Anda di halaman 1dari 31

TUGAS MAKALAH TIK TENTANG KOMPUTER

D
I
S
U
S
U
N
O
L
E
H
:

NAMA :REINHARD AMBROSIUS SITINJAK


KELAS : X-E
NO : 29
Tahun 5.000 SM  Tablet Tanah Liat digunakan di Timur Tengah oleh bangsa Babylonia
untuk perhitungan, kalender, rumus, dan instruksi untuk menghitung suatu nilai tengah

Tahun 3.500 SM  Tablet Tanah Liat digunakan oleh bangsa Sumeria untuk mencatat
informasi, menggunakan alat berbentuk V untuk menulis huruf dan simbol dan kemudian
dikeringkan dan disimpan (cuneiform)

Tahun 2.600 SM Tablet Tanah Liat dan Papyrus digunakan di Timur Tengah oleh bangsa
Babylonia untuk mencatat penerimaan, pembayaran, kontrak transaksi dan pinjaman.

Tablet disimpan di tempat yang berfungsi sebagai lemari arsip. Bangsa Mesir menggunakan
daun Papyrus

PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,
pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai
dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah
lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi"
atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang
berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang
disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang
melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun
1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga
digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk
kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung
jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin
analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat
dikatakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa
memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer
modern, sifat yang paling membedakan mereka dari alat penghitung yang terdahulu ialah
dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun
(meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda),
dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan
diciptakan manusia pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu
pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer
"maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum"
bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing
universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang
pertama kali muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia.
Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Sekitar 20 tahun yang lalu, banyak alat rumah tangga, khususnya panel dari
permainan video juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak
sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit
elektronik seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan
bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan
perlu diganti untuk mengubah program mesin). Maksud khusus komputer yang lain secara
umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer).
Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud
pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih
besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan dapat diubah untuk
berbagai maksud oleh pengguna tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama,
minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat
definisi ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang
banyak diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan
bentuk komputer selain komputer pribadi. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai
istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.
Komputer pribadi diperkenalkan pertama kali di Indonesia pada tahun 1980 oleh
almarhum Eddy Liew, pendiri Dragon Computer & Communication melalui merek Sinclair
yang berasal dari Inggris.

Bagaimana komputer bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis
sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung
untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von
Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama:


Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara
kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang
burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin
menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin
berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin
berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi
perintah.

Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang
belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang
mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F
disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode
pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara,
video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell
dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat
diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali,
daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke
komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay
elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa
akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu
dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemprosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses
perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang
ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti
input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika,
dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam
satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing
Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan
pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan
semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya,
membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja"
yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan
ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan
untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang
sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil
kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai
macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa
seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya.

Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah)
informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem
komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti
oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh
sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer
hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan
baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan
tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel
013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi
001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu
diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis
perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa
pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara
otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa
pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat
rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari
detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang
dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan
di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar
ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga
listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka
mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi,
beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan
perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka
sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai
perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah
berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program
Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali
dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak
dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum
(pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak
mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah
kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang
pandai, pemrogram."Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk
melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set
perintah itu tersedia kepada programmer lain". Sekarang ini, kebanyakan komputer dapat
melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking.
Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah
beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak
waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan
khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu
UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih
membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini
membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi adalah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika
semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program
komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) akhirnya memindahkannya
ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang
mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan
layanan (service) kepada program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk
menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat
elektronik yang terhubung pada komputer.
Penggunaan komputer

