INFORMATIKA
Pertemuan 1,2
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Teknologi Informasi (TI) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan penggunaan
komputer, perangkat keras, perangkat lunak, jaringan, dan infrastruktur lainnya untuk
mengumpulkan, menyimpan, mengelola, mengirimkan, dan mengakses informasi. TI
merupakan bidang yang sangat luas yang mencakup berbagai aspek terkait teknologi
komputer dan komunikasi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah istilah yang merujuk pada gabungan
antara teknologi informasi (TI) dan teknologi komunikasi (TK) untuk mengumpulkan,
mengolah, menyimpan, mengirimkan, dan menerima informasi secara digital .
RUANG LINGKUP TEKNOLOGI INFORMASI
semua perangkat fisik yang digunakan untuk pemrosesan data, seperti komputer
Perangkat Keras pribadi, server, perangkat jaringan (router, switch), perangkat penyimpanan
(Hardware) (hard drive, SSD), dan perangkat lainnya.
Perangkat Lunak program-program komputer yang digunakan untuk mengelola,
(Software) memproses, dan mengakses data. Ini termasuk sistem operasi (misalnya,
Windows, Linux, macOS), aplikasi (seperti Microsoft Office, Photoshop),
perangkat lunak basis data, perangkat lunak keamanan, dan banyak lagi.
Jaringan Komputer jaringan untuk menghubungkan perangkat dan berbagi informasi. Jaringan
komputer dapat berupa jaringan lokal (LAN), jaringan luas (WAN), atau
internet
komponen yang digunakan untuk menyimpan dan mengelola data secara
Basis Data (Database) terstruktur. Basis data digunakan dalam berbagai aplikasi, dari sistem
manajemen stok hingga sistem manajemen pelanggan
Pengenalan Perangkat Keras (Hardware)
Sebelum mulai merakit komputer, siapkan semua komponen komputer dan peralatan yang diperlukan
untuk merakit komputer. Peralatan yang dibutuhkan antara lain Obeng, tang, isolasi, tali pengikat
kabel dan buku manual jika diperlukan. Beberapa komponen penting yang harus disipakan sebelum
merakit komputer adalah:
Gambar 1. Monitor
Motherboard (mainboard),
dapat dipilih dari jenis motherboard yang mampu mengendalikan
processor baik AMD (Advance Micro Divice )maupun Intel. Semakin
anda memilih jenis processor terbaru, maka semakin mahal biaya yang
harus anda keluarkan.
Gambar 2. Motherboard
merupakan inti utama dari komputer, dimana processor
berfungsi untuk mengatur dan mengolah semua instruksi
dan data yang diberikan oleh user yang kemudian diubah
menjadi informasi yang di inginkan.
Gambar 3. Processor
RAM (Random Access Memory), dapat dipilih yang sesuai
dengan jenis yang cocok dengan motherboad. Ada beberapa
jenis RAM yang cocok dengan motherboard yang akan dipakai.,
SIM RAM, SDRAM, DDRAM dengan kapasitas yang bervariasi
muai dari 64 Mbyte, 256 Mbyte sampai 1 GB per buahnya.
Memori berfungsi menyimpan sementara program aplikasi dan
sistem operasi maupun file kerja selama komputer dioperasikan.
Semakin besar ukuran yang dipergunakan semakin cepat
komputer pada saat sedang mengetik, menggambar atau
melakukan aktivitas lain.
Gambar 6. Harddiskv
Keyboard dapat dipilih keyboard yang sesuai dengan kebutuhan
Gambar 7. Keyboard
Gambar 8.
Mouse
Untuk lebih membantu semua pekerjaan user, dapat ditambahkan perangkat lain misalnya:
CD/DVD Drive
speaker,
Soundcard,
video card
modem internal,
dan Printer.
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik,
di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari
tray.
Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu
yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah
perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya
pembersihan atau cleaning pada print headnya.
Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan
fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau usb untuk penghubung ke
komputer. Tipe printer dibagi menjadi 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet atau Bubble
Jet, jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser.
