V.
BENTUK KEGIATAN
Lentera dilaksanakan dalam bentuk Perkemahan dan Lomba. Adapun lomba yang dilaksanakan meliputi:
1. English for Fun
8. Tari Kreasi
2. MTQ
9. Pop Group
3. Forum Penegak
10. Pionering
4. Lomba Masak
11. Sandi-Morse-Semaphore (SMS)
5. Desain Poster
12. LKBB
6. Membuat Proposal
13. Lintas Medan
7. Senam Kreatif
1
VI.
V.
7.
VI.
Welcome To Area
Setiap pangkalan memasuki area perkemahan pada hari Minggu, 15 Maret 2015 pukul 08.00 12.00 WITA.
Efektivitas Kegiatan
Upacara pembukaan pada hari Minggu, 15 Maret 2015 pukul 16.00 WITA hingga penutupan hari Jumat 20
Maret 2015 pukul 08.00 WITA.
Sayonara
Setiap pangkalan meninggalkan area perkemahan pada hari Jumat 20 Maret 2015 setelah upacara
penutupan kegiatan dan meningalkan lokasi dalam keadaan bersih.
FASILITAS PESERTA
- Trophy kejuaraan setiap mata lomba
- Id-Card Peserta
- Piagam Penghargaan Peserta
- Tiska Lentera tahun 2015
2
X.
XI.
TATA TERTIB
I. UMUM
a. Tri Satya dan Dasa Dharma adalah Kode Kehormatan Pramuka Penegak
b. Pramuka Penegak selalu dapat mengatur dirinya secara tertib, tanpa harus menunggu diatur oleh orang
lain.
c. Hidup gembira, sopan, disiplin, dan suka menolong.
3
II. BUSANA
a. Berpakaian seragam lengkap dan rapi pada waktu mengikuti kegiatan.
b. Berpakaian olahraga pada saat berolahraga
c. Berpakaian bebas dan sopan selama mengikuti kegiatan.
III. PERGAULAN
a. Hubungan antara panitia, peserta, dan bina damping adalah sebagai saudara, kakak beradik.
b. Menerima pengunjung dari luar dilakukan pada waktu istirahat siang.
c. Selalu mengenakan atribut.
IV. PERKEMAHAN PESERTA
a. Kebersihan, keterampilan, dan keindahan di dalam kemah dan sekitarnya wajib dipelihara setiap saat oleh
anggota sangga yang menempati.
b. Nama pangkalan wajib dipasang di depan kemah masing-masing sehingga mudah dilihat.
c. Setiap sangga berkewajiban menjaga keamanan dan ketentraman sekitar kemah.
V. KEGIATAN LOMBA
a. Dalam perlombaan setiap sangga dilarang untuk menerima bantuan dari pihak lain.
b. Setiap sangga dilarang bertengkar dan mengganggu atau menghambat kegiatan sangga lain.
c. Selama kegiatan Lentera berlangsung, peserta dilarang meninggalkan lokasi perkemahan tanpa seizin
pembina pendamping dan panitia.
XII. KETENTUAN LAIN
Segala peralatan dan perlengkapan serta konsumsi sehari-hari peserta menjadi tanggung jawab pangkalan
masing-masing.
XIII. PENUTUP
Lomba Kreativitas dan Keterampilan Pramuka Penegak (LENTERA) Tahun 2015 ini diharapkan dapat
menjadi sarana pendidikan untuk menjadi bekal dalam melaksanakan organisasi baik dalam kepramukaan itu
sendiri maupun dalam masyarakat dan juga sebagai sarana memperkuat kebersamaan. Untuk suksesnya
kegiatan LENTERA 2015, kami mengharapkan kepada semua pihak dapat memberikan respon positif. Atas
perhatian dan bantuannya pada kegiatan ini, kami ucapkan terimakasih. Semoga Allah SWT senantiasa
memberikan rahmat, hidayah sertainayah-Nya kepada kita semua. Amin.
4. Desain Poster
a. Sistem Lomba
- Poster dibuat dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X4
- Tema Poster: Implementasi nilai-nilai Dasa Darma Pramuka
- Unsur poster: Pesan terkait tema, subjek, objek dsb
- Peserta membawa laptop dan flashdisk masing-masing
- Panitia tidak menyediakan sumber arus listrik untuk charging
- Gambar murni buatan pribadi, tidak ada unsur download, browsing dsb sehingga tidak boleh meniru/
plagiasi karya orang lain
- Ketentuan: desain poster pada media A3, export ke JPG, ukuran 300dpi, boleh memanfaatkan semua
fasilitas di Corel Draw X4
- Peserta membuat poster dalam waktu 120 menit
- Penilaian lomba tipe B
b. Peserta
2 orang gabungan putra & putri
c. Penilaian
- Kreativitas
40 %
- Orisinalitas
40 %
- Keindahan
20 %
5. Membuat Proposal
a. Sistem Lomba
- Peserta akan membuat proposal sesuai dengan tema kegiatan yang diberikan pada saat lomba.
