Anda di halaman 1dari 36

BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan
terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus
mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi
agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri. Hampir seluruh aspek
kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya
teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang
cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan
perannya oleh komputer.
Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan
peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu.
Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media
kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact
disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia.
Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju
sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya.
Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah
menggunakan peralatan komputer.
Ditengah kemajuan teknologi komputer, apakah kita mengetahui
perkembangan perangkat kerasnya ( hardware )? Tentunya penting bagi kita untuk
mengetahuinya agar kita bisa mengikuti perkembangan tersebut dan dalam
melakukan pembeliannya kita bias membeli dengan teliti serta menyesuaikan
dengan kebutuhan kita. Atas dasar itulah kami menysun makalah ini. Didalam
makalah ini akan dibahas mengenai hardware dan software komputer.

1
1.2 Rumusan Masalah
1. Apa perangkat keras komputer?
2. Apa perangkat lunak komputer?
3. Apa saja macam-macam software penunjang media pembelajaran?
4. Bagaimana kelebihan dan kekurangan dari perangkat lunak (software)
sebagai penunjang media pembelajaran?

1.3 Tujuan

Adapun tujuannya sebagai berikut:

1. Untuk mengetahui perangkat keras komputer.


2. Untuk mengetahui perangkat lunak komputer.
3. Untuk mengetahui macam-macam software penunjang media
pembelajaran.
4. Untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari perangkat lunak
(software) sebagai penunjang media pembelajaran.

2
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Perangkat Keras
Perangkat komputer secara umum terdiri dari komponen yang dibedakan menjadi
perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), sedangkan perangkat
tersebut dipakai secara bersamaan oleh pengguna komputer yang sering disebut
dengan perangkat pengguna (brainware).
Kumpulan dari software dan hardware yang dipakai oleh brainware dinamakan
sistem komputer. Jadi sistem komputer ialah paduan hardware dan software yang
dioperasikan secara bersamaan untuk tujuan tertentu oleh penggunanya
(Supriyanto, 2005).
Hardware komputer ialah perangkat yang secara fisik bisa dilihat dan disentuh.
Jika dilihat dari luar, perangkat keras merupakan kumpulan dari kotak yang saling
terhubung dengan kabel elektrik (Supriyanto, 2005). Banyak komponen hardware
yang ada pada seperangkat komputer, seperti motherboard, processor, memori,
hard disk, disk drive, beberapa IC (Integrated Circuit) dan kabel yang biasanya
ada didalam casing box. Dan hardware yang biasa tampak diluar seperti monitor,
mouse, keyboard, dan biasanya ditambah dengan perangkat yang terhubung yang
umum dipakai seperti printer dan lainnya.

Perangkat keras komputer secara fungsional dibedakan menjadi empat macam


perangkat (device), yaitu :
1. Perangkat masukan ( input device )
2. Perangkat proses ( process device )

3. Perangkat keluaran ( output device )


4. Perangkat penyimpan ( memory / storage device )

2.1.1 Perangkat Masukan ( Input Device )


Perangkat masukan ( input device ) merupakan peralatan yang bisa dipakai untuk
menerima data yang akan diolah kedalam komputer. Perangkat ini yang dipakai

3
oleh pengguna buat melakukan interaksi dengan komputer agar komputer
melaksanakan perintah yang diberikan oleh penggunannya.
Prinsip kerja yang dilakukan input device ialah merubah perintah yang bisa
dipahami oleh manusia kepada bentuk yang dipahami oleh komputer, yang artinya
mengubah perintah dalam bentuk yang dipahami oleh manusia kepada data yang
dimengerti oleh komputer yaitu dengan kode biner (Supriyanto, 2005).
Input device bisa digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat input
langsung dan perangkat input tidak langsung. Perangkat input langsung ialah
input yang dimasukkan langsung diproses oleh CPU, tanpa melalui media lain.
Sedangkan perangkat input tidak langsung yaitu input yang dimasukkan tidak
langsung diproses oleh CPU, tapi direkam dahulu ke suatu media yang berbentuk
simpanan luar ( external memory ).

1. Keyboard

Keyboard komputer secara fisik mempunyai bentuk seperti halnya komputer pada
mesin ketik manual. Dengan memakai mikroprosesor pada keyboard maka data
bisa langsung dikirim ke CPU melalui keyboard (Daulay, 2007).

