Anda di halaman 1dari 28

PENGELOLAAN PERANGKAT KERAS

PRINTER, SCANNER, KEYBOARD, DAN MOUSE

MAKALAH

DISUSUN OLEH :

MUHAMMAD IKHSAN
57201 15 114

HALAMAN JUDUL

JURUSAN SISTEM INFORMASI


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
STMIK ADHI GUNA
PALU
2017
KATA PENGANTAR

Pertama-tama penyusun panjatkan puji dan syukur atas kehadirat TUHAN

Yang Maha Esa., karena atas rahmat dan hidayah-Nyalah sehingga penyusun

dapat menyelesaikan Makalah dengan judul PRINTER, SCANNER,

KEYBOARD, DAN MOUSE ini dengan tepat waktu.

Makalah ini disusun sebagai Tugas Kelompok dari Dosen pengajar Mata

Kuliah Pengelolaan Perangkat Keras sebagai salah satu bahan penilaian. Makalah

ini berisikan materi tentang Printer, Scanner, Keyboad, dan Mouse, yang mana

merupakan alat input dan output pada komputer agar sekiranya dapat bermanfaat

bagi seluruh para pembaca.

Penyusun menyadari bahwa di dalam membuat Makalah ini masih banyak

terdapat kekurangan. Oleh karena itu, kritik dan saran sangat diharapkan sebagai

bahan koreksi untuk dijadikan bahan pembelajaran selanjutnya, atas perhatiannya

diucapkan terima kasih.

Palu, Maret 2017

Penyusun
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL............................................................................................ i

KATA PENGANTAR.......................................................................................... ii

DAFTAR ISI........................................................................................................ iii

BAB I PENDAHULUAN............................................................................... 1

1.1. Latar Belakang.................................................................................... 1

1.2. Batasan Masalah................................................................................. 2

1.3. Tujuan.................................................................................................. 2

BAB II LANDASAN TEORI.......................................................................... 3

2.1. Struktur dan Fungsi Komputer......................................................... 3

2.2. Input dan Output Device.................................................................... 5

2.2.1. Input Device.............................................................................. 5

2.2.2. Output Device........................................................................... 6

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN........................................................... 8

3.1. Printer.................................................................................................. 8

3.1.1. Printer Dot Matrix..................................................................... 9

3.1.2. Printer Ink Jet............................................................................ 9

3.1.3. Printer Laser Jet......................................................................... 10

3.2. Scanner................................................................................................. 10

3.2.1. Scanner Gambar........................................................................ 11

3.2.2. Drum Scanner............................................................................ 12

3.2.3. Scanner Barcode........................................................................ 13


3.2.4. Scanner Cek.............................................................................. 13

3.2.5. Scanner Optical Mark Reader (OMR)...................................... 14

3.2.6. Scanner Sinar-X........................................................................ 14

3.2.7. Scanner Logam.......................................................................... 15

3.2.8. Scanner 3 Dimensi.................................................................... 15

3.3. Keyboard............................................................................................. 15

3.3.1. Keyboard QWERTY.................................................................. 16

3.3.2. Keyboard Dvorak...................................................................... 17

3.3.3. Keyboard Alphabetic................................................................. 17

3.3.4. Keyboard Klockenberg............................................................. 18

3.3.5. Keyboard Numeric.................................................................... 18

3.4. Mouse................................................................................................... 19

3.4.1. Mouse Track Ball...................................................................... 19

3.4.2. Mouse Serial.............................................................................. 20

3.4.3. Mouse PS2................................................................................ 20

3.4.4. Mouse USB............................................................................... 21

3.4.5. Mouse Wireles........................................................................... 21

PENUTUP............................................................................................................ 22

DAFTAR PUSTAKA........................................................................................... 23
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap

orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare

yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Menurut Blissmer

(1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan

beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan

instruksi yang diberikan, menyimpan per intah-perintah dan hasil pengolahannya,

ser ta menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangkan menurut

Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data

yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis

menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output

berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Namun,

pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik

yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan infor masi,

menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat

menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data),

pengolahan data, dan informasi (output). Tujuan pokok dari sistem komputer

adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung

oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat

1
lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu

sendiri, perangkat keras adalah bagian-bagian dari material komputer. Secara

ringkas perangkat keras sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu :

Perangkat keras: Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor;

Perangkat keras: Memori ROM dan RAM; dan Perangkat keras: Input/Output.

