
sekitarnya demi tetap tegaknya persatuan dan kesatuan bangsa.
Penyelenggaraan Lomba Kreativitas dan Keterampilan Pramuka Penegak (LENTERA) Tahun 2015 adalah
suatu ajang kompetisi dalam upaya untuk mengetahui sejauh mana pengetahuan dan keterampilan tunas bangsa
dalam bidang kepramukaan pada tingkat pramuka penegak dan selanjutnya dengan harapan kegiatan ini akan
bermanfaat bagi pengembangan pendidikan kepramukaan di era reformasi.
II. DASAR KEGIATAN
1. Undang undang No. 12 Tahun 2010 tentang Gerakan Pramuka
2. Keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 024 Tahun 2009 Tentang Anggaran Dasar Gerakan Pramuka
3. Surat Keputusan Kwartir Nasional Gerakan Pramuka Nomor 203 Tahun 2009 Tentang Anggaran Rumah Tangga
Gerakan Pramuka.
4. Keputusan Kwartir Nasional Gerakan Pramuka No.176 tahun 2013 tentang Pola dan Mekanisme Pembinaan
Pramuka Penegak dan Pandega.
5. Program kerja Ambalan Ammana Majju dan Ambalan Andi Depu 2014 2015.
III. TUJUAN KEGIATAN
1. Tujuan Umum :
Meningkatkan peran serta Pramuka dalam pengembangan dan pembinaan Generasi Muda.
2. Tujuan Khusus :
Menjalin Silaturrahmi dan meningkatkan persahabatan sesama anggota Pramuka di Sulawesi Barat serta
meningkatkan keterampilan dalam bidang kepramukaan, intelektual serta seni dan budaya.
IV.

NAMA DAN TEMA DAN MOTTO KEGIATAN


1. Nama Kegiatan :
Lomba Kreativitas dan Keterampilan Pramuka Penegak kemudian disingkat LENTERA
2. Tema kegiatan :
Great Action of Rover Scout
3. Motto Kegiatan :
Satyaku Kudarmakan, Darmaku Kubaktikan

V.

BENTUK KEGIATAN
Lentera dilaksanakan dalam bentuk Perkemahan dan Lomba. Adapun lomba yang dilaksanakan meliputi:
1. English for Fun
8. Tari Kreasi
2. MTQ
9. Pop Group
3. Forum Penegak
10. Pionering
4. Lomba Masak
11. Sandi-Morse-Semaphore (SMS)
5. Desain Poster
12. LKBB
6. Membuat Proposal
13. Lintas Medan
7. Senam Kreatif
1

VI.

WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN


Kegiatan Lentera 2015 akan dilaksanakan pada hari Senin-Jumat/16 20 Maret 2015, yang bertempat di
Lapangan Desa Katumbangan Lemo, Kec. Campalagian.

V.

PRA DAN PASCA PERKEMAHAN


1. Pendaftaran
: Setiap hari pukul 09.00 21.00 WITA
Waktu
: Sekretariat Artca 417 Management, Jl. Ammana Majju No. 9 Kel. Pappang,
Tempat
Kec. Campalagian.
: Kak Radhi (Ketua Ambalan Putra) 082293073433
Nara Hubung
Kak Lulu (Sangker Bag. Administrasi) 082349063633
Kak Ciwang (Pembina Putra) 082343666887
2. Membayar kontribusi Rp 350.000,-/sangga dan Rp 100.000/orang bagi Pembina Pendamping.
- Calon Peserta wajib membayar biaya registrasi baik secara langsung di Sekretariat Artca 417
Management atau mentransfer ke rekening sangga kerja sebelum tanggal 10 Maret 2015.
- Transfer ke BRI Unit. Luyo No.Rek. 5035-01-006533-53-0 a/n RADHI RAHIM
- Bukti transfer disertakan pada adminitrasi.
- Jika pembatalan sepihak dilakukan oleh peserta maka biaya registrasi yang telah disetorkan tidak dapat
ditarik kembali.
3. Batas pendaftaran
- Pendaftaran berakhir hari Selasa tanggal 10 Maret 2015. Akan tetapi apabila jumlah peserta telah
mencapai 25 pangkalan maka secara otomatis pendaftaran ditutup.
- Peserta yang mendaftar diluar batas pendaftaran dianggap sebagai peserta peninjau dan tidak berhak
mengikuti lomba.
4. Technical Meeting
- Hari/Tanggal
: Minggu, 8 Maret 2015
- Pukul
: 09.00 12.00 WITA
- Tempat
: Aula Kantor Camat Campalagian.
- Pakaian
: Seragam Pramuka Lengkap
- Ketentuan
: Setiap pangkalan diwakili oleh 1 orang pembina dan 2 peserta.
PESERTA YANG TIDAK MENGIKUTI TECHNICAL MEETING
DIANGGAP SEPAKAT DENGAN SEGALA KONSEKUENSI KEPUTUSAN
5.
6.