2. Mouse

4
Mouse adalah alat bantu input yang lebih sederhana dibanding keyboard. Mouse
bekerja secara digitized. Di layar monitor tampak pointer mouse yang umumnya
berbentuk panah kecil (↖). Pointer mouse bergerak mengikuti arah gerak mouse
pada mouse pad (Daulay, 2007).
Selain pointer, mouse punya 2 atau 3 tombol yang dalam penggunaannya disebut
dengan Point and Click. Akan tetapi beberapa mouse modern punya tombol
tambahan dan roda untuk pergerakan zoom agar seleksi dapat lebih mudah. Selain
pointer, mouse punya 2 atau 3 tombol yang dalam penggunaannya disebut dengan
Point and Click. Akan tetapi beberapa mouse modern punya tombol tambahan dan
roda untuk pergerakan zoom agar seleksi dapat lebih mudah.

3. External Case (HDD / Floopy / DVD Drive )


Perangkat ini biasanya dipakai buat perangkat yang memakai koneksi melalui
konektor IDE/ATA seperti HDD, Floopy, atau DVD Drive yang ditempatkan di
luar casing. Perangkat ini dihubungkan ke komputer melalui kabel USB atau
Firewire.

5
4. CD-ROM / DVD-ROM Drive
Keduanya dipakai untuk memutar piringan CD maupun DVD. Kecepatan drive
CD-ROM bervariasi, mulai dari 4X, 8X, 24X, sampai dengan 56X. Pada awalnya
kecepatan transfer data CD-ROM pertama kali sebesar 150 KB/s. Jadi CD-ROM
berkecepatan 52X punya kemampuan mentransfer data 52X 150 KB/s = 7800
KB/s. Interface yang digunakan umumnya berupa IDE (Integrated Drive
Electronic). Sedangkan DVD-ROM Drive terkenal karena kemampuannya
membaca format disk mulai kapasitas 4,7 GB. Bandingkan dengan CD-ROM
yang berkapasitas maksimal 720 MB (Daulay, 2007)

6
5. Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi.
Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru
dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus
yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Bentuk
dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas
folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang
baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran
pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian
mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena
tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan
beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan
pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data
yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua
aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.

7
6. Joystick

Fungsi Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas atau tongkat
sebagai Pelengkap untuk memainkan games yang dilengkapi dengan tombol dan
dapat bergerak ke segala arah. Untuk mensingkronkan joystick ini biasanya Anda
harus menginstal driver joystick tapi kalau joystick Port USB sudah langsung bisa
di pakai di PC atau laptop.

7. alat barcode
Barcode adalah: alat masukan yang digunakan untuk membaca kode yang
berbentuk garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, dan produk lainnya. Barcode digunakan setiap kasir di toko, dan
supermarket untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.
Fungsi alat ini adalah untuk menyimpan suatu kode yang berbentuk garis - tebal
vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Tapi, sekarang
di negara-negara maju, barcode sudah digantikan oleh QR Code yang dapat
menyimpan jumlah kode lebih banyak dan lebih besar daripada barcode
Bar code adalah pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-
barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan
data transaksi penjualan.Bar code di baca dengan alat yang disebut Bar Code
Reader yang berupa semacam scanner foto elektris yang dapat mengonversi data
Bar Code menjadi sinyal digital.

8
2.1.2 Perangkat Keluaran (Output Devices)
Perangkat keluaran merupakan perangkat yang berfungsi untuk menampilkan atau
mengeluarkan hasil pemroses ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU ke
dalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia atau dipakai buat menyimpan
data hasil proses (Supriyanto, 2005). Contohnya seperti layar monitor, printer,
display card, dan speaker. Perangkat keluaran merupakan perangkat yang terdiri
dari alat – alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh komputer
ke dalam bentuk yang telah diproses oleh komputer biasanya dalam bentuk kode
biner yang diwakili oleh 0 dan 1 yang perlu diterjemahkan pada bentuk yang lebih
dipahami dan berguna buat manusia.

1. Layar Tampilan (Monitor)

Monitor merupakan salah satu jenis perangkat keluaran yang sangat populer
dalam sistem komputer. Secara fisik monitor punya bentuk seperti layar televisi

9
dan berfungsi buat melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan
ke dalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum.
Salah satu kecenderungan yang berkembang di industri monitor ialah pemakaian
layar datar (flat - screen) baik buat monitor berbasis CRT atau LCD (Liquid
Crystal Display). Dibandingkan dengan CRT, tampilan LCD lebih nyaman, tidak
ada distorsi dan gambar jadi jelas. LCD yang kebanyakan dipakai pada komputer
notebook, namun saat ini juga sudah mulai dipakai buat PC (Daulay, 2007).

2. Printer
Printer merupakan perangkat pencetak (hardcopy) yang menghasilkan dari hasil
pemproses komputer dan input dari penggunanya. Jenis cetakan juga dalam
bentuk kertas bercetak. Ada tiga macam jenis cetakan dari printer :
a. Printer dot matrik
Pencetakan ini punya pengetuk – pengetuk kecil berbentuk titik yang
dinamai pin. Pencetakan Dot-matrik 9 pin berarti pengetuknya 5 titik (dot)
melintang dan 7 titik dari atas ke bawah. Dot-matrik 24 pin juga
mengetuknya secara berulang – ulang sehingga cetakan warna sekurang –
kurangnya 3 warna (Daulay, 2007). Meskipun kualitas hasilnya kurang
bagus, tapi kelebihan printer ini adalah sekaligus bisa mencetak pada
kertas lebih dari satu di kertas karbon.

