Anda di halaman 1dari 72

BAB I

PENDAHULUAN

Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala,
proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu
manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil
lebih cepat. Computer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari
penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik
(mechanical) maupun elektronik (electronic)

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan. Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan
yang lebih dari sekedar perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem
komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja,
sentral telephone yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan
komputer dan internet yang

berbagai tempat di dunia.


Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
* Komputer Generasi Pertama
* Komputer Generasi Kedua
* Komputer Generasi Ketiga
* Komputer Generasi Keempat
* Komputer Generasi Kelima

1
BAB II

PEMBAHASAN

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa
alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan
masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang
tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik
mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer"
adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama
bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan
beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang


yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan
dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang
menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung
mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja
wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri
perang dengan mesin hitung.Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung
pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana
seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

2
Jenis

Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya
bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan
komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka
dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang
benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali
dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang
dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita
ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian,
batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer
"maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari
"maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus
dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal
sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di
tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah
perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari
permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video,
PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik
lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat
Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali
dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk
mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum
dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer).
Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang
maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari
sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang,
dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik.

3
Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah
macam utama komputer yang mendapat definisi ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer
yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak
akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang
memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih
spesBagaimana komputer bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis
sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras
menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih
menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh
John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama:


Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan
hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat,
"bus"

4
Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau
"lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi
ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus
dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan
suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang
menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.

Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi


yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah
instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka.
Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner)
menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa
digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam
informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat
diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus
kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.

5
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke
komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat -
dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian
pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke
setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip
silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan,


melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system
komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti
input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.

Berkas:CPU with pins.jpg


Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik
dengan menunjukkan kaki-kakinya.

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika
dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua
unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya
disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat
yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan,
pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan
pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk
kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.

Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer,


memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari
memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan
kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi
ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau

6
perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer
bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

Input dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh
hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy).
Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive,
ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan
sebagainya.Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka
meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa
diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke
dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian
ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi.


Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang
dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer
ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel
666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0,
perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin"


mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung
oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam
praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara
langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi"
yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh
program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa
pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa
tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak
yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

7
Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit
terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya,
memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat
CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah
ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama
- mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara
bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk
maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan
dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan
komersial. Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana.
Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil
disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai
komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer,
barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan
perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer
pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar
perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka
lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka
melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai,
"programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk
melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat
set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan
komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya
diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah
dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program

8
kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering
diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program
lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di
antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih
membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini
membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika
semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam
program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya

menmindahkannya ke dalam sistem operasi. Sistem operasi, menentukan program


yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang
mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain,
seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk
suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang
terhubung.

Penggunaan komputer

Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya
besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu umumnya digunakan untuk
mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain
untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri),
menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan
bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945
sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch,
memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk
1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk
tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan
Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya

9
komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia
II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan
membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain. Orang-
orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk
mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya
dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan
inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai
komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat
mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan
pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk
menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama
yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi
diserahkan ke sebagai perkebunan server. Dengan penemuan mikroprosesor di
1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC
menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan
mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika
dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun,
ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka
dipakai untuk banyak maksud lain. Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan
mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti
peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini
prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah,
membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian,
perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai,
kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan
batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur
meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.

10
Bagian-bagian komputer

Perangkat keras

A. Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data


B. Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
C. Hard drive, media penyimpanan semi permanen
D. Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk
diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
E. Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil
keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer

Perangkat lunak

A. Sistem operqsi Program dasar pada komputer yang menghubungkan


pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa
digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi
termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya,
koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
B. Program komputer Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai
dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

A. ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis


B. AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
C. IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD

USB, slot untuk masukan media plug-and-play


(colok dan mainkan, artinya Jenis komputer

A. Komputer analog
B. Komputer pulsa

11
C. Mikrokomputer
1. Komputer rumah (home computer)
2. Komputer pribadi (PC)
3. Server
D. Minikomputer
E. Mainframe computer
F. Superkomputer

SEJARAH KOMPUTER

Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala,
proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu
manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil
lebih cepat. Computer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari
penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik
(mechanical) maupun elektronik (electronic) aat ini komputer dan piranti
pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan.
Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa
supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone yang
menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang
menghubungkan berbagai tempat di dunia. Sejarah Komputer menurut periodenya
adalah: Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Komputer Generasi
Pertama Komputer Generasi Kedua Komputer Generasi Ketiga Komputer
Generasi Keempat Komputer Generasi Kelima

ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKA

bacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih
digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula
mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan
perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para

12
pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi
perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa,
abacus kehilangan popularitasnya Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain
dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang
pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai
kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan
Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan
bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan
berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan
penjumlahan Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred
Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin
yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja
dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-
gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah
pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de
Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.
Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang
lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan,
pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer
banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal
dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika
Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan
kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik
sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan;
sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah
tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin
mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang
pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia
mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap,

13
mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial
selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat
komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten
Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam
pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari
pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine
kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan
juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980,
Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat
primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat
tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga
mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen,
disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi
(berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu


perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan
cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika
Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu
tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi,
Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk
menyelesaikan perhitungan sensus. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk
memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.
Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat
tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain
memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai
media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara
drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke

14
masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896
yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah
mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and
Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.
Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk
permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur
membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah
kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin
tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini
dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat
karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat
komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa
sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat
dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah
ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry
membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka
terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi
strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan
komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941,
Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk
mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan


komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang
digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi

15
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus
bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya
didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan
oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H.
Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut
berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence

Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia


menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.
Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator
tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih
kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung
vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan
mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-
1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang
bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an,
John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of
Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40
tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada
tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian
melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah
unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer
untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I

16
(Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann
tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki
UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik
dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas
tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang
disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit
untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi
pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa
tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan


komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai
digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-
komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat
menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh
peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk
kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua
LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di
Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development
Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin
dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan
singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.

17
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di
bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka
juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer
pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401
yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses
informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa
pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan
bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen
dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa
bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman
Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan
kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang
lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk
memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan
(programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-
bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-
komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan

18
dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan
sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama
yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran
sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat
memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large
Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip
tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,
efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971
membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam
sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu
tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi
dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,
televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk


menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-
perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an,
perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.
Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal

19
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada
komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,
IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit
di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65
juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer
yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar


komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer
yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan


pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya
penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi
terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu
jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk
dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.

KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini
masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer

20
fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.
HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi
kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup
memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan
masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-
fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima
instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk
menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak
sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan
model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran
elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek
ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma
komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan
membuahkan hasil.

21
Peralatan Komputer

Komputer merupakan alat elektronik yang mampu menerima input berupa data
dan mengolah data tersebut sehingga menghasilkan output yang berupa informasi.
Dalam melakukan pengolahan data tersebut maka komputer terdapat beberapa
komponen yang mempunyai tugas sendiri – sendiri. Komponen tersebut yaitu
komponen input, output, pemroses dan penyimpan. Komponen I/O digunakan
untuk menerima input dan menghasilkan data sedangkan untuk memproses data
agar menghasilkan informasi yang berguna dibutuhkan komponen utama yaitu
CPU ( Central Prosessing Unit ). Disamping komponen tersebut terdapat
komponen lain antara lain ROM ( Read Only Memory ), RAM ( Random Access
Memory ), dan hardisk. Untuk memasukan data kedalam komputer digunakan
input device ( alat masukan ) diantaranya yaitu keyboard, mouse, scanner,
microphone, dan lain – lain, sedangkan untuk menghasilkan informasi dibutuhkan
alat keluaran ( output device ) diantaranya yaitu monitor, printer dan speaker. Alat
input output tersebut menyatu dengan komponen yang lain melalui I/O.
Komponen ROM yaitu jenis penyimpan program yang hanya dapat dibaca. ROM
ini berisi program BIOS ( Basic Input Output Sistem ) yang dipergunakan untuk
mendeteksi komponen – komponen perangkat keras pada saat komputer mulai
dihidupkan. Program BIOS dibuat oleh vendor komputer dan tidak dapat diganti
oleh pengguna. RAM merupakan jenis memori yang isinya dapat diganti – ganti
selama komputer hidup dan mempunyai sifat mengingat data atau program selama
terdapat arus listrik. Pada saat kita menggunakan salah satu program aplikasi
maka data akan disimpan sementara dalam memori ini selama komputer masih
hidup. Jika komputer mati maka data atau program yang ada dimemori ini akan
hilang.
Sedangkan komponen hardisk digunakan untuk menyimpan program atau data
secara permanen. Pada hardisk inilah semua program seperti program system
operasi dan program aplikasi disimpan. Dari semua komponen elektronik bekerja
bersama – sama sehingga menghasilkan informasi yang berguna dan dapat
dikenali oleh manusia. Peralatan yang digunakan

