Desain Eksperimen Pertemuan 1
Desain Eksperimen Pertemuan 1
EKSPERIMEN
INPUT PROSES
OUPUT
(Y)
Z1 Z2 Z 3 ZM
FAKTOR YANG TIDAK DAPAT DIKONTROL
TUJUAN DARI EKSPERIMEN
Untuk menentukan variabel-variabel mana yang paling
besar pengaruhnya terhadap output Y
Untuk menentukan Xi sehingga Y hampir selalu berada
pada nilai mendekati yang diinginkan.
Untuk menentukan Xi sehingga variabilitas Y kecil
Untuk menentukan Xi sehingga efek dari variabel yang
tidak dapat dikontrol (Zi) dapat diminimumkan .
Untuk menentukan berapa besar pengaruh setiap faktor Xi
terhadap output Y.
CONTOH
Faktor-faktor yang mempengaruhi skor
permainan golf :
Jenis stick (ukuran besar atau regular)
Jenis bola (balata atau 3piece)
Jenis sepatu (metal atau soft)
Minum (air mineral atau isotonik)
Waktu Bermain (pagi hari atau sore hari)
Cuaca (panas atau sejuk)
Angin (berangin atau tenang)
Cont
Ada 7 faktor yang mempengaruhi skor
permainan golf.
Dari ketujuh faktor tersebut, berdasarkan
pengalaman faktor 5-7 tidak memberikan
pengaruh yang signifikan (dapat diabaikan)
Faktor 1-4 dapat dilakukan uji eksperimen
untuk melihat pengaruhnya terhadap skor
permainan golf.
STRATEGI EKSPERIMEN
1. Pendekatan Best Guest
2. Pendekatan 1 Faktor
3. Pendekatan Faktorial (2 Faktorial, 3
Faktorial, Block Factorial, Faktorial
Campuran, Fractional Factorial, dll.)
Pendekatan Best Guest
Dilakukan dengan memilih kombinasi dari faktor-
faktor secara acak dan melihat pengaruh/hasilnya.
Misal : kombinasi stik besar, bola balata, sepatu
metal dan minum air mineral dipilih skor : 88.
Kemudian, si penguji melakukan uji kombinasi
yang lain secara acak.
Praktis, dapat dilakukan bila ada pengalaman,
tetapi tidak menjamin kombinasi yang dihasilkan
adalah yang paling optimal.
Pendekatan 1 Faktor
Menguji pengaruh hanya 1 faktor terhadap
output pada satu waktu dengan
memvariasikan nilai-nilai dari faktor tersebut,
sedangkan faktor-faktor lain nilainya
konstan.
I
M
B
R BL 3P
Skor
S
M