10
b. Printer Tinta
Printer ini berkerja dengan cara menyemprotkan tinta yang ada di dalam
cardridge ke kertas. Hasil cetakan akan lebih baik dari pada printer dot-
matrix karena lebih halus, namun hasil semprotan ke kertas tergantung
pada kualitas tinta dan printer yang dipakai. Hasil yang kurang bagus akan
menjadikan semprotan pada kertas tidak cepat kering dan bisa
menimbulkan noda pada kertas.

c. Printer Laser
Printer laser bekerja seperti mesin photocopy yang menyemprotkan serbuk
tinta denga model pencahayaan, kualitas hasil printer laser paling bagus

11
namun harga printer dan serbuk tintanya juga paling mahal bila
dibandingkan printer dot-matrik dan printer tinta .

3.Speaker
Speaker adalah komponen elektronika yang menerima sinyal masukan dan
memberikan respon keluaran berupa frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput

12
4. Plotter
Plotter adalah hardware sejenis printer, namun lebih besar. Biasanya digunakan
Arsitek untuk mencetak desain bangunan.

5. LCD Proyektor
Fungsi untuk menampilkan gambar pada sebuahLayar. Cara kerja bekerja
berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD.
Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru
(R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna
gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel-
panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar
yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan
di”jatuh”kanpada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh.

13
6. Headset / headphone
Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini
biasanya digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan
perangkat komunikasi atau komputer, misalnya untuk VoIP.Fungsi
utamanya adalah sebagai alat reproduksi suara, memang menjadikannya
sebagai sebuah teknologi yang dapat menghasilkan suara atau audio yang
lebih jernih.

2.1.3 Perangkat Pemroses (Process Devices)


A. Perangkat pemroses dalam komputer ialah prosesor (processor) atau
lengkapnya mikroprosesor (microprocessor), namun umumnya pengguna
komputer menyebutkan sebagai CPU (Central Processor Unit). CPU
merupakan otak bagi sebuah sistem komputer. CPU punya 3 komponen
utama yang merupakan bagian tugas utamanya ialah unit kendali (Control
Unit), unit aritmatika dan logika (Aritmatic and Logic Unit / ALU). Serta
komponen register yang berfungsi membantu melakukan hubungan
(interface) dari dan ke memori.
Tugas CPU ialah melakukan dan mengawal keseluruhan operasi komputer
sehingga bisa dikatakan hampir keseluruhan pemikiran dilakukan disini,
jadi sering dinamakan sebagai “otak komputer”. CPU tempatnya ada pada
papan induk (motherboard), pada bagian inilah juga terletak segala pusat

14
perangkat komputer seperti memori, input – output (I/O) port, dan
sebagainya.

B. Chipset adalah hardware yang ikut mnengontrol aktivitas keluar masuknya


data (traffic) Chipsetmerupakan IC ukuran kecil yang pada komputer
merupakan layaknya "polisi lalu lintas" pada papan induk (motherboard),
mengarahkan aliran data dan menentukan piranti apa yang didukung oleh
Personal Komputer (PC). Sebuah chipsetmengarahkan data dari CPU ke
kartu grafis (VGA) dan sistem memori (RAM). Chipsetjuga menentukan
kecepatan dari front-side bus, bus memorydan busgrafis, serta kapasitas
dan tipe memori yang di dukung Motherboard

15
C. Sound card biasanya merupakan perlengkapan standar PC multimedia di
pasaran.
Berfungsi untuk mengubah sinyal dari processing unit ke bentuk sinyal
suara yang di terima oleh speaker.Biasanya semakin besar Db-nya (
kekuatan suaranya), semakin bagus suara yang dihasilkan.

2.1.4 Perangkat Penyimpanan


1. Hardisk
Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang
meskipun listrik sudah dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik yang
mampu menyimpan data. Ukuran harddisk dinyatakan dalam Byte (B), contoh:
160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan pertama kali oleh Reynold
Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB.

16
3 RAM (Random Access Memory)

RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM
akan hilang jika listrik mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B)
dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Jadi dalam RAM
tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM.
Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada
motherboard. Contoh: RAM 512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB
dengan kecepatan akses 667 MHz.