Anak-anak sedang belajar menggunakan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya
besar untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk
mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS awalnya dibuat untuk
memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan
penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya
(perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan
dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah
pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi
pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek
pembangkit Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya
komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan
tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan dapat memainkan
catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk


mengotomasikan banyak data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh
manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang

pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisis


mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat komputer dapat dipakai oleh
organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan banyak
komputer kecil untuk menyelesaikan tugas yang sebelumnya dilakukan oleh komputer
kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi
disebut sebagai server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menghasilkan komputer yang sangat
murah menjadi mungkin. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan
buku, menulis, dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang
matematika dengan lembarang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun,
ketersediaan luas komputer dan mudah dikostumisasi komputer dapat digunakan untuk
banyak pekerjaan lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur program, ditemukan cara


mengaplikasikan mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat
terbang, dan perlengkapan industri. Prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu
yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian,
perkembangan sistem rem anti terkunci di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai,
kebanyakan alat listrik, bentuk angkutan bertenaga, dan batas produksi pabrik dikuasai di
sisi komputer. Kebanyakan insinyur memprediksikan bahwa ini akan terus berkembang.

LANJUTAN JENIS JENIS KOMPUTER...


Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat
penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level
digital, yang mana level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low' (rendah), yang
digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang
digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).
komputer digitalAdalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang
bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya
dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0
dan 1.

Merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan


bilangan 0 dan 1 (disebut juga dengan biner)untuk proses informasi yang mudah, cepat dan
akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit. Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan
yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu: 1. Mampu mengirimkan
informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan
kecepatan tinggi. 2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak
memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, 3. Informasi dapat dengan mudah
diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk, 4. Dapat memproses informasi dalam
jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif. Komputer mengolah data yang
ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau dikirimkannya. Pada
prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on atau off, atau istilah dalam
angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi dari arus on atau off
inilah yang yang mampu membuat komputer melakukan banyak hal, baik dalam
mengenalkan huruf, gambar, suara, bahkan film-film menarik yang anda tonton dalam
format digital.

komputer hybrid adalah jenis Komputer yang diperuntukkan untuk pengolahan data
yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan
kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah
menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

Komputer mikro
adalah sebuah kelas komputer yang menggunakan mikroprosesor sebagai CPU
utamanya. Komputer mikro juga dikenal sebagai Personal Computer (PC), Home Computer,
atau Small-business Computer. Komputer mikro yang diletakkan di atas meja kerja
dinamakan dengan desktop, sedangkan yang dapat dijinjing (portabel) dinamakan dengan
Laptop, karena sering diletakkan di atas paha. Ketika komputer mikro pertama kali muncul
ke pasaran, komputer jenis ini dianggap sebagai perangkat yang hanya digunakan oleh satu
orang saja, yang mampu menangani informasi yang berukuran 4-bit, 8-bit, atau 16-bit
(dibandingkan dengan minicomputer atau mainframe yang mampu menangani informasi
lebih dari 32-bit) pada satu waktunya. Pengembangan lebih lanjut, menjadikan klasifikasi
antara mainframe, minicomputer dan komputer mikro menjadi tidak relevan lagi, karena
komputer mikro yang baru mampu menangani informasi 32-bit, atau 64-bit dalam satu
waktunya, sama seperti halnya mainframe atau minicomputer. Selain itu, komputer mikro
juga sekarang telah mendukung banyak pengguna dalam satu waktunya. komputer mikro
didesain untuk digunakan di dalam rumah, sekolah, atau perkantoran.

Sejarah

Ada beberapa inovasi di bidang elektronika mikro yang membuat komputer mikro
dapat dibuat: sirkuit terpadu (IC) yang mulai dikembangkan pada tahun 1959 serta
microprosesor yang pertama kali keluar pada tahun 1971. IC memungkinkan minaturisasi
dari sirkuit-sirkuit memori komputer, sementara microprosesor mengurangi ukuran CPU
komputer hingga ukuran yang signifikan.