7.

VI.

Welcome To Area
Setiap pangkalan memasuki area perkemahan pada hari Minggu, 15 Maret 2015 pukul 08.00 12.00 WITA.
Efektivitas Kegiatan
Upacara pembukaan pada hari Minggu, 15 Maret 2015 pukul 16.00 WITA hingga penutupan hari Jumat 20
Maret 2015 pukul 08.00 WITA.
Sayonara
Setiap pangkalan meninggalkan area perkemahan pada hari Jumat 20 Maret 2015 setelah upacara
penutupan kegiatan dan meningalkan lokasi dalam keadaan bersih.

FASILITAS PESERTA
- Trophy kejuaraan setiap mata lomba
- Id-Card Peserta
- Piagam Penghargaan Peserta
- Tiska Lentera tahun 2015
2

VII. PESERTA DAN PEMBINA PENDAMPING


1. Anggota pramuka golongan penegak yang mana setiap pangkalan mengutus sangga beranggotakan 8 orang
putra dan 8 orang putri.
2. Pembina Pendamping adalah Pembina pramuka yang diberi mandat untuk mengikuti dan mendampingi
pangkalannya dan setiap pangkalan mengutus 1 orang putra dan 1 orang putri.
VIII. SANGGA KERJA
Sangga kerja merupakan Dewan Ambalan Ammana Majju dan Ambalan Andi Depu pangkalan SMA
Negeri 1 Campalagian dan Korps Purna Bakti Ambalan Ammana Majju dan Ambalan Andi Depu SMA Negeri 1
Campalagian.
IX.

ADMINISTRASI DAN KESEKRETARIATAN


Setiap peserta melampirkan administrasi sangga :
1. Pernyataan kesediaan mengikuti kegiatan
2. Surat mandat/utusan dari majelis pembimbing gugus depan
3. Biodata Peserta beserta foto ukuran 3x4 sebanyak 3 lembar
4. Biodata Pembina Pendamping beserta foto ukuran 3x4 sebanyak 3 lembar
5. Foto copy Kartu Tanda Anggota Pramuka atau kartu pelajar sebanyak 1 lembar (asli diperlihatkan)
6. Bukti pembayaran Lentera 2015 baik kuitansi ataupun bukti transfer dari bank
7. Melengkapi administrasi dengan hal-hal yang dianggap perlu
8. Serta melengkapi administrasi lomba:
a. Sketsa Lomba Pionering
b. Naskah Lagu Pop Group
9. Persyaratan item (sesuai urutan)

X.

SISTEM POINT DAN REWARD


A. Sistem perolehan point tiap lomba
Tipe A :
Tipe B :
- Juara 1 = 7 Poin
- Juara 1 = 6 Poin
- Juara 2 = 5 Poin
- Juara 2 = 4 Poin
- Juara 3 = 3 poin
- Juara 3 = 2 poin.
Untuk peserta yang mengikuti lomba dan tidak mendapatkan juara masing-masing mendapatkan poin 1.
B. Reward
Juara Umum akan mendapatkan Piala bergilir dari Ketua Majelis Pembimbing Cabang Gerakan Pramuka
Polewali Mandar.
Juara Favorit akan mendapatkan Piala bergilir dari Ketua Majelis Pembimbing Gugusdepan SMA Negeri 1
Campalagian.
Piala tetap untuk Juara Umum I, II, III
Piala tetap untuk Juara Harapan I, II, III
Piala tetap untuk Juara Favorit
Trophy untuk tiap mata Lomba.

XI.