17
4 Flash disk
Flash Disk adalah media penyimpan dari floppy driveB jenis lain yang
umumnya mempunyai kapasitas memori 128 MB s/d 64 GB, dengan
menggunakan interface jenis USBC (Universal Serial Bus), sangat praktis
dan ringan dengan ukuran berkisar 96 x 32 mm dan pada bagian belakang
bentuknya agak menjurus keluar.
Fungsi flashdisk untuk tempat penyimpanan baterai jenis AAA dan LCD
(Untuk Fitur MP3, Voice Recording dan FM Tuner) dan terdapat port USB
yang disediakan penutupnya yang berbentuk sama dengan body utamanya.
Flash disk termasuk alat pemyimpanan data memory flash tipe NAND
(Umumnya digunakan pada Kamera Digital), ada juga yang dikemas dalam
ukuran kecil menjadi Compact Flash, SD-Card, MMC dan sejenisnya.

5 Floppy disk
Floppy Disk berfungsi untuk menyimpan data dengan memory terbatas
yang hanya mencapai 1.44 Mb saja. Data yang di simpan juga dapat di
akses ke komputer lain bertujuan untuk mengangut data di dalam Floppy
Disk untuk kemudian dapat di akses isinya.
Floppy Disk (Disk Drive) adalah alat untuk membaca disket sebagai tempat
menulis dan menyimpan data serta menjalankan sistem operasi dan
aplikasi. Pada tahun 1990-an sampai dengan 2002 masih banyak
menggunakan disket sebagai media penyimpanan data dan menjalankan
sistem operasi dan aplikasi. Jenisnya terdiri dari 5.1/4 inci (ukuran besar) =
360-720 kb dan 3.1/5 inci (ukuran kecil) = 1,4 Mb. Sejak tahun 2003

18
sampai sekarang, alat yang satu ini mulai tidak digunakan lagi, karena
kebanyakan orang lebih suka menggunakan flashdisk atau CD/DVD
bahkan eksternal harddisk dan memory card.

6 CD (Compact Disc)
Fungsi CD juga digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah OS
(OPERATING SYSTEM), Game, atau Software-software lainnya. Atau
melakukan booting pada saat msuk ke OS bila sebuah System tidak mau
berjalan.

7 DVD
DVD adalah singkatan dari Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc,
adalah media penyimpanan optik yang populer.
Fungsi utamanya untuk menyimpan video dan data. Sesuai dengan
namanya, ukuran fisik standarnya sama dengan CD (Compact Disc),
namun dengan kapasitas enam kali lipat dari CD. Untuk membaca DVD
menggunakan sinar laser pada panjang gelombang 650nm (berwarna
kemerahan).

19
8 ROM (Read Only Memory)
Pengertian, Jenis - Jenis dan Fungsi ROM (Read Only Memory). ROM
merupakan singkatan dari Read Only Memory. ROM adalah perangkat atau
peralatan proses yang terdapat di dalam CPU. ROM berisikan suatu
program yang telah diterapakan oleh pembuat perangkat komputer dan
keberadaan program ini tidak dapat diubah, ditambah, maupun dikurangi
oleh pemakai Komputer. Isi ROM diperlukan pada saat computer
dihidupkan.
Fungsi ROM (Read Only Memory) adalah sebagai media penyimpanan
firmware, yaitu perangkat lunak atau lebih sering disebut software, yang
berhubungan dengan perangkat keras (hardware).
dipindahkan ke RAM. Di antara perintah dari ROM adalah perintah untuk
membaca system operasi dari disk, perintah untuk mengecek semua
peralatan yang ada di unit system, dan perintah untuk menampilkan pesan
di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun aliran listrik padam.

20
2.2 Pengertian perangkat lunak.
Perangkat lunak dapat diartikan adalah sebuah software yang menghubungkan
antara pengguna dengan perangkat keras, dan bisa disimpulkan perangkat lunak
melakukan perintah yang kita intruksikan dan dijalankan oleh perangkat keras.
Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan
hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata
yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau
Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang
tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk
dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang
disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer
itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan
suatu perintah
Perangkat lunak komputer merupakan sebuah program komputer yang
menjembatani pengguna komputer dan perangkat keras yang digunakanya.
Dengan kata lain perangkat lunak merupakan penerjemah antara manusia sebagai
orang yang memberi instruksi dan komputer sebagai pihak yang menerima
instruksi. Fungsi software dapat dibagi berdasarkan jenis dan kategori perangkat
lunak itu sendiri, setiap perangkat lunak ini dapat berfungsi berdasarkan jenisnya.
2.2.1 Macam-macam perangkat lunak
Software secara garis besar dapat dibagi menjadi 3 bagian. Berikut pembahasan
macam-macam software :
1. OS (Operating System)
OS adalah software yang pertama kali harus di instal ke komputer. Sedangkan
fungsi dari OS, yaitu mengelola hardware dan sofware yang ada pada komputer.
OS ini juga akan berfungsi sebagai perantara antara aplikasi dengan hardware.
Jadi ketika kita memberikan perintah dari sebuah aplikasi kepada hardware,
perintah tersebut akan disampaikan ke OS terlebih dahulu, baru kemudian oleh
OS disampaikan ke hardware. Misalnya, kita memberikan perintah print dari

