KOLABORASI
KOLABORASI
AWAL/ASET
TANTANGAN
AKSI
PEMBELAJARAN
AWAL/ASET
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
Menerapkan pembelajaran berbasis IT dengan model
pembelajaran yang bervariasi dan berpihak pada murid
-MBIL PELAJARAN
(DISCOVER)
PERTANYAAN
Apa saja yang bisa didapat siswa setelah
memanfaatkan IT?
TINDAKAN/
Membantu anak dalam memahami
PENYELIDIKAN
konsep yang dipelajari dengan menggunakan media
game pembelajaran
-MBIL PELAJARAN
(DISCOVER)
PERTANYAAN
Apa saja keterampilan yang sudah dimiliki guru dalam
pembelajaran yang berbasis IT dengan menggunakan
media game pembelajaran?
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
Guru semakin terampil untuk mencari dan
menggunakan berbagai media game pembelajaran
yang berbasis IT
-ALI MIMPI
(DREAM)
PERTANYAA
N
Bagaimana cara menumbuhkan motivasi belajar
dan mengurangi bermain game pada peserta didik?
TINDAKAN/
PENYELIDIKAN
Membuat daftar media pembelajaran yang dapat
membangkitkan motivasi anak dalam belajar
-ABARKAN RENCANA
PERTANYAA (DESIGN)
Nstrategi yang bisa diterapkan agar
Bagaimana
menumbuhkan motivasi belajar dan mengurangi bermain
game pada peserta didik?
TINDAKAN/
1.1. Wawancara, observasi, angket,
PENYELIDIKAN
2.2. Gerakan 18-21 yang melibatkan wali murid
3.3. Mengenalkan game pembelajaran kepada siswa
-TUR EKSEKUSI (Deliver)
PERTANYAAN
Siapa yang terlibat dalam menumbuhkan motivasi
belajar siswa dalam memanfaatkan game
pembelajaran?
TINDAKAN/
Semua warga sekolah dan pemangku kepentingan
PENYELIDIKAN
-TUR EKSEKUSI (Deliver)
PERTANYAAN
Kapan rencana dimulainya pelaksanaan
pembelajaran yang menumbuhkan motivasi
belajar siswa?
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
Dimulai di awal semester dua secara
berkelanjutan dan berkesinambungan
-TUR EKSEKUSI (Deliver)
PERTANYAAN
Bagaimana evaluasi dalam pelaksanaannya dan
siapa yang memonitoring?
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
Evaluasinya dilaksanakan melalui catatan refleksi setiap
hari yang dilakukan tim vasilitasi dan dimonotoring
kepala sekolah
-TUR EKSEKUSI (Deliver)
PERTANYAAN
Apa indikator keberhasilannya ?
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
Terjadi perubahan sikap pada peserta didik yang
mampu memanfaatkan IT untuk pembelajaran