22
Sebelum melakukan perakitan perangkat keras komputer, maka harus
dipersiapkan peralatan yang digunakan untuk melakukan perakitan tersebut.
Peralatan ini dipergunakan untuk memasang komponen – komponen seperti
motherboard, kartu grafis, kartu suara, hardisk, disk drive dan CD room pada
casing. Komponen – komponen ini dipasang pada casing dengan memakai baut.
Sedangkan peralatan – peralatan yang diperlukan yaitu : Obeng plus ( + ) Obeng
Minus ( - ) Tang Baut dan mur yang diperlukan 2.Hardware yang dipersiapkan
casing Casing merupakan tempat yang dipergunakan untuk meletakkan komponen
komputer agar komputer dapat bekerja. Jika membeli casing yang baru maka
dalam casing tersebut sudah terdapat power supply yang menghubungkan antara
sumber tegangan dengan komponen pada komputer tersebut dan terdapat kabel
indicator. Pada power supply terdapat kabel yang menghubungkan power supply
dengan motherboard, disk drive, hardisk dan CD room. Kabel ini berfungsi untuk
memberikan arus pada komponen – komponen tersebut. Sedangkan kabel
indicator hardisk, indicator power, kabel untuk tombol reset, dan kabel keylock.
Disamping dipergunakan untuk meletakkan power supply, casing juga untuk
meletakkan seperti motherboard, hardisk, disk drive, CD room, kartu grafis, kartu
suara, dan lain – lain. Pemilihan jenis casing sangat penting, karena sangat
menentukan penampilan komputer setelah selesai dirakit. Terdapat dua jenis
casing yaitu jenis desktop dan jenis tower. Untuk komputer lama biasanya
menggunakan jenis desktop, sedangkan untuk komputer yang sekarang biasanya
menggunakan jenis tower. MotherboardMotherboard merupakan rangkaian
komponen elktronik utama pada sebuah komputer. Pada motherboard tersebut
terdapat jalur – jalur yang menghubungkan antara komponen yang satu dengan
komponen yang lain. Motherboard ini sangat penting sekali karena semua
komponen pada komputer dihubungkan dengan motherboard ini baik secara
langsung atau dengan melalui kabel. Yang terhubung secara langsung diantaranya
yaitu mouse, keyboard, kartu grafis, kartu suara dan CPU, sedangkan yang
melalui kabel atau komponen lain yaitu hardisk, CD room, disk drive, monitor,
speaker dan lain – lain. Terdapat dua jenis motherboard yang sampai sekarang ini
yaitu jenis onboard dan offboard. Perdedaan dari jenis ini yaitu pada jenis onboard
biasanya komponen seperti kartu grafis, kartu suara, port com, port PS2, port

23
USB, dan port jaringan sudah menjadi satu rangkaian dengan motherboard,
sedangkan jenis yang tidak onboard komponen – komponen tersedut belum ada,
sehingga harus dipasang sendiri. Perkembangan motherboard saat ini terdapat
beberapa merk misalnya yaitu merk ASUS, IWIL, GigaByte, Intel Triton, Eagle,
SIS dan lain – lain. Memori Kecepatan komputer disamping ditentukan oleh
kecepatan CPU juga ditentukan oleh kecepatan memori yang digunakan. Semakin
tinggi kecepatan memori semakin cepat dan canggih komputer yang digunakan.
Kecepatan memori yang tinggi ini biasanya berguna jika pada komputer tersebut
digunakan untuk program aplikasi grafis yang memerlukan kecepatan tinggi
seperti program Coreldraw, Photoshop, dan Page Maker. Kecepatan memori
dinyatakan dengan satuan megabyte misalnya RAM berukuran 32MB, 64MB,
128MB, dan 256MB. Terdapat 2 modul memori yaitu SIMM dan DIMM.
SIMM ( Single Inline Memori Module ) yaitu memori yang memiliki chip RAM
hanya pada satu sisi papan. DIMM ( Dual Inline Memori Module ) yaitu memori
yang mempunyai chip RAM pada kedua sisi papan. Processor Kecepatan,
kehandalan, stabilitas, kredibilitas dari komputer sangat ditentukan oleh prosessor
yang digunakan. Fungsi dari prosessor ini diantaranya yaitu untuk mengendalikan
seluruh komponen dalam komputer dan melakukan operasi – operasi perhitungan
aritmatika. Terdapat beberapa prosessor yang beredar dipasaran saat ini
diantaranya yaitu jenis Intel, IBM, Cyrix dan AMD. Dari masing – masing jenis
ini mengalami perkembangan yang mempunyai kecepatan yang lebih cepat mulai
dari keluaran ( produk ) paling lama sampai keluaran paling baru. Kecepatan dari
prosessor dinyatakan dalam satuan Mhz atau Ghz. Kartu Grafis ( VGA Card )
Kartu grafis ini dipergunakan untuk menghubungkan antara motherboard dengan
monitor yang digunakan. Baik dan tidaknya gambar yang ditampilkan tergantung
dari kartu grafis yang digunakan, sehingga untuk memilih kartu grafis yang
digunakan harus disesuaikan jenis monitor yang digunakan. Untuk pemasangan
kartu grafis pada motherboard dapat melalui slot ISA, slot PCI, atau slot AGP.
Pemasangan tersebut tergantung kartu grafis yang digunakan.
Kartu Suara ( Sound Card ) Kartu suara dipergunakan untuk menghubungkan
antara motherboard dengan speaker dan microphone yang digunakan. Dengan
kartu suara inilah maka pada komputer dapat menghasilkan suara kedalam

24
komputer. Hardisk Hardisk dalam computer dipergunakan untuk menyimpan data
dan program yang terinstal dalam komputer. Untuk menyimpan data maka bahan
dari hardisk ini digunakan piringan magnetic yang mampu menyimpan data yang
kapasitasnya besar. Bagian – bagian dari hardisk diantaranya yaitu :
1) Plate Bagian yang menyimpan data. Bagian ini berbentuk piringan yang
dilapisi dengan bahan magnetic sehingga mampu menyimpan data.
2) Read Write Head Sebuah mekanisme yang bertugas membaca dan menulis data
dari atau kepiringan hardisk.
3) Access Arm Sebuah tungkai yang memegang head. Tungkai ini menggerakan
head keseluruh permukaan piringan.
4) Drive Motor Sebuah motor yang menggerakan piringan hardisk pada porosnya.
Motor inilah yang menentukan kecepatan piringan hardisk.
Disk Drive Disk drive dipergunakan sebagai tempat untuk floppy disk, sehingga
floppy disk tersebut dapat terdeteksi oleh komputer. Disk drive terdapat dua jenis,
yaitu disk drive yang dipergunakan untuk tempat floppy disk yang berukuran 5.25
inci dan berukuran 3.5 inci. Floppy disk yang biasa dipakai saat ini yaitu yang
berukuran 3.5 inci karena kapasitasnya lebih besar dibandingkan floppy disk yang
berukuran 5.25 inci. Floppy disk yang berukuran 5.25 inci mempunyai kapasitas
360 Kb, sedangkan yang berukuran 3.5 inci mempunyai kapasitas 1.4 Mb.
Keyboard Keyboard dipergunakan untuk memasukan data yang dapat mengubah
huruf, angka atau kode lain menjadi isyarat listrik sehingga dapat diproses oleh
komputer. Keyboard ini dihubungkan dengan motherboard dengan melalui I/O.
Secara garis besar system keyboard biasanya terdiri atas tombol – tombol huruf,
angka, fungsi dan control.
Mouse Mouse adalah piranti penunjuk yang dipergunakan pada program aplikasi
grafis. Mouse digunakan untuk menunjuk objek yang ditampilkan pada layar
monitor.
Monitor Monitor dipergunakan untuk menampilkan gambar yang dihasilkan
proses komputer. Monitor ini dihubungkan melalui kartu grafis yang telah
terhubung dengan motherboard. Terdapat dua jenis monitor yaitu monitor LCD
( Liquid Cristal Display ) dan monitor CRT ( Catode Ray Tube ). Monitor CRT
memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa, sama seperti pada pesawat

25
televisi, sehingga ukurannya menjadi lebih besar. Layar LCD memanfaatkan dua
keping bahan yang terpolarisasi, dengan ditambah cairan kristal diantara keping
tersebut. Sinyal listrik yang dilewatkan melalui cairan kristal tersebut akan
membuat kristal yang ada didalamnya mencegat cahaya yang lewat.
CD Room Drive CD room drive dipergunakan sebagai tempat dari CD sehingga
dapat dibaca oleh komputer. CD room drive ini dihubungkan dengan motherboard
dengan memakai kabel data
Home > IT > IT Solution > Langkah-langkah menghilangkan virus komputer

Langkah-langkah menghilangkan virus komputer

Beberapa tahun belakangan banyak bermunculan virus-virus yang mulai


merepotkan masyarakat pengguna komputer. Kalau dahulu pengguna internet saja
yang dipusingkan oleh virus karena penyebarannya yang masih terbatas melalui
email dan jaringan. Seiring perkembangan teknologi maka perangkat mobile
teknologi informasi juga berkembang. Saat ini hampir tiap pengguna komputer
pasti memiliki flash disk yang merupakan media penyimpanan data yang sangat
portable dan mudah digunakan karena sifatnya seperti disket namun dengan
kapasitas besar dan tidak mudah rusak. Namun kepopuleran flash disk di
pengguna komputer memancing para pembuat virus untuk membuat virus yang
menyebar melalui media penyimpanan ini. Hal ini membuat para pengguna yang
kurang paham komputer terkadang tertipu karena menjalankan virus yang
disangkanya adalah file lain seperti file dokumen Microsoft Word, Folder, atau
bentuk file lainnya. Padahal yang sedang dibuka adalah program virus yang
memiliki icon sama dengan file-file tersebut. Tidak perlu membahas terlalu
panjang sejarah kemunculan virus ini, namun buat pengguna yang sudah terkena
virus maka sebenarnya langkah pembasmian virus-virus tersebut hampir sama.
Biasanya masyarakat umum yang tidak memiliki akses internet di komputernya
akan lebih mudah terkena virus karena antivirus yang tidak up to date sehingga
antivirus miliknya tidak mengenali virus-virus baru. Ada beberapa cara
menghilangkan virus dari komputer anda bila sudah terlanjur terinfeksi virus ini.
Teknik-teknik berikut dibahas pada sistem operasi Windows XP karena OS inilah

26
yang paling umum terinfeksi dan paling banyak digunakan. Berikut adalah teknik
teknik tersebut:

Menghapus dengan antivirus di komputer lain

Dengan melepaskan hardisk komputer yang telah terinfeksi virus kemudian


dipasangkan ke komputer lain yang memilki antivirus yang terbaru atau
setidaknya mampu mengenali virus di sistem yang telah terinfeksi. Lakukan full
scanning pada hardisk sistem yang terinfeksi dan hapus semua virus yang
ditemukan. Setelah selesai hardisk tersebut sudah dapat dipasang kembali
dikomputer dan jalankan sistem seperti biasa. Lakukan pemeriksaan kembali
apakah komputer masih menunjukkan gejala yang sama saat terkena virus. Cara
ini ampuh membersihkan virus sepanjang antivirus di komputer lain tersebut
dapat mengenali dan menghapus virus di hardisk yang terinfeksi. Namun virus
masih meninggalkan jejak berupa autorun atau startup yang tidak berfungsi. Jejak
ini terkadang memunculkan pesan error yang tidak berbahaya namun mungkin
sedikit mengganggu.