Komputer mikro pertama kali (berukuran desktop) muncul pada tahun 1974, yang
ditawarkan oleh Micro Instrumentation Telemetry System (MITS) yang didirikan oleh Ed
Roberts tahun 1969. Komputer mikro tersebut, Altair 8800, dijual sebagai kit yang
ditawarkan dengan sedikit di bawah 395 US$. Kit komputer tersebut harus dirakit sendiri
oleh pengguna (maksud "perakitan" di sini adalah penyolderan dan penyatuan komponen,
bukan seperti assembling PC saat ini yang hanya membutuhkan obeng). Altair 8800
dipersenjatai dengan mikroprosesor 8-bit Intel 8080 dan memori dengan jumlah 256 bytes
(bukan kilobyte) saja; tanpa monitor, dan tanpa keyboard! Pemilik komputer tersebut harus
membeli keyboard (pada waktu itu bukan keyboard, melainkan teletype) dan monitor
secara terpisah. Karena tidak memiliki monitor, pengguna tidak akan menemukan pesan
apa-apa dari komputer Altair 8800 ini selain LED (Light Emitting Diode) yang berkelap-kelip
seperti lampu diskotek, dan juga buzzer dengan suara beep-beep-beep.

Altair 8800 memiliki sebuah system bus dengan arsitektur terbuka yang disebut
dengan bus S-100 karena memiliki 100 pin tiap slotnya. Arsitektur terbuka ini mengizinkan
siapa saja untuk mengembangkan papan sirkuit agar sesuai dengan slotnya dan kemudian
dapat bertatap muka dengan sistem. Hal ini, membuat beberapa pihak mengembangkan
banyak periferal atau tambahan untuk Altair. Beberapa perangkat lunak pun dapat dibuat
untuk mendukung Altair, termasuk Micro-Soft BASIC dan sistem operasi CP/M buatan Gary
Kildall dari Digital Research Incorporated.

Bill Gates dan Paul Allen yang mendirikan Micro-Soft pun turut serta dalam
mengembangkan perangkat lunak untuk komputer mikro Altair 8800. Awalnya mereka
hanya berkutat pada pengembangan perangkat lunak pada minicomputer DEC PDP-11,
sebelum akhirnya mereka melihat iklan di sebuah majalah Popular Electronics edisi Januari
1975 dengan tajuk "World's First Microcomputer Kit to Rival Commercial Models". Mereka
sebenarnya dapat membangun sebuah perangkat lunak untuk komputer tersebut, akan
tetapi memiliki satu buah kendala: mereka belum pernah menggunakan atau memiliki
komputer tersebut. Beruntung, mereka mendapatkan data tentang spesifikasi teknis
mikroprosesor yang memperkuat Altair, Intel 8080. Mereka pun akhirnya dapat

membangun sebuah bahasa pemrograman BASIC (Beginners All-purpose Symbolic


Instruction Code), yang mereka namakan sebagai Microsoft BASIC. Selanjutnya, mereka
datang ke MITS untuk menjual BASIC kepada MITS, dan MITS pun setuju untuk membayar
Micro-Soft dengan uang sebesar US$180,000. Media penyimpanan yang digunakan oleh
Micro-Soft untuk mendistribusikan Micro-Soft BASIC adalah media penyimpanan yang
berbentuk pita kertas berlubang.
Permintaan terhadap kit komputer mikro pun secara cepat dan tidak disangka-
sangka, sangat banyak. Banyak perusahaan-perusahaan pemula akhirnya turut terjun ke
dalam pengembangan komputer mikro, hingga ada sebuah firma yang cukup besar, Tandy
Corporation (Radio Shack), memperkenalkan model komputer mikro miliknya yang disebut
sebagai TRS-80 pada tahun 1977. TRS-80 secara cepat menguasai pasaran, karena
menawarkan dua fitur yang menarik (yang sebelumnya tidak dimiliki oleh Altair): keyboard
dan monitor Cathode-ray terminal (CRT). Komputer ini juga populer karena dapat diprogram
oleh pengguna dan pengguna dapat menyimpan informasi dengannya dengan
menggunakan kaset tape. Tandy memilih Zilog Z80 sebagai otak yang digunakan oleh Radio
Shack TRS-80 dan melengkapinya dengan RAM dengan kapasitas 4096 bytes (4K).