- Peserta akan membuat proposal dengan tulisan tangan dan menggunakan kertas A4.
- Peserta akan diberikan waktu 4 x 60 Menit.
- Lima proposal terbaik akan mempresentasikan proposal di depan juri.
- Penilaian lomba tipe A
b. Peserta
3 orang gabungan putra & putri
c. Penilaian
- Tekhnik Penyusunan Proposal
50 %
- Ide dan Gagasan
20 %
- Proposional Anggaran
20 %
- Kreativitas
10 %
6. Senam Kreatif
a. Sistem Lomba
- Peserta akan menampilkan senam baru yang dibuat oleh kreativitas pangkalan masing-masing.
- Setiap Pangkalan dapat membuat formasi barisan sesuai dengan kreativitas masing-masing diiringi
dengan musik.
- Gerakan tidak boleh memiliki unsur-unsur yang tidak senonoh.
- Durasi waktu minimal 7, maksimal 10 menit.
- Penilaian lomba tipe B
b. Peserta
5 putra & 5 putri
c. Penilaian
- Kreativitas
50 %
- Kekompakan
30 %
- Semangat dan Ekspresi
20 %
6
7. Tari Kreasi
a. Sistem Lomba
- Peserta akan menampilkan Tari Kreasi Mandar dalam waktu maksimal 7 menit.
- Musik Pengiring tidak boleh menggunakan alat eletronik, kaset dan CD
- Pengiring dapat dibantu oleh pendamping yang terdaftar
- Penilaian lomba tipe B
b. Peserta
6 sampai 10 orang) gabungan putra & putri
c. Penilaian
- Kualitas Tari
40 %
- Irama Gerak
30 %
- Kekompakan
20 %
- Kualitas Musik
10 %
8. Pop Grup
a. Sistem Lomba
- Peserta akan membawakan lagu wajib :
1. Rindu Bersatu (All Star)
2. Bersatulah Indonesia (Indonesian Idol)
- Dan satu lagu pilihan yang ditentukan oleh peserta sendiri namun memiliki unsur patriotisme dan
perjuangan.
- Peserta akan bernyanyi dengan diiringi oleh musik namun juga didalamnya harus memiliki tarian yang
telah disusun sebelumnya.
- Tarian peserta tidak boleh mengandung hal-hal yang tidak berpendidikan atau mengandung gerakan
erotis dan semacamnya.
- Durasi penampilan maksimal 15 menit
- Musik pengiring bebas
- Penilaian lomba tipe B
b. Peserta
6 sampai 10 orang (gabungan putra & putri)
c. Penilaian
- Kualitas Suara
40 %
- Irama Gerak
30 %
- Kualitas Musik
20 %
- Kekompakan
10 %
9. MTQ
a. Sistem Lomba
- Peserta wajib hadir 5 menit sebelum lomba dimulai
- Peserta wajib mengenakan busana muslim
- Sebelum lomba dimulai, peserta mengambil nomor peserta untuk tampil.
- Sangga kerja memanggil nomor peserta untuk tampil.
- Peserta yang nomornya telah dipanggil 3 kali dan belum hadir dilokasi lomba dinyatakan gugur atau
didiskualifikasi.
- Peserta mengambil gulungan kertas yang berisi nama surah dan ayat yang telah disiapkan oleh sangga
kerja.
- Peserta membacakan surah dan ayat yang telah diambil.
- Tiap peserta diberi waktu 5 menit untuk membacakan surah dan ayat yang telah diambil.
- Peserta mulai membaca surah dan ayat ketika lampu hijau dinyalakan
- Lampu kuning dinyalakan pertanda waktu akan habis.
- Ketika waktu sampai 5 menit, lampu merah dinyalakan pertanda waktu telah habis.