TATA TERTIB
I. UMUM
a. Tri Satya dan Dasa Dharma adalah Kode Kehormatan Pramuka Penegak
b. Pramuka Penegak selalu dapat mengatur dirinya secara tertib, tanpa harus menunggu diatur oleh orang
lain.
c. Hidup gembira, sopan, disiplin, dan suka menolong.
3

II. BUSANA
a. Berpakaian seragam lengkap dan rapi pada waktu mengikuti kegiatan.
b. Berpakaian olahraga pada saat berolahraga
c. Berpakaian bebas dan sopan selama mengikuti kegiatan.
III. PERGAULAN
a. Hubungan antara panitia, peserta, dan bina damping adalah sebagai saudara, kakak beradik.
b. Menerima pengunjung dari luar dilakukan pada waktu istirahat siang.
c. Selalu mengenakan atribut.
IV. PERKEMAHAN PESERTA
a. Kebersihan, keterampilan, dan keindahan di dalam kemah dan sekitarnya wajib dipelihara setiap saat oleh
anggota sangga yang menempati.
b. Nama pangkalan wajib dipasang di depan kemah masing-masing sehingga mudah dilihat.
c. Setiap sangga berkewajiban menjaga keamanan dan ketentraman sekitar kemah.
V. KEGIATAN LOMBA
a. Dalam perlombaan setiap sangga dilarang untuk menerima bantuan dari pihak lain.
b. Setiap sangga dilarang bertengkar dan mengganggu atau menghambat kegiatan sangga lain.
c. Selama kegiatan Lentera berlangsung, peserta dilarang meninggalkan lokasi perkemahan tanpa seizin
pembina pendamping dan panitia.
XII. KETENTUAN LAIN
Segala peralatan dan perlengkapan serta konsumsi sehari-hari peserta menjadi tanggung jawab pangkalan
masing-masing.
XIII. PENUTUP
Lomba Kreativitas dan Keterampilan Pramuka Penegak (LENTERA) Tahun 2015 ini diharapkan dapat
menjadi sarana pendidikan untuk menjadi bekal dalam melaksanakan organisasi baik dalam kepramukaan itu
sendiri maupun dalam masyarakat dan juga sebagai sarana memperkuat kebersamaan. Untuk suksesnya
kegiatan LENTERA 2015, kami mengharapkan kepada semua pihak dapat memberikan respon positif. Atas
perhatian dan bantuannya pada kegiatan ini, kami ucapkan terimakasih. Semoga Allah SWT senantiasa
memberikan rahmat, hidayah sertainayah-Nya kepada kita semua. Amin.

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN


LOMBA KREATIVITAS DAN KETERAMPILAN PRAMUKA PENEGAK
(LENTERA) CHOZTRA TAHUN 2015
A. LOMBA UMUM
1. English For Fun
a. Sistem Lomba
- TAHAP I: Peserta mengikuti tes tertulis, lima pangkalan yang mencapai nilai tertinggi akan mengikuti
tahap selanjutnya
- TAHAP II: Lima pangkalan terbaik akan maju ke babak final dan mengikuti games Bahasa Inggris untuk
memperebutkan juara I, II, dan III
- Penilaian lomba Tipe B
b. Peserta
3 orang (gabungan putra dan putri)
2. Forum Penegak
a. Sistem Lomba
- Peserta akan beradu argumen di babak penyisihan
- Peserta akan mengutarakan argumennya selama 3 menit terhadap masalah yang akan diberikan melalui
undian pada saat lomba, kemudian panelis/juri akan mengajukan pertanyaan atas argumen yang
diungkapkan
- Tiga peserta akan maju ke babak final dan akan diberi kesempatan beradu argumen.
- Penilaian lomba Tipe A
b. Peserta
1 orang setiap pangkalan
c. Penilaian
- Kualitas argumen
40 %
- Kemampuan mempertahankan argumentasi
30 %
- Pemaparan bukti-bukti dan fakta-fakta
30 %
3. Lomba Masak
a. Sistem Lomba
- Alat dan bahan disediakan sendiri oleh peserta, dengan bahan dasar yakni Ubi Kayu.
- Seluruh proses memasak dilakukan dilokasi kegiatan
- Masakan berkualitas dan bernilai jual namun dengan biaya pembuatan yang minim.
- Masakan di buat dalam bentuk 3 jenis masakan
- Masakan yang telah selesai maka dihidangkan di meja makan
- Saat dipresentasikan, disertakan catatan bahan dan biaya
- Peserta lomba dilarang berinteraksi dengan penonton saat kegiatan berlangsung
- Peserta akan memasak dalam waktu 90 menit
- Segala kebutuhan dan perlengkapan memasak serta bahan-bahan pelengkap (bumbu, dsb) disediakan
oleh masing-masing peserta.
- Penilaian lomba Tipe B
b. Peserta
3 orang (gabungan putra dan putri)
c. Penilaian
- Cita Rasa
40 %
- Kreativitas masakan
30 %
- Kreativitas penyajian
20 %
- Kebersihan
10 %
5