Dimana bagian CPU/Processor, Memori dan Port I/O terletak (terpasang)

pada Mother Board.

1.2. Batasan Masalah

Melihat dari latar belakang di atas, adapun batasan masalah dalam makalah

ini adalah hanya seputar tentang perangkat input output yaitu printer, scanner,

keyboard, dan mouse.

1.3. Tujuan

Tujuan dari pembuatan makalah adalah untuk membahas materi tentang

perangkat keras input output komputer berupa printer, scanner, keyboard, dan

mouse.

2
BAB II

LANDASAN TEORI

1 Struktur dan Fungsi Komputer

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari setiap

komponen yang saling terkait. Struktursebuah komputer secara sederhana,

dapat digambarkan dalam diagram blok pada gambar dibawah.

Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-

masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-

masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:

1. Input Device (Alat Masukan)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk

memasukan data atau perintah kedalam komputer.

2. Output Device (Alat Keluaran)

3
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan

keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluarannya dapat berupa hard-

copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports

Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar

sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian

fungsi operasional, yaitu: ALU(Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat

pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

5. Memori

Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori

eksternal.Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang

berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu,

dan ROM (Read OnlyMemory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan

berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali

dinyalakan.

6. Data Bus

Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem

komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya

dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit

yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data busini menentukan kinerja

sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat

4
membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri

atas 8, 16,32, atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada

proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori

yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24,

atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus

Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke

Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

1.4. Input dan Output Device

1.4.1. Input Device

Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari

luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Didalam

sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem

komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan

untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain

digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.

Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai

alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian

disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer

dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi.

5
Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart

terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi

sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa

diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga

disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses

dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat

dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat

diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan

intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.

Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan

menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu

input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan

alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input

diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik

(keyboard), pointing device (misalnya mouse, touchscreen, lightpen,

digitizergraphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character

recognition, optical data reader atau optical character recognition reader),

sensor (misalnya digitizingcamera), voice recognizer (misalnya

microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya key punch yang

dilakukan melalui media punchedcard (kartuplong), key-to-tapeyang

merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat

pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk

(misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

6
1.4.2. Output Device

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi

empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam

bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh

mesin (machine-readable form). Tiga golongan  pertama adalah

output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan

terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari

komputer.

Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan

dan image pada media keras seperti kertas atau film.

Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan

tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam

simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media

seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai

alat output dan juga sebagai alat input.

Output bentuk pertama sifatnya adalah permanendan lebih portable

(dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa kemana-mana). Alat

yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm.

Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan

speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic

disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah

tape drive.

7
8
BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

2.1. Printer

Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik

berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas

beberapa bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki

(tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah alat

pencetak sesungguhnya, karena tinta atau tinta bubuk digunakan untuk

menulis/mencetak pada kertas.

Perbedaan tinta bubuk dan tinta ialah perbedaan system, tinta bubuk atau

laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau sembur tinta tak butuh pemanasan,

hanya pembersihan pada hulu pencetak (print-head) tersebut. mencetak di atas

kertas, mencetak di kain, kaca, film putih, dan ebonit.

Ada pula kabel lentur untuk pengiriman sinyal dari pengolah pencetak ke

tinta atau tinta bubuk. Kabel ini tipis dan lentur, namun kuat. Pada bagian

belakang pencetak biasanya ada colokan sejajar atau USB untuk penghubung ke

komputer. Pencetak modem merupakan alat canggih.

Perkakasan elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan

perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri. Pencetak

mempunyai enam jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet /

jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser.

8
2.1.1. Printer Dot Matrix

Bentuk Printer Dot Matrix

Printer Dot Matrix merupakan printer yang menggunakan pita sebagai

alat percetakan. Karena menggunakan pita untuk menampilkan output

ke kertas, hasil percetakan printer dengan dot matrix agak kasar dan

kurang bagus.

2.1.2. Printer Ink Jet

Bentuk Printer Ink Jet

Printer Ink Jet adalah alat cetak yang menggunakan tinta untuk

mencetak. Inkjet yang tersedia di pasaran saat ini memiliki

kemampuan untuk mencetak sampai ukuran kertas yang sangat besar,

dan dengan kualitas yang sangat baik.