IBM juga sebenarnya meluncurkan komputer mikro pada tahun 1975, yang disebut
sebagai IBM Model 5100, tetapi bukan PC. Model ini memiliki memori 16 Kilobyte, sebuah
perangkat character display dengan resolusi 16 baris x 64 karakter, interpreter bahasa BASIC
terintegrasi, serta tape drive IBM DC-300 terintegrasi yang digunakan sebagai media
penyimpanan. Sayangnya, sistem ini kelewat mahal, karena dihargai 9000 US$, sangat jauh
berbeda dengan sistem Altair 8800. Dengan demikian, sistem IBM Model 5100 ini tidak ikut
turun dalam kompetisi komputer mikro yang berharga murah. Akibat kelewat mahal
harganya, sistem ini pun tidak terlalu laku di pasaran. IBM pun mengembangkan Model
5110 dan Model 5120 sebagai penerus IBM Model 5100, tetapi tidak banyak membantu
penjualan komputer ini.

Pada tahun 1976, dua orang pemuda Stephen Wozniak dan Steven Jobs mendirikan
sebuah perusahaan manufaktur komputer yang diberi nama Apple Computers. Produk
pertama mereka, Apple I dihargai hanya 666,66US$. Jobs dan Wozniak hanya membuat
sedikit saja komputer Apple I, tapi sukses terjual hingga mereka mendapatkan lebih dari
20000 US$.
Akibat kesuksesan ini, Apple pun merespons dengan Apple II, yang dirilis tahun 1977.
Hal ini dikarenakan Apple II memiliki tampilan berwarna (meski hanya 6 warna saja) yang
belum ditemui pada komputer pribadi pada saat itu. Karena komputer mikro ini, Apple pun
menjadi perusaahan di Amerika Serikat yang berkembang paling cepat dalam sejarah.
Perkembangannya yang cepat menginspirasikan banyak pihak yang turut serta terjun ke
dalam manufaktur komputer mikro. Sebelum memasuki dekade 1980-an, pasar komputer
personal telah didefinisikan dengan jelas (setelah sebelumnya hanya mainframe dan
minicomputer).

ama seperti TRS-80 yang tidak menggunakan prosesor dari Intel, Steven Jobs dan
Steven Wozniak memakaikan mikroprosesor yang juga bukan dibuat oleh Intel Corporation
pada komputer Apple II, sehingga ia tidak dapat secara langsung kompatibel dengan
program yang didesain untuk komputer dengan basis mikroprosesor Intel. Pada Apple II,
Wozniak dan Jobs menggunakan prosesor Mostek 6502 yang dibuat oleh MOS Technology.

Selain pada MITS, Micro-Soft juga melakukan pemrograman ulang Microsoft BASIC
untuk Altair 8800 agar dapat dijalankan pada komputer Apple II, dan TRS-80 yang
menggunakan mikroprosesor berbeda. Perangkat lunak selanjutnya yang dibuat oleh Micro-
Soft adalah bahasa pemrograman Fortran (Formula Translator) yang dirilis pada tahun 1977.

Pada 12 Agustus 1981, IBM mencoba untuk mengoreksi kesalahannya yang


terdahulu dengan merilis komputer mikro yang lebih murah dibandingkan komputer
terdahulu, yang disebut sebagai IBM PC 5150. Komputer IBM PC 5150 dilengkapi dengan
menggunakan mikroprosesor Intel 8088 dengan kecepatan 4.47 MHz dan memori ROM
40,963 bytes (40K) serta memori RAM 16,384 bytes (16K). Karena menggunakan sistem
operasi DOS, maka IBM PC dilengkapi dengan dua (Model 176) atau satu buah (Model 166)
floppy disk drive 5¼ inci yang dapat menyimpan hanya 160K per disketnya, dan sebuah layar
monitor berwarna sebagai pilihan opsional. Untuk alat input, IBM menggunakan sebuah
keyboard buatan IBM sendiri dengan jumlah tombol 83-buah. Dan dengan dirilisnya IBM PC,
IBM PC pun menjadi standar de facto dalam industri komputer mikro dan selanjutnya
menguasai pasar sistem operasi komputer mikro.