21
aplikasi Microsoft Word. Perintah tersebut akan disampaikan ke OS dahulu, baru
kemudian oleh OS disampaikan ke Printer.
Contoh OS antara lain; DOS, Windows, Macintosh, dll.
DOS

Windows

Macintosh

Setiap masing-masing OS mempunyai kelebihan dan kekurangan, namun saat ini


OS Windows masih paling banyak digunakan oleh masyarakat karena kemudahan
dalam mengoperasikan dan perawatan.
2. Aplikasi atau Program
Software ini dibuat untuk tujuan tertentu. Maksud lain penciptaan software ini
adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia. Sekarang ini sudah banyak sekali
aplikasi yang membantu pekerjaan manusia.
Aplikasi dapat dibagi menjadi beberapa macam berdasarkan fungsinya, al :
a. Pengolah kata
Aplikasi ini digunakan untuk membuat dokumen seperti surat, amplop, label,
makalah dan sebagainya. Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft Word, Open
Office Org. Writer dsb.

22
Microsoft Word

Open office org.writer

b. Pengolah angka
Aplikasi ini digunakan untuk mengolah angka dalam bentuk tabel dan grafik.
Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft Excel, Open Office Org. Calc, Lotus
dsb.
Microsoft Excel

Open Office.org Calc

Lotus

c. Pengolah presentasi
Aplikasi ini digunakan untuk membuat presentasi. Contoh aplikasi ini antara lain;
Microsoft Power Point, Open Office Org. Impress, Macromedia Flash MX dsb.

23
Microsoft Power Point

Open Office Org. Impress

Macromedia Flash MX

d. Pengolah gambar
Aplikasi ini digunakan untuk mengolah gambar dan foto. Contoh aplikasi ini
antara lain; Corel Draw, Adobe Potoshop dsb.
Corel draw

Adobe Photoshop

e. dan lain-lain

24
Dalam aplikasi ada istilah Paket Program. Istilah ini digunakan untuk
menyebutkan sebuah aplikasi yang terdiri dari beberapa aplikasi. Contohnya;
Microsoft Office yang terdiri dari Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft
Power Point, Microsoft Access dsb.
Perlu diketahui juga bahwa sebuah aplikasi biasanya hanya ditujukan untuk OS
tertentu atau hanya mendukung OS tertentu. Contohnya; Microsoft Office yang
hanya bisa di-instal di OS Windows. Tetapi ada juga aplikasi yang bisa di-instal di
beberapa OS seperti aplikasi Mozilla Firefox yang bisa di-instal di Windows
maupun Linux.

3. Bahasa Pemograman
Software ini digunakan untuk membuat aplikasi. Pengguna aplikasi ini biasa
disebut dengan Programer. Jenis-jenis bahasa pemograman antara lain; Bahasa
Assembly, Bahasa Fortran dan Bahasa Generasi Keempat. Bahasa pemograman
yang digunakan saat ini adalah bahasa tingkat tinggi atau bahasa generasi ke
empat. Bahasa jenis ini lebih mudah dipahami, karena menggunakan bahasa
manusia seperti bahasa inggis. Contoh software ini, al; Visual Basic, Visual
Foxpro, Java dsb.

Visual Basic

Visual Foxpro

25
Java

2.3 Macam-Macam Software Penunjang Media Pembelajaran


2.3.1 Microsoft excel
Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program
aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft
Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini
memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang, dengan menggunakan strategi
marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu
program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro hingga saat
ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet paling banyak
digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis Windows maupun
platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi 5.0 diterbitkan pada tahun
1993. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft Office System, dan versi
terakhir adalah versi Microsoft Office Excel 2013 yang diintegrasikan di dalam
paket Microsoft Office System 2013.

2.3.2 Microsoft PowerPoint


Microsoft Office PowerPoint atau PowerPoint adalah sebuah program
komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket
aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access
dan beberapa program lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis
sistem operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan
sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas
sistem operasi Xenix.
Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran
dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi Microsoft

26
Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft
PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Lalu, pada Office 2013,
namanya cukup disingkat PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah versi
15 (Microsoft Office PowerPoint 2013), yang tergabung ke dalam paket Microsoft
Office 2013.