Menghapus dengan sistem operasi lain

Pada laptop atau komputer yang tidak dapat dilepas harddisknya maka cara lain
adalah menjalankan sistem operasi lain yang tidak terinfeksi virus dan melakukan
full scan terhadap seluruh harddisk. Biasanya ada beberpa pengguna yang
menggunakan dual OS seperti Linux dan Windows atau Windows XP dan
Windows Vista dsb. Selain itu bisa juga menggunakan LiveCD atau OS Portable
seperti Knoopix dan Windows PE ( Windows yang telah diminimazed dan dapat
dibooting dari media penyimpanan portable seperti flash disk atau CD.) lalu
lakukan full scanning dengan antivirus terbaru. Efektifnya sama dengan
menghapus virus dengan antivirus di komputer lain contoh diatas. Virus terkadang
masih meninggalkan jejak tidak berbahaya.

27
Menghapus secara manual

Bila anda kesulitan melakukan hal diatas masih ada cara lain yaitu dengan cara
manual. Langkah-langkah tersebut adalah:

1. Matikan process yang dijalankan oleh virus. Virus yang aktif pasti
memiliki process yang berjalan pada sistem. Process ini biasanya
memantau aktifitas sistem dan melakukan aksinya bila ada kejadian
tertentu yang dikenali virus tersebut. Contohnya pada saat kita memasang
flash disk, process virus akan mengenali aksi tersebut dan menginfeksi
flash disk dengan virus yang sama. Proses ini harusnya bisa dilihat dari
task manager yang bisa diaktifkan dengan tombol Ctrl + Alt + Del namun
terkadang virus akan memblokir aksi ini dengan melakukan log off,
menutup window Task Manager, atau restart sistem. Cara lain adalah
menggunakan tool lain untuk melihat dan mematikan proses virus. Saya
biasa menggunakan Process Explorer dari http://www.sysinternals.com/ .
Dengan tool ini anda bisa mematikan process yang dianggap virus. Pada
saat mematikan proses milik virus perlu diperhatikan terkadang proses
milik virus terdiri atas lebih dari 1 proses yang saling memantau. Bila 1
proses dimatikan maka proses tsb akan dihidupkan lagi dengan proses
lainnya. Karena itu mematikan process virus harus dengan cepat sebelum
proses yang dimatikan dihidupkan lagi oleh proses lainnya. Kenali terlebih
dahulu proses yang dianggap virus lalu matikan semuanya dengan cepat.
Biasanya virus menyamar menyerupai proses windows tapi tentu ada
bedanya seperti IExplorer.exe yang meniru Explorer.exe. Berikut adalah
proses windows yang bisa dijadikan referensi proses yang dikategorikan
aman:
2. C:\WINDOWS\system32\smss.exe
3. C:\WINDOWS\system32\csrss.exe
4. C:\WINDOWS\system32\winlogon.exe
5. C:\WINDOWS\system32\services.exe
6. C:\WINDOWS\system32\svchost.exe
7. C:\WINDOWS\system32\lsass.exe

28
C:\WINDOWS\Explorer.exe

Selain process explorer anda bisa menggunakan tools lainnya yang


mungkin lebih mudah dan bisa menghapus process sekaligus. Contoh lain
adalah HijackFree. Anda bisa mencari di google tools sejenis.

8. Setelah proses mematikan virus berhasil lakukan pengembalian nilai


default parameter sistem yang digunakan virus untuk mengaktifkan dirinya
dan memblokir usaha menghapus dirinya. Parameter tersebut berada pada
registry windows yang bisa di reset dengan nilai defaultnya. Simpan file
berikut dengan nama apa saja dengan extention file .reg. Kemudian
eksekusi file tersebut dengan mengklik 2 kali. Bila ada konfirmasi anda
bisa menjawab Yes/Ok. Berikut file registry tersebut:
9. Windows Registry Editor Version 5.00
10. [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion
\Explorer\Advanced]
11. "Hidden"=dword:00000000
12. "SuperHidden"=dword:00000000
13. "ShowSuperHidden"=dword:00000000
14.
15. [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\SafeBoot
]
16. "AlternateShell"="Cmd.exe"
17. [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet002\Control\SafeBoot
]
18. "AlternateShell"="Cmd.exe"
19. [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SafeB
oot]
20. "AlternateShell"="Cmd.exe"
21.
22. [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows
NT\CurrentVersion\Winlogon]
23. "Shell"="Explorer.exe"

29
24. "Userinit"="C:\WINDOWS\system32\userinit.exe,"
25.
26. [HKEY_CLASSES_ROOT\regfile\shell\open\command]
27. @="regedit.exe \"%1\""
28.
29. [HKEY_CLASSES_ROOT\scrfile\shell\open\command]
30. @="\"%1\" %*"
31.
32. [HKEY_CLASSES_ROOT\piffile\shell\open\command]
33. @="\"%1\" %*"
34. [HKEY_CLASSES_ROOT\comfile\shell\open\command]
35. @="\"%1\" %*"
36. [HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\open\command]
@="\"%1\" %*"

File registry diatas akan membuka blokir regedit, mencegah virus


mencangkokkan dirinya pada sistem, dan reset parameter lain untuk
mencegah virus jalan lagi.

37. Setelah proses virus dimatikan dan parameter sistem di reset. Cegah virus
aktif kembali dengan menghapus entry virus pada autorun dan startup
Windows. Bisa menggunakan tool bawaan windows MSConfig atau
mengedit langsung pada registry dengan Regedit. Untuk lebih mudahnya
gunakan tools pihak ketiga seperti autoruns dari
http://www.sysinternals.com untuk menghapus entry autorun dan startup
milik virus tsb. Jangan lupa periksa folder StartUp pada menu Start Menu
-> Programs -> Startup dan pastikan tidak ada entry virus tsb.
38. Download antivirus terbaru dan lakukan full scanning pada sistem agar
antivirus memeriksa keseluruhan sistem dan menghapus semua virus yang
ditemukan. Saya menyarankan avira yang bisa didownload dari
http://www.free-av.com karena sifatnya free dan scanner virus yang sama
tangguhnya dengan antivirus komersil seperti Symantec atau Kaspersky.

30
39. Sebelum restart pastikan anda tidak melewatkan virus baik dari proces
atau autorun dan startup sistem. Karena bila tidak maka pada saat restart
maka sistem akan kembali seperti pada saat terinfeksi virus dan sia-sia
semua langkah yang anda lakukan sebelumnya.
40. Setelah restart periksa kembali komputer anda dan perhatikan apakah
gejala yang muncul pada saat komputer terinfeksi masih ada atau tidak.
Bila ada maka anda terlewat beberpa autorun virus atau reset parameter
sistem diatas tidak berhasil. Lakukan langkah diatas dan periksa lebih
cermat tiap langkah anda sebelum melakukan restart sistem.

Itulah langkah-langkah penghapusan virus pada sistem Windows XP. Untuk


mencegah virus datang kembali sebaiknya anda rajin update antivirus atau
memasang aplikasi pencegah seperti WinPooch atau Comodo Firewall yang akan
memperingatkan pengguna bila ada program lain yang akan memodifikasi sistem.
Jadi walaupun virus tersebut tidak dikenali akan tetapi sebelum masuk maka
pengguna akan diperingatkan oleh aplikasi pencegah. Bila anda mengenali
program yang hendak mengakses sistem anda maka anda bisa mengijinkan akses
tersebut namun bila tidak sebaiknya tolak dan blokir akses tersebut karena ada
kemungkinan program tersebut adalah virus.

Berhati-hati pada saat membuka flash disk. Jangan membuka flash disk dengan
klik 2 kali. Buka dengan klik kanan lalu pilih menu Open agar fitur autoplay pada
flash disk tidak menjalankan virus secara ototmatis. Jangan lupa perhatikan file
yang anda buka. Walaupun iconnya sama perhatikan bahwa file yang anda buka
buka tipe application atau program. Pastikan file word adalah betul-betul word
dan folder betul-betul folder bisa dengan melihat detail atau properties dari file
tsb. Semoga artikel ini membantu dan mencegah anda terinfeksi virus komputer.
Perangkat Keras dan Fungsinya Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa
komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen
yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu
komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen

31
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer
dibagi menjadi :

1. input divice (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

5. Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage.
Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section),
Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri
dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory
terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem,
Capture Card. Unit Masukan ( Input Device )Unit ini berfungsi sebagai media
untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk
mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu
proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Input
device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk

32
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan
ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu : Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner. Peralatan input tidak langsung, input yang
melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini
terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : Keyboard Keyboard merupakan unit
input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer.
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard
komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh
Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini
adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai
keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki
beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :

1.) QWERTY

2.) DVORAK

3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard

33
jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik.
Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1. typewriter key

2. numeric key

3. function key

4. special function key.

Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini
sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya
sebagaimana berikut :Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus
character di kiri cursor Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator
caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan
menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf
akan menjadi kecil. Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter
pada posisi cursor EscTombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah
dari suatu menu. End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir
baris/halaman/lembar kerja Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris
baru atau untuk melakukan suatu proses perintah. Home Untuk menuju ke awal
baris atau ke sudut kiri atas layar Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan
character. Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor layar ke atas
Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke
kanan.Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini
terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka
tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka
tombol ini berfungsi sebagai arrow key. Function Key Tombol ini terletak pada
baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini
berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan. Special
Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan
mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya.

34
Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk
menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.Mouse adalah salah
unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau
kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser
(drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek
lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat
dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol
kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. Touchpad Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball Light PenLight pen adalah pointer elektronik yang
digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer
yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam
sinyal elektronik setiap baris per detik. Joy Stick dan Games PaddleAlat ini biasa
digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input

35
device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-
kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau
pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam
memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk
ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy,
perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan
kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk
gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar
jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar
jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar
Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri
dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B.
Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau
photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character
Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Saat ini
telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban
komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan
DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu
canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini
dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih
baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera

36
digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil
dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk
file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital
yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis
kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat
merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. Mikropon dan
Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara
yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.
Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada
orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya
memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara
yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan,
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics
pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan
jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan
rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif
sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan
kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan
sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya
adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan
pensil.