9
2.1.3. Printer Laser Jet

Bentuk Printer Laser Jet

Jenis printer laser jet merupakan jenis printer yang metode

pencetakannya tinta bubuk atau yang biasa di sebut toner dengan

menggunakan perangkat infra merah. Selain hasil cetak yang lebih

bagus jika disbanding dengan jenis printer dot matrix maupun ink jet,

printer laser jet juga memiliki kecepatan pencetakan yang tinggi dan

hasil cetaknya pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil cetak

pada mesin photo copy.

2.2. Scanner

Mesin scanner adalah suatu alat elektronik untuk memindai dokumen baik

berupa kertas maupun barang untuk disimpan hasilnya pada memory komputer

sebagai data digital. Fungsi mesin ini mirip dengan mesin fotokopi, jika mesin

fotocopy hasilnya berupa kertas hasil pemindaian/ salinan sedangkan scanner

hasilnya disimpan di memory komputer atau ditampilkan pada layar monitor

komputer untuk kemudian diolah kembali.

10
Fungsi Scanner adalah untuk mengambil salinan data/informasi pada suatu benda

baik 2D atau 3D untuk dijadikan data digital sehingga data tersebut dapat diolah

kembali. Jadi jika Anda ingin men-scan foto atau surat maka hasilnya adalah

salinan surat atau foto yang sama persis namun dalam bentuk digital yang bisa

Anda ubah dengan mengunakan photoshop. Kemudian hasil scan dari benda 2D

tersebut dapat Anda rubah dalam format JPEG maupun PDF. Namun mesin

scanner berbeda untuk benda 2D dan 3D baik cara penggunaannya maupun

fungsinya.

2.2.1. Scanner Gambar

Scanner gambar merupakan cikal bakal dari semua mesin scanner

yang ada. Mesin ini yang paling umum dan paling banyak diketahu

oleh masyarakat awam. Sesuai dengan namanya mesin scanner ini

digunakan untuk memindai gambar, foto maupun tulisan yang ada

pada media kertas yang diletakkan di atasnya. Scanner gambar ini

terbagi menjadi 2 jenis, yaitu :

1. Scanner Gambar Flatbed.

Cara kerja scanner jenis flatbed ini adalah dengan meletakkan

dokumen kertas yang berisi tulisan ataupun gambar di atas kaca

pada scanner bagian atas. Kemudian proses pemindaian dimulai

11
dengan indikasinya yaitu lampu yang ada di bagian bawah kaca

berjalan pelan untuk memindai.

2. Scanner Automatic Document Feeder (ADF).

Scanner ADF ini memiliki kemudahan dalam penggunaannya.

Anda tinggal meletakkan gambar-gambar pada nampan penampung

kertas selanjutnya alat ini secara otomatis akan mengambil sendiri

gambar-gambar tersebut dan memindainya untuk selanjutnya

disimpan sebagai file digital. dibandingkan dengan jenis flatbed,

alat scanner ADF ini mampu memindai pada 2 sisi kertas (bolak-

balik) secara bersamaan secara cepat.

2.2.2. Drum Scanner

Dengan menggunakan photomultiplier tubes (PMT) untuk memindai,

drum scanner mampu menghsilkan kualitas hasil scan yang lebih baik

dibanding mesin scanner jenis lainnya. Namun jenis ini sudah tidak

12
banyak digunakan karena harganya yang relative mahal. Orang lebih

memilih jenis flatbed yang berkualitas tinggi, dan hanya orang-orang

yang benar-benar membugtuhkan kualitas yang baik yang

menggunakan drum scanner, seperti seniman yang ingin menyimpan

hasil seninya atau pihak museum.

2.2.3. Scanner Barcode

Jika Anda melihat kode-kode berupa garis-garis yang berjajar pada

sebuah produk, itulah yang dinamakan barcode. Data-data yang

tersimpan dalam barcode itulah yang nantinya dipindai oleh scanner

barcode untuk mengetahui data-data atau spesifikasi produk tersebut.

Jenis ini banyak kita temukan pada kasir-kasir yang ada di swalayan

atau supermarket.

2.2.4. Scanner Cek

13
Scanner cek digunakan oleh pihak bank untuk memindai sebuah cek

untuk mengetahui keaslian cek tersebut.

2.2.5. Scanner Optical Mark Reader (OMR)

Cara kerja scanner OMR ini hamper mirip dengan scanner gambar.

Dengan teknologi Optical Mark Reader-nya scanner jenis ini

difungsikan untuk memindai Lembar Jawaban Komputer (LJK) yang

ada pada sekolah-sekolah atau lembaga pendidikan lainnya.