4. Desain Poster
a. Sistem Lomba
- Poster dibuat dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X4
- Tema Poster: Implementasi nilai-nilai Dasa Darma Pramuka
- Unsur poster: Pesan terkait tema, subjek, objek dsb
- Peserta membawa laptop dan flashdisk masing-masing
- Panitia tidak menyediakan sumber arus listrik untuk charging
- Gambar murni buatan pribadi, tidak ada unsur download, browsing dsb sehingga tidak boleh meniru/
plagiasi karya orang lain
- Ketentuan: desain poster pada media A3, export ke JPG, ukuran 300dpi, boleh memanfaatkan semua
fasilitas di Corel Draw X4
- Peserta membuat poster dalam waktu 120 menit
- Penilaian lomba tipe B
b. Peserta
2 orang gabungan putra & putri
c. Penilaian
- Kreativitas
40 %
- Orisinalitas
40 %
- Keindahan
20 %
5. Membuat Proposal
a. Sistem Lomba
- Peserta akan membuat proposal sesuai dengan tema kegiatan yang diberikan pada saat lomba.
- Peserta akan membuat proposal dengan tulisan tangan dan menggunakan kertas A4.
- Peserta akan diberikan waktu 4 x 60 Menit.
- Lima proposal terbaik akan mempresentasikan proposal di depan juri.
- Penilaian lomba tipe A
b. Peserta
3 orang gabungan putra & putri
c. Penilaian
- Tekhnik Penyusunan Proposal
50 %
- Ide dan Gagasan
20 %
- Proposional Anggaran
20 %
- Kreativitas
10 %
6. Senam Kreatif
a. Sistem Lomba
- Peserta akan menampilkan senam baru yang dibuat oleh kreativitas pangkalan masing-masing.
- Setiap Pangkalan dapat membuat formasi barisan sesuai dengan kreativitas masing-masing diiringi
dengan musik.
- Gerakan tidak boleh memiliki unsur-unsur yang tidak senonoh.
- Durasi waktu minimal 7, maksimal 10 menit.
- Penilaian lomba tipe B
b. Peserta
5 putra & 5 putri
c. Penilaian
- Kreativitas
50 %
- Kekompakan
30 %
- Semangat dan Ekspresi
20 %
6

7. Tari Kreasi
a. Sistem Lomba
- Peserta akan menampilkan Tari Kreasi Mandar dalam waktu maksimal 7 menit.
- Musik Pengiring tidak boleh menggunakan alat eletronik, kaset dan CD
- Pengiring dapat dibantu oleh pendamping yang terdaftar
- Penilaian lomba tipe B
b. Peserta
6 sampai 10 orang) gabungan putra & putri
c. Penilaian
- Kualitas Tari
40 %
- Irama Gerak
30 %
- Kekompakan
20 %
- Kualitas Musik
10 %
8. Pop Grup
a. Sistem Lomba
- Peserta akan membawakan lagu wajib :
1. Rindu Bersatu (All Star)
2. Bersatulah Indonesia (Indonesian Idol)
- Dan satu lagu pilihan yang ditentukan oleh peserta sendiri namun memiliki unsur patriotisme dan
perjuangan.
- Peserta akan bernyanyi dengan diiringi oleh musik namun juga didalamnya harus memiliki tarian yang
telah disusun sebelumnya.
- Tarian peserta tidak boleh mengandung hal-hal yang tidak berpendidikan atau mengandung gerakan
erotis dan semacamnya.
- Durasi penampilan maksimal 15 menit
- Musik pengiring bebas
- Penilaian lomba tipe B
b. Peserta
6 sampai 10 orang (gabungan putra & putri)
c. Penilaian
- Kualitas Suara
40 %
- Irama Gerak
30 %
- Kualitas Musik
20 %
- Kekompakan
10 %
9. MTQ
a. Sistem Lomba
- Peserta wajib hadir 5 menit sebelum lomba dimulai
- Peserta wajib mengenakan busana muslim
- Sebelum lomba dimulai, peserta mengambil nomor peserta untuk tampil.
- Sangga kerja memanggil nomor peserta untuk tampil.
- Peserta yang nomornya telah dipanggil 3 kali dan belum hadir dilokasi lomba dinyatakan gugur atau
didiskualifikasi.
- Peserta mengambil gulungan kertas yang berisi nama surah dan ayat yang telah disiapkan oleh sangga
kerja.
- Peserta membacakan surah dan ayat yang telah diambil.
- Tiap peserta diberi waktu 5 menit untuk membacakan surah dan ayat yang telah diambil.
- Peserta mulai membaca surah dan ayat ketika lampu hijau dinyalakan
- Lampu kuning dinyalakan pertanda waktu akan habis.
- Ketika waktu sampai 5 menit, lampu merah dinyalakan pertanda waktu telah habis.
- Penilaian lomba tipe B
7