MACAM-MACAM VIRUS & ANTI VIRUS

Virus Bagle.BC Virus Bagle BC ini termasuk salah satu jenis virus yang
berbahaya dan telah masuk peringkat atas jenis virus yang paling cepat
mempengaruhi komputer kita. Beberapa jam sejak keluarnya virus ini, sudah
terdapat 2 buah varian Bagle ( Bagle BD dan BE )yang menyebar melalui e-mail,
jaringan komputer dan aplikasi P2P. Virus ini menyebar melalui e-mail dengan
berbagai subyek berbeda. Menurut suatu penelitian dari Panda Software virus
Bagle BC ini menyusup ke dalam e-mail dengan subyek antara lain : Re:,

37
Re:Hello, Re:Hi, Re:Thank you, Re:Thanks. Attachment-nya juga bermacam-
macam, antara lain : .com, .cpl, .exe, .scr. Virus Bagle BC juga mampu untuk
menghentikan kerja program-program antivirus.

Backdoor Alnica Virus yang juga berbahaya ini merupakan salah satu tipe virus
Trojan Horse. Merupakan salah satu virus backdoor yang jika berhasil
menginfeksi komputer akan mampu melakukan akses dari jarak jauh dan
mengambil segala informasi yang diinginkan oleh si penyerang. Sistem operasi
yang diserang oleh virus tersebut antara lain : Windows 200, Windows 95,
Windows 98, Windows Me, Windows NT dan Windows XP. Virus ini berukuran
sebesar 57.856 byte.

Trojan di Linux Para pengguna linux Red Hat diharapkan untuk berhati-hati
terhadap PATCH yang dikirm melalui e-mail dengan alamat

"security@redhat.com" karena itu sebenarnya bukannya patch security tetapi virus


Trojan yang bisa mengacaukan sistem keamanan. E-mail peringatan dari Red Hat
biasanya selalu dikirim dari alamat "secalert@redhat.com" dan ditandatangani
secara digital. Virus ini juga pernah menyerang sistem keamanan Windows tahun
2003 dengan subyek menawarkan solusi keamanan.

Virus Compiler virus yang sudah di compile sehingga dapat dieksekusi langsung.
Ini adalah virus yang pertama kali muncul di dunia komputer, dan mengalami
perkembangan pesat sekarang. Virs pertama ini sangatlah sulit dibasmi karena
dibuat dengan bahasa rendah, assembler. Memang bahasa ini cocok untuk
membuat virus namun sangatlah susah menggunakannya. Keunggulan dari virus
ini adalah mampu melakukan hampir seluruh manipulasi yang mana hal ini tidak
selalu dapat dilakukan oleh virus jenis lain karena lebih terbatas.

Virus Bagle BC virus ini ini termasuk salah satu jenis virus yang berbahaya dan
telah masuk peringkat atas jenis virus yang paling cepat mempengaruhi komputer
kita. Beberapa jam sejak keluarnya virus ini, sudah terdapat 2 buah varian Bagle
( Bagle BD dan BE )yang menyebar melalui e-mail, jaringan komputer dan

38
aplikasi P2P. Virus ini menyebar melalui e-mail dengan berbagai subyek berbeda.
Menurut suatu penelitian dari Panda Software virus Bagle BC ini menyusup ke
dalam e-mail dengan subyek antara lain : Re:, Re:Hello, Re:Hi, Re:Thank you,
Re:Thanks. Attachment-nya juga bermacam-macam, antara lain : .com, .cpl,
.exe, .scr. Virus Bagle BC juga mampu untuk menghentikan kerja program-
program antivirus.

Virus File adalah virus yang memanfaatkan file yang dapat


diijalankan/dieksekusi secara langsung. Biasanya file *.EXE atau *.COM. Tapi
bisa juga menginfeksi file *.SYS, *.DRV, *.BIN, *.OVL dan *.OVY. Jenis Virus
ini dapat berpindah dari satu media ke semua jenis media penyimpanan dan
menyebar dalam sebuah jaringan.

Virus Sistem atau lebih dikenal sebagai virus Boot. Kenapa begitu karena virus
ini memanfaatkan file-file yang dipakai untuk membuat suatu sistem komputer.
Sering terdapat di disket/tempat penyimpanan tanpa sepengetahuan kita. Saat akan
menggunakan komputer(restart), maka virus ini akan menginfeksi Master Boot
Sector dan System Boot Sector jika disket yang terinfeksi ada di drive
disket/tempat penyimpanan.

Virus Boot Sector virus yang memanfaatkan hubungan antar komputer dan
tempat penyimpanan untuk penyebaran virus.Apabila pada boot sector terdapat
suatu program yang mampu menyebarkan diri dan mampu tinggal di memory
selama komputer bekerja, maka program tersebut dapat disebut virus. Virus boot
sector terbagi dua yaitu virus yang menyerang disket dan virus yang menyerang
disket dan tabel partisi.

Virus Dropper suatu program yang dimodifikasi untuk menginstal sebuah virus
komputer yang menjadi target serangan. setelah terinstal, maka virus akan
menyebar tetapi Dropper tidak ikut menyebar. Dropper bisa berupa nama file
seperti Readme.exe atau melalui Command.com yang menjadi aktif ketika
program berjalan. Satu program Dropper bisa terdapat beberapa jenis Virus.

39
Virus Script/Batch awalnya virus ini terkenal dengan nama virus batch seperti
yang dulu terdapat di file batch yang ada di DOS.Virus script biasanya sering
didapat dari Internet karena kelebihannya yang fleksibel dan bisa berjalan pada
saat kita bermain internet, virus jenis ini biasanya menumpang pada file HTML
(Hype Text Markup Language) dibuat dengan menggunakan fasilitas script seperti
Javascript, VBscript,4 maupun gabungan antara script yang mengaktifkan
program Active-X dari Microsoft Internet Explorer.

Virus Macro virus yang dibuat dengan memanfaatkan fasilitas pemrograman


modular pada suatu program aplikasi seperti Ms Word, Ms Excel, Corel
WordPerfect dan sebagainya. Walaupun virus ini terdapat didalam aplikasi
tertentu tetapi bahaya yang ditimbulkan tidak kalah berbahanya dari virus-virus
yang lain.

Virus Polymorphic dapat dikatakan virus cerdas karena virus dapat mengubah
strukturnya setelah melaksanakan tugas sehingga sulit dideteksi oleh Antivirus.

Virus Stealth virus ini menggunakan cara cerdik, yakni dengan memodifikasi
struktur file untuk meyembunyikan kode program tambahan di dalamnya. Kode
ini memungkinkan virus ini dapat menyembunyika diri. Semua jenis virus lain
juga memanfaatkan kode ini. Ukuran-ukuran file tidak berubah setelah virus
menginfeksi file.

Virus Companion virus jenis ini mencari file EXE untuk membuat sebuah file
COM dan menyalin untuk meletakkan virus. Alasannya, file *.COM berjalan
sebelum file *.EXE.
Worm
ini adalah sebuah program yang bersifat parasit karena dapat menduplikasi diri.
Akan tetapi, worm tidak menyerupai virus karena tidak menginfeksi program
komputer lainnya. Oleh karena itu, Worm tidak digolongkan ke dalam virus.
Mainframe adalah jenis komputer yang sering diserang Worm. Penyebarannya
pada komputer lainnya melalui jaringan. Dalam perkembangannya Worm
mengalami “mutasi genetik” sehingga selain membuat suatu file baru, ia pun akan

40
berusaha menempelkan dirinya sendiri ke suatu file, ini biasa disebut virus
Hybrid.

Virus Hybrid

virus ini merupakan virus yang mempunyai dua kemampuan biasanya dapat
masuk ke boot sector dan juga dapat masuk ke file. Salah satu contoh virus ini
adalah virus Mystic yang dibuat di Indonesia.

Trojan horse

disebut juga kuda troya. Trojan menginfeksi komputer melalui file yang
kelihatannya tidak berbahaya dan biasanya justru tampaknya melakukan sesuatu
yang berguna. Namun akhirnya virus menjadi berbahaya, misalnya melakukan
format hardisk.
Backdoor Alnica

virus yang juga berbahaya ini merupakan salah satu tipe virus Trojan Horse.
Merupakan salah satu virus backdoor yang jika berhasil menginfeksi komputer
akan mampu melakukan akses dari jarak jauh dan mengambil segala informasi
yang diinginkan oleh si penyerang. Sistem operasi yang diserang oleh virus
tersebut antara lain : Windows 200, Windows 95, Windows 98, Windows Me,
Windows NT dan Windows XP. Virus ini berukuran sebesar 57.856 byte
Trojan di Linux

Para pengguna linux Red Hat diharapkan untuk berhati-hati terhadap PATCH
yang dikirm melalui e-mail dengan alamat "security@redhat.com" karena itu
sebenarnya bukannya patch security tetapi virus Trojan yang bisa mengacaukan
sistem keamanan. E-mail peringatan dari Red Hat biasanya selalu dikirim dari
alamat "secalert@redhat.com" dan ditandatangani secara digital. Virus ini juga
pernah menyerang sistem keamanan Windows tahun 2003 dengan subyek
menawarkan solusi keamanan.