VIDIO BAGIAN DARI PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT
LUNAK
https://www.youtube.com/watch?v=vdP3jxMdT28
https://youtu.be/iuI0pmAwIyg
contoh-contoh penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari
1.Komunikasi:
1. Penggunaan ponsel dan aplikasi pesan instan seperti WhatsApp, Facebook Messenger, dan Telegram
untuk berkomunikasi dengan keluarga, teman, dan rekan kerja.
2. Email untuk komunikasi bisnis dan pribadi.
3. Video call dan konferensi daring seperti Zoom untuk pertemuan dan obrolan video.
2.Internet:
1. Mencari informasi melalui mesin pencari seperti Google.
2. Berbelanja secara online di situs web e-commerce seperti Amazon, eBay, dan Lazada.
3. Membaca berita dan artikel online.
4. Mengakses hiburan seperti streaming video (Netflix, YouTube) dan musik (Spotify).
3.Pendidikan:
1. E-learning dan kursus online untuk belajar di rumah.
2. Penggunaan perangkat lunak pembelajaran seperti Google Classroom dan Moodle untuk sekolah dan
perguruan tinggi.
3. Akses ke sumber belajar daring seperti Khan Academy dan Coursera.
4. Pekerjaan dan Bisnis:
Penggunaan perangkat lunak produktivitas seperti Microsoft Office untuk bekerja di kantor atau dari jarak
jauh.
Manajemen proyek dan kolaborasi tim dengan perangkat lunak seperti Trello, Slack, dan Asana.
Analisis data untuk pengambilan keputusan bisnis.
5. Kesehatan:
Rekam medis elektronik (EMR) untuk mencatat dan mengakses informasi pasien.
Aplikasi kesehatan untuk memantau detak jantung, aktivitas fisik, dan tidur.
Konsultasi medis daring melalui telemedicine.
6. Transportasi:
Aplikasi pemesanan taksi dan layanan ridesharing seperti Uber dan Lyft.
Navigasi GPS untuk panduan arah selama perjalanan.
Pembayaran tol elektronik.
7. Rumah Pintar (Smart Home):
Pengendalian perangkat elektronik, pencahayaan, dan suhu rumah secara otomatis melalui aplikasi.
Keamanan rumah dengan kamera pengawas dan sistem alarm terhubung ke internet.
8. Keuangan:
Internet banking untuk mengelola rekening dan melakukan transaksi perbankan.
Aplikasi pembayaran digital seperti PayPal, Venmo, dan Cash App.
Investasi dan perdagangan saham daring.
9. Hiburan dan Game:
Permainan video online dan multiplayer.
Streaming konten hiburan seperti film, acara TV, dan video game.
Virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) untuk pengalaman hiburan yang interaktif.
10. Belanja:
Pembayaran menggunakan kartu kredit, dompet digital (misalnya, Apple Pay, Google Pay), atau pembayaran dengan
ponsel pintar.
Pencarian produk dan perbandingan harga melalui aplikasi dan situs web belanja.
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
https://www.youtube.com/watch?v=l2cW2n6egvM
Perkembangan awal komputasi dimulai dengan penemuan mesin analitik oleh Charles Babbage pada
tahun 1837. Mesin ini dianggap sebagai cikal bakal komputer modern, meskipun tidak pernah dibangun
selama masa hidupnya
Komputer pertama yang dapat digunakan secara praktis adalah Mark I yang dikembangkan oleh
Howard Aiken di Harvard University pada tahun 1944. Ini adalah komputer besar yang digunakan
untuk perhitungan ilmiah.
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
•Bahasa pemrograman FORTRAN, COBOL, dan LISP muncul pada masa ini.
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
Tahun 1990-an:
1. Internet menjadi lebih luas diakses oleh masyarakat umum.
2. World Wide Web (WWW) diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1990, mengubah cara
orang mengakses informasi.
3. Komputer pribadi semakin terjangkau dan populer.