Komputer pribadi

Menara sebuah PC. (Atas-Bawah): Pemutar/perekam DVD (ditandai dengan huruf D),
Pemutar/perekam CD (ditandai dengan huruf E) dan drive floppy-disk 3.5 inci (di bagian
tengah menara). Hard drive berkapasitas 160 gigabyte ada di dalam menara.

PC dan perlengkapannya. (Kiri-Kanan): printer ink jet, monitor CRT, modem kabel
jalur lebar (broadband) untuk internet, scanner flat bed. Kotak CPU ada di sebelah kanan
bawah. Menggunakan mouse dan keyboard tanpa kabel.

Istilah komputer pribadi atau PC (Bahasa Inggris:Personal Computer)mempunyai beberapa


arti:

Istilah umum yang merujuk pada komputer yang dapat digunakan dan diperoleh
orang dengan mudah.

Istilah umum yang merujuk kepada mikrokomputer yang sesuai dengan spesifikasi IBM.

Komputer pribadi yang pertama kali dikeluarkan oleh IBM dan secara tidak langsung
mencetuskan penggunaan istilah PC (Personal Computer) - lihat PC IBM.

Generasi mikrokomputer yang pertama hanya dijual dalam jumlah kecil kepada
orang yang mampu membeli(membuat dan merakit sendiri), dan mengoperasikannya, yaitu:
para insinyur dan penggemar bidang elektronika. Mikrokomputer generasi kedua lebih
dikenal sebagai komputer rumah (home computer).
Sejarah

Istilah komputer pribadi pertama kali digunakan di majalah New Scientist pada tahun
1964 dalam artikel berseri yang berjudul "The World in 1984" (Dunia pada Tahun 1984).
Dalam "The Banishment of Paper Work" (Hilangnya Pekerjaan Tulis-Menulis), Arthur L.
Samuel dari Pusat Penelitian Watson (Watson Research Center) nya IBM menulis,
"Meskipun mungkin saja kita dapat memperoleh pendidikan di rumah melalui PC orang
tersebut sendiri, sifat asli manusia tetap tak akan berubah."

Generasi pertama mikrokomputer mulai bermunculan pada tahun 70-an. Namun


begitu, ia tidak berkemampuan tinggi, dan kurang cakap dibandingkan dengan komputer
bisnis (Business Computer) pada waktu itu, sehingga hanya digunakan oleh peminat
komputer, atau hanya untuk permainan elektronik serta penggunaan bulletin board system.
Seperti pada komputer modern di era chip silikon PC menggunakan mikrokomputer sebagai
Unit Pemroses Pusat . Mikroprosesor yang pertama dipakai pada PC IBM adalah Intel4004
yang dikeluarkan pada 15 November 1971.

Mikrokomputer menjadi alat perniagaan ketika program spreadsheet VisiCalc


diluncurkan untuk mesin Apple II, dan kemudian untuk kelompok 8-bit Atari, Commodore
PET, dan PC IBM yang menjadi program aplikasi terpopuler. Pada sekitar tahun 1980an,
harga komputer pribadi yang rendah menjadi sebab utama kepopularannya untuk kegunaan
di rumah serta bisnis. Pada tahun 1982, majalah Time memberikan "Komputer Pribadi" gelar
"Man of the Year".

Peladen (server)

merupakan sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu


dalam sebuah jaringan komputer. Peladen didukung dengan prosesor yang bersifat scalable
dan RAM yang besar,dan juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut
sebagai sistem operasi jaringan. Peladen juga menjalankan perangkat lunak administratif
yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya
contoh sepertihalnya berkas atau pencetak, dan memberikan akses kepada stasiun kerja
anggota jaringan.

Umumnya, di dalam sistem operasi peladen terdapat berbagai macam layanan yang
menggunakan arsitektur klien/server. Contoh dari layanan ini adalah Protokol Konfigurasi
Hos Dinamik, peladen surat, peladen PTH, peladen PTB, peladen DNS, dan lain sebagainya.
Setiap sistem operasi peladen umumnya membundel layanan-layanan tersebut, meskipun
pihak ketiga dapat juga membuat layanan tersendiri. Setiap layanan tersebut akan
menanggapi permintaan dari klien. Sebagai contoh, klien PKHD akan memberikan
permintaan kepada peladen yang menjalankan layanan peladen PKHD; ketika sebuah klien
membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan permintaan kepada peladen, dengan
bahasa yang dipahami oleh peladen PKHD, yaitu protokol PKHD itu sendiri.