41
ANTI VIRUS

Antivirus adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi
dan menghapus virus komputer dari sistem komputer. Disebut juga Virus
Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem
komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat
lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian
terhadap semua berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan).
Sebagian besar antivirus bekerja dengan beberapa metode seperti di bawah ini:
Pendeteksian dengan menggunakan basis data virus signature (virus signature
database): Cara kerja antivirus ini merupakan pendekatan yang banyak digunakan
oleh antivirus tradisional, yang mencari tanda-tanda dari keberadaan dari virus
dengan menggunakan sebagian kecil dari kode virus yang telah dianalisis oleh
vendor antivirus, dan telah dikatalogisasi sesuai dengan jenisnya, ukurannya, daya
hancurnya dan beberapa kategori lainnya. Cara ini terbilang cepat dan dapat
diandalkan untuk mendeteksi virus-virus yang telah dianalisis oleh vendor
antivirus, tapi tidak dapat mendeteksi virus yang baru hingga basis data virus
signature yang baru diinstalasikan ke dalam sistem. Basis data virus signature ini
dapat diperoleh dari vendor antivirus dan umumnya dapat diperoleh secara gratis
melalui download atau melalui berlangganan (subscription).
Pendeteksian dengan melihat cara bagaimana virus bekerja: Cara kerja antivirus
seperti ini merupakan pendekatan yang baru yang dipinjam dari teknologi yang
diterapkan dalam Intrusion Detection System (IDS). Cara ini sering disebut juga
sebagai Behavior-blocking detection. Cara ini menggunakan policy (kebijakan)
yang harus diterapkan untuk mendeteksi keberadaan sebuah virus. Jika ada
kelakuan perangkat lunak yang “tidak wajar” menurut policy yang diterapkan,
seperti halnya perangkat lunak yang mencoba untuk mengakses address book
untuk mengirimkan e-mail secara massal terhadap daftar e-mail yang berada di
dalam address book tersebut (cara ini sering digunakan oleh virus untuk
menularkan virus melalui e-mail), maka antivirus akan menghentikan proses yang
dilakukan oleh perangkat lunak tersebut. Antivirus juga dapat mengisolasi kode-
kode yang dicurigai sebagai virus hingga administrator menentukan apa yang
akan dilakukan selanjutnya. Keuntungan dari cara ini adalah antivirus dapat

42
mendeteksi adanya virus-virus baru yang belum dikenali oleh basis data virus
signature. Kekurangannya, jelas karena antivirus memantau cara kerja perangkat
lunak secara keseluruhan (bukan memantau berkas), maka seringnya antivirus
membuat alarm palsu atau “False Alarm” (jika konfigurasi antivirus terlalu
“keras”), atau bahkan mengizinkan virus untuk berkembangbiak di dalam sistem
(jika konfigurasi antivirus terlalu “lunak”), terjadi false positive. Beberapa
produsen menyebut teknik ini sebagai heuristic scanning.
Antivirus yang menggunakan behavior-blocking detection ini masih sedikit
jumlahnya, tapi di masa yang akan datang, kemungkinan besar semua antivirus
akan menggunakan cara ini. Beberapa antivirus juga menggunakan dua metode di
atas secara sekaligus. Tabel berikut berisi beberapa antivirus yang beredar di
pasaran Produk Situs Web eSafe http://www.aks.com Avast http://www.asw.cz
Anyware AntiVirus http://www.helpvirus.com Ansav http://www.ansav.com/
AVG Anti-Virus http://www.grisoft.com Quick Heal http://www.quickheal.com
Vexira Antivirus http://www.centralcommand.com Command AntiVirus

http://www.authentium.com/command/index.html eTrust

http://www.ca.com/virusinfo/
waVe Antivirus http://www.cyber.com

SpIDer Guard http://www.dials.ru NOD32 http://www.nod32.com

F-Prot Antivirus http://www.f-prot.com F-Secure Anti-virus

http://www.fsecure.com RAV AntiVirus http://www.rav.ro

AntiVir dan AntiVir Personal Edition http://www.antivir.de ViRobot, DataMedic,


Live-Call http://www.hauri.co.kr WinProof dan ExcelProof

http://www.hiwire.com.sg Die Klinik http://www.ikarus-software.at

Kaspersky Anti-Virus (AVP) http://www.kaspersky.com

VirusBUSTER II http://www.leprechaun.com.au

43
email scanning services http://www.messagelabs.com/viruseye/

eScan http://www.microworldtechnologies.com

MKS Vir http://www.mks.com.pl

McAfee Anti-Virus dan McAfee Virus Scan http://www.mcafee.com atau

http://www.nai.com InVircible AV http://www.invircible.com

Norman Virus Control http://www.norman.no Panda AntiVirus dan NanoScan


http://www.pandasoftware.com
Per AntiVirus http://www.persystems.com/antivir.htm Protector Plus

http://www.pspl.com VirusNet PC and VirusNet LAN http://www.safe.net


BitDefender http://www.bitdefender.com

Sophos Anti-Virus http://www.sophos.com

Antigen for Microsoft Exchange http://www.sybari.com

Norton Antivirus dan Symantec Antivirus Corporate Edition


http://www.symantec.com

Trend Virus Control System dan PC-Cilin http://www.trendmicro.com


VirusBuster http://www.vbuster.hu

ClamAV http://www.clamav.org

PCMAV Windows Live OneCare dan Microsoft ForeFont http://onecare.live.com

ZoneAlarm AntiVirus http://www.zonealarm.com/

BullGuard Antivirus http://www.bullguard.com/

sumber:http://mujitea.blogspot.com/2008/10/macam-macam-virus-komputer.html

44
Pengenalan Dasar Tentang Komputer

Tentu anda sudah mengetahui apa itu yang namanya komputer, komputer adalah
suatu perangkat elektronik yang terdiri dari berbagai macam komponen yang
semuanya saling mendukung kerja sistem komputer.
Zaman sekarang komputer merupakan sesuatu yang mutlak yang harus diketahui
oleh setiap orang karena komputer erat kaitannya dengan perkembangan teknologi
di dunia, seperti kita lihat bahwa berbagai peralatan elektronika sekarang tidak
menggunakan sistem analog lagi seperti dulu tetapi sekarang banyak peralatan
elektronika yang sudah beralih ke sistem digital yang memiliki fungsi dan filtur
yang lebih canggih, dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat maka
merupakan kewajiban bagi kita untuk selalu bersikap dinamis dalam menyikapi
perkembangan tersebut.
Komputer memiliki banyak manfaat yang tujuannya untuk membantu manusia
dalam menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat dan lebih mudah bahkan semua
pekerjaan yang seharusnya kita kerjakan dapat dikerjakan oleh komputer seperti
robot yang sudah di program untuk melakukan suatu pekerjaan-pekerjaan khusus
atau ada juga robot yang dikendalikan dengan remote control.
Setelah anda mengetahui apa itu komputer, maka sekarang saatnya anda juga
harus mengetahui komponen-komponen yang ada pada komputer. Komponen-
komponen pada komputer ada 2 yaitu komponen internal & eksternal. Ada 4
komponen eksternal yang harus ada untuk bisa mengoperasikan sebuah komputer,
Yang pertama adalah tentu harus ada CPU karena semua pusat kendali berada

45
pada CPU, yang kedua adalah Monitor karena monitor berfungsi untuk
menampilkan semua proses yang dilakukan oleh CPU sehingga kita bisa melihat
data-data yang ada pada komputer tersebut, yang ketiga adalah mouse, disebut
mouse karena memang mirip dengan tikus... fungsi mouse adalah untuk
menggerakkan kursor pada monitor sehingga kita mengoperasikan komputer
tersebut, dan yang keempat adalah keyboard karena semua teks yang dimasukkan
maupun perintah bisa dilakukan dengan menekan tombol pada keyboard.

Komponen-komponen eksternal lainnya yang merupakan pendukung adalah


Printer yang berfungsi untuk mencetak teks atau gambar dari komputer ke atas
kertas, CD/DVD-Rom/RW yang berfungsi untuk membaca atau menulis Disk
CD/DVD, modem terdiri dari modem GPRS, ADSL, atau berbagai jenis modem
lainnya yang fungsinya untuk bisa terhubung ke internet, speaker yang berfungsi
untuk bisa mendengarkan sound pada komputer, dan masih banyak lagi
komponen eksternal yang bisa kita tambahkan...
Untuk penjelasan tentang komponen-komponen internal pada komputer akan saya
tulis pada posting saya yang akan datang, selalu kunjungi blog ini agar anda bisa
mendapatkan informasi-informasi menarik dari saya..

13 Keunggulan Pensil lawan Komputer

1. Pensil bisa diselipkan di telinga. Komputer juga bisa, tapi telinga siapa ?

2. Ujung pensil, kalau tumpul bisa diraut. Komputer tumpul, apa kabar ?
3. Pensil harganya murah. Komputer juga murah, asal bayarnya pakai potong gaji

4. Pensil bisa menulis di atas air. Komputer ? hehehe…

5. Listrik padam, pensil masih bisa dipakai nulis. Pada kejadian yang sama,
komputer malah digondol maling

6. Pensil bisa untuk main lempar-lemparan.. Komputer juga bisa untuk lempar-
lemparan, tapi siapa mau coba rasa lemparan komputer ?

46
7. Pensil bisa dipakai korek-korek hidung. Komputer kayaknya bisa, tapi jangan
hidung saya ya ?

8. Pensil ngga bisa kena virus Michael Angelo. Komputer gudangnya virus
9. Pensil jatuh, tidak keras bunyinya, tidak mengganggu orang tidur. Jatuhkan
komputer Anda, kemudian Anda tidur. Apa bisa ?

10. Pensil boleh ditaruh di bawah bantal. Komputer juga boleh, tapi bantalnya
tidak boleh ditiduri

11. Pensil, tanpa dibuatkan program, bisa untuk nulis dan menggambar. Komputer
tanpa program, apa jadinya ?

12. Pensil basah, bisa dijemur. Komputer basah, nyetrum !


13. Itulah, kata orang yang baru bisa beli pensil!

Fungsi dan Manfaat Komputer

oleh Dunia Komputer pada 28 Oktober 2009 jam 2:51

Pada zaman sekarang bila seseorang tidak mengerti


komputer dibilang ketinggalan zaman, Kuno dan gaptek. Sementara di bidang
pekerjaan semua orang di tuntut untuk mengerti menggunakan komputer, karena
komputer merupakan sarana mempermudah dan mempercepat proses pekerjaan.

Setiap orang memiliki alasan yang berbeda bila mereka di tanya tentang apa
fungsinya komputer, jawaban mereka antara lain :

1. Mempermudah pekerjaan.
2. Sebagai Alat komunikasi

47
3. Sebagai alat untuk hiburan

Sebagian besar orang akan menjawab 3 alasan diatas. Juga banyak orang tua yang
di lahirkan pada zaman tempo dulu tidak mengerti sama sekali manfaat komputer,
sehingga mereka tidak menganggap komputer itu penting dan hasilnya pada
generasi penerusnyapun mereka tidak menekankan atau mendidik anak-anak
mereka untuk dan harus mengerti bidang komputer.