2.3.3 Microsoft Word


Microsoft Word adalah aplikasi pengolah kata yang sangat populer pada
saat ini, Aplikasi yang dikembangkan oleh microsoft ini terdapat dalam satu paket
microsoft office yang berisi microsoft word, microsoft excel, microsoft power
point, microsoft office publisher microsoft office access dan lain-lain.. Akan
tetapi dari sekian banyak ini paket yang ditawarkan microsoft word yang paling
sering dipakai oleh kebanyakan orang selain microsoft excel dan power point.
Dalam perkembangannya microsoft word mengalami banyak perkembangan dari
tahun ke tahun mulai dari microsoft word 1998, microsoft word 2003, microsoft
word 2007, microsoft word 2010 dan microsoft word 2013.
Dengan perkembangan tersebut microsoft telah menambahkan database
dan tool yang baru untuk menyempurnakan agar microsoft word lebih mudah
untuk digunakan. Dengan microsoft word dapat memudahkan kerja manusia
dalam melakukan pengetikan surat maupun dokumen lain.

2.3.4 Adobe photoshop


Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe
System, yang di khususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan
effect. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh Fotografer Digital dan
perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader)
untuk perangkat lunak pengolah gambar.

27
2.3.5 CorelDraw
CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel,
sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi
terbarunya, Coreldraw X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. Coreldraw pada
awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya.
Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan,
namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. Versi Coreldraw X5
memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada
CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya
Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.

2.3.6 Adobe Flash Player


Adobe Flash Player adalah perangkat lunak untuk melihat multimedia ,
Rich Internet Applications , dan streaming video dan audio, pada komputer web
browser atau pada perangkat mobile didukung. Flash Player menjalankan SWF
file yang dapat dibuat oleh Adobe Flash authoring tool, oleh Adobe Flex atau oleh
sejumlah lainnya Macromedia dan peralatan pihak ketiga. Flash Player diciptakan
oleh Macromedia dan sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh Adobe
Systems setelah akuisisi. Flash Player mendukung vektor dan raster grafis , grafis
3D , sebuah bahasa scripting tertanam disebut ActionScript , dan streaming video
dan audio. ActionScript didasarkan pada ECMAScript , dan mendukung kode
berorientasi obyek , dan dapat dibandingkan dengan JavaScript . Flash Player
memiliki basis pengguna yang luas, dengan lebih dari 90% penetrasi internet pada
komputer yang terhubung, dan merupakan format umum untuk game, animasi,
dan GUI tertanam ke dalam halaman web. Flash Player tersedia secara bebas
sebagai Plugin untuk versi terbaru dari browser web (seperti Internet Explorer ,
Mozilla Firefox , Opera , dan Safari ) pada platform yang dipilih. Google Chrome
terintegrasi pemain dalam distribusi. Setiap versi plugin tersebut mundur-
kompatibel.

28
2.4 Kelebihan dan Kekurangan dari Perangkat Lunak (Software) sebagai
Penunjang Media Pembelajaran
2.4.1 Microsoft Excel
Microsoft Excel memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang
berupa pengolahan angka. Microsoft Excel sebagai aplikasi spreadsheet dalam
melakukan penghitungan, proyeksi, analisa dan presentasi data dalam berbagai
tabel serta grafis yang sangat dibutuhkan dalam penyusunan lembar kerja,
makalah, data perusahaan, penelitian, pembukuan, cash flow / laporan
keuangan, serta analisa statistic.
Kelebihan dari Microsoft Excel :
a. Mempunyai kemampuan menampung data yang cukup besar dengan 1 juta
baris dan 16.000 kolom dalam 1 sheet. Jadi dalam 1 sheet bisa
menampung jawaban 1 juta responden dan 16 ribu jawaban/pertanyaan.
b. Microsoft excel mempunyai format yang paling populer dan fleksibel jadi
sebagian besar software data entry ada fasilitas konversi ke format excel
atau format lain yang bisa dibaca excel. Atau jika dibutuhkan kita bisa
konversi balik dari excel ke software statistik lainnya.
c. Microsoft Excel mempunyai program penggunaan rumus yang sangat
lengkap sehingga mempermudah pengolahan angka untuk menghasilkan
dokumen yang lebih canggih.
d. Dengan Pivot Tables, kita bisa kerja lebih efektif karena semua tabel
summary yang kita rencanakan bisa kita buat dahulu walaupun data belum
masuk semua. Setiap ada data masuk otomatis pivot table akan me-refresh
sehingga tabel akan terupdate sendiri.
Kekurangan dari Microsoft Excel :
a. Software pengolah angka ini berbayar atau tidak gratis.
b. Aplikasi ini memerlukan banyak memory (RAM) dan proccessor yang
besar (CPU).
c. Untuk membuat kolom baru yang berisi pengkategorian dari sebuah
kolom/jawaban pertanyaan, atau membuat filter responden, harus
membuat rumus excel baik rumus matematika, logika maupun text.