b. Peserta
1 orang per pangkalan (putra & putri)
c. Penilaian
- Tajwid
40%
- Tilawah
40%
- Makhrijul Huruf
20%
B. LOMBA TEKPRAM
10. Pionering
a. Sistem Lomba
- Peserta putra akan membuat bangunan kreatif dengan menggunakan tongkat regu sebanyak 20 buah
dan peserta putri membuat miniatur dengan skala 1: 10
- Waktu 45 menit tanpa menggunakan paku dan sejenisnya
- Gambar sketsa bangunan dibuat 2 rangkap dan dilampirkan pada adminitrasi.
- Penilaian lomba tipe A
b. Peserta
4 orang putra dan 4 orang putri yang ditentukan melalui undian.
c. Penilaian
- Kebenaran Simpul & Ikatan 30%
- Kreativitas
30%
- Kerapian & Kekuatan
20%
- Ketepatan Miniatur
20%
11. Sandi-Morse-Sempahore (SMS)
a. Sistem Lomba
Peserta membaca pesan berbentuk sandi yang kemudian dikirim secara berantai dari satu peserta ke
peserta yang lainnya menggunakan isyarat semaphore dan morse dalam waktu maksimal 7 menit dengan
urutan sebagai berikut:
- Peserta pertama membaca pesan yang berbentuk sandi kemudian mengirimkan pesan dengan
menggunakan bendera morse ke Peserta kedua.
- Peserta kedua setelah menerima pesan akan melanjutkan pesan tersebut kepada Peserta ketiga dengan
menggunakan bendera semaphore.
- Peserta ketiga setelah menerima pesan tersebut lalu melanjutkan ke Peserta keempat dengan
menggunakan isyarat morse menggunakan morse peluit.
- Kelompok keempat menerima pesan tersebut maka lansung melapor kepada panitia serta menyerahkan
pesan yang telah diterima.
- Penilaian lomba tipe A
b. Peserta
Empat orang yang ditentukan melalui undian.
c. Penilaian
- Ketepatan pesan
100%
Waktu Menjadi Tolak Ukur jika terdapat nilai yang sama.
12. LKBB dan Variasi
a. Sistem Lomba
- Peserta mengenakan Seragam Pramuka Lengkap dan Id Card.
- Lapangan perlombaan berukuran 10 m x 10 m.
- Waktu 15 menit
- Peserta akan dipanggil tiga kali, jika tidak ada maka dilanjutkan di urutan berikutnya, dan diberi
kesempatan lagi di urutan paling akhir.
8

Sistematika Perlombaan :
1. Sebelum perlombaan dimulai, Pinsa mengambil undian untuk menentukan nomor urut.
2. Soal ditentukan dengan diundi. Pinsa mengambil undian soal yang disiapkan oleh Sangga Kerja.
3. Peserta wajib melakukan Gerakan Dasar dari soal undian secara berurutan dan di lanjutkan dengan
variasi barisan
4. Penghitungan waktu di mulai saat Pinsa selesai laporan dan dihentikan saat Pinsa selesai laporan
pula.
5. Bunyi peluit :
1 Pendek = Penilaian di mulai
2 Pendek = waktu kurang 3 menit
1 panjang = waktu selesai
6. Atribut tambahan diperbolehkan namun tidak termasuk penilaian.
7. Penilaian lomba tipe A
Gerakan Dasar (soal diambil acak 20 dari gerakan dasar ini)
A. GERAKAN DITEMPAT
1. Tata cara laporan oleh Pinsa
2. Sikap sempurna
3. Lencang kanan/kiri
4. Setegah lengan lencang kanan/kiri
5. Lencang depan
6. Berhitung bersaf dan berbanjar
7. Istirahat biasa
8. Istirahat untuk perhatian
9. Periksa kerapian
10. Hormat
11. Hadap kanan/kiri
12. Hadap serong kanan/kiri
13. Balik kanan
14. Jalan ditempat
15. Jalan ditempat hadap kanan/kiri henti
16. Jalan ditempat balik kanan henti
17. Langkah ke depan
18. Langkah ke samping kanan/kiri
19. Langkah ke belakang
20. Buka dan tutup barisan