Di dalam dunia komputer semua hal, semua bidang mata pelajaran, perkuliahan
dan usaha ada di komputer, bahkan pendidikan dan ilmu pengetahuan lebih
komplit bila diperoleh dari komputer dengan media Internet dibandingkan dengan
pelajaran atau Ilmu yang di dapatkan dari Sekolah.

Sekarang mari kita bahas apa fungsi dan manfaat komputer bagi kita :

1. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja :

Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan dengan mudah, bila
dahulu orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka
kertas tersebut akan di sobek dan di ketik ulang kembali, selain itu dengan mesin
tik dokumen yang telah di ketik tidak dapat di edit kembali, sementara dengan
menggunakan komputer kita dapat mengetik dokumen, mengedit dan menyimpan
dokumen tersebut untuk dapat di edit berulang-ulang.

2. Kompter Sebagai Sarana Komunikasi

Zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari kita,
kita dapat menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara
teman atau saudara kita. Dengan komputer kita dapat :

• Berbicara dengan teman atau saudara kita


• Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan Webcam
• Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (Chating)
• Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (Email)
• Kita dapat mengirim gambar atau file kepada mereka dll

48
3. Komputer sebagai Alat Hiburan

Dahulu alat hiburan kita hanyalah Radio, tape, Televisi dan jalan-jalan untuk
mengetahui kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita dapat
mengghibur dirikita dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer antara
lain :

• Mendenar lagu-lagu atau musik melalui CD/DVD atau melalui Internet


• Menonton Vidoe lewat kaset CD/DVD atau melalui Internet
• Bermain Game, dengan aplikasi game yang kita Install sendiri atau Game
online dengan Internet.
• Berhubungan dengan teman melalui fasilitas Chating, atau Webcam
• Nonton TV, dari saluran TV Reciver yang kita pasang pada komputer atau
melalui TV Chanel Online dengan Internet

4. Komputer Sebagai Alat Pendidikan

Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui Sekolah, dan selain di
sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi,
Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang
terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan
Ilmu pengetahuan, antara lain :

• Dari aplikasi yang kita Install. Setiap aplikasi yang kita install pasti ada
menu bantuannya (Help) yaitu tutorial cara menggunakan program dan
pelatihan.
• Aplikasi yang kita Install dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa
bidang seperti : Adobe photoshope, dengan aplikasi ini kita bisa menjadi
seorang yang mahir bidang grafis, Power Point ; dengan aplikasi ini kita
menjadi seorang yang mahir di bidang persentasi, Autocad ; dengan
aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir di bidang disain
arsitektur dll.
• Selain dari aplikasi yang kita install, bila kita terhubung dengan Internet
kita dapa memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti : Sejarah,

49
Kebudayaan, Matematika, Sosial, Biologi, Kedokteran atau Kesehatan,
Ekonomi, Politik, Website Designe, Bahasa (segala Bahasa dapat di
peroleh), pengetahuan Agama dll.

5. Komputer Sebagai Sarana Informasi

Dengan komputer kita dapat melihat atau memperoleh informasi yang kita
butuhkan seperti :

• Informasi pendidikan, Tempat-tempat Pendidikan


• Informasi Hiburan, mencari tempat-tempat Hiburan
• Informasi Travel, mencari dan memesan tiket transprotasi
• Informasi Produk, mencari produk yang kita inginkan.
• Informasi Pekerjaan, menjari lowongan kerja.
• Informasi Berita, mencari kejadian atau berita dalam dan luar negeri
• Informasi Cuaca, mengetahui keadaan cuaca saat ini
• Informasi Lalulintas, mengetahui situasi lalulintas
• Informasi Kesehatan, mencari tips kesehatan serta tempat2 untuk
pengobatan.
• Informasi Politik
• Informasi Perdagangan
• Informasi Usaha, mencari peluang untuk membuka usaha
• dan masih banyak lagi informasi yang dapat kita peroleh dari Komputer
yang terhubung dengan Internet.

6. Komputer Sebagai Sarana Usaha

Selain untuk komunikasi, Mempermudah pekerjaan, serta alat hiburan, komputer


juga dapat dipergunakan sebagai alat untuk melakukan banyak usaha yang
mendatangkan penghasilan bagi kita antara lain :

• Membuat Rental Komputer


• Membuat Warnet
• Membuat Usaha percetakan

50
• Membuat usaha Vidoe Editing
• Membuat Usaha Ringtone dan Wallpaper ke Hp
• Membuat Usaha Sablon
• Membuat usaha Service dan Install Komputer Software
• Membuka usaha Disain Arsitektur.
• Membuka Usaha disain Grafis untuk periklanan
• Membuka Usaha disain Website
• Membuka Usaha programer akounting dan keuangan
• Membuka Usaha Kursus Komputer
• Membuat Jasa Website sebagai media Informasi
• Mengarang dan membuat buku Online yang dapat di jual
• dll

7. Komputer Sebagai Sarana Kontrol

Dibeberapa pabrik, Perhotelan, dan perusahaan banyak komputer dipergunakan


sebagai sarana untuk mengontrol atau mengoperasikan system seperti :

• Mengontrol kamera security


• Mengontrol pengoperasian mesin Robot pabrik
• Mengontrol Escalator
• Pengontorlan pencahayaan untuk lampu Studio rekaman
• Pengontrolan peralatan Editing Video
• Pengontrolan tata lampu traffic jalan
• Pengontrolan system jaringan Network
• dll

Tapi dari segala hal-hal yang positip yang dapat diperoleh dari komputer, banyak
sisi negatif yang di timbulkan oleh pengguna komputer antara lain :

1. Dengan adanya fasilitas komputer sebagai alat hiburan seperti chating dan
game, orang banyak yang terlena sehingga mereka lupa terhadap tugas dan
tanggung jawap mereka, seperti belajar, bekerja dll.

51
2. Dengan mengakses situs2 yang menampilkan gambar serta video porno
dapat merusak akhlak seseorang.
3. Banyak terjadi aksi penipuan dengan membuat Website untuk
mendapatkan uang secara mudah.
4. Programer yang terkenal dengan sebutan Hacker, yang dapat mengambil
data seseorang untuk diperjual belikan, serta dapat merusak system orang.

Tapi kesemuanya itu baik dan buruknya fungsi komputer tergantung kepada si
pemakainya, dan saya yakin bahwa komputer di ciptakan bukanlah untuk
membuat hal yang buruk, tetapi untuk membantu manusia dalam mempermudah
segala bidang pekerjaan

Struktur dan Fungsi Komputer


12 Nov

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap


komponen saling terkait. Fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-
masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-
masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:

1. Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang


berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
2. Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar
sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

52
4. CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat
pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja
komputer.

5. Memori

Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.
Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang
berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara
waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa
dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer
pertama kali dinyalakan.

6. Data BusAdalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem


komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran
hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan
jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini
menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional,
artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini.
Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan
ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32
jalur paralel.

8. Control Bus Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses
ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.

53
Cara menggunakan komputer dengan baik

Komputer memiliki prosedur yang harus kita perhatikan. Langkah pertama yang
harus anda ketahui adalah bagaimana cara mengaktifkan dan mematikan
komputer dengan benar. Prosedur untuk mengaktifkan komputer dengan baik dan
benar adalah:

* Pastikan semua kabel power sudah terhubung dengan aliran listrik.

* Hidupkan CPU (Central processing unit) dengan menekan tombol on atau


power di casing.

* Hidupkan Monitor dengan menekan tombol on pada monitor.

* Tunggu hingga booting selesai, lalu akan muncul tampilan windows yang kita
pergunakan. Prosedur untuk mematikan komputer dengan baik dan benar adalah:

* Klik tombol start yang berada pada taskbar.

* Lalu klik tombol Turn Off Computer.

* setelah muncul tampilan yang menampilkan 3 pilihan yaitu : 1. Standbay, 2


Turn Off, 3.Restart.

* Nah anda pilih yang turn off.

Membuat server di komputer lokal bisa dilakukan dengan install software


server di hardisk lokal komputer tersebut. Software server yang cukup populer
dan gratis adalah XAMPP (singkatan dari Cross-Platform (X) Apache, MySQL,
PHP and Perl) yang merupakan software open source.

Manfaat membuat server di komputer lokal umumnya untuk pengembangan


aplikasi berbasis PHP dan Perl, tanpa harus menyewa server atau hosting berbayar
(selain butuh modal lokasinya juga jauh), sehingga lebih hemat, cepat dan aman

54
bekerja di komputer sendiri tanpa koneksi internet. WordPress adalah salah satu
aplikasi berbasis PHP sehingga nantinya server ini bisa kita manfaatkan untuk
membuat blog tanpa koneksi internet.Langkah-langkah install server XAMPP
di server tergantung sistem operasi komputer yang kita gunakan. Langkah
instalasi server XAMPP berikut lebih ditujukan pada pengguna Microsoft
Windows Vista maupun XP.

1. Download software XAMPP terbaru di:

http://www.apachefriends.org/en/xampp.html

pilih versi software XAMPP

2. Pilih paket yang kita inginkan. Untuk pemula pilih saja “Basic Package“. Paket
ini sudah berisi beragam aplikasi berguna dan tambahannya seperti phpMyAdmin
(yang akan kita gunakan untuk install wordpress nantinya).

3. Pilih versi “Installer” dan download ke komputer dengan klik “Save File“.

4. Jalankan file yang telah kita download tadi (contohnya: “xampp-win32-1.7.1-


installer.exe“).

5. Pilih bahasa yang ingin kita gunakan. Sayangnya belum ada pilihan bahasa
Indonesia, jadi sebaiknya pilih “English” saja.

55
XAMPP Setting Instalasi

6. Klik “Next” pada halaman pertama “XAMPP Setup Wizard“

7. Pilih lokasi instalasi yang kita inginkan. Defaultnya adalah di lokal hardisk.
XAMPP menyarankan agar tidak menginstall software ini di folder “Program
Files” (misalnya C:\Program Files\xampp).