Contoh sistem operasi peladen adalah Windows NT 3.51, dan dilanjutkan dengan Windows
NT 4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalah Windows 2000 Server dan Windows
Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix, dan GNU/Linux.

Peladen biasanya terhubung dengan klien dengan kabel UTP dan sebuah kartu jaringan.
Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA.

Dilihat dari fungsinya, peladen bisa di kategorikan dalam beberapa jenis, seperti
peladen aplikasi, peladen data maupun peladen proksi. Peladen aplikasi adalah peladen
yang digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh klien,
peladen data sendiri digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan klien secara
langsung maupun data yang diproses oleh peladen aplikasi. Peladen proksi berfungsi untuk
mengatur lalu lintas di jaringan melalui pengaturan proksi. Orang awam lebih mengenal
proxy server untuk mengkoneksikan komputer klien ke Internet.

Kegunaan peladen sangat banyak, misalnya untuk situs web, ilmu pengetahuan, atau
sekadar penyimpanan data.

Superkomputer
Cray-2; komputer tercepat di dunia pada tahun 1985-1989

Superkomputer adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam kapasitas proses,
terutama kecepatan penghitungan, pada awal perkenalannya. Superkomputer
diperkenalkan pada tahun 1960-an, didesain oleh Seymour Cray di Control Data Corporation
(CDC), memimpin di pasaran pada tahun 1970-an sampai Cray berhenti untuk membentuk
perusahaanya sendiri, Cray Research.

Dia kemudian mengambil pasaran superkomputer dengan desainnya, dalam keseluruhan


menjadi pemimpin superkomputer selama 25 tahun (1965-1990). Pada tahun 1980an
beberapa pesaing kecil memasuki pasar, yang bersamaan dengan penciptaan komputer mini
dalam dekade sebelumnya. Sekarang ini, pasar superkomputer dipegang oleh IBM dan HP,
meskipun Cray Inc. masih menspesialisasikan dalam pembuatan superkomputer.

Penggunaan
Superkomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti prakiraan cuaca, riset
iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik (seperti simulasi
kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata nuklir, dan riset fusi
nuklir), analisikrip, dan lain-lain. Militer dan agensi sains salah satu pengguna utama
superkomputer.

Desain

Superkomputer lebih unggul dalam kecepatan daripada komputer di rumah-rumah biasa


dengan menggunakan desain inovatif berbentuk lemari yang membuat mereka dapat
melakukan banyak tugas secara paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini
biasanya dikhususkan untuk penghitungan tertentu, biasanya penghitungan angka, dan
tidak bagus hasilnya dalam tugas umum. Hirarki memorinya didesain secara hati-hati untuk
memastikan prosesornya tetap menerima data dan instruksi setiap saat; dalam kenyataan,
perbedaan performa dengan komputer biasa terletak di hirarki memori dan komponennya.
Sistem I/Onya juga didesain supaya bisa mendukung bandwidth yang lebar.

Seperti dengan sistem paralel pada umumnya, hukum Amdahl berlaku, dan superkomputer
didesain untuk menghilangkan kelemahan susunan seri, dan menggunakan hardware sistem
paralel untuk mempercepat dari kelemahan sempitnya bandwidth.

Superkomputer tercepat

Tiga superkomputer tercepat dari 500 komputer tercepat di dunia (Juni 2011) adalah:
Bendera Jepang K computer buatan Fujitsu, Jepang. Kecepatan 8.162 petaFLOP. Diluncurkan
Juni 2011.

Bendera Republik Rakyat Tiongkok Tianhe-IA buatan National Supercomputing Center


Tianjin, Republik Rakyat Tiongkok. Kecepatan 2.566 petaFLOP. Diluncurkan Oktober 2010.