B. GERAKAN BERHENTI KE BERJALAN


1. Maju jalan (langkah biasa)
2. Langkah tegap maju jalan
3. Hadap kanan/kiri maju jalan
4. Balik kanan maju jalan
5. Haluan kanan/kiri jalan
6. Haluan kanan/kiri maju jalan
7. Melintang kanan/kiri jalan
8. Melintang kanan/kiri maju jalan
9. Langkah berlahan maju jalan
10. Ganti langkah dengan langkah tetap
11. Langkah tetap hormat kanan/kiri
C. GERAKAN BERJALAN KE BERJALAN
1. Langkah biasa ke langkah tegap
2. Langkah tegap ke langkah biasa
3. Dari langkah biasa ke hadap kanan/kiri maju
jalan
4. Langkah Lari

b. Peserta
15 orang (gabungan putra dan putri)
c. Penilaian
- Ketepatan Gerakan (Gerakan Dasar)
30 %
- Variasi Gerakan (Tingkat Kesulitan dan Keindahan) 30 %
- Kemampuan Danton
15 %
- Kekompakan
15 %
- Ketepatan Waktu
10 %
d. Pengurangan Nilai
- Lebih waktu (30 detik pertama tidak ada pengurangan, 30 detik kedua dan seterusnya ada pengurangan 5
poin).
- Keluar garis/menginjak garis (dikurangi 5 poin)

13. Lintas Medan


a. Sistem Lomba
- Tiap peserta akan diberikan skenario awal
- Selama perjalanan, tiap kelompok akan diberikan tantangan saat menuju ke pos berikutnya dan dapat
dilihat dalam skenario masing-masing yang telah dibagikan oleh penjaga pos.
- Peserta akan mendapatkan skenario selanjut.ya setelah melapor kepada kakak penjaga pos dan selesai
melakukan pengisian kartu kontrol
- Peserta harus mengumpulkan peta pita, peta perjalanan dan laporan perjalanan kepada panitia.
- Penilaian lomba tipe A
b. Peserta
Tiap-tiap sangga mengirim 6 orang anggota (Kompas, Penunjuk Waktu, Jarak, Peta Pita,Laporan dan Peta
Perjalanan
c. Penilaian
- Ketepatan Peta Perjalan
25%
- Ketepatan Peta Pita
25%
- Laporan Perjalanan
25%
- Ketepatan Tantangan
25%

C. KRITERIA PENILAIAN JUARA FAVORIT


1. Lomba Administrasi Sangga
a. Sistem Lomba
- Setiap sangga menyetor administrasi sangganya dengan melengkapi berkas-berkas seperti yang telah
ditentukan pada Juklak bagian (Administrasi dan Kesekretariatan).
- Administrasi sangga putra dan putri dipisah dan dijilid.
- Administrasi disetor paling lambat pada saat pendaftaran ulang setelah tiba di bumi perkemahan.
b. Peserta
1 pangkalan
c. Penilaian
- Kelengkapan berkas 50 %
- Kreativitas
20 %
- Kerapian
20 %
- Teknik Penyusunan 10 %
2. Standard and Activity Camp
a. Sistem Lomba
Penilaian meliputi standar perkemahan, kelengkapan tenda, kebersihan dan keindahan perkemahan,
kekompakan, kerjasama, kedisplinan mematuhi aturan perkemahan dan kerajinan megikuti kegiatan umum
perkemahan seperti Apel Pagi dan Sore, Senam dan Sholat Berjamaah, penilaian dilakukan setiap hari.
b. Peserta
Seluruh Peserta
c. Penilaian
- Kesesuaian Standard Perkemahan
25 %
- Kedisiplinan
25 %
- Keaktifan pada Giat Umum
25 %
- Kebersihan
15 %
- Keindahan
10 %
PENENTUAN JUARA FAVORIT ADALAH AKUMULASI DARI PENILAIAN 2 LOMBA DIATAS.
JUARA FAVORIT 1 MENDAPATKAN 5 POIN, JUARA FAVORIT 2 MENDAPATKAN 4 POIN,
JUARA FAVORIT 3 MENDAPATKAN 3 POIN.
10

Anda mungkin juga menyukai