8. Pada halaman berikutnya biarkan pilihan default yang ada, dan klik “Install“

9. Instalasi selesai. Silahkan di cek dengan membuka aplikasi “XAMPP Control


Panel” melalui menu program “Start > All Programs > Apache Friends >
XAMPP > XAMPP Control Panel” atau klik file “xampp-control.exe” di folder
instalasi XAMPP.

56
Buka aplikasi server XAMPP

10. Bila berhasil di install, akan muncul tampilan berikut. Klik “start” satu per
satu yang ada di samping “Apache” dan “MySQL“.

11. Pada setiap tombol “start” yang diklik akan muncul peringatan dari windows
firewall bila sedang aktif. Klik “Unblock” untuk mengijinkan aplikasi software
ini berjalan.

Tampilan Sofware Server XAMPP

13. Indikator kedua aplikasi “Apache” dan “MySQL” sudah jalan ,ditandai
dengan warna hijau dan tulisan running di sampingnya. Cek server lokal yang
telah kita buat dengan mengetikkan “localhost” (http://localhost) di browser
yang kita gunakan (internet explorer, mozilla firefox, opera, dll). Jika instalasi
benar harusnya muncul tampilan seperti berikut.

Sekarang kita sudah memiliki web server di komputer lokal yang bisa kita
gunakan untuk beragam hal. Terutama kita akan gunakan untuk ngeblog tanpa
koneksi internet, sebelum kita benar-benar siap untuk membuat blog kita. Dalam
tulisan selanjutnya kita akan membahas bagaimana cara install wordpress di
komputer lokal.

MENGATASI KOMPUTER LEMOT

57
Pernahkah Anda rasakan, makin lama PC terasa semakin lambat, baik dalam
membuka suatu aplikasi, maupun ketika mencari data? Apakah ini Cuma perasaan
saja?
Bisa jadi ini bukan perasaan, tapi kenyataan yang Anda hadapi. Beragam sebab
bisa menjadi pemicu kelambatan PC tersebut, bisa karena hardware maupun
software-nya. Untuk mengatasi masalah ini, beragam cara bisa dilakukan.
Memang yang paling mudah adalah menginstal ulang seluruh sistem Anda.
Namun, ini tentu bukan jalan yang terbaik. Selain merepotkan, Anda juga tidak
akan tambah pintar troubleshooting. Cara paling efektif buat
mengidentifikasi sekaligus mengatasi masalah semacam ini adalah dengan
menempuh beberapa langkah. Biasanya langkah-langkah ini cukup jitu untuk
meningkatkan kembali performa PC Anda agar kembali seperti sediakala.

1. Scan dengan Antivirus Salah satu penyebab paling umum PC jadi mengendor
kerjanya adalah virus. Beberapa virus memang bisa bikin kinerja PC menurun.
Apalagi virus yang menyerang aplikasi-aplikasi tertentu dan menyebabkan
kerusakan. Untuk mengatasinya, cara yang paling ampuh adalah dengan
menggunakan antivirus. Anda bisa membunuh virus-virus ini dengan antivirus
yang bagus. Update-lah secara berkala agar virus-virus baru bias terdeteksi
sekaligus dibunuh sehingga kinerja PC tidak terganggu.
2. Cek Hardware Anda Anda juga bisa mengecek perangkat-perangkat yang
terpasang, apakah masih bekerja secara optimal. Power supply misalnya. Setelah
bekerja secara terus menerus, kemungkinan terjadi penurunan kinerja. Tentunya
ini akan mempengaruhi kecepatan proses kerja sistem. Kalau kondisinya begini,
ganti power supply-nya dengan yang baru. Memori juga demikian. Kalau Anda
rasa aplikasi yang Anda jalankan makin banyak, Anda bias mengkalkulasikan,
apakah perlu memori tambahan agar kinerja sistem bisa lebih baik. Suhu prosesor
juga perlu Anda periksa. Maklum, makin panas prosesor tentu kinerjanya akan
semakin berat. Agar tidak terjadi hal demikian, Anda harus perhatikan apakah
heatsink fan prosesor masih bekerja dengan baik untuk menjamin panasnya
prosesor bukan disebabkan oleh pendinginnya yang bekerja kurang optimal.
Penggunaan thermal grease juga dianjurkan untuk mengatasi panas prosesor.

58
3. Cek Setting di BIOS Langkah lain yang bisa dilakukan adalah memperhatikan
beragam setting pada BIOS di motherboard Anda. Pastikan kecepatan prosesor,
memori, dan lain-lain sudah sesuai. Di sini Anda juga bias mengatur beberapa
setting agar kecepatan kerja bisa bertambah, semisal fitur Top Performance diatur
pada posisi enable.Begitu pula untuk memori Anda bisa tingkatkan CAS
Latencynya, dan lain-lain. Update BIOS dengan yang terbaru juga bias
mengurangi kelambatan sistem Anda.
4. Cek Driver Anda juga bias memperhatikan driver-driver yang terpasang untuk
masingmasing perangkat. Apabila terdapat konflik driver, Anda bias uninstall
dulu untuk kemudian menginstal kembali driver yang sesuai. Anda juga bisa
mengupdate beberapa driver vital untuk memperbaiki performa kerja perangkat.

5. Defrag Harddisk Banyaknya file yang sudah membebani harddisk juga akan
mempengaruhi kecepatan sistem dalam beroperasi. Apalagi kalau file tersebut
berada pada posisi yang terpencar-pencar di dalam harddisk.Untuk mengurangi
masalah kelambatan PC yang disebabkan oleh hal ini, Anda bisa mendefrag
harddisk secara reguler.
6. Hapus File-File Sampah Harddisk yang terlalu disesaki dengan beragam file
juga akan memperlambat sistem. Ini akan sangat terasa jika space kosong
harddisk tinggal beberapa MB lagi. Untuk menanggulanginya, Anda bisa
membuang file-file yang tidak perlu. Trik lainnya adalah menguninstall aplikasi-
aplikasi yang tidak terlalu dipakai namun Anda punya software-nya. Kalau
diperlukan baru diinstal kembali. Jangan lupa pula untuk menghapus secara
berkala beberapa file cookies dan filefile yang tidak berguna lainnya yang
biasanya tersimpan dalam folder Temp atau Temporary Internet Files.

Komputer Termahal Di Dunia

Beberapa waktu silam, seorang pengusaha Indonesia namanya tercatat di Museum


Rekor Indonesia (MURI). Pengusaha bernama Naomi Susan kala itu tercatat
sebagai pembeli laptop termahal di Indonesia. Tak tanggung-tanggung. Laptop itu

59
berlapiskan emas dan berlian. Harganya sekitar Rp140 jutaan. Dengan harga
setara, jika dibelikan PC biasa, uang sejumlah itu bisa digunakan untuk membeli
30-an PC terkini.

Tapi, rupanya rekor yang ditorehkan itu belum apa-apa jika dibandingkan dengan
personal computer (PC) yang satu ini. Tak hanya ratusan juta. Komputer buatan
perusahaan Jepang Zeus Computers ini harganya dibandrol USD600 ribuan atau
setara dengan sekitar Rp5,5 miliar lebih!

Diberitakan oleh Sofpedia, PC termahal di dunia ini dilapisi dengan emas murni,
platina, dan juga berlian. Yang berlapis emas diberi nama Mars, sedangkan yang
berlapis platina dinamai Jupiter. Karena logam dan batu mulia inilah harga PC
tersebut jadi supermahal. Namun, kalau dari segi kemampuan, sebenarnya PC ini
tak jauh beda dengan PC-PC biasa. Komponen prosesornya Intel Core 2 Duo 3.00
Ghz, RAM 2 GB, disc reader 24-in-1, CD/DVD/Blu-Ray player, motherboard
ASUS P5KPL MATX, dan graphics card Nvidia 7200 GS. Dengan spesifikasi ini,
para pecinta game tidak mungkin bermain game-game berat semacam Crysis, Call
of Duty. Jadi, PC ini memang sepertinya hanya untuk “pajangan” untuk
menunjukkan gengsi pemiliknya saja.

Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat
program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah
program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data.
Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat
keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa
mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan
menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang
diinginkan oleh manusia tersebut.

Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :

1. Mengidentifikasi program
2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat
komputer terkontrol.

60
3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.

Macam-macam Perangkat Lunak

Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :

1. Sistem Operasi (Operating System),


2. Program Aplikasi (Application Programs),
3. Bahasa Pemrograman (Programming Language),
4. Program Bantu (Utility)

1. Sistem Operasi (Operating System)

Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja
yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean,
memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai
penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang
akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :

• Menyimpan program dan aksesnya


• Membagi tugas di dalam CPU
• Mengalokasikan tugas-tugas penting
• Merekam sumber-sumber data
• Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan
mendapatkan data
• Memeriksa kesalahan sistem
• Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /
2000/XP
• Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan
kata sandi (password) dan penggunaan ID

Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft


Windows, Linux, dan Unix.

2. Program Aplikasi (Aplication Programs)

61
Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk
kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola lembar kerja,
program presentasi, design grafis, dan lain-lain.

3. Bahasa Pemrograman (Programming Language)

Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan


instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin
dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.

Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :

• Bahasa tingkat rendah (low level language)

Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya
menggunakan kode angka 0 dan 1.

• Bahasa tingkat tinggi (high level language)


• Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari
oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris.
Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.

• Bahasa generasi keempat (4 GL)

Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa


yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP).
Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++

4. Program Bantu (Utility)

62
Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi
pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya
memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.