29
2.4.2 Microsoft PowerPoint
Microsoft Power Point merupakan sebuah software yang dibuat dan
dikembangkan oleh perusahaan Microsoft, dan merupakan salah satu program
berbasis multimedia. Didalam komputer, biasanya program ini sudah
dikelompokkan dalam program Microsoft Office. Program ini dirancang
khusus untuk menyampaikan presentasi, baik yang diselenggarakan oleh
perusahaan, pemerintahan, pendidikan, maupun perorangan, dengan berbagai
fitur menu yang mampu menjadikannya sebagai media komunikasi yang
menarik. Hal yang menjadikan media ini menarik untuk digunakan sebagai
alat presentasi adalah berbagai kemampuan pengolahan teks, warna, dan
gambar, serta animasi-animasi yang bisa diolah sendiri sesuai kreatifitas
penggunanya.
Kelebihan dari penggunaan Microsoft PowerPoint sebagai media
pembelajaran yaitu :
a. Penyajiannya menarik karena ada permainan warna, huruf dan animasi,
baik animasi teks maupun animasi gambar atau foto.
b. Lebih merangsang anak untuk mengetahui lebih jauh informasi tentang
bahan ajar yang tersaji.
c. Pesan informasi secara visual mudah dipahami peserta didik.
d. Tenaga pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar yang sedang
disajikan.
e. Dapat diperbanyak sesuai kebutuhan, dan dapat dipakai secara berulang-
uang
f. Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik. (CD / Disket /
Flashdisk), sehingga paraktis untuk di bawa ke mana-mana.
Kekurangan dari penggunaan Microsoft PowerPoint sebagai media
pembelajaran yaitu :
a. Harus ada persiapan yang cukup menyita waktu dan tenaga.
b. Jika yang digunakan untuk presentasi di kelas adalah PC, maka para
pendidik harus direpotkan oleh pengangkutan dan penyimpanan PC
tersebut.

30
2.4.3 Microsoft Word
Aplikasi Microsoft Word termasuk aplikasi yang sering digunakan,
aplikasi ini berfungsi untuk mengolah kata, contoh file yang bisa dibuat
dengan Microsoft Word yaitu: surat, laporan, makalah, artikel, tabel, skripsi
dan lain-lain.
Kelebihan dari Microsoft Word :
a. Word dilengkapi tool dasar untuk desktop publishing.
b. Pada tampilan menu ‘INSERT’, menu picture, clipart, dll dilengkapi
dengan gambar -gambar dengan ukuran yang sedikit besar dan berwarna
yang membuat tampilannya kelihatan lebih menarik.
c. Terdapat menu ‘REFERENCES’ yang sebelumnya tidak terdapat pada
Microsoft Word 2003. Pada menu ini terdapat cara untuk memudahkan
membuat daftar pustaka, daftar isi atau sebagainya.
Kekurangan dari Microsoft Word :
a. Perubahan design yang drastis sehingga mengharuskan pengguna baru
untuk mempelajari lagi dan membutuhkan waktu hingga terbiasa.

2.4.4 Adobe Photoshop


Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe
System, yang di khususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan
effect.
Kelebihan dari Adobe Photoshop :
a. Membuat tulisan dengan effect tertentu.
Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan
inovatif dengan tool effect yang ada didalamnya.
b. Membuat tekstur dan material yang beragam.
Dengan langkah-langkah tertentu, seorang desainer dapat membuat
gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya.
c. Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.
Dengan Photoshop kita dapat merubah gambar kita jelek menjadi bagus
ataupun sebaliknya. Selain itu juga Photoshop dapat merubah foto

31
seseorang menjadi sebuah gambar kartun. Atau dalam design grafis
disebut vector and vexel.
d. Memproses materi Web.
Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file
gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice),
dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready, gambar
yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi
rollover dan animasi GIF.
Kekurangan dari Adobe Photoshop :
a. Adobe Photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan Image yang
statis, dan juga dengan berkembangnya versi Photoshop sekarang ini
spesifikasi komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga
harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi
pula.

2.4.5 CorelDraw
CorelDraw merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis
vector yang banyak dipakai oleh pengguna PC. Karena berbagai kemudahan
dan keunggulan yang dimiliki oleh coreldraw, maka coreldraw sering
dimanfaatkan untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang
memerlukan pemrosesan visual.
Kelebihan dari Corel Draw :
a. Gambar berbasis vektor adalah ukuran hasil akhir yang dapat ditekan
seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah dengan
gambar berbasis raster atau bitmap. Karena itulah desain grafis dan olah
gambar berbasis vektor sangat banyak digunakan untuk desktop
publishing, percetakan, dan bidang lain yang memerlukan pemrosesan
visual.
b. Tampilannya yang user friendly dan mudah dipelajari
c. Coreldraw sangat bagus dalam kolaborasi teks dan gambar. Meskipun
photoshop juga bisa namun lebih mudah dengan coreldraw.