Bendera Amerika Serikat Jaguar buatan Cray, Amerika Serikat. Kecepatan 1.759 petaFLOP.
Diluncurkan tahun 2009.

Per November 2005, 61% dari 500 superkomputer tercepat berada di Amerika Serikat
disusul oleh Britania Raya (8,2%), Jerman (4,8%), Jepang (4,2%), Republik Rakyat Tiongkok
(3,4%), Australia (2,2%), Israel (1,8%), Perancis (1,6%), Korea Selatan (1,4%), Italia (1,2%) dan
Kanada (1,2%).

43,8% dari 500 superkomputer tercepat tersebut dibuat oleh IBM diikuti oleh Hewlett-
Packard (33,8%), Cray (3,6%), SGI (3,6%), Dell (3,4%), Linux Network (3,2%), NEC (1,2%),
Atipa Technology (1%), buatan sendiri (1%) dan Hitachi (1%).

Raksasa pros

LANJUTAN SEJRAH KOMPUTER.......


Generasi komputer
Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut
berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki
komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman
membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.
Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan
Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua
alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose
computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin
ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang
setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-
IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai
elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen
mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut
dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik
solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya
sebesar 160 kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-
1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja
1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga
40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain
Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah
memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer
untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci
utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan
seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951,
UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner
yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan
komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi
pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut
berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer.


Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini
adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang
sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya
ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di
Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk
menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di
kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan
komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat
mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode
mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli
sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada
masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian
internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit)
pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan
lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen
dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.


Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.
Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan
mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan


komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau
lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan
produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan
awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan
spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian
konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta
unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65
juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat
dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga
memopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU:
IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga
kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi
keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam
suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat
saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan
komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu
proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network
atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari
novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi
yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan
mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga
menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh
lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia
sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekadar menterjemahkan kata-
kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model
non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU
untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun
beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan
membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Teknologi masa depan

NERVE GEAR

Transceiver NerveGear kepadatan tinggi microwave mampu mengakses otak


pengguna, yang memungkinkan untuk mengirim sinyal palsu untuk lima indra pengguna.
transceiver tidak hanya mampu merangsang sinyal sensorik palsu, tetapi juga dapat
memblokir setiap perintah gerakan dari otak ke tubuh, mencegah pemain dari
menggerakkan tubuh mereka sementara di FullDive untuk menghindari cedera. transceiver
juga mampu memblokir informasi sensorik dari tubuh ke otak, dengan demikian, ketika
menggunakannya, pemain benar-benar mati rasa ke dunia fisik. [rujukan?] Sementara
rincian tidak pernah ditentukan, elektromagnet kuat mampu menghancurkan otak
seseorang, dan sistem operasi SAO telah diprogram untuk melakukannya jika poin memukul
pemain dikurangi menjadi nol. Meskipun metode yang tepat yang membunuh seorang
pemain yang diungkapkan dalam cerita, beberapa tanda-tanda yang ditinggalkan di otak
adalah pendarahan otak, dan oklusi arteri. NerveGear ini dilengkapi dengan generasi
berlian semikonduktor prosesor pusat baru.

Sehingga alat ini memungkinkan manusia memasuki dunia game banyak orang
zaman sekarang ingin mencitakan alat ini namun karena keterbatasan teknologi dan ilmu
manusia masih belum amampu membuatnya tapi manusia telah dapat membuat sesuatu
yang mirip seperti ini seperti infinadeck,oculus rift, IBM ,alpha test.Diyakini di masa yang
akan datang manusia akan mampu menciptakan alat ini.asal mula ide ini berasal dari
seorang mangaka pencipta anime SAO ketika manusia mampu memasuki dunia game dan
dunia melirik anime ini dan tertarik untuk menciptakan nya tapi tidak seberbahya di anime
nya
DAFTAR PUSTAKA

SUMBER : WIKIPEDIA.COM,SAO.WIKI.COM

Anda mungkin juga menyukai