- Penilaian lomba tipe B
7
b. Peserta
1 orang per pangkalan (putra & putri)
c. Penilaian
- Tajwid
40%
- Tilawah
40%
- Makhrijul Huruf
20%
B. LOMBA TEKPRAM
10. Pionering
a. Sistem Lomba
- Peserta putra akan membuat bangunan kreatif dengan menggunakan tongkat regu sebanyak 20 buah
dan peserta putri membuat miniatur dengan skala 1: 10
- Waktu 45 menit tanpa menggunakan paku dan sejenisnya
- Gambar sketsa bangunan dibuat 2 rangkap dan dilampirkan pada adminitrasi.
- Penilaian lomba tipe A
b. Peserta
4 orang putra dan 4 orang putri yang ditentukan melalui undian.
c. Penilaian
- Kebenaran Simpul & Ikatan 30%
- Kreativitas
30%
- Kerapian & Kekuatan
20%
- Ketepatan Miniatur
20%
11. Sandi-Morse-Sempahore (SMS)
a. Sistem Lomba
Peserta membaca pesan berbentuk sandi yang kemudian dikirim secara berantai dari satu peserta ke
peserta yang lainnya menggunakan isyarat semaphore dan morse dalam waktu maksimal 7 menit dengan
urutan sebagai berikut:
- Peserta pertama membaca pesan yang berbentuk sandi kemudian mengirimkan pesan dengan
menggunakan bendera morse ke Peserta kedua.
- Peserta kedua setelah menerima pesan akan melanjutkan pesan tersebut kepada Peserta ketiga dengan
menggunakan bendera semaphore.
- Peserta ketiga setelah menerima pesan tersebut lalu melanjutkan ke Peserta keempat dengan
menggunakan isyarat morse menggunakan morse peluit.
- Kelompok keempat menerima pesan tersebut maka lansung melapor kepada panitia serta menyerahkan
pesan yang telah diterima.
- Penilaian lomba tipe A
b. Peserta
Empat orang yang ditentukan melalui undian.
c. Penilaian
- Ketepatan pesan
100%
Waktu Menjadi Tolak Ukur jika terdapat nilai yang sama.
12. LKBB dan Variasi
a. Sistem Lomba
- Peserta mengenakan Seragam Pramuka Lengkap dan Id Card.
- Lapangan perlombaan berukuran 10 m x 10 m.
- Waktu 15 menit
- Peserta akan dipanggil tiga kali, jika tidak ada maka dilanjutkan di urutan berikutnya, dan diberi
kesempatan lagi di urutan paling akhir.
8
Sistematika Perlombaan :
1. Sebelum perlombaan dimulai, Pinsa mengambil undian untuk menentukan nomor urut.
2. Soal ditentukan dengan diundi. Pinsa mengambil undian soal yang disiapkan oleh Sangga Kerja.
3. Peserta wajib melakukan Gerakan Dasar dari soal undian secara berurutan dan di lanjutkan dengan
variasi barisan
4. Penghitungan waktu di mulai saat Pinsa selesai laporan dan dihentikan saat Pinsa selesai laporan
pula.
5. Bunyi peluit :
1 Pendek = Penilaian di mulai
2 Pendek = waktu kurang 3 menit
1 panjang = waktu selesai
6. Atribut tambahan diperbolehkan namun tidak termasuk penilaian.
7. Penilaian lomba tipe A
Gerakan Dasar (soal diambil acak 20 dari gerakan dasar ini)
A. GERAKAN DITEMPAT
1. Tata cara laporan oleh Pinsa
2. Sikap sempurna
3. Lencang kanan/kiri
4. Setegah lengan lencang kanan/kiri
5. Lencang depan
6. Berhitung bersaf dan berbanjar
7. Istirahat biasa
8. Istirahat untuk perhatian
9. Periksa kerapian
10. Hormat
11. Hadap kanan/kiri
12. Hadap serong kanan/kiri
13. Balik kanan
14. Jalan ditempat
15. Jalan ditempat hadap kanan/kiri henti
16. Jalan ditempat balik kanan henti
17. Langkah ke depan
18. Langkah ke samping kanan/kiri
19. Langkah ke belakang
20. Buka dan tutup barisan
b. Peserta
15 orang (gabungan putra dan putri)
c. Penilaian
- Ketepatan Gerakan (Gerakan Dasar)
30 %
- Variasi Gerakan (Tingkat Kesulitan dan Keindahan) 30 %
- Kemampuan Danton
15 %
- Kekompakan
15 %
- Ketepatan Waktu
10 %
d. Pengurangan Nilai
- Lebih waktu (30 detik pertama tidak ada pengurangan, 30 detik kedua dan seterusnya ada pengurangan 5
poin).
- Keluar garis/menginjak garis (dikurangi 5 poin)