2.2.6. Scanner Sinar-X

Scanner sinar x atau yang disebut sinar rontgen ini banyak kita temui

pada rumah sakit-rumah sakit. Scanner ini digunakan untguk

memindai bagian dalam sebuah benda seperti tulang untuk

mengetahui keadaan bagian dalam benda tersebut.

14
2.2.7. Scanner Logam

Scanner logam digunakan untuk memindai sebuah benda untuk dapat

diketahui kandungan logam yang ada pada logam tersebut.

2.2.8. Scanner 3 Dimensi

Scanner 3 dimensi digunakan untuk memindai benda-benda secara 3

dimensi. Selain untuk disimpan datanya secara digital, hasil scan

benda secara 3 dimensi ini tidak menutup kemungkinan untuk dicetak

ulang dengan hasil yang sama persis dengan benda yang telah dipindai

dengan printer 3 dimensi di masa-masa mendatang.

2.3. Keyboard

Keyboard adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer yang

berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf, angka dan simbol. Atau

definisi keyboard yaitu suatu perangkat keras pada komputer yang berbentuk

15
papan dan memiliki berbagai macam tombol yang dimana tombol tersebut

fungsinya berbeda tergantung pada penekanannya yang bisa menghasilkan proses

yang sesuai dengan keinginan penggunanya.

Selain sebagai alat untuk men-inputkan data keyboard juga memiliki

berbagai macam fungsi tombol dengan kombinasi yang khusus. Umumnya port

keyboard pada komputer ada 2 macam diantaranya PS2 dan USB akan tetapi

seiring berkembangnya teknologi, sekarang keyboard sudah ada yang memakai

wireless atau tanpa menggunakan kabel.

2.3.1. Keyboard QWERTY.

Susunan tombol pada keyboard QWERTY

Tata letak pada keyboard ini ditemukan pada tahun 1878. Lalu

keyboard QWERTY ini menjadi standar pada mesin tik komersial

pada tahun 1905. Nama QWERTY sendiri diambil berdasarkan 6

huruf yang berurutan pada baris ke-2 dari tombol alfanumerik

keyboard tersebut.

16
2.3.2. Keyboard Dvorak.

Susunan tombol pada keyboard Dvorak

Keyboard ini ditemukan pada tahun 1932. Susunan huruf pada

keyboard Dvroak disusun sedemikian rupa. Pada keyboard ini tangan

sebelah kanan akan lebih banyak di bebani pekerjaan jika

dibandingkan dengan tangan sebelah kiri. Lalu tataletak dari keyboard

Dvorak dirancang supaya 70% dari penakanan pada home row, jadi

dapat mengurangi kelelahan ketika pengetikan.

2.3.3. Keyboard Alphabetic.

Keyboard alphabetic

Tombol yang terdapat pada keyboard alphabetic ini disusun sama

persis seperti pada keyboard QWERTY dan keyboard Dvorak, akan

tetapi susunan dari hurufnya berurutan seperti halnya pada urutan

17
huruf alphabet. Keyboard ini jarang sekali digunakan, karena

memperlambat kecepatan dalam pengetikan.

2.3.4. Keyboard Klockenberg.

Bentuk keyboard klockenberg

Keyboard klockenberg ini dibuat dengan tujuan untuk

menyempurnakan jenis keyboard yang telah ada. Dengan memisahkan

kedua bagian dari keyboard, yaitu bagian kiri dan bagian kanan.

Bagian kiri dan kanan pada keyboard ini dipisahkan dengan sudut 15

derajat serta dibuat miring ke bagian bawah.Dan keyboard ini

memiliki tombol yang dibuat lebih dekat dengan meja.

2.3.5. Keyboard Numeric.

Bentuk keyboard Numeric

Keyboarrd numeric merupakan jenis keyboard yang digunakan untuk

memasukkan bilangan dalam jumlah yang sangat besar, orang-orang

lebih menyukai menggunakan tombol numeric yang tata letaknya

18
dapat dengan mudah dijangkau menggunakan tangan, sehingga lebih

nyaman di gunakan.

