Anda di halaman 1dari 21

MEDIA MENGAJAR

INFORMATIKA

UNTUK SMA/MA KELAS X

Pertemuan 1,2
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Teknologi Informasi (TI) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan penggunaan
komputer, perangkat keras, perangkat lunak, jaringan, dan infrastruktur lainnya untuk
mengumpulkan, menyimpan, mengelola, mengirimkan, dan mengakses informasi. TI
merupakan bidang yang sangat luas yang mencakup berbagai aspek terkait teknologi
komputer dan komunikasi.

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah istilah yang merujuk pada gabungan
antara teknologi informasi (TI) dan teknologi komunikasi (TK) untuk mengumpulkan,
mengolah, menyimpan, mengirimkan, dan menerima informasi secara digital .
RUANG LINGKUP TEKNOLOGI INFORMASI

semua perangkat fisik yang digunakan untuk pemrosesan data, seperti komputer
Perangkat Keras pribadi, server, perangkat jaringan (router, switch), perangkat penyimpanan
(Hardware) (hard drive, SSD), dan perangkat lainnya.
Perangkat Lunak program-program komputer yang digunakan untuk mengelola,
(Software) memproses, dan mengakses data. Ini termasuk sistem operasi (misalnya,
Windows, Linux, macOS), aplikasi (seperti Microsoft Office, Photoshop),
perangkat lunak basis data, perangkat lunak keamanan, dan banyak lagi.

Jaringan Komputer jaringan untuk menghubungkan perangkat dan berbagi informasi. Jaringan
komputer dapat berupa jaringan lokal (LAN), jaringan luas (WAN), atau
internet
komponen yang digunakan untuk menyimpan dan mengelola data secara
Basis Data (Database) terstruktur. Basis data digunakan dalam berbagai aplikasi, dari sistem
manajemen stok hingga sistem manajemen pelanggan
Pengenalan Perangkat Keras (Hardware)

Sebelum mulai merakit komputer, siapkan semua komponen komputer dan peralatan yang diperlukan
untuk merakit komputer. Peralatan yang dibutuhkan antara lain Obeng, tang, isolasi, tali pengikat
kabel dan buku manual jika diperlukan. Beberapa komponen penting yang harus disipakan sebelum
merakit komputer adalah:

Gambar 1. Monitor
Motherboard (mainboard),
dapat dipilih dari jenis motherboard yang mampu mengendalikan
processor baik AMD (Advance Micro Divice )maupun Intel. Semakin
anda memilih jenis processor terbaru, maka semakin mahal biaya yang
harus anda keluarkan.

Gambar 2. Motherboard
merupakan inti utama dari komputer, dimana processor
berfungsi untuk mengatur dan mengolah semua instruksi
dan data yang diberikan oleh user yang kemudian diubah
menjadi informasi yang di inginkan.

Gambar 3. Processor
RAM (Random Access Memory), dapat dipilih yang sesuai
dengan jenis yang cocok dengan motherboad. Ada beberapa
jenis RAM yang cocok dengan motherboard yang akan dipakai.,
SIM RAM, SDRAM, DDRAM dengan kapasitas yang bervariasi
muai dari 64 Mbyte, 256 Mbyte sampai 1 GB per buahnya.
Memori berfungsi menyimpan sementara program aplikasi dan
sistem operasi maupun file kerja selama komputer dioperasikan.
Semakin besar ukuran yang dipergunakan semakin cepat
komputer pada saat sedang mengetik, menggambar atau
melakukan aktivitas lain.

Gambar 4. RAM (Random Access Memory)


Flopy drive dan kabelnya, flopy drive yang standard dan
umum terpasang di PC yang ada saat ini yaitu jenis flopy drive
3,5 inch dengan kapasitas 1,4 Mbyte.

Gambar 5. Floppy Drive dan Kabelnya


Harddisk, anda dapat memilih jenis hardisk sesuai dengan
kebutuhan, mulai dari kapasitas 1 Gbyte, 2,3 Gbyte s/d
120 Gbyte. Hardisk ada 2 jenis yaitu jenis SCSI dan jenis IDE.
Jenis SCSI biasanya dipergunakan di dalam sebuah komputer
server. Tetapi perkembangan teknologi IDE saat ini
memungkinkan hardisk jenis IDE dipakai dalam sebuah server.

Gambar 6. Harddiskv
Keyboard dapat dipilih keyboard yang sesuai dengan kebutuhan

Gambar 7. Keyboard

Mouse dapat dipilih sesuai kebutuhan.

Gambar 8.
Mouse
Untuk lebih membantu semua pekerjaan user, dapat ditambahkan perangkat lain misalnya:

CD/DVD Drive
speaker,

Soundcard,
video card

modem internal,
dan Printer.
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik,
di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari
tray.

Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu
yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah
perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya
pembersihan atau cleaning pada print headnya.

Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan
fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau usb untuk penghubung ke
komputer. Tipe printer dibagi menjadi 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet atau Bubble
Jet, jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser.
VIDIO BAGIAN DARI PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT
LUNAK

https://www.youtube.com/watch?v=vdP3jxMdT28

https://youtu.be/iuI0pmAwIyg
contoh-contoh penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari

1.Komunikasi:
1. Penggunaan ponsel dan aplikasi pesan instan seperti WhatsApp, Facebook Messenger, dan Telegram
untuk berkomunikasi dengan keluarga, teman, dan rekan kerja.
2. Email untuk komunikasi bisnis dan pribadi.
3. Video call dan konferensi daring seperti Zoom untuk pertemuan dan obrolan video.
2.Internet:
1. Mencari informasi melalui mesin pencari seperti Google.
2. Berbelanja secara online di situs web e-commerce seperti Amazon, eBay, dan Lazada.
3. Membaca berita dan artikel online.
4. Mengakses hiburan seperti streaming video (Netflix, YouTube) dan musik (Spotify).
3.Pendidikan:
1. E-learning dan kursus online untuk belajar di rumah.
2. Penggunaan perangkat lunak pembelajaran seperti Google Classroom dan Moodle untuk sekolah dan
perguruan tinggi.
3. Akses ke sumber belajar daring seperti Khan Academy dan Coursera.
4. Pekerjaan dan Bisnis:
Penggunaan perangkat lunak produktivitas seperti Microsoft Office untuk bekerja di kantor atau dari jarak
jauh.
Manajemen proyek dan kolaborasi tim dengan perangkat lunak seperti Trello, Slack, dan Asana.
Analisis data untuk pengambilan keputusan bisnis.
5. Kesehatan:
Rekam medis elektronik (EMR) untuk mencatat dan mengakses informasi pasien.
Aplikasi kesehatan untuk memantau detak jantung, aktivitas fisik, dan tidur.
Konsultasi medis daring melalui telemedicine.
6. Transportasi:
Aplikasi pemesanan taksi dan layanan ridesharing seperti Uber dan Lyft.
Navigasi GPS untuk panduan arah selama perjalanan.
Pembayaran tol elektronik.
7. Rumah Pintar (Smart Home):
Pengendalian perangkat elektronik, pencahayaan, dan suhu rumah secara otomatis melalui aplikasi.
Keamanan rumah dengan kamera pengawas dan sistem alarm terhubung ke internet.
8. Keuangan:
Internet banking untuk mengelola rekening dan melakukan transaksi perbankan.
Aplikasi pembayaran digital seperti PayPal, Venmo, dan Cash App.
Investasi dan perdagangan saham daring.
9. Hiburan dan Game:
Permainan video online dan multiplayer.
Streaming konten hiburan seperti film, acara TV, dan video game.
Virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) untuk pengalaman hiburan yang interaktif.
10. Belanja:
Pembayaran menggunakan kartu kredit, dompet digital (misalnya, Apple Pay, Google Pay), atau pembayaran dengan
ponsel pintar.
Pencarian produk dan perbandingan harga melalui aplikasi dan situs web belanja.
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
https://www.youtube.com/watch?v=l2cW2n6egvM

Abad ke-19 dan Awal Abad ke-20

Perkembangan awal komputasi dimulai dengan penemuan mesin analitik oleh Charles Babbage pada
tahun 1837. Mesin ini dianggap sebagai cikal bakal komputer modern, meskipun tidak pernah dibangun
selama masa hidupnya

Tahun 1930-an hingga 1940-an

Komputer pertama yang dapat digunakan secara praktis adalah Mark I yang dikembangkan oleh
Howard Aiken di Harvard University pada tahun 1944. Ini adalah komputer besar yang digunakan
untuk perhitungan ilmiah.
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Tahun 1940-an hingga 1950-an


Perang Dunia II menjadi pemicu perkembangan komputasi yang signifikan, dengan komputer
digunakan untuk menghitung tabel tembak dan menguraikan kode-kode enkripsi. Salah satu komputer
terkenal pada masa itu adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), yang
dioperasikan pertama kali pada tahun 1945

Tahun 1950-an hingga 1960-an


•Ini adalah era komputer generasi kedua yang menggunakan transistor sebagai pengganti tabung
vakum. IBM memperkenalkan komputer komersial pertama, IBM 650, pada tahun 1954.

•Bahasa pemrograman FORTRAN, COBOL, dan LISP muncul pada masa ini.
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Tahun 1960-an hingga 1970-an


•Komputer generasi ketiga menggunakan sirkuit terpadu (IC) untuk meningkatkan kinerja dan
efisiensi.
•ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), yang menjadi cikal bakal internet, mulai
dikembangkan oleh Departemen Pertahanan AS pada tahun 1969

Tahun 1970-an hingga 1980-an:


•Komputer mikro pertama, seperti Altair 8800 dan Apple I, muncul pada tahun 1970-an, membawa
revolusi komputasi pribadi.
•Microsoft didirikan pada tahun 1975 dan meluncurkan sistem operasi DOS pada tahun 1981.
•IBM mengenalkan IBM PC pada tahun 1981, yang menjadi standar dalam komputasi pribadi.
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Tahun 1990-an:
1. Internet menjadi lebih luas diakses oleh masyarakat umum.
2. World Wide Web (WWW) diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1990, mengubah cara
orang mengakses informasi.
3. Komputer pribadi semakin terjangkau dan populer.

Tahun 2000-an hingga Sekarang:


4. Proliferasi internet dan pengembangan teknologi seluler telah mengubah cara kita
berkomunikasi, bekerja, dan mengakses informasi.
5. Perkembangan dalam kecerdasan buatan, komputasi awan, dan teknologi terkait lainnya telah
membawa inovasi baru dalam TI.
TUGAS :

mencari informasi tambahan tentang


sejarah teknologi informasi

Anda mungkin juga menyukai