Contoh software ini diantaranya :

• Norton Utility
• Winzip
• Norton Ghost
• Antivirus

Perangkat Keras Komputer dan Jenisnya - Kemaren rencananya saya mau


membeli komputer atau laptop, ragu juga memilihnya, laptop mudah dibawa-
bawa alias mobilitas tinggi sedangkan komputer (PC) bisa di gonta-ganti
onderdilnya dengan mudah tapi mobilitas nol. Karena hoby saya oprek-
oprekan maka saya cobalah melihat jeroan dari PC alias Perangkat Keras
Komputer. Dengan google kerja menjadi mudah, ini ada sedikit tentang
Perangkat Keras Komputer dan Jenisnya yang saya rangkum dari berbagai
sumber, kebetulan yang akan di share hanya perangkat keras komputer untuk
pemakaian pribadi bukan untuk pemakaian kantoran:

A. CPU (Central Processing Unit) Central Processing Unit jika diterjemahkan


dalam bahasa Indonesia berarti Unit Pengolah Pusat. Di dalam CPU terdapat
berbagai macam perangkat keras yang diperlukan untuk menjalankan komputer.
Perangkat keras yang biasanya terdapat pada CPU, adalah:
A.1. Hardisk Harddisk drive (HDD) merupakan tempat menyimpan data pada
CPU. Jika hardisk dibuka, maka di dalamnya terlihat piringan logam sebagai
tempat menulis data. Kecepatan putarannya bervariasi. Adayang 5400 putaran per
menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah
hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya
bervariasi, ada yang 1,2 Gigabyte (GB), 80 GB, 160 GB, dan 320 GB. Satu GB
sama dengan 1000 Megabyte, sedangkan 1 Megabyte sama dengan 1000
Kilobyte.

63
A.2. Floppy Disk Drive Floppy disk drive adalah alat untuk membaca atau
menulis pada sebuah disket. Beberapa tahun lalu, masih banyak orang yang
menggunakan floppy disk berukuran 5 1/4 inchi (disket besar), yang menyimpan
data sebanyak 700 Kilobyte. Saat ini disket besar sudah digantikan dengan disket
kecil yang berukuran (3 1/2 inchi) dengan kapasitas menyimpan data sebesar 1,4
Megabyte.

Cara kerja floppy disk hampir sama dengan harddisk. Plat bundar berisi data
dalam disket akan diputar oleh motor dalam floopy disk drive. Sebuah magnet
akan membaca atau menulis data pada disket itu.

A.3. CD-ROM drive CD-ROM (singkatan dari Compact Disc - Read Only
Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc)
yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa
mencapai 700MB atau 700 juta bita. CD-ROM bersifat read only (hanya dapat
dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat
utamayang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini
memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih
dikenal dengan nama CD-RW.

A.4. Prosesor Nah, inilah Brain (otaknya) komputer. Prosesor berfungsi untuk
memproses semua perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Kekuatan
prosesor diukur dari frekuensinya, seperti 550 MHz (Mega Hertz) sampai saat ini
sudah ada yang mencapai 1,4 GHz (Giga Hertz). Jika komputer dihidupkan, maka
prosesor akan langsung bekerja dan cepat naik suhunya. Oleh karena itu setiap
prosesor saat ini sudah dilengkapi dengan besi penyalur panas (heat sink) dan
kipas pendingin. Saat ini prosesoryang banyak digunakan adalah Intel, AMD dan
IBM.

A.5. Memori Memori dikenal juga dengan sebutan RAM (Random Acces
Memory). Gunanya adalah untuk penyimpanan data sementara sewaktu
digunakan oleh prosesor. Jikakomputer di matikan, maka data di RAM akan
hilang. Kecepatan membaca data RAM ini lebih cepat jika dibandingkan dengan
Harddisk.

64
A.6. Kartu Grafis (VGA Card) Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna
untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk
menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang
tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga 128
Megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan Nvidia.

A.7. Kartu Suara (Soundcard) Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara.
Kalau kita sedang mendengar musik ataupun bermain game, perangkat ini sangat
bermanfaat. Suaranya bisa stereo, surround (berputar) bahkan suara 3 dimensi,
sehingga kita seolah-olah berada ditempat kejadian. Tetapi perangkat ini kurang
lengkap jika tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker
dengan soundcardyang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung
langsung ke soundcard.

A.8.Motherboard
Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk berfungsi untuk tempat semua
alat utama CPU yang telah disebutkan di atas. Bentuk motherboard seperti sebuah
papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data.
Motherboard menghubungkan semua peralatankomputer dan membuatnya bekerja
sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.

B.Perangkat Input Komputer

B.1. Keyboard Keyboards memungkinkan seorang user untuk memasukkan


perintah dan data ke dalam system komputer.

B.2. Mouse

Mouse adalah peralatan input yang mempunyai sejumlah tombol. Perpindahan


dengan tangan sepanjang permukaan mouse, akan merubah posisi tampilan pada
layar yang merefleksikan perpindahan tersebut. Tombol pada mouse digunakan
untuk memilih item, dan membuat pilihan pada layar. Mouse secara significant
dapat mereduksi input yang imasukkan oleh pemakai melalui serangkaian

65
pengetikan perintah pada keyboard dengan mengklik pada tombol mouse atau
item yang tampil pada layar monitor.

C. Perangkat Output C.1. Monitor

Monitor adalah peralatan yang memungkinkan komputer untuk menampilkan


informasi balik ke pemakai/user, dalam bentuk teks maupun grafik. Monitors
mempunyai ukuran yang bervariasi, 14", 15", 17" dan lainnya. Semakin besar
ukurannya (dalam inch), maka semakin mahal, dan semakin luas gambar yang
dapat ditampilkan pada monitor. Monitor memiliki beberapa variasi bentuk,
resolusi screen yang berbeda yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung
dalam koordinat X dan Y (640 x 480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang
menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen
(60Hz berarti 60 kali per detik). Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi
semisal 1024x768 membutuhkan ukuran monitor yang lebih lebar missal 21" (jika
tidak maka akan kelihatan kecil sekali gambarnya jika ditampilkan dalam monitor
berukuran 14"), dan juga membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi semisal
72Hz, untuk mencegah tampilan gambar pada screen terlihat berkedip-kedip
(flickering).

C.2. Printer

Printer digunakan untuk mencetak pada kertas apa yang ditampilkan pada screen
atau untuk mencetak data yang dioleh oleh komputer. Printer ada yang berwarna
(color) dan ada yang hitam putih (black and white). Printer berwarna lebih lambat
dan lebih mahal daripada printer hitam putih. Juga teknologi yang digunakan
untuk mencetak informasi pada kertas bervariasi tergantung tipe printer.

Perangkat Input Penunjuk

Macam-Macam Perangkat Penunjuk (Pointer)

Oleh Faisal Akib

66
GAMBAR: Perangkat Input Mouse

Mouse

Mouse digunakan sebagai interface titik dan click. Pergerakan mouse


menghasilkan suatu gerakan yang berhubungan dengan pointer pada layar
monitor. Pada umumnya mouse digunakan dalam aplikasi yang berorientasi
grafis, misalnya Windows produksi Microsoft. Perangkat ini pertama kali
diperkenalkan oleh Macintosh dan sangat disenangi oleh pemakai. Penggunaan
mouse baru marak setelah Windows muncul dengan tampilan Graphical User
Interface (GUI), yaitu Windows 3.1.

67
GAMBAR: Trackball

Trackball

Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih
perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan
pointer mouse di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball
dilakukan dengan menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang
dikehendaki.

Trackball biasanya digunakan pada komputer laptop karena dapat menghemat


ruang gerak, karena dapat ditempelkan langsung pada laptop. Jenis perangkat ini
perlu sering dibersihkan karena lebih mudah ditempeli kotoran dari jari tangan
pengguna.

GAMBAR: Trackpoint

Pointing Stick

Jenis perangkat yang biasa juga disebut stylus atau track point merupakan
penunjuk yang berbentuk seperti penghapus karet pada ujung sebatang pensil
yang biasanya terletak pada bagian tengah laptop. Untuk menggerakkannya
dilakukan dengan menekannya dan menggerakkannya ke arah yang dikehendaki.

68
GAMBAR: Touchpad

Touchpad

Touchpad merupakan perangkat penunjuk yang berupa tempat datar guna


menggeser pointer pada layar monitor dengan menempelkan jari di atasnya lalu
digeser ke arah yang dikehendaki. Untuk melakukan “click”, pada touch pad biasa
dilengkapi dengan tombol dekat touch pad tersebut atau cukup dengan
memberikan ketukan halus pada touch pad tersebut. Jenis pointer ini juga
kebanyakan digunakan pada komputer jenis laptop karen menghemat ruang gerak.

GAMBAR: Touchscreen

Touch Screen

69
Touch screen atau layar sentuh merupakan perangkat penunjuk berupa monitor
yang diberi lapisan yang peka terhadap sentuhan. Fungsinya sama dengan mouse
atau jenis pointer lainnya. Layar sentuh ini biasanya terbungkus oleh bahan plastik
yang dibelakangnya terdapat sinar inframerah yang tidak tampak. Lokasi sinar
infra merah yang terputus oleh tekanan jari ini yang memberitahukan komputer
tentang lokasi perintah yang diinginkan oleh pemakai.

GAMBAR: Joystick

Joystick

Joystick biasa digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game). Pada


prinsipnya sama seperti cara kerja mouse. Hanya saja penggerak penunjuk pada
layar berupa tongkat kecil.

GAMBAR: Pen-Stylus

Berbentuk pena

70
Sistem berbasis pena elektronik memungkinkan seseorang memilih, memasukkan
perintah, dan bahkan menerima input berupa tulisan tangan, jika menggunakan
perangkat lunak yang dapat mengenali dan menerjemahkan tulisan tangan. Contoh
pemanfaatan sistem komputer berbasis pena adalah pena untuk input pada PDA
dan berbagai jenis komputer yang dapat digenggam.

Pen based computer system:

GAMBAR: Lightpen

Light pen

Light pen adalah perangkat penunjuk yang berupa pena dan dapat menghasilakan
cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya
(photoelectric). Light pen memungkinkan pemakai menunjuk langsung ke layar di
mana pemekai menghendaki pilihan atau perintah yang dijalankan.

Contoh pemanfaatan light pen yaitu pada alat pengendali lalu lintas udara pada
bandara. Light pen biasa digunakan untuk menampilkan informasi lebih rinci
mengenai sebuah pesawat dengan menunjuk perangkat input ini pada obyek
tertentu yang muncul pada radar.

71
GAMBAR: Digitizer

Digitizer

Digitizer tablet merupakan salah satu perangkat digitizer yang dapat


mengkonversi gambar atau foto menjadi data digital. Perangkat ini berbentuk
seperti papan plastik elektronis yang dilengkapi dengan mouse atau pena
elektronis. Tablet akan dapat mengkonversi gerakan tangan pemakai menjadi
sebuah sinyal digital input bagi komputer.

72

Anda mungkin juga menyukai