2.4. Mouse

Mouse atau jika di artikan adalah (Tikus) adalah sebuah Device input yang

tergolong peripheral yang telah di rancang khusus untuk menjalankan program

dari Brainware/User yang dikirim melalu gerak sensor pada saat di jalankan

sehingga menggerakkan pointer pada layar monitor, Mouse sangat memiliki peran

penting dalam Sistem Operasi yang berbasis GUI, karena jika di Sistem Operasi

berbasis CLI sejenis Linux, kita jarang sekali menggunakan Mouse. Di Input

device Mouse ini terdapat Klik Kiri,Klik Kanan, dan Scroll yang memiliki Fungsi

tersendiri :

Klik Kiri : Untuk memilih Menu dan membuka Program dengan cara Double

Klik.

Klik Kanan : Untuk Membuka Menu Options, dan Untuk memilih menu

Lainnya.

Scroll : Untuk Mendrag dan juga Menaik Turunkan Scroll atau Lembaran

2.4.1. Mouse Track Ball

19
Untuk Mouse yang jenis ini sudah sangat jarang di gunakan, karena

terdapat sebuah Bola kecil yang berada di bawah Mouse sehingga

mudah terserang Debu dan Kotoran.

2.4.2. Mouse Serial

Mouse jenis ini berberbetuk Port serial yang terdapat beberapa pin di

Ujung Portnya mungkin saat iini sudah jarang di gunakan, Karena

Mouse jenis ini di gunakan kisaran pada Komputer Pentium 1 dan

Pentium 3 dan berjenis AT.

2.4.3. Mouse PS2

Mouse yang memiliki Ciri khas Berwarna Hijau di bagian Ujungnya,

untuk membedakan antara Keyboard dan Mouse dan biasanya

digunakan pada Komputer jenis ATX, Dan jenis ini masih sering di

gunakan hingga saat ini.

20
2.4.4. Mouse USB

Mouse USB ini sangat Complaitable untuk komputer pada jaman

sekarang karena Berbentuk USB sehingga kecepatan Transfer yang

cukup cepat membuat pengguna sangat berminat, dan berbeda dengan

Port lainnya.

2.4.5. Mouse Wireles

Mouse yang tergolong baru ini sudah menjadi popular bagi kalangan

pengguna laptop maupun komputer, karena sudah menggunakan

teknologi Wifi yang menggunakan Sensor kecil berbentuk USB,

sehingga mampu di gunakan pada laptop, Mouse ini tergolong mahal

jadi tidak semua orang memilikinya.

21
PENUTUP

Terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan

informasi (output). Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data

untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen

yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan

brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat

keras adalah bagian-bagian dari material komputer. Secara ringkas perangkat

keras sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu : Perangkat keras:

Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor; Perangkat keras:

Memori ROM dan RAM; dan Perangkat keras: Input/Output. Dimana bagian

CPU/Processor, Memori dan Port I/O terletak (terpasang) pada Mother Board.

22
DAFTAR PUSTAKA

Anonim. (2013). Pengertian Dan Fungsi Peralatan Input. [Online]. Tersedia di


https://jaringankomputer-pc.blogspot.co.id. [18 Maret 2017]

Dinna.T. (2014). Pengertian Nesin Scanner,Fungsi Dan Jenisnya. [Online].


Tersedia di http://trendmesin.blogspot.co.id. [18 Maret 2017]

Gingga.A. (2013). Pengertian Scanner Dan Fungsinya Dilengkapi Cara


Kerjanya. [Online]. Tersedia di http://cyber4tack.blogspot.co.id. [18
Maret 2017]

Mujiono.M. (2015). Pengertian Dan Fungsi Peralatan Input Pada Komputer.


[Online]. Tersedia di http://www.teorikomputer.com. [18 Maret 2017]

Niko. (2014). Pengertian Dan Jenis-Jenis Printer. [Online]. Tersedia di


http://www.pintarkomputer.com. [18 Maret 2017]

Nurbaety. D. (2015). Makalah Printer. [Online]. Tersedia di


http://dhepurplelove.blogspot.co.id. [18 Maret 2017]

Sora.N. (2015). Pengertian Keyboard Dan Jenis-Jenisnya Maupun Fungsinya.


[Online]. Tersedia di http://www.pengertianku.net. [18 Maret 2017]

Sora.N. (2015). Struktur dan Fungsi Komputer. [Online]. Tersedia di


http://www.pengertianku.net. [18 Maret 2017]

Tarmuzi.A.S. (2009). Cara Kerja Perangkat Input Dan Output. [Online]. Tersedia
di http://indonesia6.blogspot.co.id. [18 Maret 2017]

23

Anda mungkin juga menyukai