32
d. Exim (export-import) format grafis yang didukung sangat banyak sehingga
membantu kompatibilitasnya.
e. Mempunyai banyak tools dan effect yang memudahkan pembuatan objek
vector (garis, lengkung, kotak) terutama dalam mendesain/redesign logo.
f. Untuk duplikasi objek banyak sekali langkah yang bisa digunakan
misalnya dengan menekan tombol ‘+’ pada keypad, Ctrl+D, Copas, Effect
Blend, mirror transform dll.
g. Font bawaan CorelDraw sangat banyak sehingga mencukupi dalam
pembuatan logo dll.
Kekurangan dari Corel Draw :
a. Memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar
yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak. Pada PC yang low end
penggunaan CDR sering menimbulkan pesan ‘crash’ pada system bahkan
dalam proses effect bevel/emboss dalam PC yang bagus pun dapat timbul
‘hang’.
b. Besar file yang dibuat membengkak.
c. Warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada
beberapa jenis printer
d. Dalam pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam MS
Word. Yaitu dengan cara yang sangat manual
e. Apabila ada penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas
cetakannya kurang memuaskan, misalnya membuat cover buku yang
terdapat objek text dan photo.
f. Kompatibilitas versi CorelDraw banyak kendala dalam sharing
keversilainnya.

2.4.6 Adobe Flash Player


Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun
animasi gambar. Fungsinya dapat digunakan untuk membuat presentasi,
membuat aplikasi, membuat animasi, membuat konten video, dan
membuat media-rich flash dengan mengkombinasikan unsur: gambar,
suara, video, dan efek-efek khusus.

33
Kelebihan dari Adobe Flash Player yaitu :
a. Pengguna program Adobe Flash Player dapat dengan mudah dan bebas
dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai
dengan alur adegan animasi yang dikehendakinya.
b. Adobe Flash Player ini dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil.
Ukuran file Flash yang kecil ini dapat digunakan pada halaman web
tanpa membutuhkan waktu loading yang lama untuk membukanya.
c. Adobe Flash Player menghasilkan file bertipe (ekstensi). FLA yang
bersifat fleksiibel, karena dapat dikonversikan menjadi file bertipe
.swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov. Hal ini memungkinkan
pengguna program Adobe Flash Player untuk berbagai keperluan yang
kita inginkan.
d. Lebih dapat memahami materi yang dipelajari karena setiap materi
disajikan simulasinya
e. Lebih semangat dalam belajar karena penyajian materi dilengkapi
dengan gambar, suara dan video.
f. Dapat berinteraksi dengan media karena bersifat interaktif.
Kekurangan dari Adobe Flash Player :
a. Waktu belajarnya lama, apalagi bagi yang belum pernah menggunakan
sofware desain grafis sebelumnya.
b. Menunya tidak user friendly.
c. Perlu banyak refrensi tutorial.
d. Bahasa pemrogamannya agak susah.
e. Belum ada template didalamnya.
f. Ukuran file besar.

34
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
1. Perangkat keras komputer atau disebut juga hardware merupakan seluruh
perangkat komputer yang dapat di lihat secara fisik atau dapat diraba
secara nyata yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi dan
saling bekerja sama untuk mencapai tujuan dalam sistem komputer.
Terdapat 3 bagian utama dalam perangkat keras komputer yaitu bagian
perangkat input, proses dan perangkat output.
2. Perangkat lunak komputer atau disebut juga software merupakan istilah
khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, didalamnya
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi
yang dapat dibaca, dan ditulis oleh komputer. Perangkat lunak juga dapat
dikatakan sebagai bagian sistem komputer yang tidak berwujud, maka
sifatnya tidak dapat dipegang dan dilihat fisik bentuknya. Software
memang tidak nampak secara fisik / berwujud benda, namun software
dapat dioperasikan dan dijalankan. Fungsi perangkat lunak (software)
adalah memproses data atau perintah / instruksi hingga mendapat hasil
atau menjalankan sebuah perintah perintah.
3. Contoh beberapa software sebagai penunjang media pembelajaran yaitu
Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Microsoft Word, Adobe
Photoshop, CorelDraw, dan Adobe Flash Player. Disetiap software
tersebut terdapat kelebihan dan kekurangan masing-masing.

35
Daftar Pustaka

Tim Pengajar CS1013 Pengantar Teknik Informatika, Introduction To Computer


Architecture, IT Telkom, 2010.
http://blingjamong.wordpress.com/2013/11/18/1-1dampak-positif-dan-negatif-teknologi-
informasi

36

Anda mungkin juga menyukai